dota2毒蔓之徑如何使用
❶ DOTA2克林克茲怎麼出裝克林克茲出裝天賦加點推薦
dota2gl/">DOTA2克林克茲怎麼出裝?克林克茲出裝天賦加點推薦,在dota2有許許多多的英雄,也分為天輝軍團以及夜魘軍團兩個軍團,本次小編帶來了DOTA2克林克茲出裝天賦加點推薦,想要學習的玩家不妨進來看看。
DOTA2克林克茲出裝天賦加點推薦
故事背景
在流血丘陵的底部,瞎租斗蔓延著一片龐大的森林——霍文林地,在那裡,有著數個幽暗的湖泊,匯集著丘陵上滲透下來的死血。薩瑟雷克斯,王之魔法師,用他的仁慈統治著這片土地。他手下最為忠心的,霍文林地的誓約守護者,克林克茲,是一名技藝精湛的弓箭手。
在王之魔法師統治的第三百年,來自第型消六獄的惡魔莫拉克希出現了,聲稱要佔領這片森林。作為反擊,王之魔法師降下了一個牢不可破的咒語:任何打敗惡魔的人,都能獲得無盡的生命。
克林克茲在對咒語一無所知的情況下,毅然加入到了對莫拉格斯的磨磨戰斗中,保護他的土地免遭惡魔的屠戮。逐漸的,克林克茲將莫拉格斯驅逐到了第六獄的傳送門前,在那裡與其進行了殊死的決斗。
雙雙重傷的情況下,惡魔竭盡生命之力放出了地獄之火,而克林克茲也射出了自己的最後一箭。在箭矢射中惡魔並將其殺死的同時,地獄之火也在大地上蔓延開來,眼看克林克茲就要被活活燒死。
然而,就在弓箭手燃燒的時候,王之魔法師的咒語生效了,讓他以這種邪惡的形態活了下來。現在,克林克茲肉體已失,生命被禁錮在死亡的契約之中,只留下灼熱的骷髏和無盡的怒氣。他永不停止的呼吸中,充斥著地獄的灼熱。
技能介紹
死亡契約
克林克茲消化掉敵方目標單位或骷髏兵,提升最大生命值並使自身的攻擊可以減少護甲。在擁有此狀態時擊殺敵方英雄將獲得永久攻擊力。
如果目標是敵方單位,克林克茲將獲得經驗和金錢。
克林克茲的當前血量和生命值上限都將提高。
持續時間結束後,血量上限回到正常值,但是當前生命值不變(不會高於血量上限)。
魔法消耗:60
冷卻時間:90
技能:單位目標
持續時間:55
生命值獲得:200/300/400/500
永久攻擊力加成:5
護甲降低:2/3/4/5
中立生物等級要求:3/4/5/6
灼熱之箭
讓克林克茲的箭矢帶有火焰,造成更多傷害。
灼熱之箭能對建築造成傷害。
傷害直接作為物理傷害加到克林克茲的攻擊傷害中。
魔法消耗:6/8/10/12
冷卻時間:0.0/0.0/0.0/0.0
技能:單位目標,自動施放
傷害類型:Physical
額外傷害:20/30/40/50
骨隱步
克林克茲在隱形狀態下移動,攻擊或使用技能時顯形。脫離隱身效果後克林克茲獲得攻擊速度加成。
開啟後不會打斷大多數持續施法類技能和物品。
漸隱時間為0.60.60.60.6秒。
魔法消耗:75/75/75/75
冷卻時間:20/19/18/17
技能:無目標
持續時間:20.0/25.0/30.0/35.0
移動速度提升:15%/25%/35%/45%
攻擊速度加成持續時間:4
攻擊速度加成:70/100/130/160
神杖升級骷髏弓手數量:2
神杖升級移動速度加成:45%/55%/65%/75%
燃燒之軍
召喚一隊烈焰骷髏弓手。骷髏弓手不能移動,需要2次英雄攻擊才會被擊殺。骷髏弓手使用當前灼熱之箭技能。基礎攻擊力為英雄的%base_damage_percent%%。攻擊距離與英雄相同。
魔法消耗:125/175/225
冷卻時間:110
技能:點目標
傷害類型:Physical
距離:1300
持續時間:20
數量:4/5/6
攻擊頻率:1.6
產生間隔:0.7
天賦樹
(點擊圖片查看大圖)
推薦加點
(點擊圖片查看大圖)
裝備選擇
(點擊圖片查看大圖)
英雄屬性
(點擊圖片查看大圖)
❷ dota2英雄拉比克大型 拉比克怎麼玩好
技能介紹1:隔空取物(也就是大家俗稱的舉)
一個非常靈活的技能,能打出很好的先手效果,而位移效果也能在隊友撤退的時候幫忙斷後,甚至能將對手舉到特定地形使得對手只能與你隔台相望。
技能介紹2:弱化能流(俗稱的叉)
拉比克的主要輸出技能,在對線期的作用往往比團戰的輸出更高,在點了20級天賦之後5s一次的弱化能流也足以在團戰打出可觀的輸出。
技能介紹3:奧術至尊
這個技能有多厲害,玩過肉搏的同學應該都知道,百分之26的技能增強,百分之44的負面效果增強,足以使你的控制和輸出能力上一個檔次。如果偷到對手強大的控制技能,甚至可以發揮出比本身技能還強大的力量。
技能介紹4:技能竊取
拉比克的絕對核心技能,它使得拉比克在戰場上令人聞風喪膽,一個熟練的拉比克玩家能靈活地運用這個技能讓對手感受絕望。隔空取物這個技能在前期滯空只能作為打斷,反而技能提供的位移來的更直觀,配合人馬斧王這種有強控制的英雄很容易打出控制鏈,無論是消耗血量還是擊殺都有顯著效果。
弱化能流可以在對面補兵時使用,有效干擾對面補兵,幫助己方能更好地反補。也可以收掉隊友補不到的遠程兵,以免被對面反補。使用1技能配合隊友消耗對面1號位狀態使他不敢輕易上前,這能比擊殺形成更有效的壓制。需要注意的是拉比克在使用1技能和隊友配合的時候一定要和隊友先溝通好,「我准備舉他,拖回你腳下,你接踩」,有了溝通之後才不容易失誤。
英雄節奏
拉比克作為一個線優英雄,我建議如果對線優勢,不要輕易離開線上,可以拉野壓制對面經驗,但遇到下面幾種情況需要你去遊走:
1.己方中路被沖塔,或者即將被對面醬油遊走
2.對方中單狀態不好,只要去繞後就有機會幫助擊殺
3.己方劣勢路對線很劣,3號位選擇打野或者讓你幫助勾兵
4.去優勢路能產生擊殺。
只有這幾種有明顯人頭發生的情況可以去遊走,否則即使是己方1號位被兩人沖塔也不要輕易離開劣勢路,可能導致本來劣勢路的線優也丟失,造成兩路崩盤。
團戰站位和技能釋放
在團戰中,拉比克更適合打反手,盡量不要暴露自己的位。在有了跳刀之後最好處於和隊伍輕微脫節的位置,保證自己能第一時間接上控制也保證對面第一時間沒有你的視野,關於站位的把握,只能是多打幾盤累積經驗。
玩拉比克非常最重要的一點:不要亂偷技能。很多拉比克新手會看到技能就偷,導致不明確自己在團隊中的定位,這個英雄除非特定情況需要補輸出,在大多數時候是作為控制。如果對面有雙頭龍,在團戰中的思路是只要偷雙頭龍的冰封路徑;如果對面有鳳凰,在團戰中的思路是只需要鳳凰的大招,以此類推。在藍杖之前,技能竊取是一個滿級也有16秒CD的技能,在團戰中很難在先偷一個技能16s後還能偷到想要的技能。所以,請保持你的矜持。
拉比克偷技能小技巧:身上先存一個技能,打起來再偷第二個能達到出其不意的效果。
在潰敗的團戰和追殺收割的形勢下偷到關鍵技能,生存下來留技能打下一波比慌亂丟出技能有效得多!
❸ Dota2雙頭龍10級天賦左邊+8%技能增強,右邊+300攻擊距離,該如何選擇呢
對雙頭龍這個英雄印象最深的就是"雙頭龍大招沒傷害",她轉身慢,抬手慢,沒有像火女,萊恩這種的爆發技能,感覺一身缺點,但是說到推進,他可比前面兩位強的多,輔助英雄一般等級升的較慢,所以10、15級這種天賦要慎重選擇, 對於10級天賦,應該選擇哪邊呢?
8%技能增強優點
在一個臭醬油都到10級了雙方中單大哥早就15+了,這種情況下是做視野抱團推塔了,說實話不需要你一個雙頭龍上去摸塔,而且這時候你只有10級,技能不可能三個滿級小技能,那麼出於控制和傷害以及防守考慮,滿級噴火滿級冰一級法球,這時候對雙頭龍來說8%技能傷害比300攻擊距離好用的多 而且這英雄技能偏向於反手控制反打,正確打法應該是蹲大哥身後雖然等著控制接大。
300天賦優勢
不打5號位的雙頭龍挺適合射程天賦,因為等級高,而且不打5的雙頭龍也意味著一個偏中前期的推進陣容,這個天賦能夠提速;5號位的話傷害天賦更加實用,除非優勢大到可以10級前點滿液態火
10級天賦都差不多,沒啥實質性的增強,但我個人更傾向於攻擊距離, 不過不是為了噴塔,而是更好的游離於戰場,相對於另外3個都超過1000碼距離的技能,600碼的液態火實在太近了, 本體400碼的射程也很容易一不小心就過於接近戰場中心,具體選擇還是看個人操作的習慣
大家玩雙頭龍的時候,喜歡加哪邊呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!
