為什麼韓國dota2打得那麼差
① 為什麼Dota 2沒有知名的韓國戰隊或者韓國玩家
摘自知乎
首先韓國是一個電競產業非常發達的地方,電競選手收入很高。正因為如此,韓國電競呈現出單一化的傾向,SC選手收入高,待遇好,所以全民星際,dota也就很難發展起來。同時dota紅火的時候,sc還是有很多人玩,但是sc沒落的時候,lol已經占據了類dota游戲的半邊天。所以韓國lol水平很高,但是dota卻很一般。不過韓國已經發現了dota2的巨大潛力,TI3派出了轉播隊伍,也在積極准備明年的邀請賽,看好韓國dota2的發展。全球風靡Dota Allstar的時候,韓國人電競還集中在SC和War3,,在韓國傳播得最廣泛的版本也只是更休閑的Dota Chaos
② 為什麼韓國DOTA2沒有英雄聯盟如此制霸
很簡單,中國dotaer直接把棒子dota圈打散了,現在還在堅持打dota的棒子只能在海外隊混,當初的nexon拿到代理後為了在韓國推廣花了多大力?
TI3總獎金沒記錯的話是240萬刀吧,nexon拿了177萬刀來做了韓國第一次dota2聯賽nsl,這力度有多大不用說了吧。只不過棒子太膨脹了,自以為自己很吊辦了個nism邀請賽,被同福三隊花式吊打教做人,不知道這個梗的自己去網路,可以說這個邀請賽直接把韓國職業dota圈心態打崩,後面沒辦兩屆就徹底黃了。而且後期棒子玩家大批量的開掛,V社封了一大批號,代理也沒談妥,V社就直接不帶棒子玩了。
另外就是dotaer和loler的態度問題了,轉一個知乎上的回答,字數限制評論上
③ 為什麼韓國這個電競強國,在電子競技的各個領域都是佼佼者,但是dota2韓國人卻玩的很爛呢
因為全世界都注目dota2 不需要手速但是需要腦子的游戲 自然水平差異就顯現出來了。
④ 為啥中國打dota那麼厲害,LOL卻一直被韓國壓制呢
很多人認為中國在DATA上世界第一,LOL除了S2拿過一次冠軍以後都是第二第三。再也站不到巔峰。
而表面上看中國的LOL職業化,俱樂部什麼的卻搞得風聲水起。為啥LOL選手待遇和環境越來越好卻難以再拿到一次冠軍,且看每次決賽,都是韓國以較大優勢取得勝利。經常是3:1和3:0的大比分奪冠。
於是出現各種奇奇怪怪的理由來解釋,很多人認為DOTA技術上比LOL要高得多,中國人在DOTA上厲害就行了。LOL技術沒那麼高。
實際上這個理由是不成立的。韓國電競行業是有歷史的,DOTA,英雄聯盟沒出現之前,星際爭霸,冰封王座等世界級的游戲 也是韓國稱霸世界長達十幾年的。只是隨著時代的發展,游戲向著更加大眾化,簡單化發展,這個簡單也是指入手簡單。大眾參與度更高而已。若論游戲技術要求高度,難道DOTA比星際那些游戲操作要求更高嗎?顯然不可能。
LOL在韓國完善的體制下茁壯成長,頂尖人才都湧向LOL,所以韓國統治LOL,韓國一流俱樂部基本沒DOTA2分部,DOTA2在韓國沒市場,人才也寧願去LOL或者SC2發展。
若干年之後,LOL沒落了,韓國電競找到了新的替代品,絕對會在那一個項目占據統治地位。
中國DOTA2是靠了與韓國的非對稱發展,才占據了優勢地位,我知道DOTA2玩家不願意聽這個,這聽起來好像就是否認DOTA2職業選手的努力,真相往往是難以面對的。兄弟們面對現實吧。
不要搞各種理由了,輸了就是輸了。不管輸在台前還是幕後。
在看看韓國俱樂部 KT和中國EDG俱樂部的照片對比
許多獎杯和各種隊員照片,彷彿一個有光榮傳承的部隊。
這是SNAKE也是中國俱樂部,奢華的訓練房啊。
然而有什麼用呢?看了只是心疼。這么多錢通通拿來擺闊了。
⑤ 韓國人為什麼不打DOTA2
