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dota2血魔主什麼技能

發布時間: 2023-06-26 20:58:12

『壹』 dota2血魔怎麼跑這么快最高不是522嗎還有這個英雄到底怎麼玩,給個詳細說明謝謝

我好久沒玩了,但血魔最高不是522好像,血魔就是中期一直抓人,出個推推,給大招,然後根據具體情況推他,增加大招所受的傷害,那個加攻擊的技能如果對方有逃生技能,就在放大招前先給他那個技能,然後再給大招,如果對方逃生能力很差,就獻給大招,然後推推,把該放的全都放一遍,然後在給自己加那個加攻擊沉默的技能,一般這種情況下,對方中了你的大招一般走不遠,或者就是直接呆在原地,你就直接開個加攻擊的技能,和他站著a其實就是

『貳』 dota血魔攻略

一般來說,游戲分為幾個階段――對線時期,遊走gank時期,團戰&推進時期。在cw中,有的時候各種時期是相互穿插的,比如說光法+遺忘法師,這就是對線階段的推進,等等。但是在路人中,一般這些階段都不是特別的穿插,最多是一波團戰後拿掉一個塔,很少有勢均力敵的隊伍20分鍾就直接面對高地決戰了的。 由於游戲按照這個階段按部就班的運行,所以血魔非常適合游戲的節奏。 對線時期:在這個時期,血魔一般有2個技能發揮作用,一個是沉默,1級的沉默可以讓敵人沉默6秒,並且會掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。這個無疑是很強大的線上磨血技能。而血魔的殺兵回血技能也是很犀利,可以恢復小兵血量的5%,10%,15%,20%,讓你最起碼在線上憑借基本的吃喝就敢於和敵人對線並且取得一些小的成績。(關於技能加點 後面再討論) 遊走gank時期:在這個時期,就是血魔的天下了,想像一下gank領軍人物的技能,他們都是有著短CD的大,他們都是有著強烈的消耗血量的技能。而血魔有著更加出色的特質,他有一個至少6秒的沉默技能,有著卓越的追殺資本(第三技能)。 團戰&推進時期:在這個時期,乍一看是不符合血魔的,但是由於路人中,團戰不會過早的發生,所以你可以通過對前期成績的積累慢慢的提高自己的團戰能力。我一般血魔傾向是出肉裝,當然也要看陣容,如果缺少dps當然就要打一些適應的裝備,當然,這個一會再說。 總的來說,血魔比較適合現在游戲的節奏,如果你不是一頭悶野的話,利用好你的70sCD的大,你會很有收獲。 另外,血魔還有很多的優勢,但是這些優勢需要很多的經驗才能發揮。 比如說,血魔是少數幾個幾乎全場不用回家的英雄。他的生命恢復能力往往你補幾個小兵,你的血量就達到了很高的水平,在團隊稍微有優勢的時候,你甚至可以給敵人內部幾個眼,然後在敵人野區farm,等待敵人上線再呼叫隊友一起gank,或者一些相對防禦低血量少的英雄你可以單獨收掉他們。 比如說,血魔可以當作一個長持續時間的偽限制,在小規模的團戰中有著更好的效果。血魔的大是個很特殊的形式,在傳統的暈眩combo效果中往往輸出很有限,但是你超遠的施法距離可以留住任何逃跑的敵人,哪怕是你們combo的目標還沒有死亡,你依然可以留住敵人。(這種思想,如果你玩過狗頭的話,你會更容易明白。經常玩狗頭最喜歡的就是敵人單人過來救援,但是救援到一半給你?i了個技能突然發現救不到,然後就逃跑。這個時候你甩個網給他,就可以把它當作第二個擊殺目標。)

『叄』 DOTA2血魔大招怎麼破DOTA2血魔大招小技巧

血魔的技能說明: 割裂主動技能 讓一個敵方單位皮開肉綻,造成大量傷害。若受到割裂的單位移動,將按移動距離的一定百分比受到傷害。割裂不再造成初始傷害 傷害類型:生命移除,無視魔法抗性與護甲抗性,但無法打斷某些效果。 施法距離:1000 等級1:造成的傷害為相當於移動距離的20%的額外傷害,持續12秒。施法間隔:60秒 施法消耗:150點魔法 等級2:造成的傷害為相當於移動距離的40%的額外傷害,持續12秒。施法間隔:60秒 施法消耗:200點魔法 等級3:造成傷害為相當於移動距離的60%的額外傷害,持續12秒。施法間隔:60秒 施法消耗:250點魔法 上面有標明, 割裂不再受到初始傷害