不做那麼多分析。
10級之後,一般作為醬油雙頭龍能打出的傷害在15000-20000之間,超級發揮的情況下算能到30000吧。8%的概念就是增加1200-1600的傷害,最多2400。自己衡量一下,整局 游戲 多對方一個醬油血量的傷害加成劃算呢,還是一個超遠攻擊距離保命能力劃算的。
醬油的命雖然不值錢,但是作為一個短CD團控/逼迫走位/減攻速的醬油,能活的越久給大哥的輸出空間越大,如果一局 游戲 淪落到靠一個醬油提供輸出那這局 游戲 基本上也就gg 了。
DOTA2雙頭龍天賦樹介紹:傑奇洛:10級:+15% 經驗獲取或+8% 技能傷害增強15級:+125 施法距離或+250 生命值20級:+400 攻擊距離或+150 金錢/分25級:+1.25秒 冰封路徑持續時間或-50秒 復活時間10級推薦選擇+8%技能傷害,雙頭龍技能傷害很高,8%加成很不錯。15級推薦選擇+125施法距離,這個技能能讓雙頭龍的技能打的更遠,非常強力的技能。20級推薦選擇+150金錢,雙頭龍有一定裝備又肉又有持續傷害。25級推薦選擇-50秒復活時間,點了這個之後可以有效的減少黑屏時間。
我一般選加距離。遠程消耗。口痰5秒一口高減速外加dot。打團遠距離冰封路徑外加一口痰一口火加大招。對面大哥直喊呀咩爹。
看對面陣容,雙頭龍加攻擊距離的性價比非常高,因為你的液態火cd非常短,而且清兵推塔傷害都比較可觀。順風局以及對方切入比較少的局你都可以優先加距離。一般8%傷害只有逆風局連a一下都有可能暴斃才會加,不然還是推薦加距離的。
❹ dota2英雄仙女龍使用教程
當別人第一眼看到帕克的時候,都會覺得它十分淘氣,是小孩子性格。然而正是這種錯覺讓帕克的真實個性得以隱藏。
仙女龍一族的壽命趨於無限,帕克則還處於仙女龍的幼年形態,然而它在這一形態也已經過了上千年了。因此即使從某種意義上來說,帕克還算是幼年,但它的幼年期將會一直持續到現在的城市歸於塵土。帕克的真實動機是什麼,旁人完全無法捉摸,而在那嬉戲的外表下也有可能隱藏著更隱秘的目的。而唯一能讓人體會到帕克真實個性的,是它對頑皮搗亂的無盡熱衷。
二.英雄基礎屬性
生命:435
魔法:325
護甲:2
攻擊力:47-58
移動速度:295
視野范圍:1800/1200(晝/夜)
攻擊距離:600
彈道速度:900
攻擊前搖/後搖:0.5+0.8
施法前搖/後搖:0.1+0.51
基礎攻擊間隔:1.39
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能介紹與分析
1技能:幻象法球
帕克向直線方向發出一個魔法球,對經過路徑上的敵人造成傷害。在幻象法球飛行過程中,帕克可以使用靈動之翼來傳送到法球所在的位置。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:150/150/150/150
冷卻時間:12
距離:1800/1800/1800/1800
傷害:70/140/210/280
技能細節:由於最大距離是1800,從魔法球發出到達到最大距離這個過程,魔法球會逐漸變紅,玩家可以藉此判斷距離,當超過1800最大距離值時,帕克將無法將自己傳送至法球所在位置。
『技能分析及注意事項』
該技能使用的好壞決定了帕克玩的好壞與否也不為過,其中需要注意的要點在於魔法的消耗,幻象發球交換位置的時機,以及命中軌道。就魔法消耗而言,由於是固定魔法消耗,因此在前期哪怕滿魔的情況下,也僅能使用2-3次。所以如何使用,請慎重考慮。再者就是幻想發球是最一條直線上的敵方單位造成傷害,所以命中率就又成了一個必須要面對的問題,這里我比較推薦玩家在相對較近的距離伍悶叢使用幻象發球對其造成傷害,雖然幻想發球是一直線,但作用范圍還是相當的寬。最後就是使用的方法,通常情況下,當你和敵方英雄互A的時候,可以在後手使用,當其要回頭逃跑時,立馬傳到法球所在位置,斷其後路。再腔櫻有就是帕克在前期沒有跳刀的情況下打團,需要先手,可以用幻象發球當先手,也可以用幻象發球脫離戰場。
2技能:新月之痕
帕克灑出它神秘的仙女粉塵,對周圍的敵人造成傷害並使其沉默
技能:無目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:100/110/120/130
冷卻時間:16
作用范圍:400
沉默時間:0.75/1.5/2.25/3
傷害:70/140/210/280
『技能分析及注意事項』
新月之痕的沉默效果是范圍型的瞬發技能,因此基本不存在放空的情況,但是如何讓盡量多的敵方英雄受到沉默效果是玩家需要練習的地方。這里需要注意的事項是新月之痕在前期加點一般只加一點,主加的還是幻想發球。帕克滿級的幻象發球和新月之痕能夠帶來560的魔法傷害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打錢能力在所有法系英雄里是很強的。在打團時,我推薦帕克閃進去第一個技能是夢境纏繞,先將人留下.第二個技能是新月之痕,將敵方英雄沉默,使其不能使用技能。
3技能:相位轉移
帕克暫時將自己轉移到另一個位面,從而免疫傷害。
技能:無目標,持續施法
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:6
持續時間:0.75/1.5/2.25/3.25
『技能分析及注意事項』
相位轉移稱之為帕克的神級也不為過。首先它不耗魔,其好處在於,當你與對面英雄互A時,你可以用相位轉移來躲避攻擊。幾個輪回下來,你會發現對面的血已經少了很多,而你則基本滿血。再有就是將塔對你的仇恨轉移。這里需要注意的地方是相位轉移在前期的持續時間短暫,無法滿足跳刀所需的3秒內沒罩知有被敵方英雄攻擊的條件。也就是在相位轉移沒有升滿時,帕克是很難用跳刀配合相位轉移來脫離戰場。所以在前期加1點就可以了,當出了跳刀後果斷將其點滿。
4技能:夢境纏繞
創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗:100/150/200
冷卻時間:85
作用范圍:600
破碎眩暈:1.5/2.25/3
破碎范圍:600/600/600
纏繞持續時間:6/6/6
破碎傷害:100/150/200
神杖升級夢境纏繞持續時間:8/8/8
神杖升級破碎傷害:200/250/300
技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。
『技能分析及注意事項』
這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。
『如何成為一個合格的帕克』
1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。
2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。
3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。
五.帕克適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。
奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。
閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。
邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。
希瓦的守護,有一個主動技能:「極寒沖擊」發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環-降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30智力,15護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。
達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。
梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。
韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.帕克的陣容搭配:
帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。
其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。
而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。
七.帕克的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。
團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。
八.帕克其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。
3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.如果己方沒有後期英雄,利用好帕克的強勢期,速速推進,後期的帕克在對面出了黑皇杖之後,輸出乏力。
❺ 高分懸賞:魔獸爭霸DOTA里各個酒館的英雄介紹和商店物品介紹,回答者請看清楚要求!!
復仇之魂 - Shandelzare Silkwood (V)
Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。
眾神之王 - Zeus (O)
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄
魅惑魔女 - Aiushtha (N)
雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。因為這層關系,Aiushtha能從賽那留斯那裡借取更多的力量。之所以這么說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意願。相對於肉搏來說,她更喜歡射擊,所以她親手打造了一把長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕松地從他們的面前跳開,真的非常輕松。
變體精靈 - Morphling (G)
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。
水晶室女 - Rylai Crestfall (R)
經過寒冰泉巨魔冰凍魔法師Raishali的長年訓練,Rylai善於運用令人嘆為觀止的禁制魔法,她的絕技是異常強大的范圍殺傷技能。Rylai稱得上是近衛軍團所擁有的最為強大的法師之一。
流浪劍客 - Sven (U)
偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。
娜迦海妖 - Slithice (I)
Slithice喜歡跨出大海的邊界,找尋新的事物,作為娜迦族的一員,她永遠過著流浪的生活。在旅途中她遇見了一個想成為劍聖的年輕半獸人並同他共墜愛河。即使年輕的半獸人自己也沒有什麼實戰經驗,他還是教授了Slithice許多半獸人故老相傳的戰鬥技巧。在他們一起度過的甜蜜時光中,她還從當地的騎兵那裡學會了如何設置陷阱。然而一切的幸福都隨著天災軍團的到來化為泡影,她的愛人在她面前被殺害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脫。現在,她把她的一切投入到對抗天災軍團的戰斗中,為了她心中永不會磨滅的愛!