韓國人並沒有不打dota2,當時ti極高的獎金吸引了韓國人,ti3前韓國游戲公司nexon代理了dota2,還舉辦了韓國dota2聯賽,ti3後韓國又開始了nsl聯賽,後來還舉辦了nism,邀請了全球八支戰隊和他們國家前四的戰隊打比賽,結果韓國俱樂部四支戰隊一分未得,獎金全部被外國戰隊拿走。最有名的是中國同福3隊(隊員由二線選手和退役選手組成)把韓國冠軍打成了3:0。
韓國三大俱樂部都有過dota2分部,並且韓國dota2比賽獎金也是比較高的,為什麼現在打dota2的韓國人那麼少?看看韓國dota2的成績,原因自己去想。
⑥ 韓國為什麼不重視dota2
因為有星際爭霸,英雄聯盟。dota2比較難,雖然星際也很難但是韓國在星際爭霸上已經是老玩家了,dota2出的比較晚,dota1時期就沒啥作為,不可能突然去進軍一個新領域還那麼難,要幾年的。有了英雄聯盟賺錢,誰會去玩一個更難、更不容易競爭的游戲呢。簡單來說,就是水平差,游戲難,沒商機,賺不到錢,有更好的競技游戲支持。
拓展:
1、《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
2、《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。
3、刀塔游戲有強大的觀看系統,可以觀看觀看好友比賽、觀看正在進行比賽列表中的比賽、職業比賽列表中正在進行的職業比賽、觀看已經下載好的錄像等。觀看好友比賽: 在好友頭像上左鍵選擇觀戰,可以觀看好友的匹配比賽或者建立房間的比賽,但是禁止觀戰的房間比賽無法觀看,觀戰觀看正在進行比賽列表中的比賽: 通常在正在進行的游戲首頁是高水平的比賽,點擊觀看即可,觀看正在進行的職業比賽:在職業比賽列表中找到正在進行的比賽,點進去點擊觀看即可。
⑦ 在韓國玩dota2的人有多少
還是比較少的,據我所知,韓國DOTA2的人數還不足LOL的10分之一,基本上就是在一個這個水平線上上下浮動吧,畢竟這個游戲的推行在韓國還是很差的。
基本上韓國國內的競技游戲,主要的熱度都體現在LOL,也就是英雄聯盟上,還有星際爭霸上,這也是韓國傳統的一個熱門競技游戲,在熱度的保持上,及時過去了這么多年,還是非常好的,所以在這個2個競技游戲大頭的壓制下,韓國DOTA2的推行還是比較艱難的,所以,在人數就可能很尷尬了,雖然DOTA2的製作畫面要比LOL好的多,但是這也能彌補人數上的差距。
還有就是在游戲的投入程度上吧,這個也原因也是導致韓國DOTA2的人數的減少,在DOTA1的時代里,基本上都是中國隊在奪得世界冠軍,及時是到了後來的DOTA2的上,韓國的DOTA2職業隊伍也咩有得到什麼好的名詞,但是在LOL中,基本上還是稱霸了LOL的霸主地位很久了,在這2個游戲榮譽上的差距,導致這個游戲群眾的選擇加入上有了太多的偏愛,很多人還是毅然決然的投入到畫面差一點的LOL上,而不是選擇製作精良的DOTA2上。
其次就是在韓國人玩游戲的特點上,韓國人對於自己的極限操作,也就是再細小的操作上更加的擅長,這就導致了LOL這種快速的MOBA游戲在韓國的流行,就像是之前的某獸世界和星際爭霸的對比上,最終還是細小操作的星級勝出的原因一樣的。
⑧ 韓國作為電競強國dota2為何這么弱
dota這種競技類游戲有個特點,玩的人多,高手就多,高手多了,同樣跟高手玩,水平會繼續提高。相反,如果沒人玩,高手就少,高手缺乏針鋒相對的對手,水平也不會提高。
d1時代中國擁有世界最多的玩家數量,自然統治了整個職業圈。而d2,在韓國玩的人非常少,網吧排名前100也進不去。因為lol率先進入了韓國市場,d2推出的時候市場已經被lol占據了。d2曾經推出過韓國伺服器,但因為人少,現在已經停服了。也因為高手少,像qo那幾個韓國大神基本都是打國服。
此外,韓國的d2現在也並不太弱,mvp進步很快,最近拿了幾個冠軍,但數量質量都跟中國沒法比。游戲玩家人數擺在那裡,大環境決定的。