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dota經驗和金錢怎麼分配

發布時間: 2023-06-27 04:38:06

1. dota塔金錢怎麼算小兵 打的每人多錢 個人打的呢 還有被反補呢

小兵打的話塔的金錢由各位己方英雄平分,個人打的話個人獨得,如果被反補了,多面的每個英雄可以得到100金錢。望採納!

2. Dota英雄經驗怎麼分配

A.經驗值只能在單位被殺死/推倒的1000范圍內分配
B.經驗值會平均分配給在單位被殺死/推倒的1000范圍內的每個生存的英雄
C.如果使用了血晶石(Bloodstone),那麼在你死亡的地方,直到你復活之前,你仍能得到經驗值
反補:
A.只有是天災或者近衛自身擁有的單位在反補後才能產生經驗值,屬於玩家自身的單位在反補後不會產生經驗值
B.所有反補單位產生的經驗值是一樣的
C. 一個被反補的單位在1000 AOE范圍內產生36/n的經驗值給所有近程英雄和18/n的經驗值給所有遠程英雄。n是指此1000 AOE范圍內的英雄數。
D.一些技能的反補例如骷髏射手、lich的吃兵不會給對手產生經驗值

3. dota擊殺獎勵和助攻獎勵,在經驗和金錢上擊殺者會多多少

如果是FB,那擊殺多+200人頭錢,如果默認小兵擊殺,金錢獎勵,經驗都是均攤。如果不是FB,那殺人是150助攻就是60-70塊錢,經驗目前版本好像也是均攤了現在,單殺的經驗變高了,所以大家多喜歡單殺,還有一種可能是你擊殺目標目前的稱號,如果超神或者什麼瘋狂殺戮,那人頭錢就更多 最高能獎勵850左右的人頭錢,助攻在300-350左右。終結的那個人自然拿的最多望採納~

4. DotA線上打錢的兩個英雄是平分經驗嗎

是這樣的,你們正補的兵的經驗是平分的,一人一半,

但是被對面反補的兵的經驗是有可能不一樣的:
如果你們兩個都是近戰或遠程,那你們倆經驗是一樣的,
但是如果你們一個近戰冊畝一個遠程,那近戰英雄的經驗會比遠程的多一些,好像是1:2的關系吧,具體多少我不太記得了,反正就是一近一遠遠皮滾程少。

你隊友說你跟他搶經燃姿余驗意思是說要你去別路打錢或者要你去拉野吧。

5. dota2的的經驗值怎麼算

1 隨著時間的增長,金錢會增長,但是經驗不會;
2 每隻小兵的經驗不知道,只曉得金錢40左右,攻城車70左右;
3 每個英雄的經驗也不知道,只知道單殺與越級殺英雄經驗會比多人擊殺多很多,英雄的金錢與對方英雄身上背負的仇恨是相關的,如果終結對方的超神,那麼金錢將近700;
4 補刀是指最後一刀被你A到,如果是正補,那麼可以拿到所有的經驗和金錢。如果是反補,那麼對方將失去一半的經驗並且沒有金錢。如果雙方都沒補刀,就是經驗全得,但是沒有金錢。當然還有一個距離,超過范圍將無法得到經驗。就是所謂將對方壓出經驗區。
5 經驗與金錢與打怪的血量沒關系,就像ROSHAN被對方軍團打掉99%,而最後一下被你殺死,那麼判定是你方殺死了ROSHAN,並且你們得到金錢與經驗。野怪也一樣。打99%的血和1%的血不影響經驗,是一樣的。只有被其他人反補才影響!但是你沒錢了,所以對線是要硬扎的基本功的。

很多時候不是很數據化的去判斷的,沒精確到數值。不好意思,沒能很好的回答。

6. dota中殺死英雄錢如何平分

要分情況
1.助攻殺人。你會獲得助攻獎勵。具體如下:

金錢

1人獲取助攻獎勵:45+10*死亡英雄等級
2人獲取助攻獎勵:40+9*死亡英雄等級
3人獲取助攻獎勵:35+8*死亡英雄等級
4人獲取助攻獎勵:30+7*死亡英雄等級

經驗

1人獲取助攻獎勵:15*死亡英雄等級
2人獲取助攻獎勵:14*死亡英雄等級
3人獲取助攻獎勵:13*死亡英雄等級
4人獲取助攻獎勵:12*死亡英雄等級

2.擊殺獎勵:

