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dota2遠古都什麼技能

發布時間: 2023-06-26 15:16:36

㈠ dota2 如何種樹卡上高坡打遠古

盡管問題表述不清,但我想你想問的是怎麼在遠古處卡高坡打遠古。
如果在天輝方,把靠近遠古的經常插眼的那個高台旁邊的樹用都弄掉(吃樹/伐木機一技能/補刀斧/小精靈/蝙蝠火燒/whatever),只為有個視野,然後慢慢farm遠古。
如果是在夜宴,可以在遠古和自己二塔中間的高台站穩(很關鍵)打,如果到了晚上,可以支配個小兵/野怪放在遠古附近Hold住,再打。當然如果1級打野,除了小鹿/陳召喚系的沒法召喚,就插個眼吧,只要不封野就好。

總之,打遠古的時候注意被讓遠古A中太多,不然也疼,站位和操作很重要,願你在dota上有進步。不謝!

㈡ 求dota2所有遠古野的技能

飛龍濺射攻擊,石頭人魔免(飛龍和電龍的主怪也都是魔免的,有些技能也不能對遠古野怪釋放),龍戰士閃避,電龍主怪有兩個技能,一個閃電鏈 ,一個狂暴。

㈢ DOTA2 6.85版本更新日誌詳解 DOTA26.85版有哪些改動

綜合更新

凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能

英雄更新

亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%

煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍

遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000

敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15

痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域

血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%

賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120

黑賢
基礎智力-2

ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260

飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速

哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6

老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200

火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200

猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒

屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%

女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)

藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%

炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)

冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響

Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。

熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒

鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%

混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%


贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16

克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25

水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13

黑暗賢者
基礎智力降低2點

戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100

死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21

干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野

末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7

龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒

卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒

大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩

上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒

魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效

謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420

矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫

祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]

傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200

主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155

光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒

昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3

軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題

巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]

噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效

萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300

德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20

露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18

狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%

馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒

美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%

敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425

㈣ DOTA2新版本為何將遠古野石頭人的血從2000變到1700

石頭人雖然基礎血量降低了,但是增加了一個新的技能:遠古花崗石傀儡現在擁有一個能為友軍提供15%額外生命值加成的光環。他現在的實際生命值是1954點,如果不降低基礎血量的話他就太厲害了。

㈤ Dota2遠古野大薩特、石頭人都很強,為何末日20級天賦選擇加大招傷害呢

DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能變得強大以後,現在普遍說的都是打野流的方式,大薩特應該算是野怪中"藍胖"一樣的存在。而且他的沖擊波有160的傷害CD只要8秒,這可是相當於莉娜兩級的1技才能夠龍破斬的地步,,而且大薩特除開護甲外的體格還是相當不錯的。

關於DOOM,他並不是一個太會去吃操作的英雄,而他更注重的還是對自己的技能施放和對局勢的判斷掌握的能力。前期依賴他三技能,特性優勢去帶動整個團隊,還有到後期的剋制對方核心英雄的大招。一個中單的末日開著焦土,火焰侵襲般的去追殺敵方英雄,讓對方毫無無還手之力,並能安全撤離。一個敢於頂在隊友前方沖鋒陷陣的英雄。

㈥ dota2 遠古冰魄大招怎麼放

按一下大招,看著一團白色的東西在飛行,飛到了你要炸的地方,再按一下大招就行了,幾秒鍾之後會在它停留的地方爆炸

㈦ Dota2中有什麼冷知識

dota是一個非常講究小細節的游戲,有時候一些細小的操作可以在很大程度上影響游戲的勝負!記得我從08年左右就開始接觸dota這款游戲,那個時候總是會盯著海濤的視頻學習。說真的教會了我很多游戲的小細節,這么多年過去了,再也沒有這樣一位「老師」出現了。那麼我就來為大家介紹幾個dota2中實用的小知識吧!

1.大牛在最近是一個非常熱門的輔助,而他的強勢之處不僅僅在於他的後手能力特別強。在對線期也有一個小技巧,那就是多拉野,然後用魂去撞這些野怪!等魂回到身體,你就可以盡情的去錘線上的小朋友了,沒有幾個英雄敢和你對A!

除此之外你還知道哪些實用的dota2小技巧呢?不妨在下方留言,我們一起學習!

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