『肆』 dota2血魔怎麼玩好,為什麼感覺團戰沒幾下就死了。一技能對隊友用是什麼效果

如果你們單抓對面的人那d可以給對面的落單單位這樣他所受到的傷害可以增加類似愛瑞達的c 血魔的d開團可以給自己方的招手爆發英雄比如神牛也可以給我方要集火的目標。具體怎麼給要看戰況另外血魔最好打猥瑣一點他現在的定位跟bh差不多大團沒bkb不要沖戰位靠中等對面控制技交完再上是最穩妥的做法

『伍』 DOTA2血魔出裝怎麼加點 6.84版本血魔攻略分

這是84對血魔的改動,有加強也有削弱吧,總體來說更厲害了一點。

『陸』 dota2血魔天賦樹攻略


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之後游戲有了非常大的變動,並且增加了全新的天賦樹系統,許多玩家不知道升戚游戲中一些英雄的天賦樹分別是什麼,下面我們就為大家帶來dota2血魔天賦樹攻略。
其他英雄天賦:dota2 7.0天賦樹大全
嗜血狂魔
A+,雖然沒什麼特點,非常契合血魔,個人覺得25級設計的不好,25級肯定不是靠小技能。25級取消1技能對自己的加深傷害就完美了
現在嗜血渴望效果在目標死亡後還會吵簡陵延續咐租2秒。
10級:+5 護甲或+25 攻擊力
15級:+30 攻擊速度或+250 生命值
20級:-30秒 復活時間或+10 全屬性
25級:-7秒 血之祭祀冷卻時間或30% 吸血
2 1 1 1,極限輸出,1222,突出一個肉,對A不虛。
其他英雄天賦:dota2 7.0天賦樹大全

『柒』 DOTA2原子戰爭血魔領主玩法指南


DOTA2原子戰爭中的血魔領主技能比較特殊,很多玩家不知道該怎麼玩,下面給大家帶來的是DOTA2原子戰爭血魔領主玩法指南,一起來看一看吧。
原子戰爭血魔領主玩法指南
血魔
領主技:血怒自身扣除40血,獲勝獲得100血,並對對手造成額外70血傷害
說句實話,其實之前50血傷害的時候我就覺得血魔很強了。居然還被加強到了70血。不可思議~~~
血魔這個領主他的領主強度在於這局游戲有多少個同類!沒錯就是看有多少個同類血魔!
一個血魔。T2領主
兩個血魔。T1領主
三個血魔。T0領主 沒錯能和我小仙女一拼了
基本上有兩到三個會玩的抬血血魔。這局游戲就不會超過20個回合了 可能16~18個回合就游戲結束了。根本沒有未來。也沒有六本。只有大家一起在三四本買裝備 買法師,保血線,沒簡腔稿人敢上本了。。。
血魔的領主技能多打對面70血。配合基礎的傷害,相當於每回合最少入100血呀
媽耶一個領主就400血。血魔一刀砍掉100多,這還怎麼玩~~~
所以血魔越多游戲結束的越快。血魔自己也就越強(因為他不升本,就買怪買裝備)
所以血攔孝魔算一個特例英雄,強度看本局同類多不多
玩法介紹:保證自己戰力第一,前期局局都能入人的前提下在升本,基本前期六個回合都在買圓襲裝備,提升戰力。之後看情況在自己升本的回合,可以不要使用技能。反正之前血入別人的時候也賺了不少。
玩法多樣,可以一直提升戰力抬人吃爛分。也可以在中途選擇放棄技能升本找大哥准備吃雞陣容。均可。不過在多血魔都選擇抬人的情況下,基本也只有抬人了。不然自己就要被抬了。

