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dota勝利得分怎麼算

發布時間: 2023-06-25 23:20:10

❶ DOTA怎麼玩 怎麼算贏

DOTA常規5V5勝負判定主要有這么幾點: 1,最基本的,把對面的老家(近衛是世界之樹,天災是冰封王座)摧毀即可 2,對方玩家全退,各個平台上的勝負判定標准大多是這個,從而引發了T人掛的風行... 3,有一方玩家認輸/打出GG,是很多比賽中的判定標准,GG(good game)表示認輸的一種禮貌說法,意為對手打得很好。比賽剛開始的時候打表示祝福這場比賽會是一場好局。 DOTA中單solo勝負判定方法俗稱「三殺二塔」(也做「三死二塔」),意為某方率先拿到三個人頭或者率先摧毀中路兩座外塔則判勝利。先死三次或者先丟掉兩座中路外塔則失敗

希望採納

❷ DOTA2 天梯積分怎麼算的啊是不是贏加25輸減25那我勝率40%豈不是永遠別想刷分了

一般情況下輸贏都是25,團隊分差大於200情況下就是24-26,如果戰勝對面團隊分比你們多750分以上就會有雙倍積分效果!

❸ 11對戰平台,dota分是怎麼算的

看你發揮和本身英雄的分數
簡單來說,如果對面匹配分數比你高,你輸了扣分少,贏了加分多,反過來如果你們分數高,輸了扣分多,贏了加分少
另外如果你英雄本來分數就高,假如有2000分,贏了的話就加分,表現好加的多,表現差加的少。輸了基本就扣很多,表現好稍微扣得少點

❹ DOTA天梯積分是怎麼算的呀

你好。其實你陷入了誤區。其實天梯加分沒有你想像中那麼完美。他僅僅是依靠一個平均數來估算的。
英雄積分以1200作為標准,打得好往上加,打得不好+3 (這是勝利的情況下)
如果是失敗的情況下,數據漂亮而且拿了英魂可能加分(英魂就是失敗狀態下的MVP),打得不好會猛扣分。
天梯分是以你賬號上前25名的所有英雄積分的平均數,這就是為什麼你剛建立的新賬號在輸掉而且扣分的情況下 天梯積分依然增加
如果你的英雄積分增長,卻不在前25名的行列裡面,天梯分也是不會增加的。
這就是老賬號,玩分高的英雄加分,玩低分英雄不加分的原因。
如果有不懂可以詳細咨詢,因為我可能說得太多了你不見得一下子能明白。

❺ HF Dota積分計算公式

首先是最基礎的:

正常勝利不同等級之間積分的計算:

跨級別為1級,高級別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低級別勝分數加15分,負則少扣10分
跨級別為2級,高級別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低級別勝分數加30分,負則少扣20分
跨級別為3級,高級別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低級別勝分數加45分,負則少扣30分
跨級別為4級,高級別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低級別勝分數加60分,負則少扣40分
跨級別為5級,高級別者勝則增加分數為基數減75分,負則多扣除50分,低級別勝分數加75分,負則少扣50分
當對戰雙方級別差距超過5級(不包括5級)時,高級別的勝利只能得到1分,低等級失利則只失去1分

這個是基本的了大家應該都知道了吧 重點是下面

比賽結束後,系統根據系統統計到的比賽中各玩家的參與時間對比比賽總體進行時間,判定各個玩家是否有中途退出行為(時間統計是按照伺服器系統的紀錄,可能會和按照本地replay檔案統計到的時間表有稍稍的區別)。如果某個玩家的參與時間不足比賽總體時間的90%,則被判定為「提前離開」。

假設某個玩家提前離開,其參與時間是比賽總時長的t%,那麼假如這個玩家是最終獲勝一方的成員,那麼按照連坐原則,該玩家最後被判定為獲勝,積分將會按照基本計算公式增加y分,但是由於其中途離開的行為,最終該玩家只能獲得y*t%的積分增加;假如這個玩家是最終失敗的一方,則依據上一節所述公式,該玩家應該扣除積分z分,但是由於其中途退出的行為,該玩家最終被扣除的積分是z*100/t分(取整)。也就是說提前離開的行為無論對於最終獲勝者還是失敗者都有額外的懲罰。

