煉金術士dota的2技能怎麼用
1. DOTA煉金術士的二級全解和如何出輝耀
你說煉金打錢慢是錯誤的,這個得看當時的情況~貪婪學1級其實就可以了,它足夠你打出很多錢,前提是你補兵好!霧和2技能是很強的,你說的煉金魔不夠的問題其實不是這樣的,霧和E要在有人來GANGK對方的時候用的或是推塔時候用,並不是對面的兵來了你就直接放霧,DOTA和3C最大的區別就是3C的技能是清兵而DOTA不是,末日的1技能是除外(當然3C里的技能也能殺人!)。你說煉金力量成長低,這個我承認,可是他的4技能是很恐怖的,瞬間加好多血加攻擊和移動速度,而且還加更加恐怖的回血速度!煉金做個不錯的肉也是很強的!
而你說的煉金出輝耀的問題其實你看法不對,不論哪個英雄出輝耀都是很無敵的(包括炸彈人),輝耀這個物品對於大多數英雄的定位是刷錢,但是必須出的快!!!如果在20分後才能打出聖者的錢(3800),我勸你還是不要出輝耀好!
2. DOTA里煉金術士都有什麼技能
1:酸性噴霧
[D]
在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受
到傷害,護甲同時被降低。
施法距離:900
作用范圍:625
持續時間:16秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:160點
法術攻擊
普通傷害
無視魔法免疫
等級1:受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級2:受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級3:受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級4:受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。
2:不穩定化合物
[E]
煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑
就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中
,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。
冷卻時間:16秒
魔法消耗:90點
施法距離:750
英雄攻擊
普通傷害
無視魔法免疫
等級1:葯劑最高造成150點傷害和2.5秒眩暈。
等級2:葯劑最高造成200點傷害和3秒眩暈。
等級3:葯劑最高造成250點傷害和3.5秒眩暈。
等級4:葯劑最高造成300點傷害和4秒眩暈。
3:地精的貪婪
[G]
煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死
單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。
等級1:每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級2:每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級3:每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級4:每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。
4:化學狂暴
[R]
煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,
降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。大幅提高移動速度。
持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50/100/150點
等級1:增加350點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升
至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒,初始移動速度上升至330。
等級2:增加700點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升
至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至7.5點/秒,初始移動速度上升至340。
等級3:增加1050點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.20秒,基礎生命回復速度上升
至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒,初始移動速度上升至360。
3. DOTA煉金怎麼玩
這位朋友你好。
煉金推薦兩種玩法。
一種是隱刀打架流。前期補出一個隱刀和基本裝,打架看時機搖炸彈開隱刀切入,大招酸霧收割。對半血人員是致命打擊。但是需要操作意識比較高。
第二種就是比較主流的FARM出裝打後期。也分幾種吧。1.先肉後功。當前期不順的時候就先出肉裝,先鋒挑戰(魔抗斗篷),然後出攻擊。這種煉金和龍騎的打法有點像,都是先肉做中流砥柱然後打架轉出攻擊裝。比較穩,但是補刀不好有點難。2.微肉轉輸出。前期壓力不大或者勢均力敵的時候可以活力球魔抗斗篷然後就出攻擊裝。這樣成型早,可以較早確定勝局。3,。暴力輸出。大順風就全輸出直接神裝。沒的說。
打錢也有講究,可以先點金。煉金補經濟能力堪稱變態,有點金的配合經濟積累速度絕對超乎想像。 但是補刀一定要好,只是每個想打C位的朋友都應該做到的最基本的東西,如果無壓力能不能12分鍾輝耀?這就是基本功了。
至於你說的前期死7 8次。。。。我只能說15分鍾你能死7 8次。真心不簡單。兩分鍾一次算上跑路事件,你得死的多勤奮啊。。。
出門必須小圓盾,抗壓能力卓絕。補刀不穩就補刀斧。穩的話多補給,或者走個魂戒。補刀別S原地找打,有兵了上去A 一下,敵人最多點你兩三下,還有小圓盾。近戰後期前面就要做好拿補給換補刀的精神。出到875再有小圓盾壓力就小很多了。前期猥瑣補刀,千萬別一門心思殺人,那死了誰都救不了你。C要有一顆FARM的心。有了小圓盾屬性裝遠程就是浮雲。再不行出門帶個175的指環做綠鞋。只要你足夠猥瑣只要你補刀好。你就能主宰比賽。
手打不易。歡迎採納。
4. dota2煉金術士有幾種玩法 求每種玩法解析
你好,煉金可以中單、劣勢路抗壓、也可以優勢路farm、還可以遊走。中單我一般1集看情況點技能,如果跟你solo的人很強勢(比如遠程的),1集點酸霧,然後就主升2技能搖搖樂,劣勢路同理。優勢路就隨意,如果隊友盡職盡責你free farm就可以優先點滿被動,輔升2技能。遊走果斷2 1對點。煉金前期的遊走是非常犀利的,推薦中單,先到達六級,然後就可以開始遊走gank,煉金雖然也是一把好刷子,但是現在dota節奏太緊,根本沒有時間farm,所以前期積極遊走是很重要的。經過前期頻繁的小團戰,這時候有兩種選擇,第一個是直奔狂戰,充分發揮3技能的優勢,開始刷,一般35分鍾就可以六神裝了,但這對隊友的要求也很大,需要他們頂住敵人,4v5,這時候你會發現一個很有趣的情況:要麼是隊友將敵人殺穿,根本不需要你了,要麼是對方大哥二哥都起來了,你無力回天。所以說參戰很重要,那麼就走打架裝,參考小乖的做法,瘋狂、臂章、隱刀,之後邊刷變打團,做出強襲、拿不朽盾一波帶走敵人。我推薦乖神的做法,http://www.youku.com/u/UNTA3ODY5NzUy/videos
他打煉金很猛的,包括有一部翻盤的視頻,很有參考價值。
還有什麼都可以問我。望採納!!!!!!!
