dota2帕克印鈔機最早多少
㈠ dota2有哪些讓英雄質變的天賦呢
Hello,我是dota菜鳥,很高興回答問題。
天賦+技能=爆炸輸出或巨大作用————質變天賦例如:恐怖利刃的25級-35魂斷冷卻
TB這個英雄特別 搞笑 ,小招(魔化)當大招對待,必須等很長CD才能參加團戰: 大招+天賦使得cd從原來的40秒變成5秒,所以大招變成了小招,在團戰可以頻繁使用:
總之TB能頻繁換血以實現來回拉扯的功能,保證了自己更持久的輸出。
PS:還有一種隱刀 換血 紅杖的套路,那也是著實猥瑣。
天賦加屬性,量變導致質變 有人說質變天賦如果只加屬性、攻擊、攻速就太簡單了,但是當這幾方面增加到一定程度的時候,那就真的量變天賦變成了質變天賦了。
例如:邪影芳靈的25級+175攻速
記得花仙子以前+200攻速簡直是imba,從一個純輔助變成了大哥dps,配合藍杖的暗影之境(5s無敵狀態),打出高額傷害。
現版本削弱後仍然比較強力,+175攻速相當於一個銀月之晶(+140攻速)。
還有就是炸彈人25級天賦+251攻擊力(聖劍)給我們提供一個工程師打物理DPS的設想,這也帶來了質變。
質變天賦扭轉賽事結果,帶來版本更新
看題目就知道我該說誰了,沒錯,就是小精靈艾歐。
艾歐的10級和15級天賦配合
圖為7.22g改版前的天賦樹
小精靈7.22g改版前10級和15級天賦配合支配藍杖打出一個TI9冠軍,OG雙冠王朝。
但改版以後艾歐勝率急轉直下,可見之前的天賦對於艾歐是飛躍的質變。
天賦使得「後期」成為後期 例如:美杜莎的25級天賦---分裂箭帶攻擊特效
分裂箭帶有攻擊特效對於美杜莎太重要了。美杜莎作為大後期一姐,作為移動炮台,作為抗在男人們前面的女人,一方面歸功於她堅強的身板,另一方面是她超凡的攻擊屬性---分裂箭。當神裝加身的美杜莎配上25級天賦時,真的是一婦當關萬夫莫開!!!
而且幾乎每款攻擊加成的大件都帶有輸出特效,並都適合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷錘(雷鏈), 撒旦(吸血),大炮(暴擊)一樣不少。
TOP2幻影長矛手的25級的天賦
25級-6年神行百變冷卻,對猴子的質變也足以扭轉局勢。TI8決賽中ana的神裝猴子點了25級天賦後,屢次幻象騙過敵方;無奈於LGD沒有清幻象的英雄,導致猴子實在難以處理;最後差點打出GG的OG,通過猴子扭轉乾坤,拿下了比賽。
(PS:一般我20級會點+5幻象,配合25級應該是如虎添翼,但從圖中使用率較高的卻是+500沖鋒距離,我想問一下點過的玩家用的如何?請在評論區里討論)
刀塔2自從加入了天賦系統之外,很多英雄不再像以前只能加黃點的年代,等級提升作用不太明顯,現在版本很可能因為到了關鍵等級之後而發生質變,下面我們一起來看下有哪些英雄的天賦具有質變作用呢?
美杜莎
作為刀塔屆公認的一姐,美杜莎想要到25級還是不難的,她現在的25級天賦:左邊是繼承攻擊特效, 右邊是增加7個分裂箭的目標,其實加攻擊特效對於美杜莎很重要,出吸血大炮就很厲害了 。
對於小精靈來說,它的質變天賦不是25級天賦而是15級,因為小精靈大多作為4、5號位來打,他的15級天賦鏈接隊友, 可以為隊友提供A仗效果,現在隨著節奏的加快,小精靈到達15級差不多25分鍾左右,這個時間段為隊友提供A仗效果還是很恐怖的 。
現在的帕克上長率不太高,但是她的25級天賦還是很強的,右邊的天賦加每分鍾420金幣,簡直就是印鈔機呀, 所以剛開始出這個天賦的時候,很多玩家都是直接鞋子裸點金,想要快速到達25級從而體驗財富帶來的快感 。
大家覺得哪些英雄的天賦具有質變的作用呢?
