dota裡面後期叫什麼
1. DOTA五大後期是什麼
虛空,幽鬼,靈魂守衛,巨魔戰將還有就幻影刺客吧
2. dota什麼叫初期、中期、後期
初期:游戲的前10分鍾,或者10分鍾以前,這是雙方以對線為主,因為這個時期英雄等級都較低,gank和推塔效率都極低;
中期:一般在10分鍾-30分鍾,這個時期英雄等級都普遍到6以上了,但是後期核心的英雄裝備都還沒起來,比如說幽鬼還沒有輝耀和3 4格以上的神裝,水人就才僅僅飛鞋和幻影斧,這個時期特徵表現為,雙方頻繁爆發局部戰爭,gank與反gank,push和守塔,打野合抓野等等,後期英雄以farm和帶線為主;
後期:一般30分鍾後,這個時期後期核心英雄已經成型,單純的1-2個人甚至3人根本無法gank對方核心,雙方以大規模團戰為主,一旦有一方團滅而無法買活,在對方核心英雄的帶領下,己方塔以及兵營將被迅速推掉,比賽也就岌岌可危了
3. DOTA裡面的第一後期是什麼
第一大後期敵法。
敵法一技能:在造成傷害時同時削減對方魔法,是敵法後期主要傷害。
敵法二技能:閃爍相當於免費的跳刀不論逃跑還是切入都是不錯的技能並且不會因為受到傷害進入冷卻時間。
敵法三技能:法力護盾,提高敵法師後期魔抗能力,大招,當打的差不多是甩臉直接打死。
敵法的初始攻速就是Dota里最高的,後期出了裝備攻速更快,後期六神裝SOLO也很無解。
(3)dota裡面後期叫什麼擴展閱讀:
DOTA中部分英雄天生不適合單獨走中:
1、死靈龍:如果只有自己一個人的話,技能總會無法打出最完美的效果。單獨走中的話,死靈龍的靈魂技能「靈魂超度」,就無法太完美的釋放了,畢竟這樣的話,觸發有人來遊走,否則根本無法囤積這個技能的點數。
2、土貓:首先,這個英雄的刷錢能力還是比較差的,前期一套三連清不掉一波兵,而且冷卻時間也是比較長的。這個英雄在作為四號位的時候遊走能力極強,但是作為二號位時則不然,首先要顧及自己的這條路,其次在線上混線的時候,怎麼說也要消耗一些石頭來和對手中單博弈,很容易導致遊走時石頭不足,所以還需要隊友的四五號位來中路遊走。
參考資料來源:網路-DOTA
4. DOTA中的三大後期都是誰
dotaN大後期(三大或者五大)都是隨著版本不同而不同的,曾經三大後期還是小狗(舊版),虛空和CK呢……現在對於57和57後的版本,比較強的後期就是SA,UG,DK這三個了…… 我覺得對於任何一個版本,巨魔都沒什麼資格被稱為三大後期,巨魔缺乏控制和切入戰場的能力,一般都會拿巨魔和虛空做比較,虛空有切入戰場能力,有大面積控場,而巨魔只有接近極限的攻速而已,誠然1vs1巨魔可能能依靠rp無限暈,但是在團戰中一個人的作用終歸有限,所以像虛空、巨魔、白牛這類英雄在CW中上場機會越來越少…… 現在更流行的後期基本分為三類:一個是團戰型後期,例如幽鬼;一個是站樁輸出推塔型後期,基本就是TB、DK了;再有就是不怎麼需要裝備就能有效在中期震懾對方,而到了後期又能神裝拯救世界的後期:SA和月騎算是這類的吧…… 還有一類後期就是小NAGA、猴子和CK為代表的分身型後期(TB和這兩個英雄還是有本質不同的,用用你就知道了……)這類後期一般都被認為是偽後,沒有裝備和等級他們的分身顯然不能發揮太大的作用,其中這三個中我最看好CK,有閃、有暴擊、有分身有暈,我個人比較喜歡(雖然不太會用) UG沒怎麼用過,我覺得一兩句也說不太清楚,像這種熱門英雄應該在各個網站中攻略還是蠻多的,我覺得LZ找幾篇攻略看看,再結合自己的特點,為自己定下一套或者兩套最適合自己的打法我想比起大家給你的回答更合適
5. DOTA十大後期英雄是什麼
DOTA十大後期英雄是:美杜莎、幽鬼、火貓、水人、nec、虛空、剛被、劍聖、敵法、混沌。