dota2如何發布動態
㈠ dota2發信號的快捷鍵有哪些
1、alt+敵方英雄頭像:該英雄miss;
2、alt+ctrl+敵方英雄頭像:該英雄回線上;
3、alt+技能:提示自己技能狀態或者提防敵人該技能;
4、alt+生命條:提示自己或者敵人狀態;
5、alt+建築:保護/觸發這個建築;
6、alt+等級:提示自己離升級所需經驗或者敵人等級;
7、alt+裝備:提示自己/敵人有此裝備;
8、alt+狀態:提示自己/敵人有某狀態;
9、alt+金錢:提示買活信息;
10、alt點地圖或者小地圖會在小地圖發送嘆號;
11、alt+ctrl點地圖或者小地圖提示x警示。
㈡ dota2發的動態能刪嗎
你好,很高興為您解答!希望對你有所幫助,祝你游戲愉快!
刪除不了的!
㈢ dota2英雄選擇頁面 如何使用聊天輪盤
1、首先聊天輪盤個性化設置英雄聊天輪盤同理默認按鍵是「Y」,只需按住「Y」鍵,然後選中要發布的信息,松開按鍵就行了。
㈣ dota2每周幾更新
每周四。
經查詢dota2官方微博發布消息,dota2將改變一年兩大更的方式,取而代之的是每兩周一小更新,而且時間固定在每周四。
dota2中文名為刀塔2,是單局、對抗、RPG類型的多人即時對戰游戲。
㈤ dota2英雄下面的頭像不動怎麼辦怎麼弄成動的
左上角有個齒輪設置,然後進去後在畫面設置里有特效,吧動態頭像打開就可以了。還有一些環境生物根據你自己需要的調
㈥ DOTA2是什麼
Valve宣布將與原Dota的領軍人物IceFrog聯手推出《DotA 2》,預計2011年登陸PC及Mac平台。Dota 2整個游戲將會保持原有風格不變,從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。 基本信息 DOTA2圖片 名稱:DotA2 主策劃:IceFrog 開發公司:Valve 開發時間:2009年中旬 發售時間:2011年 游戲類型:DotA類即時戰略 引擎:Source 特點:自帶語聊,增設AIBOT 平台:PC及MAC 編輯本段DOTA2簡介 DOTA2 LOGO含義 IceFrog透露DOTA2 LOGO含義:橫線表示河流,兩個黑點表示雙方基地,因此DOTA2的地圖布局極可能和DOTA類似。 內容摘要 *所有DotA的元素將在DotA2里重現 *DotA2中掉線的玩家將會被AI託管 *游戲的視聽效果改進包括英雄模型、雜兵AI、樹林陰影扥等 *自帶語音聊天 *使用VALVE的SOURCE引擎製作 *添加教練系統和互動指南為新玩家提供幫助 DOTA2 設計元素 DOTA2原畫-火女 Valve許諾新作將保留原作的設計元素: 「我們第一個念頭便是原作的設計元素均為事出有因」,項目負責人Erik Johnson解釋說,「IceFrog是我們所見過的最聰明的設計師之一,多年來他在創建及維護作品方面奉獻了許多良策,實際上他所作出的每個決定,所採用的每一種方式方法都有理有據。」 因此,在某種程度上說,《DotA 2》等於是原作的技術升級版。 新作將採用Source引擎,擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果,還內置語音聊天及AI bots,以便某一方退出時及時救場或開設練習局,但該作不設單機戰役。 著名游戲雜志《Game Informer》今日發布了一篇對DotA 2的獨家評測,其中包括了對現有魔獸爭霸3平台下DotA的回顧,以及對valve正在設計的DotA 2的改進介紹,並附帶了1張LOG圖和4張游戲原畫。