為什麼現在的dota不愛出蝴蝶
1. dota中對於1號位英雄來說,大家覺得蝴蝶作用好一些還是強襲呢
dota不是紙上談兵 不是大家公平六神打架拼技術,品的是戰術,多數局核心或二號位沒機會出mkb或者根本就不能因為一把蝴蝶而出mkb的,出mkb就算克了蝴蝶,但是虧的其它方面回更多,蝴蝶就是看臉這強襲不能比,減少被pa一刀暴擊打中幾率,減少被一直暈的幾率,打比方說sv出蝴蝶,有時候就是剛出蝴蝶那一波,直接就贏了,。 肉與不肉輸出高與低更在於以下這幾個方面,你能不被控一直打,比如面對暈錘,你多搞得爆發打一堆miss也沒用,曾經我sv單打骷髏王一套下來打了五秒一刀都沒打到,對面只是有個大勛章25%:)閃避而已還不是蝴蝶,所以閃避很重要,別提金箍棒 ,多數局不會出,菜鳥不懂就算了,會有理解的高手的。再打個比方,龍心肉還是風帳跳刀推推無敵?顯得意見的,打比方父王龍心,對面單凡有持續粘人的,你從頭被干到死。dota有很多靈活運用的裝備,不是靠基本裝備說話的。
再說個真理,dota出裝要達到最大價值,什麼叫最大價值,還拿sv說話,你費勁半天對a一人,終於打死了但是你沒費啥血,和你幾下就打死了但是對面也把你打慘了,哪個出裝對於這局來說更有價值?更沒有浪費資源?所以不是一味追求真正的數值重要,蝴蝶也有護甲也有攻擊,這兩點不如強襲,但是攻擊速度閃避移動速度是優點,所以對於sv這種天生不缺護甲和攻擊力的,他最需要什麼,能不被控,能跑的快,能攻擊速度快,懂了么,但是如果對面強控太多你bkb林肯也頂不住,白牛大魚小魚什麼都有,你被迫要被一頓揍打不出來的時候,可以考慮撒旦強襲了,一刀流,打不出來幾下也追不上,那就盡量保證不被一波打死能打一刀是一刀,拼單刀傷害了,所以根據不同情況出裝是不一樣的,但是對於打比方sv,多數局還是蝴蝶好
現在我再來談談什麼時候出mkb,拿現今版本說話,現今版本pa50%閃避,另外閃避互相可以疊加了,這時候你是神靈他是pa,他bkb撒旦黯滅,你bkb刃甲撒旦天堂,多數局高手神靈裝備還是碾壓高手pa的,這時候你又有錢了,你要出什麼,比如出mkb或者處蝴蝶,出mkb你可以打pa不再miss,出蝴蝶你可以配合你已有的天堂疊閃避和pa差不多,(這里又體現了蝴蝶比強襲的優勢,新版本蝴蝶輝耀天堂大勛章可以疊閃避到極致,對於輔助來說沒錢啥也出不來連a都不用去a了)。 話說回來,你神靈這會該出蝴蝶還是mkb,那要看情況,如果這個pa活著,你的隊友慘了,頂不住,必須先頂pa的時候,那你必須得出mkb,如果說他的存在威脅不大,你隊友控制多逃生強,風帳推推虛靈都有,反而是他pa的隊友威脅大,就不打比方了,你把他隊友殺了,他pa也沒啥威脅了,這時候可以出蝴蝶,增加輸出同時加閃避,讓他隊友對你無可奈何,她也對你梗無可奈何,你輕輕鬆鬆殺死她隊友後再搞他pa,有時候你會發現你們都有閃避的時候:雖說互相都miss,但是還是你優勢更大畢竟比pa裝備好差不多一件,最後還是你殺他,既然如此這種形勢下就是不需要mkb的,因為要做的都能做了,為何要多此一舉出mkb?反而他隊友打你還更方便了,你本來可以高閃避克他隊友的,不同的局你會有不同的站位,你被集火的幾率根據站位還有你在己方里輸出來決定,不被打沒人管強襲金箍棒肯定適合於增加輸出,但是要配合要被多次集火時,天堂蝴蝶明顯優勢,這種情況多見於推塔團戰極多的局,從頭打到尾,這時候天堂蝴蝶比強襲mkb收益可大太多了,可以說出裝閃避輸贏關鍵,意識手法差點都沒事,現今版本出裝太重要
2. 關於dota金箍棒和蝴蝶的問題。到底誰才適合金箍棒呢為什麼不常見螞蟻和骨弓出蝴蝶呢
看樓主是新手吧。我先回答你蝴蝶的問題吧,其實你覺得沒錯,蝴蝶是極好的裝備,說dps裝備之首都不過分。只不過蝴蝶是純dps裝備,不撐血不撐魔,在前中期,血量和魔法可能是首選裝備的標准,蝴蝶可惜都不佔,而且蝴蝶的附帶效果閃避雖說是單挑神技,但是在常規游戲中帶來的效果並不明顯。總的來說蝴蝶是錦上添花的裝備,並不是畫龍點睛的裝備。像美杜莎,林肯或者分身斧可能是穩定戰局的裝備,所以當然要先出了。玩多了你就懂了,dps首先要站得住。
還有MKB,其實這個東西跟蝴蝶一樣,一般都很少出,而且不想蝴蝶那麼萬金油,是個敏系dps都可以出蝴蝶,MKB真的適合的人很少,個人覺得火槍出這個還不錯,遠射程帶來的效果會更明顯。