dota2bug鉤是什麼
㈠ 問一句 dota2的泉水鉤算bug嗎
看你怎麼定義bug了,要是說是系統錯誤異常的話泉水勾不算是bug,因為他是符合游戲機制的。但是這的確影響到了游戲平衡所以就去掉了。
㈡ dota2bug虛靈是什麼意思
指的是bug飾品,帶了虛靈寶石的鑲嵌孔。
DOTA2是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。
在戰斗開始前,所有人將會從一百多個英雄中選擇一個,每個英雄都會有獨特的能力,優點與弱點。通過擊殺小兵或對方英雄獲得獎勵從而提升自己的裝備和等級。隨著英雄力量增強,可以集合團隊進攻對方三條線上的防禦塔,然後深入對方基地並摧毀對方兵營,最後當一方的遺跡被徹底摧毀時,游戲結束。
㈢ DOTA2屠夫泉水鉤屬不屬於BUG
冰蛙在止嘔的版本中已經修復了這個bug,現在只等鉤到出鉤的位置
㈣ dota2什麼是bug飾品
是指有個虛靈孔,能打上虛靈寶石的飾品,這樣飾品就會帶那個虛靈寶石的特效。價格都是千位數起的。
㈤ dota2泉水鉤是什麼
首先小精靈鉤和用推推鉤還有彎鉤之類的技巧都是dota1裡面的,因為dota1的鉤子機制是把對方鉤到出鉤點!!
什麼意思呢,就拿小精靈鉤泉水這個技巧舉個例子。dota1裡面的操作是屠夫在泉水和小精靈連在一起,然後往外傳送,即將傳出去的時候,屠夫預判一個方向出鉤。因為出鉤的時候屠夫和對方的人根本就不在一起,這樣鉤到人的難度簡直可以說比登天還難,所以這個bug並不是很影響平衡性。 即使如此,為了修改推推鉤彎鉤之類的bug(可以隔人鉤,或者延長鉤子長度),dota2之中鉤子的機理是把對方鉤到屠夫的身邊。但是製作人員沒有想到的是,居然有陳傳送泉水鉤這樣的bug存在。
這個bug和原來的泉水溝難度簡直不是一個級別,屠夫只要走上去鉤即可,和平時鉤的難度一樣,但是威力卻大了很多,可以直接完全廢掉對面一個人,哪怕帶盾都不行。有人可能說這樣勾不到會冒很大風險,會影響屠夫發育什麼的。那我們考慮一種極端情況,屠夫的發育極差,只能保證在戰場上出一次勾,然後被傳回家。可以想像,即便如此,在團戰中屠夫還是有很大概率鉤到對面一個人(注意是任意一個人),而且很可能是主力。即使是醬油,也是從5v5變成了暫時的4v4(屠夫馬上可以趕回戰場,只損失一個tp,對面則至少損失買活一次)。而最恐怖的是,我們發現這樣的屠夫幾乎不需要發育,和對面任何一個醬油即使是換掉都不虧,何況還賺這么多,何況很可能換掉帶盾的主力!!!!!而且這樣的操作幾乎是沒有什麼操作難度的!
且不論是否看得見鉤子軌跡,即使能看到,這個操作也絕對是一個非常非常不平衡的bug!
另外這個技能cd無比之短,而且是一個無視bkb,綠杖以及任何其他反先手技能的無敵強力先手技能。這種技能居然都不算bug??!
㈥ dendi的屠夫泉水鉤是怎麼做到的
<ol><li>有一種觀點認為,任何需要高操作技巧的BUG都不算BUG,事實上泉水溝的原理很好懂,然而真正在實戰中能拉住移動靶的人很少。
如果不考慮國家情感,navi打同福的那場燃帆罩泉水鉤其實很有觀賞性。
當初dota2官方曾經聲明過泉水皮鬧鉤是故意這么設定的,並不是BUG。
不過在接下來的版本官方直接自打臉,改掉了這個設定。當然這也很好理解,比賽中只要有會用泉水鉤的,要麼專門BAN屠夫,要麼BAN掉所有能配合出泉水鉤的英雄,要麼對方組合成立,所有人都得提防可能從任何猥瑣角度伸出的肉溝--而事實上dendi那種程度的屠夫達人就算不玩泉水鉤也陰死過不少人。作為一直很追求平衡性的冰蛙來說,當然不會允許比賽中出現不ban就一定選的英雄,改掉也轎薯在情理之中。
以上僅為個人觀點 ,歡迎討論。</li></ol>
㈦ dota2屠夫屠神套 鉤子bug
這不是BUG就是這樣的。體現特別啊 上個月有個人就是這樣的 這是正常的不是BUG
㈧ dota和dota2的泉水鉤有什麼不同
機制不一樣,dota1的鉤是把單位鉤到出鉤點,所以只能用小精靈帶著在傳出泉水前瞬間預判鉤,這樣出鉤悄或陸點是泉水,才啟頃能鉤到泉里。而dota2是把單位鉤到屠夫身邊,完全可以鉤中再用陳拉回家團舉,難度大大降低了,所以應該算bug。