『捌』 DOTA2血魔出裝·攻略

血魔加點: 一級點第二個 就是正補反補加血的 然後主第三個技能 一技能點一點 有大加大 再升第二個技能 最後補滿第一個技能

血魔出裝:【出門】補刀斧+吃樹+大葯膏+樹枝
【順風】直接裸鞋憋3800 再出輝耀 然後龍心 鞋子飛鞋或者相位
成型之後差不多是
飛鞋+輝耀+龍心+蝴蝶+大炮+金箍棒(後面三個可以改 看情況
比如 深淵 對劍 bkb 隱刀 聖劍 之類)
【逆風】相位+魔棒 (前中期)
相扒洞搜位+推推+刃甲+魔棒+戰鼓 ps:戰鼓看情況出 如果你們隊沒出的話就出 反之就不出
相位+推推+刃甲+bkb+碎骨+龍心(之後2件看情況出 最後錢多了就換成順風出的裝備 不用出輝耀罷了)

血魔攻略:3技能被動是可以看到人的 注意下小地圖 每當你頭上有紅色的東東 抓人的顫畝時候 如果對面有可以逃跑的英雄 如敵法師之類 先給他上一技能春歷可以禁魔 在上大 大盡量給血比較少的 或者對面核心 1技能也可以給你自己 除非遇見只用技能打人的 才給自己上對打

『玖』 dota2血魔現在怎麼打

現在的血魔都是主3負1,點一級2技能。 打野就先加1技能,出窮鬼盾補刀斧打野很快的。然後在你4,5級的時候,可以讓線上的隊友耗一下對方的血量,你的速度會飛快,一般前期沒人能抵擋的了你。然後殺人的時候一般1技能是給自己加,雖然有傷害加成,但是一般對方血量少的話是不敢跟你對剛的,所以這個時候的1技能是給自己加攻擊的。打死還能加血,很BUG的技能,

『拾』 dota2血魔的加點以及技能介紹

血魔是很多dota2的玩家很喜歡使用的英雄,血魔的玩法多種多樣,但是dota2血魔的加點很統一。下面是我為你整理的dota2血魔的加點的相關內容,希望對你有用!

dota2血魔的加點

血魔作為一個GANKER,3技能提供的對殘血英雄的突擊能力是最重要的。而突擊之後的恢復對於血魔來說是由2技能提供的。1技能前期主要是一個沉默效果,主加僅僅是提升了時間,還可能因為給了對方過高的附加攻擊導致失誤,所以不建議主加。有大加大。

dota2血魔的技能介紹

血之狂暴

主動技能

一技能相當於一個沉默技能,受到技能的英雄無法施法,前期殺螞蟻隱刺賞金小骷髏這種隱身系的英雄,先給個一技能在上大,如果他跑就是個死,不跑你就 過去 A死他,當然反應快的在第一時間TP走人的除外。這個技能也可以對己方使用,4級的時候能提升百分之120的攻擊力,持續時間長,CD時間短,實在是清兵 拿塔打肉山的首選。

屠戮

被動技能

血魔的神技之一,殺死敵方回血,一級的時候殺死英雄和士兵是一樣的回復效果,隨著等級的提升,殺死英雄是按照百分之十的比例增加,到4級的時候能回 復英雄最大生命值的百分之40,這也就預示著團戰的時候你殺掉潮汐人馬這種肉盾很可能血一下就回滿了。就算擊殺者不是血魔,也能獲得正常英雄擊殺效果一半 的治療量。團戰的時候如果沒有立刻被秒掉,幾秒過去很可能又是滿狀態的一條好漢。

嗜血渴望

被動技能

血魔的神技之二,打野英雄和殘血英雄的剋星,注意他的范圍為6000碼,這是個很恐怖的距離了,如果打野打到殘血或者團戰後殘血很可能引來血魔的追 殺,4級的時候觸發英雄血量為百分之50,移動速度提升百分之45,這也就預示著敵方英雄血量低於一半最好的選擇就是回家,血魔這個移動速度的提升也是非 常可觀的。

割裂

主動技能

血魔的大招,中招的人如果移動,將按移動距離受到傷害,這也是血魔為什麼出推推的原因,中了招原地不動,那好我就用推推讓你動,對於小Y,冰女這種 脆皮一個大加推推差不多就直接帶回泉水了,敵法之類有Blink的英雄如果一激動跳走,也很可能死在跳躍的空中。不過這個技能在後期殺人就略顯吃力,好好 把握機會前期用大招多殺掉你的對手吧。

dota2血魔的小貼士

1.面對血魔的GANK時,一旦被他上了大招,原地TP是最好的逃生手段。

2.血魔的被動提供的視野現在可以感知隱身單位,殘血就不要過去晃悠了。

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