撼地神牛 - Raigor Stonehoof (E)
為了保護世界之樹----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近衛軍團中。憑借對大地的熟悉,Raigor能夠熟練運用許多相關法術,他運用圖騰進行攻擊造成的傷害也非常驚人。
隱形刺客 - Rikimaru (S)
作為塞特斯一族的繼承人,Rikimaru接受了族內最強勇士的嚴格訓練。然而,燃燒軍團的力量腐蝕了他許多族人的心智,使他們成為森林中的行屍走肉。他苦練技藝,發誓要向天災軍團復仇。他運用身材小巧的優勢隱匿自己的行蹤,從背後發動突襲。通過煙霧的掩護,敵人根本連他的衣角都沾不到。
德魯伊 - Syllabear (L)
在那次劇烈的沖突中,Syllabear是他的部族中僅存的一個。當感覺到居住的地方面臨著毀滅的時候,他的族人們將他們的孩子變成一頭熊,並放至山林。Syllabear漸漸成長,並且變得和森林裡那些棲息在他家的熊一樣強壯,兇猛。他能通過德魯依的力量進入一個狂熱的狀態,甚至能呼喚強大的熊夥伴來援助他。被先知Furion喚醒他的精靈血統後,Syllabear重新變回精靈形態,並將他的野性靈魂帶到戰場中去。
秀逗魔導師 - Lina Inverse (Y)
Lina Inverse是一位非常強大的法師,她以打擊盜賊(其實是為了他們的財寶)和屠龍(一不小心毀滅了邊上的城市)而著稱。她能夠非常熟練地投擲火球打擊對手,當然她還掌握了諸如龍破斬、神滅斬等更具破壞力的法術。Lina承諾幫助近衛軍團摧毀冰封王座,當然最主要是為了之後巨額的報酬——強力的武器和非常多的錢。
劍聖 - Yurnero (J)
他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的劍聖便是他的宿命。
沉默術士 - Nortrom (I)
作為魔法王國Quel`Thalas的一員,Nortrom是保衛著大陸完整性的最強精靈戰士之一。他精通劍刃投擲這一遠古技藝,並將其與血精靈神秘魔法中的爆炸特性相結合,從而起到破壞敵人的魔法能量的效果。他能將他的法力附加到劍刃上,令其造成更多的傷害,並在每次擊殺後獲得更多的智慧。他還可以濃縮自己的能量,造成敵人魔法儲藏的混亂,令他們無法施法。誓死阻擋天災軍團和他們的毀滅魔法,是他畢生奮斗的目標。
樹精衛士 - Rooftrellen (T)
在燃燒軍團入侵的時候,Rooftrellen還只是棵幼小的樹苗,而如今,他已成為經歷了無窮歲月的樹人智者。經過數千年的成長,現在他正在為近衛軍團貢獻他的力量。藉助偉大的森林,Rooftrellen可以運用森林之力隱藏他的盟友,他也可以製造藤蔓護甲給予己方以充分的保護,他還可以用枝蔓纏繞住對手,然後揮舞他沉重的樹干將對手置於死地。
謎團 - Darchrow (E)
當一顆即將隕落的恆星進入一片充滿著元素魔法的區域之後,一種最危險的生命體便產生了。這種生命體的名字叫做Darchrow。出於怨恨與飢餓,他將數百個世界吸入虛空。出於某種未知的原因,Darchrow現在效忠於近衛軍團,並將他的仇恨轉移到天災軍團身上。他能夠在自己盟軍的身上開啟空間傳送門,讓他的仆從進入這個世界。在戰斗中,他操縱著虛空與暗影的力量,但他的最強之處還是釋放黑洞,將所有靠近黑洞的敵人吸入無底的深淵。
光之守衛 - Ezalor (K)
Ezalor由於在魔法師戰爭中扮演了叛徒的角色而被放逐到靈界。近衛軍團以他提供一個肉體為代價獲得了他的忠誠。通過使用許多讓人印象深刻的輔助性法術,Ezalor以並不光彩的身份參與到近衛軍團的戰斗中。
熊戰士 - Ulfsaar (U)
在天災軍團入侵以前,一群被稱為毛皮獸的智慧熊族在Azshara的心臟地帶建立了一個安寧而具靈性的社會。在大部分成員被不死族殺害或腐化以後,原本與世隔絕的熊族不得不向近衛軍團尋求庇護。作為回報,熊族派出了他們最強大的熊戰士參加到近衛軍團。出於對玷污了他們聖地的敵人的憤怒,Ulfsaar將他的怒火轉化為一連串快速而殘忍的攻擊。他用他剃刀般的爪子擊敗敵人,將他們撕裂。
食人魔魔法師 - Aggron Stonebreaker (M)
作為石鋒半獸人的首領,Aggron是近衛軍團中最強壯也最聰明的英雄之一。他最特別的能力就是能將無論是傷害性的還是輔助性的法術在一瞬間多次施法,這樣使得這些法術有著無比驚人的威力。對於近衛軍團來說,他是這次戰爭中絕對不可或缺的支援型英雄。
修補匠 - Boush (Z)
Boush受過最為高階的哥布林技術的教育。那些機械繫統可以幫助他在相當遠的距離外殺傷對手,而相對保證自己的安全。他還可以升級他的系統使它們能更快的發射。他向你展示了,知識就是力量。
先知 - Furion (H)
作為暗夜精靈中超凡入聖的代表性人物,Furion是一個非常特別的戰士。他使用自然的力量傷害和阻礙敵人。而他瞬間傳送至任何地點的能力帶給他戰術上的巨大優勢。
幻影長矛手 - Azwraith (P)
人們對他的種族、背景和動機都不甚明了,但他使用幻像和偽裝的能力是不容置疑的。他時而使用召喚,時而創造鏡像,或者乾脆突然消失,以此來迷惑敵人。他就是如此的神秘,靈巧而又狡猾。
山嶺巨人 - Tiny (O)
由Ashenra嶙峋的山脈孕育而生,Tiny可以通過投擲大量的泥石造成山崩,也能夠將任何東西拋向空中,這都顯示了他不起眼的身形下其實隱藏著巨人般的力量。他岩石般堅硬的外表,讓攻擊他的敵人反受其害。隨著時間的推移,Tiny身體中心的磁石能夠吸引四周的石頭土塊,讓Tiny「發身長大」,成為名副其實的山嶺巨人。
哥布林工程師 - Squee and Spleen (C)
極端智慧的大腦,彌補了他們在體形上的弱勢,哥布林工程師可不是好對付的。他們善於埋布肉眼不能識別的地雷;在接受強大的半獸人巫師的訓練以後,又學會了放置麻痹陷阱;更不要說他們那威力強大的遙控炸彈。在和這三個小傢伙作對的時候,你最好別大意。
聖騎士 - Chen (N)
為了預言中的新的黎明,一個沒有惡魔的純凈世界,聖騎士加入到對抗天災的戰爭之中,改變著歷史的進程,作為Hextar旗下的一名遠征軍,他給予那些跟隨他以戰斗的人們以永久的光輝,允諾赦免他們的罪過,也隨時考驗著那些宣誓凈化惡魔的人的忠誠,他的追隨者不管來自哪個種族,有什麼樣的背景,都會狂熱的投入到他的事業中去,在冰峰王座摧毀之前絕不罷休,如果上帝真的有向大地伸出援手的話,那麼這只手一定是聖騎士,CHEN!
月之騎士 - Luna Moonfang (O)
Luna是月神堅定而又虔誠的信徒。在無盡的戰爭中,她加入近衛軍團竭盡全力凈化被邪惡的天災軍團所污染的土地。由於她的忠誠和勇敢,月神賜予了她一小部分神秘的力量。這份恩賜使得她能輕易打敗敵人。據說Luna能夠召喚最純凈的月光,而且永遠被灼熾的光環所圍繞,就好像身處在月光的照耀下。Luna是近衛軍團最明亮的燈塔和永不懈怠的守衛。
矮人狙擊手 - Kardel Sharpeye (S)
Kardel是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。
巨魔戰將 - Jah`rakal (L)
在近衛軍團第一次集結時,那些巨魔戰士們曾經是被大家認為是不開化並且很不可靠的。他們的自尊心因此受到傷害,很多人拒絕加入,有些甚至考慮加入天災軍團。只有一個叫做Jak`Rakal的年輕熱血的巨魔戰將加入了近衛軍團。他之所以被巨魔們稱做「眩目之斧」,是因為他揮舞斧頭的速度令人眩目,並且具有讓敵人失明的招牌技能。他那不可阻擋的狂暴力量早已在他的盟友中成為一個傳說。但是,Jah`Rakal不是為了近衛軍團而戰斗,甚至不是為了守護世界之樹,而僅僅是為了向精靈,人類,獸族以及其他一切種族證明,巨魔一族才是世界上最強的戰士。
暗影薩滿 - Rhasta (W)
作為巨魔中天賦異秉的巫師,年輕的Rhasta精通各種巫術的奧義。戰爭爆發以後,他化身為影子獵手向近衛軍團效忠並投入戰斗,並決心讓天災軍團萬劫不復。身為一個巫師,他精通召喚群蛇守衛,束縛敵人,又或者通過使用閃電打擊多個目標。他的實力已經全面超越了他的師傅,無愧於「天才般的影子獵手」這個稱號.