雖然沒有實際游戲的截圖,不過這些已經能夠讓所有玩家瘋狂不已。下面僅摘要一些重點內容,請大家先睹為快。 發布時間:Dota 2確定會在2011年正式發布。 編輯本段DotA 2與DotA的比較 DOTA2原畫-小黑 Valve對Dota 2製作是不同尋常的,整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以說DotA 2和在魔獸爭霸3上運行的DotA是極其相似的。物品,技能和升級路線原封未動。與已經落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運行的甚至更好。不過可以保證的是,Dota 2將確保會帶來和原有dota一樣的感覺。 新增功能: 1. 語音系統:Dota 2還內置語音通話系統,無需安裝其他語音軟體。語音交流的及時性和快速性是絕對是DotA這類游戲所必需的。」 2. AI機器人:AI機器人程序會託管掉線玩家,他們可以繼續玩一些不計入積分的練習模式。建立AI功能的目標是不想毀掉那些不慎掉線的玩家的游戲體驗。 3. 教練模式:Valve甚至還為游戲新增了一個「教練」功能——高端玩家可在場邊觀看比賽進程並通過語音指導場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現出色的教練可獲得某些獎勵。 部分改進: 有一些改動需要玩家有一個適應過程。Dota 2運用了Valve的Source游戲引擎,整體游戲性上有了提高。 1. 視覺效果:比如說擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果。游戲視覺效果是引人注目的,DotA 2將會延續魔獸3平台下dota的動畫風格,當然也會有一些改變。比如說地圖環境,特別是3條分路之間的樹林,使用了降低飽和度的顏色填充,從而是英雄更容易辨認,技能效果也更加出色。 2. 音頻效果:游戲音效也有獨特的改進。當補到敵方小兵時,你會聽到一個有趣的聲音。 3. 游戲體驗性:Dota 2的最大改進是游戲體驗性。Valve正在升級Steamworks技術,使得玩家在游戲內外的體驗都會記錄到賬戶中。Valve決心將《DotA 2》打造成TF2那種升級補丁延綿不絕,以服務而不是一錘子買賣為訴求的游戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創及Mod內容。 編輯本段DOTA2 相關消息 Dota2即將降臨 Valve將DOTA注冊成商標 幾個月之前,IceFrog在他的DotA官方網站上表示自己正在Valve帶領一個團隊,開發「一些你們大家都會非常喜愛的東西」,而之後關於IceFrog要在Valve公司重新製作Dota的消息已經很久沒有聽到了! 前天,發布了IceForg正在Valve公司主持製作Dota2的傳聞,今天這條傳聞進一步得到了證實。 DOTA官方漢化組成員Aegis剛剛在自己的騰訊微博上發布了一條重磅消息:VALVE公司正式將DOTA注冊為商標!這意味著由IceFrog本人親自操刀製作的新Dota將登陸Valve公司的Steam平台。 Icefrog:Valve發布DotA2消息的通告 DotA6.69官方中英文正式版地圖在發布以後又引來了一股對於地圖本身以及現有的DotA競技風格的大討論,不過地圖作者Icefrog似乎還沒能從地圖發布後獲得短暫的休息時間,他再次更新了自己的博客並且透露了DotA2製作的最新進程。 血魔 編輯本段最新DOTA2動態 問:DotA2會有斷線重連功能嗎? (由Vanes-UT提問) 答:實際上,早在游戲測試的初期,為了方便測試,我們就已經加入了斷線重連功能。