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dota2多少攻速

發布時間: 2023-06-26 20:19:08

A. DOTA2敏捷跳刀好用嗎


DOTA2敏捷跳刀好用嗎?敏捷跳刀是一個非常好用的新裝備,很適合物理核心英雄使用,下面小編就帶來DOTA2敏捷跳刀使用技巧,一起來看看吧。
DOTA2敏捷跳刀使用技巧
屬性介紹
25敏捷對於所有英雄來說可以提供25點攻速和4點左右護甲,對敏捷型英雄則還有25點白字攻擊力加成
主動效鋒改橘果:傳送後獲得40%移動速度加成和相位移動狀態(移速可突破上限),+50攻擊速度,+50攻擊力,持續6秒。
使用敏捷跳刀後,6秒內這件道具提供的屬性加成將會變成40%移速、75攻速、50(敏捷英雄75)攻擊力、4點護甲、相位狀態。可能很多玩家會覺得,只有敏捷英雄適合出敏捷跳刀。
實際上可以看出,這件道具對敏捷英雄的額外加成只有25點攻擊力,但高額的75攻速往往是非敏捷核心更需要的。迅疾閃光對於一切靠平A輸出的核心來說,都是非常強力的一件裝備。
和可以提升60攻速和13%移速的銀團滿級嗜血術相比,迅疾閃光提供的是短時間爆發性平A輸出和機動性提升。
適合英雄是一切物理核心。
裝備總結
跳刀原本就是很多核心英雄的選擇,提供突然襲擊的切入手段、處理對手躲藏在後排的關鍵人物,他的優勢無須贅述。但因為不提供屬性加成,往往會使得出跳刀的核心英雄在後期正面能力有所匱乏。
迅疾閃光彌補了輸出上的不足,殲談還提供了額外的機動性,已經是大多數平A核心後期必出的裝備了。

B. Dota2水人15級天賦應該選擇40攻速還是20秒變形時間呢

水人到15級,均勢比賽基本就是20分鍾左右。基本上大概是450-500的GPM也就是1w的經濟,扣掉假腿系帶大魔棒之後基本只有1個大件和1個單刀極限法球之類的散件的經濟空間讓你選擇。

那時候基本已經到團戰爆發期,而水人當時身上的裝備就提供不了足夠的物理傷害。攻速只能增益到水人本身的物理傷害,而20分鍾只有1個大件1個散件的水人基本上沒什麼物理輸出能力,額外的40攻速帶來的好處並不明顯,但變身的延長時間可以允許隊伍有更大的團戰持續時間來做出。沒有經濟支撐的攻速就是拉滿都是刮痧,攻速要有足夠的屬性裝或者純輸出裝支撐才能起到效果。因為現在大哥出大骨灰針對水人的趨勢基本前兩件要選個保命裝常見選擇就是分身林肯。正常看15級水人如果變身20秒基本上一波接觸互換技能就消耗完了,如果對面再打水人就基本沒有團戰貢獻。40秒就會允許有更大的空間做團戰的拉扯,會比15級時候的攻速貢獻更大。
40攻速不到一個振奮寶石,大招加20秒變相給多用一個大。而且這 游戲 所有英雄都共用的特質一點不重要,重要的是每個英雄獨有的技能。除去少數特殊英雄之外大部分英雄4個技能一個陣容的combo就是用20個技能格組合搭配,水人的一個變身可以改變這種最公平的設定,用自己1個技能格換自己最想要的對面的3個技能,讓比賽均衡的20個技能格變成22對20。很多增益基礎特質的天賦是可以通過經濟來提供的,最重要的是現在前中期團戰越來越重要,攻速這種需要裝備才能發揮作用的特質在前中期沒經濟的時候對於整個團隊的貢獻並不如變身大。

水人現階段哪兒還有啥站樁輸出的時候,加40攻速能打多少傷害額,還限制在物理輸出。

現在的水人輸出基本是虛靈刀用一下,技能一甩,變身,變身後技能再來一套。所以變身減cd比40攻速重要多啦[呲牙]

如果是走純物理輸出路線可以點40攻速,想打爆發還是變身cd好[呲牙]