剛背獸 - Rigwarl (B)
Rigwarl是部族中久經考驗的真正的鬥士。他帶領部族保衛家園,然而面對天災軍團潮水般的猛攻下不幸失敗。隨著戰況日下,他已經無力阻止天災軍團的集結,最後只得答應加入近衛軍團。憑借他得天獨厚的素質以及經過大自然凈化的力量,Rigwarl的戰斗方式非常殘忍,使之成為戰爭中最不拘形式和最特立獨行的一員。
熊貓酒仙 - Mangix (M)
擁有著常人無法企及的反射神經,Mangix有效地揮舞他的橡木棍打擊對手。他是最難以殺死的英雄之一,他的攻擊迅捷而有力。他已經實在無法計算到底有多少人倒在了他的腳下。
半人馬酋長 - Bradwarden (N)
即使以半人馬的標准來衡量,他們的族長Bradwarden的身材仍然稱得上是「遠古巨獸」。即使他的同胞們都已被天災軍團腐化而變節但Bradwarden卻依然謹守著他的尊嚴不為所動。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,這使得他變得憤怒而無情,他矢志要向天災軍團復仇。現在,他就像一座不可擊倒的山那樣屹立著,而他的敵人隨著他手中揮舞著的巨大戰斧紛紛倒地。
龍騎士 - Knight Davion (G)
Davion是龍族和人類通婚的產物。藉著變身為龍的能力,對於他的敵人來說,Davion簡直是頭凶惡的猛獸。即使在人類形態下,他身上的龍族血統也賦予他能力成為異常強壯而且攻擊力強大的戰士。
敵法師 - Magina (A)
一種與生俱來的天賦,Magina甚至可以看見魔法能量以最純粹的形式出現並控制它。天災軍團對世界之樹的污染破壞了這個世界的魔法結構。而Magina將不惜犧牲自己來保持大自然的平衡。
黑暗游俠 - Traxex (D)
Traxex曾經是Underdark這個壓抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪惡行徑,她選擇逃離到了地表世界。在那裡她加入了近衛軍團以追求真實。雖然常有人因為她的出身對她表示懷疑,她卻一次又一次地證明了自己。作為一名出色的獵手,她擅長使用冰凍箭減慢對手,也能使用沉默術阻止法師施法。
全能騎士 - Purist Thunderwrath (I)
作為神的使者,Purist能夠藉助神聖力量使用各種支援與防禦技能。他竭盡全力地保護和強化他的盟友,不過當必要的時候,他也能親身投入到攻擊和阻礙的作戰中。獸王 - Rexxar (B)
Rexxar來自傳說中具有半獸半食人魔的血統的Mok`nathal氏族。原本是個四處漂泊的浪人,但為了更好的保護他身邊的大自然,Rexxar還是提著他那兩把充滿力量的斧頭加入了近衛軍團。作為野獸的朋友,Rexxar善於用他那令人不安的野性撕扯敵人,而且為了勝利,他甚至會將自己的斧頭往敵人身上扔去。獸王Rexxar是天底下真正的勇士,並且在需要他的時候隨時都可以挺身而出。
雙頭龍 - Jakiro (D)
當人們在一個大洞里找到它時,這頭巨獸還在咬著世界之樹的樹根。而這頭華麗的奇美拉的年齡,已經無從知曉。由於它的2個大腦袋和它那充滿著攻擊性和不確定性的行為,Jakiro是只難以馴化的危險生物。不過現在它出於自身的原因,願意效忠於近衛軍團。它對冰元素和火元素的奇異的親和力,來自於它奇異的神秘天性。它毀滅眼前的一切,並且能夠將敵人困在一條線上。天災軍團最好對這條龍保持警惕,以免他們全被凍住並破碎,就像在他們眼前慢慢融化的寒冰王座一樣。
煉金術士 - Razzil Darkbrew (A)
作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇於近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學葯劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。
月之女祭司 - Mirana Nightshade (P)
作為月神Elune庇護下的長老和高等祭司,Mirana Nightshade在近衛軍團中就如同那黑暗中的一線光明。她以雨點一般的箭矢和墜落的流星抵擋蜂擁而至的天災大軍,而她神聖的存在,消除了四周友軍的疲倦,讓他們在戰場上的速度得到極大的提升。在必要的時候,她還能以隱形掩護自己和其他夥伴,使她成為重要的支援力量。
風暴之靈 - Raijin Thunderkeg (S)
熊貓人中的高階元素使Raijin是位操控電流的大師,並能在很多令人不到的地方利用它,以在對抗天災時對抗天災時打開局面。其中最怪異的一個方面,就是帶著他和他周圍的友軍,乘著閃電飛躍到另一個區域,以便發動奇襲,雖然戰斗方式不正統,但他在戰爭中絕對是個受人歡迎的隊友。
神靈武士 - Huskar (C)
暗矛部落的巨魔們在很久以前就被從荊棘谷的原住地流放出來,他們是大多數人眼中最野蠻的種族,與他們相比,甚至連戰場都顯得優雅起來。這個「美譽」,更因他們在近衛軍團的代表,那個為了將敵人燒成碎片而不惜燃燒自己生命的Huskar,而名聲大噪。在他的族人眼裡,身為神靈武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永遠向前,甚至是瘋狂的,誓要將天災不死拖入墳墓。
聖堂刺客 - Lunaya (T)
Lunaya師從於一位來自神族母星Aiur的傳奇人物。他是一名使用精神力量的高手,並且在近衛軍團中專門負責進行戰略性質的刺殺行動。她的心靈異能,能夠讓她隨意的進入和脫離戰斗,並且可以增強攻擊時所造成的傷害,同時保護她不受敵人的襲擊。或者在狩獵哪個不走運的路人之前給自己披上一件隱身衣。敵人在戰場上發現這個聖堂武士時,往往也就是他們死亡並被埋葬之時,當他們的生命被終結後,她便再次潛入暗影,等待下一個獵物。
仙女龍 - Puck (F)
近衛軍團一直在尋找能夠幫助他們對抗天災的英雄,最終他們發現了生活在失落大陸上的神秘的仙女龍。在解釋清楚同女王阿格瑞斯的沖突後,她決定派他的貼身侍衛PUCK來扭轉整個戰爭的局勢。雖然PUCK身材纖細又調皮搗蛋,不過在戰場上卻有著足以證明自己的表現,能穿過所有敵人爆炸性魔法球,仙女粉塵,已經以無以倫比的幻術麻痹所有敵人的能力,給所有和她對抗的敵人上了一課,所謂不可以貌取人,在他們面前出現的,是無窮無盡的欺騙。
靈魂守衛 - Terrorblade (S)
Terrorblade和Magina原是孿生兄弟。雖然同樣流著暗夜精靈的血,Terrorblade卻受到不死族力量的誘惑而陷入不歸的深淵。背上巨大的惡魔之翼代表了他和暗夜世界的徹底決裂。他熟練的掌握了鏡像的製造以及對靈魂的操縱。他可以變身為可怕而強大的惡魔,通過投擲能量打擊對手。揮舞著巨大月刃的他無疑是戰場上的一個噩夢。
受折磨的靈魂 - Leshrac the Malicious (R)
痛苦圍繞著我痛苦寄身於我痛苦常伴我左右讓我們征服我們的敵人吧!他們不理解我們所受的折磨你能理解?不,你不能任何靈魂都不能正因為這樣我們要讓他們也感受一下這樣的痛苦…… 這盤踞我們靈魂深處的痛苦
巫妖 - Kel'Thuzad (L)
身為被巫妖王的強力魔法復活過來的精英級守衛,Kel`Thuzad能夠如臂使指地操縱諾森蘭的嚴寒。他生前操控寒冰氣流的天賦並沒有因為他的死亡而消失。由於對寒冰魔法的極度精通,使得他能夠將寒氣聚集在一個球體上,並讓它在敵軍之中四處跳躍造成極大的殺傷力,令那些敵人體驗到他復活時所遭受的巨大痛苦。他可以為了恢復魔力而不惜犧牲自己的盟友,是個不折不扣的冷血殺手。
死亡先知 - Krobelus (P)
Krobelus生前是一個狂熱的食死徒。在她死後,她的信仰與她的死亡完美地結合起來,使她已死的幽魂能夠以一種混亂的生命形式來發泄怒火,肆意破壞。她能夠召喚腐臭蜂群和孤魂野鬼,並用它們來埋葬那些血管中仍然有血液搏動的人們。她能用巫術增強自己的力量,並且能讓敵人因恐懼而瞠目結舌,使他們失去施放法術最需要的東西---聲音。所有跡象表明,她已投身於死亡,並樂意看到一切東西都化為灰燼。