大家好,我是高進,專注 游戲 領域。
自從dota2之前大改版以來我就沒怎麼玩過,我說一下我的理解吧。
1.煉金術士
這個版本可能煉金不行了,但是之前的版本煉金的神天賦就是10級-8秒不穩定化合物冷卻和20級+400不穩定化合物傷害。搖搖樂基本無限放,傷害又高。雖然豬皇經常點右邊的25攻速,但是大多數人還是加左邊的。
2.艾歐
15級羈絆提供神杖加成。這個天賦使得之前版本精靈飛機勝率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不過最主要的還是小精靈這個英雄被開發出來了,以前中國隊都基本不用或者不敢用。
3.屠夫
屠夫的10級天賦+30%經驗獲取和20級+180金錢/分,10級天賦的經驗加成使得屠夫更容易獲得更高的等級從而提升戰鬥力,20級加錢天賦又如虎添翼,使得醬油屠夫有了一席之地。
4.敵法師
敵法師15級+400閃爍距離,這個天賦面對血魔的時候即便血魔給你大招你B走是不掉血的,不加這個B的距離太近了。
5.天怒法師
之前版本天怒在比賽上都大放異彩,醬油轉carry?得益於25級天賦+300金錢每分,這個不同於帕克的加錢天賦,帕克一般是核心位置,後期錢太多了作用也不會太大,而醬油天怒打到大後期多了個核心還是比較生猛的。
6.熊貓酒仙
之前熊貓火的時候就是加減CD天賦,出輝耀玲瓏心大招非常快,用完等幾秒又好了。
7.不朽屍王
15級 死亡時召喚墓碑,本身屍王就是個攪屎棍,第一個墓碑放出來屍王開大黏人,你打死他又出一個墓碑,不打他就一直惡心人。即便墓碑削弱了,還是有一定威脅的。
8.術士
20級 死亡時召喚地獄火,使得術士這個輔助火過一段時間,鏈接-砸大-送死一氣呵成。但是如果特別劣勢即便術士有A杖大再送死也改變不了局勢。
影魔的每個天賦都是質變,什麼?10級就有8%技能增強和20攻速? 無論走物理流平A還是法魔都太強了!!!!
當然如今改版後想到25級是非常難的了,很多天賦還沒加就結束了,即便加了也很難改變大逆風,以上只是純分析天賦。
小精靈
dota2大部分英雄都有A杖效果,小精靈15級天賦基本都是無腦點羈絆提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以讓其如虎添翼,譬如月騎、飛機等等。飛機在當前版本是比較乏力的,比賽中都是飛機、小精靈連點才能有所作為。
恐怖利刃
tb雖然幾經削弱,但依然是現在版本t1後期英雄,面對版本大熱carry幻影刺客、敵法師都是游刃有餘。最可怕的是tb25級天賦都堪稱神級天賦,左邊增加300點魔化攻擊距離,變身後射程直接超過矮人火槍手;右邊減少35秒換血cd,5秒就能換一次血,只要不被秒換完血又是一條好漢。
ti8總決賽中ana猴子大放異彩,多次死裡逃生,野區賣掉裝備湊夠買活錢也是靈性十足。猴子在大後期無敵的依仗就是25級天賦減6秒神行百變cd,和tb大同小異,只要不被秒殺等待龍心回血之後又會生龍活虎。7.20版本之後猴子由於發力期太晚,逐漸被各大戰隊所摒棄。
狼人
狼人如果放在動漫里就是個像犬夜叉的半妖,只不過有點相反。 這個英雄非常依賴大招變狼和死靈書來帶節奏和接團。減冷卻和加時間的天賦可以減少狼人沒有變身的真空期,讓節奏更快,同時帶線和刷錢都有裨益。關鍵15級算是一個比較中期的等級。 由於在路人局中上場很少,可能大多數玩家對這個英雄鮮有了解,狼人最火的時候大概是年初塞老師親自授課講解狼人的時候,我也學到了一些皮毛,魚塘輕松九連勝。
幻影刺客
點了這個天賦,加上狂戰,一技能就相當於一個aoe技能。 一波兵一個D,有時候你會驚喜地發現自己用標帶線莫名其妙地殺人了。
守高地和攻高地的時候都是一個很強的消耗技能。如果暴擊了,可能立馬讓局勢反轉。
即使在正面硬鋼的時候,也非常有用,開撒旦放個鏢,瞬間滿血。
卡爾 刷新雙毀天滅地,可挽狂瀾於既倒。只要控制給到,雙毀天滅地一個英雄四個天火2150點純粹傷害。不知道有沒有人記得當初「新人中單小可」雙刷新毀天滅地翻盤Tea Master?