C. 刀塔2極限攻速多少

攻擊速度極限是400% 增加的攻擊速度(IAS)其實是你APS(attacks per second-即每秒攻擊)的1個積數。如果你有10%的IAS,你的攻擊就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此類推。 公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊 基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算) 一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了: 復仇之魂:1。77 德魯依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德魯依LV2熊:1。65 德魯依(變熊):1。6 靈魂守衛(變身):1。6 神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔戰將(近戰):1。55 德魯依LV3熊:1。55 靈魂守衛:1。5 敵法師:1。45 練金術士(狂暴LV1):1。45 德魯依LV4熊:1。45 練金術士(狂暴LV2):1。35 練金術士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS) 每點敏捷給於0。01(1%)IAS IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。 負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。 能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。 所以最大攻擊速度是: 5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊 最低攻擊速度: 0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊 有個公式,你們可以看看: 攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數 物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來 無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的 攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看著給分吧。 補充: 上面說的500%是錯的,應該是400%。

D. dota2的極限攻速是多少

極限攻速是煉金吧,最快能達到0.18秒攻擊一次,攻速是700。吧

E. 《DOTA2》影魔進階玩法


影魔是DOTA2中的法系英雄,主要以遠程攻擊為主。該戰士前期發育為主,中期裝備成型快,攢大件跟團走推進路線,傷害爆發能力一流。唯一較大的缺點就是需要隊友保護,容易被刺客繞後偷掉。小編下面將帶來一些DOTA2影魔玩法技巧,希望對大家有所幫助。
《DOTA2》影魔進階玩法
英雄介紹:
據說影魔奈文摩爾有著一個詩人的靈魂,事實上,他吞噬的詩人靈魂早已成千上萬。千百年來,他收集了各式各樣的靈魂,包括詩人,牧師,帝王,乞 丐,奴隸,哲人,罪犯,當然,還有英雄。他擁有著世間所有種類的靈魂。然而沒人知道他收集這些靈魂作何之用。從來沒有人得以窺視影魔的魂淵之秘,他從魂淵 中伸出靈魂觸須,蔓延在精神位面。他是把靈魂一個個吞噬了?還是把靈魂堆積在他的影懼神殿里?又或是將靈魂浸在死靈之池中?難道他僅僅是一個被惡魔傀儡大 師操縱著,通過位面裂口進入世界的傀儡?盡管眾說紛紜,但根本沒有人能看透他那黑暗光環下的層層邪惡。然而,如果你實在是很想知道那些靈魂的歸宿,有個辦 法能幫你達成心願:凡人,將你的靈魂奉獻給影魔,或者等待魔王的收割!
初始生命值435/435初始魔法值234/234射程:500移動速度:305攻擊 35 - 41力量 15(+2.0)攻速 1.42 + 20%→敏捷 20(+2.9)護甲 1.9智力 18(+2.0)
影魔技能介紹
毀滅陰影
(Z)
影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。
等級1 - 對正前方區域造成75點的傷害。
等級2 - 對正前方區域造成150點的傷害。
等級3 - 對正前方區域造成225點的傷害。
等級4 - 對正前方區域造成300點的傷害。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
支配死靈
每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。 通過-souls命令查看已收集的靈魂數。
等級1 - 最多增加24點的攻擊力。
等級2 - 最多增加40點的攻擊力。
等級3 - 最多增加56點的攻擊力。
等級4 - 最多增加72點的攻擊力。
魔王降臨
這個可怕的生物的出現使附近550范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 無視魔法免疫
等級1 - 減少附近550范圍內的敵方單位3點的護甲。
等級2 - 減少附近550范圍內的敵方單位4點的護甲。
等級3 - 減少附近550范圍內的敵方單位5點的護甲。
等級4 - 減少附近550范圍內的敵方單位6點的護甲。
魂之輓歌
(R)
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。 惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。 施法時間:1秒 在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間, 是魂之輓歌的一個被動效果。
等級1 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。
等級2 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。
等級3 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔110秒。
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。
影魔技能加點方式
常規加點
1.在裝備等級優勢下可選擇早點光環用來增大輸出,否則還是黃點為主。
2.出門後1級選擇N積累攻擊力方便補羨鍵刀,3級後有了2級Z、影壓便可壓制大部分的英雄,7級補滿影壓。前期如果能壓中3段的話,傷害非常恐怖
3.由於SF大招亂告需要積累足夠的死靈,所以一般2技能滿後才會選擇升大,大招提供的減速技能是SF唯一的留人技能,8級後一般有大就要點。
影魔出裝套路
出門裝
SF最經典出門裝,3樹枝合成大魔棒,襪子和拳套可選擇。保證了屬性和吃喝
中期核心裝
思路
SF屬於中期高爆發類,刷錢速度較快,後期DPS也有一定潛力兄陪巧。迅速做出跳刀或假腿後支援GANK是主流打法,劣勢情況下可選擇推線牽制對方。BKB是必出的。
核心裝備
瓶子可以顯著提高SF的前期Gank效率,而BKB則是中期大招理想釋放的必需品,並且顯著提高了SF的存活率,並為後期DPS能力的成長提供了保證(替代物品隱刀)
關於鞋類選擇
飛鞋30%,假腿70%
現今的快節奏6.68版本假腿是SF的第一選擇,提供生存的同時也盡早加快了SF的戰鬥力,對於正常路線和GANK帶節奏的打法比較適用,飛鞋則是後期的選擇或者作為隊伍主核並且順風時可以考慮。
關於跳刀
SF由於無限制技能與本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常實用的,SF的跳大也是每個使用者的必修課。如果SF前期主Gank,出一把是必須的。如果定位比較偏後期的話,放棄跳刀選擇DPS裝更適合一些。
後期神裝
SF後期的思路很明確,通過imba的刷線打錢能力快速累積大件裝備,在於對方核心比拼時裝備領先是王道。BKB撒旦保證生存,分身斧蝴蝶大炮保證輸出,飛鞋則是一個刷錢影魔的不二選擇。
法系輸出SF
低端局中能力碾壓對方的SF可以考慮這樣的飄逸打法,BKB跳刀過去紫苑虛靈刀搖大兩影壓直接秒殺對方一個英雄,然後隱刀跑路??萬人從中取人首級??