惡魔巫師 - Lion (W)
通過掌控來自阿克蒙德的可怕的力量,Lion無疑是一個值得敬畏的對手。他曾經是Dalaran的一個魔法師,在向未知的魔法領域探索的過程中受到冰封王座強大意識的腐化而投向邪惡。他精通各類阻礙性魔法,善於使用各種詛咒,他對黑暗魔法的掌握已經到達極致。
劇毒術士 - Lesale Deathbringer (V)
對那些沉醉於死亡的人來說,下毒是必修的一課。只是,Lesale做的過火了一些。他甚至在自己身上試驗各種毒葯和化學物質以獲得死亡的秘密。這些毒物扭曲了他的靈魂,畸化了他的身體,使他成為了對一切純凈事物抱有深刻仇恨的丑惡生物。他可以使用濃縮的毒葯攻擊敵人,他甚至可以放出充滿整個空間的毒氣,嚴重的削弱周圍任何的生物——不管是人是鬼。
半人猛獁 - Magnus (N)
也許是天災軍團中最巨型生物的緣故,Magnus的力量讓人難以招架。他從出生以來就一直為了成為強力的戰士而磨煉著。而現在,他已到達了他力量的顛峰。他的巨斧不但能從他的敵人中劈開血路,而且還能發出碎骨沖擊,讓大地產生波紋。更厲害的是,他的攻擊可以通過惡魔魔力的強化,從而輕而易舉地粉碎敵人。盡管如此,他真正的實力還是在於他能夠產生一個寬闊而且強力的磁場,將那些軟弱的敵人吸到一塊兒,然後去面對他們生命的盡頭
死靈飛龍 - Visage (E)
在被一個惡毒的鷹身女妖帶回到死靈世界以後,這只曾經高傲的飛龍受到了混亂力量的腐蝕,成為了操縱死亡的大師Visage,只有他的形體還保留了下來。墓穴中邪惡的戰栗使他陷入殺戮的狂暴中。通過共鳴,他可以吞食鮮活的靈魂治癒自身,或是將他們連接起來以分擔傷害。他還能夠將死去同伴的靈魂注入屍體中,使他們為他而戰。
混沌騎士 - Nessaj (O)
作為混亂之神的弟子,Nessaj極力運用他被賦予的力量散播混亂和邪惡。他竭盡全力對抗著秩序和善良。他可以通過召喚混亂能量來傷害並隨機擊暈對手,再配合他撕裂空間的能力,瞬間擊倒一切敢於阻礙他的對手。他可怕力量的極致在於他可以製造三個自身的幻象,每個幻象都擁有本體全部的攻擊力,在戰場上製造大范圍的混亂,給正義以迎頭痛擊。
狼人 - Banehallow (Y)
Banehallow是天災軍團創造出來的狂獸魔神。他曾經在黑森林居住了幾年,以獵殺在那裡迷路的無辜生命為樂。現在他被召去援助他的主人。之後他便沉溺於鮮血和戰斗。他的狼人血統不但可以吸引野獸幽魂加入他的隊伍,而且可以將他那能夠撕碎血肉的強壯氣魄滲透到盟友的身體中去。他的身體更是超乎常理的快速和靈活。甚至有些人說他能變成一頭巨狼,讓他的耐力和速度更為驚人,使他在追殺敵人的時候更加毫無顧忌。
育母蜘蛛 - Black Arachnia (Y)
她曾經是Nerubian一族的女王,以統治嚴明而著稱。然而和變節的刺客Anub`Arak的相愛無疑是她犯的一個致命的錯誤,她也因此受到了王國的懲罰。現在她和他們的後代----作為她不死的愛戀的象徵----投入到這場世紀之戰中。她是織網的高手,她的能力能使任何敢於攻擊她的對手麻痹無力,她還會將卵產入這些可憐的犧牲品的體內,一旦他們死亡,那些幼蟲就會破體而出。她對於戰斗的渴望,支撐著她並使她變得更為強大。這使許多人相信,她對於血肉的慾望是永遠不會滿足的……
幻影刺客 - Mortred (A)
出生於暗夜精靈的典獄長一族,由於受到暗夜主流社會的疏遠,為了報復,Mortred發誓效忠天災軍團。她是力量和速度的完美結合,通過長年在阿森維爾森林的獨處,學會了將身形融於周圍的環境之中,每每在你最意想不到的時刻如幻影般出現。她精準而致命的攻擊使她成為天災軍團極為重要的一員。這也就是為什麼她被稱為幻影刺客(Phantom Assassin)。
http://tieba..com/f?kz=1065736902這個網站是物品專解網站特別全 ,望樓主採納
❻ dota2 ti9溪谷幽林的功能型寶藏是什麼啊
dota2 ti9溪谷幽林的功能型寶藏為:
1、有著自定義地圖「蔓生國度」。
2、可升級的信使,小小聲望物品「巨人之威」,撼地者至寶「天外飛星」,無武器的物品套裝「無斧之王」。
3、大量其他物品,年度冒險。
4、每周還可以使用預測代幣收獲額外的勇士積分。
(6)dota2毒蔓之徑如何使用擴展閱讀
領取寶藏的攻略:
1、拿到小小絕版,大多數的嘲諷,冰女抽獎,珍藏各來一輪普通,255級是一個標志。需要出門100+夏季特惠80級+任務和玩法,基本可達。
2、拿到小牛至寶或者10箱珍藏為目標。365或者375級出門100+夏季特惠80級+任務玩法這三項,再氪3-4次等級,共需600元左右預算。
3、參與玩法獲得等級相差挺大的,押個人代幣,團隊代幣,做成就,知識競猜,選手押寶,夢幻積分,獎金預測。
二、功能特效:
1、聊天輪盤,擊掌特效,河水特效,武器裝備/傳送升級等特效,天梯雙倍積分代幣。
2、個人本子積分代幣與團隊貢物,票選至寶,選手卡片包。
❼ DOTA2春日滌塵更新日誌匯總2022年3月25日更新介紹
DOTA2這款游戲在今天3月25日進行了春日滌塵大更新,主要是修復BUG及增加新功能,下面一起來看DOTA2春日滌塵更新日誌匯總。
DOTA2 2022年3月25日更新
2022年春日滌塵更新已經到來,修補一大批問題的同時還完成了大量改善生活的優化。趕快查看部分較大的改動——例如對於阿哈利姆描述說明的改進、屏蔽功能的優化、商店搜索和英雄試玩模式的翻新——然後深入探索下列較長的列表,在詳細分類下了解錯誤修復和游戲性調整。
阿哈利姆神杖和魔晶描述說明
阿哈利姆的心智(和獨白)的內在聯系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶對戰場的影響已經明顯了許多。阿哈利姆升級效果的描述說明現在包含了更多細節,包括裝備時改變的准確數值,還有修改的技能也會在專門的版塊內包含這些信息。很多升級效果也已特別改寫,讓我們這些並非魔導師的心智能更容易地理解。
屏蔽功能優化
Dota玩家非常好戰,有時候在激烈的戰況中也會被錯誤的情緒主導。在出現辱罵行為的情況中,通過快速方便的手段屏蔽玩家並舉報非常重要,讓他們被仔細審查的同時也不會讓自己的比賽受到干擾。為了達到寬如這個效果,現在可以一鍵點擊來完成屏蔽語音、屏蔽文字和舉報玩家。對於玩家的行為干擾性不強但還是不想與之交流的情況,也可以右鍵點擊,單獨屏蔽文字和語音。還有方便的高級控制手段,使用全新的「屏蔽全隊」按鈕,一鍵阻擋全隊的交流。我們也藉此機會重新評估我們處理交流舉報的方式。我們的目標是在出現辱罵情況下方便快捷地屏蔽玩家,同時能明確地了解對哪類玩家我們應該採取更嚴厲的手段。
商店搜索已更新
花錢這件事應該是輕松,快樂,而且最重要的是,高效。所以為了幫大家在瘋狂購物時感覺更加暢通無阻,物品的商店搜索功能已經擴展,優化了對關鍵詞的支持——包括強調屬性搜索的顯示。只要搜索「護甲」、「力量」、「距離」等等就能高亮顯示自己感興趣的屬性。為完美的計劃挑選完美的物品將變得前所未有的簡單。如今你需要的一切就是打錢。
英雄試玩優化
想要嘗試最新的戰術或自行發揮創造?或者也許只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西碧坦天?不論如何,你交上好運了!英雄試玩已經更新,重做後包含了不少全新功能:
試玩地圖的北部區域已經擴張,現在提供更多平地以供測試。
增加了控制按鈕,能更方便地產生友方和敵方英雄。
增加了控制按鈕,能使英雄重置回1級。
增加了控制按鈕,測試完成後可以移除英雄。
升級、添加神杖、添加魔晶和開關無敵狀態的按鈕現在會應用到當前所有選中的英雄。
關閉出兵後所有現存的小兵都會被摧悔巧桐毀。
增加一個按鈕,可以讓雙方各產生一波小兵。
增加了按鈕,可以產生6個主要神符。
物品描述說明已擴展
一直記不住智力提供多少魔法?或者從自身的敏捷得到了多少護甲?不用再琢磨這些了,現在只要在閱讀物品的描述說明時按住Alt鍵,這些屬性就會擴展到組成部分中。