如果你碰巧有事要離開,還可以讓一個水平跟你差不多的朋友接手,繼續進行戰斗。如果你想在玩家群體獲得更好的聲譽,你還可以加入那些有玩家離開但仍在進行的游戲,盡情展示你的技藝。 問:如果我在歐洲,那麼我還能跟美國的朋友一起游戲嗎? (由Adam Mosley提問) 答:當然了,很多人都有身處世界各地的朋友,我們很希望能讓他們輕松地一起進行游戲。DotA之所以如此特別的原因之一,就是它擁有龐大的玩家群體,我們會竭盡全力使玩家們可以很方便地溝通和游戲。 問:你們准備如何解決玩家之間的延遲問題? (由Alex提問) 答:我們正在花費大量時間和資源來確保這個問題得以解決。盡可能降低與伺服器的通訊延遲,並盡可能優化網路代碼,無論是休閑還是激烈的競賽,做到這兩點對於玩家體驗DotA的樂趣都是非常重要的。 我們正在將Steam系統的覆蓋范圍擴展到全世界,這樣一來,無論你身在何處,DotA2的匹配游戲服務都可以讓你以最低的延遲進行游戲。另外,我們還會架設若干專用的區域伺服器,使連線距離過遠的玩家獲得更好的游戲體驗。 問:DotA2的系統配置要求是怎樣的? (由S.Hong提問) 答:我們目前還沒有正式公布最低系統配置要求。我們的目標是讓那些使用舊電腦的用戶和網吧用戶都可以進行游戲,同時在高配置電腦上表現出更好的畫面。 問:我聽說,當玩家離開時,會由AI(人工智慧)接管他的英雄繼續游戲。有沒有辦法直接控制這種由AI接管的英雄呢? (由Stephen提問) 答:仍在游戲的玩家可以選擇是否使用AI接管功能。你可以讓隊友控制他,也可以把他送回基地躲起來,或者給他指定AI行為模式,由AI來控制。 問:有沒有類似DotA中的AI地圖的設定,或者可以自己調節難度的「訓練模式」? (由L.Pham提問) 答:有的。如果你只想自己玩的話,可以與AI合作對抗,你也可以和朋友們一起組隊對抗AI。有許多不同的AI設置選項,從難度級別到AI的行為模式,都可以自己定義。舉例來說,如果你想要鍛煉自己的控線能力,就可以將AI設置為擅長正補、反補、騷擾。另外,我們還有一些特別製作的挑戰地圖,類似「肥鉤大戰」那樣的模式,以後我會詳細解釋的。 問:我在觀看Replay錄像時可以隨意選擇時間點觀看嗎?還是必須從頭到尾地看完? (由Luciando提問) 答:你可以隨意跳到Replay錄像中的某個時間點觀看,添加標簽以便參考,直觀地瀏覽數據圖表,以某個特定玩家的視角進行觀察(並跟隨他們的鏡頭移動)。你還可以和朋友一起觀看Replay錄像,以便回顧一場比賽或從你們的失誤中學習經驗教訓。對於視頻製作者來說,Replay錄像系統提供了靈活的鏡頭視角和速度控制選項。另外還有各種評論和編輯功能,可以讓你加入Replay錄像之中。 問:你是否認為應該對DotA的游戲方式做大幅度的改動? (由Robert提問) 答:巨大的改變並不意味著游戲就會變得更好。我們圍繞DotA2設計了數不清的特色功能,可以使游戲體驗變得更好。但是游戲方式本身總是逐漸改進和發展的,這一點不會變。我們將DotA2看作是一款需要長期雕琢的作品,就像DotA的歷程那樣。我們要的是高品質的游戲體驗,不是為了改變而改變。當然了,隨著時間推移,你會看到新增的內容和功能的改進,但這些東西的出發點都是為了讓玩家的游戲體驗變得更好,而不是出於拍腦門的判斷。Valve和我堅信,一直以來DotA所奉行的「以玩家為本」的開發模式,將使得我們能夠做出最好的開發決定。 問:你能加入一場正在進行的DotA2游戲進行觀看嗎? (由Valo提問) 答:玩家可以在DotA2中進行觀看和點評。