F. dota里最快攻速有上限嗎是多少

攻速跟移速一樣有上限的,都是固定的點數,移速極限是522,攻速是400。x0dx0a計算方式為:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/秒,IAS為你攻速的加成,比如沒出任何裝備,但是有100的敏捷,那麼IAS就為100%,買一個振奮寶石,IAS就變成了155%。x0dx0a400的攻速極限就是指IAS最高只能到400%,超過後再加無效。由於英雄基礎攻擊間隔不同,所以不同英雄的極限攻速也不一樣,比如:x0dx0a火槍的基礎攻擊間隔為1.7秒,加上400的攻速按上面公式計算極限攻速為(1+400%)/1.7=2.94,也就是1秒攻擊3下x0dx0a3級大煉金基礎攻擊間隔為1.1秒,極限攻速為(1+400%)/1.1=4.54,差不多一秒攻擊5次了,差距還是比較大的。

G. dota2的攻速上限是多少,1秒可以a幾下

攻速上限500,就是初始速度的5倍,,假如開始為每秒1下, 最快每秒5下

H. 有沒有人知道DOTA2的攻擊間隔怎麼算的

Dota2里的攻擊速率計算公式:(攻速值/100+1)/基礎攻擊間隔。
攻速值可以把滑鼠放在英雄數據欄顯示。攻速值上限600,超過600按600計算,下限-80。這點全部英雄都一樣。攻速值=敏捷值+裝備+技能+天賦。例如夜魔50敏捷身上只有一個銀月三技能點滿再點25級攻速天賦,夜晚總攻速值為50+120+90+140=500。
大部分英雄的基礎攻擊間隔都是1.7s,小部分低於1.7,三個高於1.7(白牛1.9、大樹和末日2.0)。其中最低的是25級減攻擊間隔的煉金術士,開大後僅為1s。
現在都按600滿攻速算,煉金的極限攻速為:(600/100+1)/1=7次每秒。大樹為(600/100+1)/2=3.5次/s。
我盡量說的詳細一點了,這樣解釋你能明白嗎?

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