你覺得還有哪些不得不點的天賦?歡迎評論~求關注~
1.骷髏王的重生不消耗魔法
2.影魔的減少40%冷卻時間
3.小精靈的A杖羈絆
大家好,我是小師哥
Dota2以前是沒有天賦系統的,那個時候的英雄從1級到25級確實不會有太大質變,自從有了天賦系統,有些英雄加了天賦以後就是質變。這些英雄有哪些呢?我們一起來看一下。
美杜莎能讓美杜莎質變的天賦是15級天賦,美杜莎適合打中路,主點2技能,等級上去了,一個秘術銀蛇,對面就萎了。現在有了15級加35%的抽藍,抽藍抽的不要不要的。打團一個秘術銀蛇滿藍,對面法師瞬間缺藍。這個天賦對於美杜莎來說還是很厲害的。
猴子的質變天賦,小師哥認為是25級天賦,也有很多人選擇25級加暴擊天賦,但是小師哥認為減神行百變CD才是正確的選擇,這不僅能瞬間產生更多幻象。還能大大提升猴子的生存能力。
恐怖利刃的天賦被削了,小師哥表示比較傷心。沒削之前,恐怖利刃的20級天賦和25級天賦都是質變。曾經20級天賦減10秒倒影CD,可以讓TB無縫銜接施放倒影。25級減換血CD,5秒一個換血,厲害的一批。現在沒以前那麼強嘍。
術士的20級和25級CD都是質變,術士的後期能力還是很強的,20級CD死後召喚地獄火,一個有神杖的術士20級死了就是3個地獄火,如果出了刷新球,就是5個地獄火,如果再把肉片碎片給術士就是7個地獄火,術士死了買活再死,8個地獄火,一個人就是一支軍隊!25級技能免疫,強的不行,一巴掌一個小朋友。
如果你有不同觀點和看法請在下方評論區留言哦,小師哥會一一回復的,也希望大家能多多關注小師哥哦!
美杜莎15級天賦,增加35%秘術異蛇偷取藍量,一條蛇半藍,絕對的質變。
齊天大聖15級天賦,增加600叢林之舞距離,讓大聖打錢全圖飛,速度比敵法都快。
25級不談,現在能到25級的局基本沒有。
先知25級傳送無冷卻
改版之前,帕克的10級天賦,相位轉移攻擊.
改版之後,帕克的20級天賦,沉默cd減少.25級天賦,+425沉默范圍.