殺人得金錢與對方等級是成正比的,基礎值200,每升一級是5快錢

具體如下:
對方1級,那殺死他則得到205快,2級210快,3級215快,依次類推......25級325快

得到第一滴血另加200快,雙殺、三殺、瘋狂殺戮沒有多餘的金錢獲得

連續殺人而沒有陣亡會得到額外稱號,但只是稱號而已,也是沒有多餘金錢獲得的

如果連續殺人被終結,對方獲得金錢數既跟你的等級有關,也跟你的稱號有關。同樣也是以200為基礎,每上升一個稱號是50快錢,再加上你等級*5的金錢,就是被終結後對方將獲得的金錢數。

具體如下
分別是連續殺人數,被終結時對方獲得的金錢

3人——大殺特殺 250+己方等級*5
4人——主宰比賽 300+己方等級*5
5人——殺人如麻 350+己方等級*5
6人——無人能擋 400+己方等級*5
7人——變態殺戮 450+己方等級*5
8人——妖怪般的殺戮 500+己方等級*5
9人——如同神一般的殺戮 550+己方等級*5
10人及10人以上——超神 600+己方等級*5

也就是說,如果英雄滿級25級,即便殺到暴走了,被終結後對方也只能獲得600+25*5=725快,不會得到更多了

應下面朋友的要求,又附加測試了一下英雄死亡時的金錢損失數,這個就比較簡單了

死亡損失的金錢和等級成正比,一級是30快

1級死亡掉30,2級死亡掉60,3級90,依次類推......25級死亡掉750快

還有一點就是,死亡損失的金錢和英雄的連續殺人數沒有關系,即便你殺到超神,死亡後損失的錢仍然是你的級別*30,絕對不會多掉錢。

3.軍團擊殺。根據2條目的中的英雄擊殺獎金,平攤給己方所有英雄。比如:近衛軍團殺死了XXX,獲得265金,假設本方有5名英雄,那麼每人將會獲得53金。

7. 請問dota2中,沒有補到刀的話,是不是沒有金錢,但經驗全額如果兩個人的話,經驗平分

如果沒被反補的話就是全部經驗,兩人平分

8. dota的經驗問題

先說問題3,這個最簡單,別人的小雞你能用是因為他開了共享,這個不是dota的功能,是魔獸自帶的功能,允許友方單位控制自己的單位,在左上角的盟友選項里有。也就是說如果你能控制他的小雞,也能控制他的英雄,不過建議你不要亂動別人的英雄,這是很操蛋的行為,干這種事的都活該被罵。除非他人允許你控制英雄。
1,2問題涉及到dota經驗值分配系統的問題,我不是技術黨,沒有那麼精確,只能給你說一下經驗分配的基本原則。

首先是只有你一個人在經驗范圍的情況,這時候獲得經驗的多少只取決於你是否補到小兵。

如果你補到了某個小兵(就是說小兵是你打死的,與你之前有沒有攻擊該小兵沒有關系,只看是不是你殺的)那麼你將獲得該小兵的全額經驗。
如果該小兵由己方小兵殺死,或者由對方反補,你將無法獲得全額經驗(兩種情況具體各會獲得多少經驗不知道,你去問技術黨吧),當然只比全額少一點,但是有時候等級優勢就是通過這一點點積累起來的。

然後就是有兩個人同時在經驗范圍里,這個時候經驗值大概是被你倆平分的,為什麼說大概呢。
因為如果小兵不是你倆任何一個人補到的,那沒啥好說的,所有經驗值平分就對了。
但是如果小兵由你倆之中的某一個殺死,那我就不太清楚該怎麼分了,是仍然平分,還是補刀的那個人多獲得一點點呢?不得而知,同上,你去問技術黨吧。

最後n個人同時在經驗范圍就是n個人大概均分,按兩人的情況推廣。

以上只是小兵的,如果擊殺英雄情況又有所不同,更復雜,幾句話說不清。但是可以確定的是,前期多一個人頭/助攻和少一個人頭/助攻經驗差很多的。

如果你能有耐心看完上文,那麼你的問題基本就有答案了。
1 經驗不光取決於你打怪的時間,還取決於殺死的怪能給你的經驗值量,但是最主要的還是是否有人跟你平分經驗,如果人家一個人單中,你跟另外一個人雙人走下路,那麼你的經驗值必然比單中的那個少一半(地卜師這種奇葩不算,他的情況更復雜)。還有,如果上路也是兩人一起走,但是上路拿人頭多,你們下路沒人頭,那麼上路英雄得到的經驗比你多是必然的,前期殺英雄獲得經驗很多的。

2 還是要看有沒有人跟你一起在經驗范圍里,如果只有你一個的話,補到小兵是比沒補到要少一點經驗值的,但是不會差太多。

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