5. DOTA煉金怎麼玩
1、酸性噴霧(D)
在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。無視魔法免疫。法術攻擊
普通傷害。施法距離:900。作用范圍:625。持續時間:16秒。冷卻時間:22秒。等級1
-
受到14點/秒的傷害,護甲降低3點。魔法消耗:130。
等級2
-
受到20點/秒的傷害,護甲降低4點。魔法消耗:140。
等級3
-
受到26點/秒的傷害,護甲降低5點。魔法消耗:150。
等級4
-
受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。魔法消耗:160。
2、不穩定化合物(E)
煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑就能多造成一些傷害和眩暈,-
敵軍將無法看到不穩定化合物倒計時
-
不穩定化合物爆炸時將影響175范圍內的單位(包括煉金術師自爆時)冷卻時間:16秒。魔法消耗:120。等級1
-
葯劑最多造成150點傷害,眩暈1.75秒。
等級2
-
葯劑最多造成220點傷害,眩暈2.5秒。
等級3
-
葯劑最多造成290點傷害,眩暈3.25秒。
等級4
-
葯劑最多造成360點傷害,眩暈4秒。
(當使用此技能時,地圖上會有紅色光圈指示施法距離)
3、地精的貪婪(G)
地精煉金術士在殺死敵方單位時,能得到額外的金錢獎勵,上限18。
等級1
-
每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。在25秒內連續殺死單位更可以提高1的金錢獎勵額度
等級2
-
每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。在25秒內連續殺死單位更可以提高2的金錢獎勵額度
等級3
-
每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。在25秒內連續殺死單位更可以提高3的金錢獎勵額度
等級4
-
每殺死一個敵方單位得到額外的10的金錢獎勵。在25秒內連續殺死單位更可以提高4的金錢獎勵額度
4、化學狂暴(R)
煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度,大幅提升移動速度。持續時間:25秒。冷卻時間:45秒。魔法消耗:50/100/150。等級1
-
增加300點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.4秒,基礎生命/魔法回復速度上升至15點/3點/秒,初始移動速度上升至325。
等級2
-
增加600點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.2秒,基礎生命/魔法回復速度上升至30點/7.5點/秒,初始移動速度上升至335。
等級3
-
增加900點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.0秒,基礎生命/魔法回復速度上升至60點/12點/秒,初始移動速度上升至355。
6. DOTA里煉金術士神裝和技能還有介紹
煉金是個可肉可DPS或者半肉半DPS,同時有較強的配合GANK的能力。一般來說,煉金作為團隊的肉和輔助DPS是最好的選擇。
裝備:假腿、先鋒盾、挑戰(對方法系爆發低就省了)、輝耀、強襲、龍心、金箍棒
技能:煉金的加點很大程度上依賴局面而定,大招有就加,3技能順風局可以在11級左右加滿,2技能GANK順的話就優先加滿,1技能順風局可以11級後加或更後,逆風局就早點加。
煉金還應該把基本的肉裝(先鋒盾、挑戰)打出來後再追求DPS,畢竟煉金不是真正的後期,不能靠他作為主輸出。
7. dota中這是什麼技能
是煉金術士的不穩定化合物,不過該技能對敵人用了後,是對方頭頂開始讀秒,不過是從0開始,然後0.5,1.0,。。。,最後看技能等級,四級可以暈到5.0秒,那是對方暈5秒,且掉一定的血,具體技能描述如下:
不穩定化合物 (E)
用一些時間調配葯劑,並在之後投擲向一個敵方單位,造成暈眩並造成傷害。暈眩的時間等同於之前用於調配的時間,聯動的傷害為60點/秒。施法距離:
650/750/850/950
等級1:最多2秒。 施法間隔:16秒 施法 消耗:75點魔法
等級2:最多3秒。 施法間隔:16秒 施法 消耗:75點魔法
等級3:最多4秒。 施法間隔:16秒 施法 消耗:75點魔法
等級4:最多5秒。 施法間隔:16秒 施法 消耗:75點魔法
6.65版本做了很大改動,如下:
煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑 就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的 緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中 ,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。
調制時間:最多5秒
緩沖時間:1.5秒
傷害:最長調制時間對應 150/200/250/300 (物理傷害)
眩暈時間:最長調制時間對應1/2/3/4 秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:90
調制時間越長,傷害越多眩暈時間越長。
注意1:這個技能只能對英雄使用。調至結束後,距離自行爆炸有一個短暫的緩沖時間,如果過了緩沖時間依然沒 有扔出,此技能會在煉金術師自己身上爆炸。
注意2:煉金術師在調制開始後有一個己方和地方都可見的動畫,所以敵人會很清楚你開始調葯了。
- 夜間視野由800增加到1400;
- 優化了施法動作:降低施法點。
希望你能看明白。