技能傷害顏色
在戰斗中對面前的挑戰了如指掌才能做出明智的選擇。為了幫助分析潛在的危險,現在技能和說明造成的傷害會根據物理、魔法或純粹具有不同的顏色。
單復數詞條的語言支持改善
為了優化游戲在全世界的適用性,我們添加了新的功能來更好地支持多種語言的單復數規則,並且為此更新了400餘條文本內容。
永久效果
如果不了解自己的行動會達成什麼的效果,制定戰術時就會捉襟見肘。為了讓大家在賽後能掌握更多信息,現在賽後界面的擊殺情況還會顯示瘟疫法師的死神鐮刀和斧王的淘汰之刃。
賽後詳情可分類
想要更加深入地研究自己勝利背後的細節?現在賽後記分板可以整理,更便於分析。
游戲性
遠行鞋在防禦塔范圍內施放時更不容易以小兵為目標。
比賽開始後玩家可以在最初30秒內原價出售物品,而不是正常的10秒出售時間。
噬魂鬼的吞滅現在使用相同的快捷鍵,不論被感染的單位是什麼類型。
食人魔拳手現在擁有蓄力和眩暈的音效。
所有中立生物的光環現在有滑鼠移上去將顯示作用范圍。
現在怨靈系帶 / 空靈掛件 / 護腕的物品說明在25分鍾後會相應地更新屬性加成。
修復顯示的治療數值不計入治療增強的若干情況。
擁有泉水無敵狀態的玩家在范圍內存在敵人時不會自動攻擊,導致失去該狀態。
閃爍匕首和升級版本的技能范圍顯示現在會計算施法距離的提升效果。
黯滅的被動效果「靈魂竊取」說明更加清晰。只要敵方英雄在毀蝕效果下陣亡,黯滅就會獲得攻擊力。
修復在全英雄隨機死亡競賽中,死亡時信使將物品返還至儲藏處會導致物品消失的錯誤。
中立物品不再可以鎖定合成。這將修復信使不會運送鎖定合成的中立物品的錯誤。
修復幻象復制的狀態具有錯誤的持續時間,讓本體可以被識別的錯誤。
修復在加速和新手模式中,有些來源的金錢不會正確增加的錯誤。
修復部分可以被天賦修改的游戲內說明描述會顯示為0,而不是正確數值的錯誤。
修復在加速模式中,玩家在英雄選擇或決策階段掉線會導致信使無法工作的問題。
現在Eul的神聖法杖對技能免疫的克隆體施放時會正確地施加效果,而不是僅僅進入冷卻。
狗頭人的預知光環不再對類英雄單位生效(如德魯伊的熊靈),修復提供雙倍效果的錯誤。
現在克隆體和風暴雙雄會正確繼承煉金術士贈予的阿哈利姆福佑的屬性加成。
現在陳的上帝之手會對陳控制的生物正確施加持續治療,而不是只有初始治療。
現在天穹守望者的風暴雙雄遠距離攻擊懲罰也會考慮天穹守望者復活的情況。
天穹守望者的風暴雙雄在召喚時身上的閃爍匕首不再處於冷卻狀態。
增加一條說明,闡釋克隆體和風暴雙雄不繼承碎顱錘或深淵之刃的重擊效果。
天穹守望者的風暴雙雄不再可以獲得分享的守衛。
幻影刺客裝備阿哈利姆神杖後擊殺風暴雙雄不再觸發魅影無形的刷新效果。
現在娜迦海妖的激流所需攻擊次數-1的天賦只會減少1次,而不是2次。
現在軍團指揮官的決斗攻擊力加成在獲勝者無敵時也會獎勵。
巨牙海民的海象飛踢現在擁有正確的12秒冷卻時間。
恐怖利刃的魔化現在擁有正確的35/40/45/50秒冷卻時間。
齊天大聖的叢林之舞不再可以逃出熱血競技場。
現在技能徵召中娜迦海妖的激流效果會在正確的英雄身上產生,而不是娜迦海妖身上。
現在即使啟用「僅有H/S鍵打斷持續施法」後力丸持續施放絕殺秘技期間施放煙幕也不會結束持續施法。
修正瑪西的過肩摔與黑皇杖和清蓮寶珠的相互作用。
現在狙擊手的震盪手雷會添加頭頂的繳械圖標。
變體精靈變形成德魯伊後不再永久保留靈魂鏈接被動效果。
孽主的惡魔之扉添加了一個缺失的持續施法圖標
遠古寒冰薩滿的冰火炸彈負面效果添加了一個缺失的說明。
現在邪影芳靈的阿哈利姆魔晶詛咒王冠粒子特效擁有正確的倒計時。
現在對德魯伊的熊靈使用邁達斯之手會給予控制英雄經驗。
現在熊靈和風暴雙雄會獲得魔棒、魔杖和聖潔吊墜的能量。
現在虛無之靈的太虛之徑說明會在按住Alt鍵時顯示正確的技能增強後數值。
現在宙斯的神聖一跳會在滑鼠移上去後顯示距離。
修正水晶室女的奧術光環說明。
修正暗影薩滿的妖術說明,原先選擇「妖術施加破壞」後技能描述會錯誤地增加1秒持續時間。
修復亞巴頓的20級天賦不會更新技能描述中迴光返照冷卻時間的問題。
修正影魔的魔王降臨,現在會正確施加給中立生物。
修復修補匠的折躍耀光對肉山生效的問題。
修復技能徵召中猴子猴孫克隆體擁有的技能不正確的錯誤。
拉比克
修復拉比克基於竊取的技能產生的幻象(如裝備阿哈利姆神杖後禍亂之源的魔爪)沒有正確動作的錯誤。
現在可以竊取阿哈利姆魔晶升級的暗夜獵影。
現在可以竊取阿哈利姆神杖升級的並列。
現在龍騎士的龍炎火球可以被單獨竊取,而不是竊取古龍形態後自動獲得。
現在竊取的餓狼撕咬可以正確生效。
現在竊取的深海護罩可以正確生效。
移除了竊取靈體遊魂後單獨的移動技能。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在拉比克擁有阿哈利姆魔晶時,反時間漫遊會換至時間漫遊的同個槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在靈動之翼會換至幻象法球的同個技能槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在拉比克擁有阿哈利姆魔晶時,傾吐會換至肢解的同個槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在肢解被其他技能取代後會傾吐友方英雄。
現在噴吐會換至血盆大口的同個技能槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
竊取誘敵奇術不再同時獲得野地奇襲。誘敵奇術施放後仍然會施加野地奇襲。
竊取艾歐的幽魂後現在擁有阿哈利姆神杖會正確生效。
現在可以竊取阿哈利姆魔晶升級的陵衛斗篷。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在詛咒王冠還會產生荊棘。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在瘴氣還會產生瘟疫守衛。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在發芽還會產生樹人。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在枷鎖還會產生群蛇守衛。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在極寒之擁還會放出碎裂沖擊。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在震撼大地還會施加激怒。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在如影隨形還會產生幽鬼之刃。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在恐怖心潮還會施加魔化。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在追蹤導彈還會產生火箭彈幕。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在魚人碎擊還會施加侵蝕霧靄。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在高射火炮還會擁有側面機槍被動。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在時間漫遊還會施加時間鎖定。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在投擲飛鏢還會施加忍術。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在月神之箭還會施加群星風暴。
用戶界面
以矢量為目標的快速施法已經修改,現在按下按鍵後開始繪制矢量,松開按鍵後完成施法。這與松開按鍵的快捷施法行為相同。