你可以加入並觀看大部分正在進行的游戲(除非玩家將其設置為私有模式)。你也可以加入朋友的比賽,觀看你最喜歡的戰隊的比賽,或者僅僅是選擇一個你想觀看的水平級別和你想觀看的英雄,系統就會自動幫你找到一場比賽供你觀看。我們還開發了專門的系統,它可以在多個伺服器之間進行自動負載均衡,這樣一來,游戲本身就不會因為過多的觀眾而變慢。通過動態分配伺服器資源,我們可以支持任意數量的用戶觀看比賽。游戲中還有特殊的標簽和搜索選項,幫助你找到正在直播的比賽,或是回放已經完成直播的比賽。直播者可以以「導播」的身份進行操作,這樣所有觀眾都能以直播者的視角來觀看比賽。游戲中還有一種反作弊機制,可以讓你將游戲進程延遲一段時間後播放給觀眾,以避免玩家利用觀看功能作弊。 問:請問你們會保留那些需要施法時間的技能(比如「洪流」)嗎?另外,玩家是否仍然可以運用一些高級技巧,比如取消施法後搖、視野陰影運用等等? (由Lycan提問) 答:當然,這些內容都被原樣保留了。它們是DotA中非常重要的組成部分,如果沒有了它們,這個游戲的感覺就完全不對了。 問:玩家如何管理Replay錄像文件? (由Nikos提問) 答:錄像文件會自動保存在Steam Cloud的在線存儲系統中,玩家不用擔心會遺失自己的錄像。你可以使用Replay錄像瀏覽工具來搜索、分類、標記、評分或收藏錄像。 問:在DotA2發售之後,你還會繼續更新DotA嗎? (由Jack Lee提問) 答:只要玩家們還希望DotA繼續更新,我就會持續更新下去。但是未來的DotA2將會是對DotA的一個更好的發展出路。 問:你在開發中所扮演的角色、Beta測試者、玩家反饋等因素會對開發造成什麼影響? (由Basel提問) 答:基本與跟之前的模式差不多,區別僅僅是我現在是與Valve的開發人員一起工作。測試玩家和Kunkka這樣的作者都在幫助我們把DotA做得更好。對我來說,最重要的事情之一,就是聽取玩家群體的聲音。以後你們會有許多機會向我們的作品提出自己的意見,從游戲玩法到視覺效果,來者不拒,多多益善。 問:DotA2的畫面會華麗到令人眼花繚亂的地步嗎?畫面變得更精美是好事,但如果太華麗的話,玩家很容易搞不清局面。 (由Lycan提問) 答:我們的開發團隊非常清楚,游戲本身才是最關鍵的部分。我們的首要目標是讓玩家可以迅速、方便地看清屏幕上所發生的事情。對於每一個技能、效果、英雄等畫面元素的調整將是一個持續的過程,我們會不斷根據玩家的反饋意見進行調整。無論對於老手、觀眾還是新人,整潔直觀的畫面都是非常重要的。 問:我有機會幫忙測試DotA2嗎? (由Sing Liu提問) 答:玩家們都有機會參加DotA2的Beta測試,並向我們提出寶貴的反饋意見。我們會在將來公布這方面的詳細信息。 問:你們打算怎樣讓新玩家更容易上手和融入游戲呢? (由Arvin提問) 答:對於目前的DotA來說,這一點非常困難,因為它缺乏游戲周邊的服務,玩家之間不易建立友好的關系,同等水平的玩家也很難組隊比賽。DotA2中加入的諸多新系統,比如新手教程、等級匹配系統、AI系統、身份辨識、教練系統等系統,都可以幫助新玩家更快的融入游戲。 問:DotA2中的快捷鍵定義系統是怎樣的? (由Stany Kaff提問) 答:我們預設了幾種默認的快捷鍵模板,可以照顧到大部分主流的鍵位設置。你也可以完全按照自己的喜好定義快捷鍵,而且可以整體定義,或者為每個英雄單獨定義。快捷鍵設置功能不僅包括定義英雄和物品的快捷鍵,還包括調整視角、自動施法、編隊等等。你的設置會保存在伺服器上,這樣你就不用在換網吧登錄之後重新設置一遍快捷鍵了。