玩的別人不要太難受
㈡ 職業選手帶你飛:inflame劍來教你如何打DOTA
inflame何雍正,又叫「inflame劍來」、「小書童」,江湖人稱「老闆」,TI7季軍,lfy前三號位選手,現Newbee電子競技俱樂部DOTA2分部職業選手。
其實很早就想抓著inflame做一次攻略科普,但一直時間湊不上,正好近期inflame准備重新規劃職業方向也有時間陪我一起吹吹比了,這次就稍微談談INFLAME是怎麼玩DOTA的-----我們就從老闆的絕活帕克談起。
精靈龍獨特的技能機制,讓它成為了dota中最秀、仇恨值最高、出場率最高的英雄之一,但也是因為它略高難度的技能把握,也讓大多數路人手中的帕克成為了天輝(夢魘)養爹人。
那麼,如何扭轉局面,讓自己的帕克從ATM變成印鈔機呢?俗話說的好,知己知彼,才能百戰百勝,我們現來深入了解一下帕克的技能和天賦。
天賦是帕克成為移動印鈔機的關鍵,25級之後,帕克能有 420金/分的金錢加成,同時還能提高幻象法球的距離和速度。
幻象法球和相位移動是帕克的核心技能,也是各中名場面的基本支撐,帕克能不能秀的起來,就是看這兩個技能掌握的熟練度。
新月之痕和夢境纏繞是帕克先手的限制(控制)技能,同時也是輔助逃生的保命技能。
我們將帕克的水平層級分成了三個層次,分別為「 掌控英雄 」、「 掌控節奏 」、「 掌控比賽 」。
PS:如今還對DOTA保持熱愛,或者對帕克還有信仰的玩家,應該都算是老資歷了,因此我們稍微的跳過「新手入門指引」,默認大家對DOTA是有一定了解的。
掌控英雄最基礎的是「自我掌控」。
1.基本功掌握
對於基本功的正反補,這里就不細說了,大部分水友實際上就是因為正反補的基本功不夠,產生了經濟差、等級差的之後直接變成了ATM,但這東西是需要練習的,並沒有捷徑,每天5個小時苦練對線其實就可以毆打百分之九十的路人了。
2.技能掌握
我們講帕克的基本combo是:跳刀+新月之痕+平A+幻象法球(往回)+相位移動+靈動之翼。這是最基本的循環結構,也就是帕克的核心思路,即 最大化輸出之後最大化保證生命安全。
不管技能如何銜接,始終要記得留下退路,保證一個位移技或者限制技能處於冷卻狀態。要記住: 活著才有輸出!
在這之後,你還需要了解:
英雄的施法前後搖,攻擊前後搖,移動速度。
英雄的一般出裝。
英雄的爸爸兒子們都是誰
這些東西偏向基礎,一般搜索視頻都能找的到,這里就不細說了。
掌控節奏的前提是熟悉節奏。
節奏就是 游戲 進程的把握,大方向就是某時間下隊友(對手)大概能出到什麼裝備,對手大概是在什麼位置,有什麼動機。
這聽起來很玄,很意識流,但實際上這是最基本的節奏(兵線和野區)大略推測出來的,舉個例子:
線上:十分鍾之前,30秒一次兵線,5分鍾一次工程車,每輪兵線有三近戰一遠程,因此,在十分鍾之內,對線的極限經濟是 4*50*20+70X2=4140.而十分鍾之後會多一個近戰兵,那麼極限經濟是5140.
野區:野區現在有了較大的調整,中立生物產生時間調整到0:30/1/3/5/7分鍾,而每種怪的經濟是多少,拉野怪之後的經濟是多少這里就不詳說了。
因此,我們就能從 游戲 推進過程中,通過兵線和野區大概推斷對手的經濟分布,從而推測到對面的裝備,從而判斷對面的節奏。
當你熟悉節奏之後,自然就能掌控節奏。前文提到的都是絕對值,是單機情況,而正常 游戲 中局勢變化復雜,有很多英雄的技能會影響到兵線,或者刷野的速度,比如狂戰斧、濺射技能,光環技能---------這些都是要思考的。
這需要 游戲 經驗,以及比賽的時候的思考。
掌控比賽,意味著勝利,目前DOTA圈並沒有人能達到這一層級,因為DOTA不是一個人的 游戲 ,而是5個人的 游戲 。
我們在比賽的時候,都有既定的分位和默契,考驗的東西也是脫離了技術層面的,甚至上升到對對手的整體分析(隊伍)以及對手的單一(分析),針對的是「人」的風格和特點,而非 游戲 中英雄的技能特點。
因此,職業比賽中的掌控比賽,是要兼顧比賽內和比賽外的各中情況。而 DOTA的天梯路人局和比賽我們甚至可以說不是同一種 游戲 。
當然,只要掌握節奏就OK,再加上技術碾壓,就足以在路人局中橫行霸道了。
學霸才能成功,不僅僅是學習,還包括 游戲 。
㈢ dota2帕克怎麼銀月
帕克出銀月不太好用吧?
一般帕克到了25級,假如點了印鈔機天賦,那麼也是優先給隊友出銀月。