現在摧毀偵察守衛的戰斗事件會顯示金錢的實際獲得者。
觀戰界面現在會正確顯示正在觀戰哪名玩家。
現在阿哈利姆神杖和魔晶的描述說明會在賽後計分板上顯示效果。
現在背包和中立物品會顯示在賽後英雄詳情中。
現在按住Alt鍵後對英雄和非英雄的技能吸血數值會分開顯示。
現在骷髏戰士的集結光環會以計數狀態顯示,原先為多個單獨狀態圖標。
修復連續交換中立物品並傳送一件會導致傳送物品錯誤的問題。
觀戰聯賽時不再顯示至寶的相關界面。
現在可以按下回車鍵來接受匹配就緒的檢測。
現在快速購買菜單中的物品在按住Alt鍵後會顯示合成的物品。
按住Ctrl鍵並Alt點擊下列物品會告訴你的隊伍他們已經就緒,而不是要集合:奧術鞋、赤紅甲、衛士脛甲、梅肯斯姆、洞察煙斗和詭計之霧。
決策階段顯示的崗哨守衛庫存數量從2個增加至3個。比賽開始時可以購買最多3個崗哨守衛。
現在選擇一個英雄後,攻略的推薦物品版塊會在攻略沒有「初始物品」版塊時顯示攻略的首個版塊。
現在選定守衛後會對友方玩家、觀眾和友方教練顯示放置的玩家。
現在信使的返回基地按鈕還會在到達基地時將身上的任何物品返還至儲藏處。
現在戰斗日誌可以綁定設置中的快捷鍵來呼出。
現在戰斗日誌靠右顯示,不再與英雄試玩的控制面板重疊。
現在戰斗日誌會考慮到界面翻轉(小地圖靠右顯示),勾選本設置後會移至左側。
修復攻略的出裝/加點評注在保存時用「'」和其他HTML符號替代省略號的問題。存在此問題的攻略仍需要手動更新。
調整了21:9或更寬的顯示器上對陣畫面的英雄顯示。
修復擁有2+護符會導致護符界面的文字顯示重疊的錯誤。
修復在補刀訓練中英雄產生前點擊開始會導致小兵不會產生的問題。
介紹短片(如英雄和至寶/身心首秀)不再對未完成新手流程的玩家顯示。
飾品
修復幻象不會正確繼承若干飾品模型的錯誤。
修復若干模型的布料會錯誤伸展到屏幕外的問題。
現在孽主的不朽「碧玉之徵」擁有大招的自定義技能特效。
現在暗影惡魔的不朽「獰面斗篷」的暗影劇毒彈道特效具有正確的原點。
冥魂大帝的不朽「熾烈濁影」在施放冥火爆擊時優先順序高於至寶
撼地者的不朽「光穴戰腕」周身特效已經修復。
術士的不朽「烈影之銘」的暗言術(對敵友)技能特效已經修復。
冥界亞龍的不朽「邪龍之襲」幽冥劇毒的范圍特效已經修復。
亞巴頓的「魔裔之刃」無光之盾特效已修復。
潮汐獵人的「深海巨獸腰帶」已移除原本應在手臂上的粒子特效。
虛空假面的「超維視界的侵襲」武器上周身特效已經修復。
現在卓爾游俠至寶的射手天賦光環擁有兩個款式的自定義特效。
拉比克的「木偶困境火炬」周身特效已經修復。
工程師至寶的受傷奔跑動作現在以正確的速度播放。
工程師至寶的寶石添加了對粘性炸彈和活性電擊的顏色支持。
工程師套裝「彈橇之巢」、「奇技工兵」、「彈痕與火炮」和「硝桶巡查的進軍」添加了缺失的兵器庫圖標。
修復工程師套裝「靈象硝騎」斯布恩在傳送預覽中的動作。
拉比克至寶現在擁有工程師粘性炸彈的自定義特效,原先為遙控炸彈。
修復電炎絕手的掙扎動作,使她不會卡在錯誤的動作序列中。
軍團指揮官的「輝羽征服者」捆綁包和其中物品現在可以交易和買賣。
軍團指揮官的「隕落軍團的遺贈」和「輝羽征服者」戰旗添加了揚風效果,不論是否裝備至寶武器。
性能
已更新全景界面引擎,現在使用地圖集能更有效地與GPU互動。在我們的評測下,這會使為界面服務的必要GPU性能增加25-30%,在部分特別復雜的主界面頁面中效果更突出。這個改動也會提升Vulkan的CPU性能,而且應該對M1處理器的蘋果電腦也特別有效。
已優化「沙塵暴」粒子特效,提升性能。
已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目標空隙,以此來避免GPU的工作。
修復有時原來要使用多線程的情況中使用的線程減少的錯誤。這項修復對4核以下的配置特別有幫助。
修復錯誤設置的線程親和性在部分配置中可能導致暫停的錯誤。
視頻設置中添加了一條警告,說明計算機在節能模式下運行會導致性能變慢。
已優化在物品商店瀏覽時描述說明的性能。
刀塔PLUS
戴澤聖物「邪能作用四人次數」已替換為「邪能傷害和治療」。
工程師聖物「遙控炸彈擊殺數」已替換為「粘性炸彈附著英雄次數」。
工程師聖物「靜滯陷阱纏繞次數」已替換為「活性電擊繳械多人次數」。
修補匠聖物「機械行軍傷害量」已替換為「防禦矩陣吸收傷害」。
孽主聖物「黑暗之門後擊殺次數」已替換為「友軍使用惡魔之扉後擊殺數」。
孽主聖物「黑暗之門救人數」已替換為「衰退光環額外攻擊力造成傷害」。
已修復全能騎士聖物「天國恩賜期間友軍傷害」。
已修復_聖物「突擊中多名英雄」。
米波的英雄挑戰「對英雄造成魔法傷害」已替換為「對英雄造成純粹傷害」。
娜迦海妖的英雄挑戰「海妖之歌治療英雄次數」已替換為「對英雄造成法力損毀傷害」。
修補匠的英雄挑戰「機械行軍造成的傷害」已替換為「防禦矩陣吸收的傷害」。
工程師的英雄挑戰「遙控炸彈擊殺敵人次數」已替換為「粘性炸彈附著英雄次數」。
孽主的英雄挑戰「黑暗之門傳送多名英雄」已替換為「友軍使用惡魔之扉後擊殺」。
已更新天涯墨客的英雄挑戰「對縛魂作用下敵人造成傷害」:現在包括來自友軍的傷害。
已更新米拉娜的英雄挑戰「跳躍後造成傷害」:現在包括所有傷害類型,原先只有物理。
修復禍亂之源的英雄挑戰「閃爍匕首/原力法杖和魔爪連招次數」。
修復龍騎士的英雄挑戰「古龍形態期間擊殺次數」。
修復卓爾游俠的英雄挑戰「狂風沉默2名以上敵人」。
修復水晶室女的英雄挑戰「冰封禁制擊殺小兵」。
修復黑暗賢者的英雄挑戰「奔騰期間造成傷害」。
修復噬魂鬼的英雄挑戰「狂暴期間造成傷害」。
修復德魯伊的英雄挑戰「真熊形態期間造成傷害」。
修復瑪爾斯的英雄挑戰「對敵方英雄造成傷害」。
修復瑪爾斯的英雄挑戰「分裂擊殺敵方單位」。
修復全能騎士的英雄挑戰「天國恩賜期間造成傷害」。
修復全能騎士的英雄挑戰「天國恩賜對友軍持續時間」。
修復拉比克的英雄挑戰「隔空取物眩暈多人」。
修復修補匠的英雄挑戰「阿哈利姆神杖升級的激光對英雄造成傷害」。
修復巨牙海民的英雄挑戰「神拳飛踢連招次數」。
已移除劇毒術士的英雄挑戰「對白銀之鋒效果下的英雄造成傷害」。
已移除修補匠的英雄挑戰「機械行軍擊殺小兵」。
已添加孽主的英雄挑戰「火焰風暴對英雄造成傷害」。
自定義游戲
游廊概覽頁面現在可以除了公開房間數量以外,還通過當前活躍玩家數量來篩選。
修復游廊的自定義游戲有時候在重裝游戲或重啟Steam前不會顯示為需要更新的問題。
游廊的房間列表不再顯示與當前安裝的自定義游戲版本不匹配的房間,或者無法加入的房間。
SetFilterMoreGold現在可以篩選出從賞金神符獲得的黃金。
創意工坊
物品和自定義游戲的Dota創意工坊工具已經更新,現在使用全新的「ModelDoc」模型編輯器。創意工坊作者應從老工具遷移模型,老工具將在未來的更新中移除。
❽ 《DOTA2》影魔進階玩法
影魔是DOTA2中的法系英雄,主要以遠程攻擊為主。該戰士前期發育為主,中期裝備成型快,攢大件跟團走推進路線,傷害爆發能力一流。唯一較大的缺點就是需要隊友保護,容易被刺客繞後偷掉。小編下面將帶來一些DOTA2影魔玩法技巧,希望對大家有所幫助。
《DOTA2》影魔進階玩法
英雄介紹:
據說影魔奈文摩爾有著一個詩人的靈魂,事實上,他吞噬的詩人靈魂早已成千上萬。千百年來,他收集了各式各樣的靈魂,包括詩人,牧師,帝王,乞 丐,奴隸,哲人,罪犯,當然,還有英雄。他擁有著世間所有種類的靈魂。然而沒人知道他收集這些靈魂作何之用。從來沒有人得以窺視影魔的魂淵之秘,他從魂淵 中伸出靈魂觸須,蔓延在精神位面。他是把靈魂一個個吞噬了?還是把靈魂堆積在他的影懼神殿里?又或是將靈魂浸在死靈之池中?難道他僅僅是一個被惡魔傀儡大 師操縱著,通過位面裂口進入世界的傀儡?盡管眾說紛紜,但根本沒有人能看透他那黑暗光環下的層層邪惡。然而,如果你實在是很想知道那些靈魂的歸宿,有個辦 法能幫你達成心願:凡人,將你的靈魂奉獻給影魔,或者等待魔王的收割!
初始生命值435/435初始魔法值234/234射程:500移動速度:305攻擊 35 - 41力量 15(+2.0)攻速 1.42 + 20%→敏捷 20(+2.9)護甲 1.9智力 18(+2.0)
影魔技能介紹
毀滅陰影
(Z)
影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。
等級1 - 對正前方區域造成75點的傷害。
等級2 - 對正前方區域造成150點的傷害。
等級3 - 對正前方區域造成225點的傷害。
等級4 - 對正前方區域造成300點的傷害。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
支配死靈
每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。 通過-souls命令查看已收集的靈魂數。
等級1 - 最多增加24點的攻擊力。
等級2 - 最多增加40點的攻擊力。
等級3 - 最多增加56點的攻擊力。
等級4 - 最多增加72點的攻擊力。
魔王降臨
這個可怕的生物的出現使附近550范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 無視魔法免疫
等級1 - 減少附近550范圍內的敵方單位3點的護甲。
等級2 - 減少附近550范圍內的敵方單位4點的護甲。
等級3 - 減少附近550范圍內的敵方單位5點的護甲。
等級4 - 減少附近550范圍內的敵方單位6點的護甲。
魂之輓歌
(R)
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。 惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。 施法時間:1秒 在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間, 是魂之輓歌的一個被動效果。
等級1 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。
等級2 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。
等級3 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔110秒。
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。
影魔技能加點方式
常規加點
1.在裝備等級優勢下可選擇早點光環用來增大輸出,否則還是黃點為主。
2.出門後1級選擇N積累攻擊力方便補羨鍵刀,3級後有了2級Z、影壓便可壓制大部分的英雄,7級補滿影壓。前期如果能壓中3段的話,傷害非常恐怖
3.由於SF大招亂告需要積累足夠的死靈,所以一般2技能滿後才會選擇升大,大招提供的減速技能是SF唯一的留人技能,8級後一般有大就要點。
影魔出裝套路
出門裝
SF最經典出門裝,3樹枝合成大魔棒,襪子和拳套可選擇。保證了屬性和吃喝
中期核心裝
思路
SF屬於中期高爆發類,刷錢速度較快,後期DPS也有一定潛力兄陪巧。迅速做出跳刀或假腿後支援GANK是主流打法,劣勢情況下可選擇推線牽制對方。BKB是必出的。
核心裝備
瓶子可以顯著提高SF的前期Gank效率,而BKB則是中期大招理想釋放的必需品,並且顯著提高了SF的存活率,並為後期DPS能力的成長提供了保證(替代物品隱刀)
關於鞋類選擇
飛鞋30%,假腿70%
現今的快節奏6.68版本假腿是SF的第一選擇,提供生存的同時也盡早加快了SF的戰鬥力,對於正常路線和GANK帶節奏的打法比較適用,飛鞋則是後期的選擇或者作為隊伍主核並且順風時可以考慮。
關於跳刀
SF由於無限制技能與本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常實用的,SF的跳大也是每個使用者的必修課。如果SF前期主Gank,出一把是必須的。如果定位比較偏後期的話,放棄跳刀選擇DPS裝更適合一些。
後期神裝
SF後期的思路很明確,通過imba的刷線打錢能力快速累積大件裝備,在於對方核心比拼時裝備領先是王道。BKB撒旦保證生存,分身斧蝴蝶大炮保證輸出,飛鞋則是一個刷錢影魔的不二選擇。
法系輸出SF
低端局中能力碾壓對方的SF可以考慮這樣的飄逸打法,BKB跳刀過去紫苑虛靈刀搖大兩影壓直接秒殺對方一個英雄,然後隱刀跑路??萬人從中取人首級??
❾ 《DOTA2》實用技巧 教你如何在樹林中進行反殺
《DOTA2》實用技巧
選擇鑽樹林的時機
1. 自己的移動速度沒有對方快,並且里自己的安全區還有一段距離。
2. 對方有指向性留人技,並在其施法距離之內。
3. 知道自己難逃一死,拖延對方的時間,為己方支援創造圍剿機會。
4. 覺得對方不足以擊殺自己,誘敵深入,創造反殺機會。
5. 你別告訴我對面有獸王、蜘蛛、先知的情況下你還在往裡鑽……其實遇到血魔被動、A杖夜魔、VS、發條這種能有你視野的有時還不是很怕,如果你有召喚物堵 路,或者確定對方擊殺你之後無法安全撤離時也是可以選擇進樹林的,繞樹林最怕的就是那種連樹林本身都破壞的傢伙。
劇情發展:
1. 一些有較長施法延遲的英雄,卡視野釋放非指向性技能。優勢:對方一般無法打斷施法,等到意識過來基本已經晚了。例:SF搖大反壓,SK搖大穿刺,埋地。
2. 同理,卡視野TP。
3. 利用陰影拖延時間,等待自己的技能CD。優勢:如果對面沒有aoe或者開視野技能的話,可以有效拖延時間,讓對方無法多次攻擊到自己。例:山並族嶺巨人繞視野,等待第二次VT技能CD秒殺對手。敵法技能CD,對方又有指向性減速技,進去繞一圈,B出來。
4. 利用召喚物卡單行道。優勢:卡住對方追擊路線,特別是近戰,視情況選擇TP或反殺。例:SS鑽林,蛇棒堵路,禁錮+羊反殺。
小樹林圖示:
紅線標出的是樹林路徑,紅點標出的是推薦開的樹。
更多相關資訊請關註:dota2 專題
地圖上方(從右向左):
1. 夜魘出發的第一片樹林,表面上看只有外面的一點點陰影樹林(3處),但是一旦開樹進去,裡面的空間是很大的。
2. 向左,第二片樹林,不用開任何樹,就有很大的一塊區域。
3. 這里有最外面的一排樹擋著,開樹進去的話有一條小道。
4. 然後就是喜聞樂見的夜魘上一塔了……非常好繞,而且開了2個樹後還能從另外的一端出來。
更多相關資訊請關註:dota2 專題
地圖左側(從上向下):
1. 野店~大家應該都熟悉了,開個視野讓大家看看清楚~其實硬要砍樹出來的話也是可以的,不過上下都要砍兩顆,不太劃算,TP在CD的時候可以試試。
2. 天輝上一塔,天輝劣勢路的這邊樹林是非常洗漱的,隨便就能進去。最上面還有一排塔前單行道,圖不夠大,所以偏了點。
3. 上二塔,這里能鑽到很深的地方……你要出來也不熟段蔽圓不行,砍到最下面的2棵握塌樹。
更多相關資訊請關註:dota2 專題
地圖下方(從左向右):
1. 天輝下二塔,幾個小角落,最左邊可以開樹進去開樹出來不過沒啥用,不推薦。
2. 二塔之間的一片……這片樹林我只能用詭異來形容,看到的和能走的出入比較大,不過熟練掌握以後很容易能甩掉別人。另外後邊有很多小空隙,不過應用空間不大。
3. 又是喜聞樂見的一塊地方,其實左邊還有一點小樹林可以鑽,因為這里的樹林普遍比較稀疏,不過應用范圍比較小,大家有興趣可以去看看……構造比較復雜的一 塊,不過相信大家對最下面的已經比較熟悉了,這里提一下最右邊,因為這塊林是相同的,所以與其一直躲在最下面的死胡同,不如進去之後轉移,往右走,到最右 邊去,能進很深!非常深!圖不夠大沒標出來,非常不容易被發現!推薦!
更多相關資訊請關註:dota2 專題
地圖右側(從下向上):
1. 非常淺的幾條小路,而且都不相通,又是血案的高發地點,如果逃命的話極為不推薦,不過是卡視野反殺節奏的好地點。
2. 例行野店,這里的野店我想分2個部分講,首先下面的話是很難砍樹出來的,雖然下面還有一條小徑,那也是要已經砍掉一顆樹的情況下才有的。一般鑽下面的話繞出來就比較難,只能原路返回了。
3. 然後是上面的部分,這里有一顆很巧的樹,砍掉之後柳暗花明,對夜魘方逃生極為有用!
4. 夜魘下一塔,幾乎以點分布的空隙,不是很實用,而且就最下面一條可以走進去。
5. 別有洞天的一片樹林,上下相通,而且各有一處開樹能出來,是兵家埋伏的良好選擇。
更多相關資訊請關註:dota2 專題
靠夜魘方:
1. 其實這里我真覺得沒啥說的必要,戰鷹視野一開就看的清清楚楚了,比較“騙小孩子”的樹林,雖然如此但還是非常實用……下面野店那條斷開樹林的就不說了。
2. 遠古野位置,這里一提的是如果繞進去馬上出來的話,對方如果稍微晚點繞出來可能會被野怪卡住。
3. 夜魘中路一塔,依然沒啥說的必要,戰鷹一照就都清楚了。
更多相關資訊請關註:dota2 專題
靠天輝方:
1. 感覺使用率比D1高很多的一片,倒山型的三通。
2. 圍繞著這個“石梯”的一圈,很明顯但是又很實用,有位移技能的英雄很容易,跨地形迅速擺脫對手。
3. 中路反殺的優秀地點,說反殺而不是逃生是因為那是個死胡同,如果要出來的話需要砍2棵樹。
好了,基本就到這里了。
可能有些人會說野區這么多繞視野的樹林怎麼都不講,我這里說的都是比較“深”的樹林,野區樹林普遍比較“淺”,一般都是一目瞭然的構造,比方說 天輝中路一塔下面,以及“三通”高地下的那一圈,那裡幾乎都是非常短的單行道,只要把握好陰影,地形的阻礙並不是很大,一般不會出現找不到對手的狀況。
由於圖片大小和視角的限制,有的地方可能還不是很清楚,其實樹林這個東西,自己去走個幾遍就很好掌握了。另外鑽樹林的時候必須冷靜,多想想對方的心理活動,多觀察一下地形。