另外需要提醒的是:是否提前離開是按照系統紀錄的比賽總體結束的時間來計算的(而不是非要按照RPG比賽中推塔結束的時間來計算),比如說比賽進行到一半,弱勢一方由於大勢已去集體認輸退出使得比賽總體已經結束,這種情況所有的失利選手都不會被判定為「提前離開」(畢竟每個人都堅持到了團隊全體認為不行的時候)。

不看不知道一看嚇1跳,意思就是說比如1場比賽打了60分鍾,你30分鍾的時候退了,那麼如果你的隊友贏了,那麼你只能獲得1半的積分.如果你的隊友輸了,那麼你就會被扣除2倍的積分.

這就有點惡心了,有時候局勢不利,加上各種網路原因,或者遇到嘴賤的白痴了。你提前退了,那麼你可能會被扣不少分

游戲開始後4個小時尚未正常比賽結果統計的,被判定超時,比賽異常終止。

❻ dota怎樣算贏

在對戰平台打只要對面退了或者打掉大本營就贏了,分有些時候馬上就加了有些時候要很長時間才加的。第3個問題沒有這種模式,但是你把對面殺到10就叫對面退就行了,這樣你就贏了。

❼ 11對戰平台DOTA積分怎麼算

天梯加分是按照前25至30位英雄的平均積分計算的,天梯積分更注重前25-30位英雄的分數。。如果都2000+,那麼天梯積分就2000+。玩的英雄太多,局數太多,分數就不好上升了。輸贏扣分多少按照對手實力決定,你贏積分比你低較多的,加分少,輸的話扣很多。積分公式
前27位英雄積分總和/27,這個計算公式是較准確,偏差不大

❽ vs平台dota積分等級怎麼算

正常結束的比賽積分基本計算公式(1v1情況)
通常RPG比賽是很罕見出現1v1狀態的^_^,但是由於1v1狀態下的積分公式是多v多情況下的積分公式的基礎,因此這里先介紹這個基礎公式:
所有新注冊用戶均獲得1000分為原始積分,接下來的積分增長以700分為一個等級,也就是0-1699為1級,1700-2399為2級,以此類推。積分和級別均無上下限。
同級別或者級別相近的對手在1v1比賽中相遇時,勝者獲得一定的積分,負者被扣除一定的積分。雙方的級別都比較低的時候,勝利獲得的積分較多,失利扣除的積分較少,當比賽雙方級別都比較高的時候,勝利者獲得的積分比較少,失利者獲得的積分比較多,但是勝利者獲得的積分總是不小於失利者扣除的積分,這叫做「低-高級別增長原則」,具體的制度如下:
1-3級舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分
4-6級舉例兩位級別都為4級的玩家進行游戲,勝者增加95分,負者扣除55分
7-10級舉例兩位級別都為7級的玩家進行游戲,勝者增加90分,負者扣除60分
11-13級舉例兩位級別都為11級的玩家進行游戲,勝者增加85分,負者扣除65分
14+++級舉例兩位級別都為14級的玩家進行游戲,勝者增加80分,負者扣除70分
當對戰雙方級別不等時,出於對弱者的保護,和對高級別用戶的得分的限制(防止刷分),高級別的用戶如果獲勝,則在按照「低-高級別增長原則」所應該得到的積分上略為減少,高級別用戶如果失利,則會在按照「低-高級別增長原則」所應該扣除的積分數額上略為增加,低級別的用戶的相同情況結果則正好相反,這個原則叫做:「跨級別保護原則」,具體的制度如下:
跨級別為1級,高級別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低級別勝分數加15分,負則少扣10分
跨級別為2級,高級別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低級別勝分數加30分,負則少扣20分
跨級別為3級,高級別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低級別勝分數加45分,負則少扣30分
跨級別為4級,高級別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低級別勝分數加60分,負則少扣40分
跨級別為5級,高級別者勝則增加分數為基數減75分,負則多扣除50分,低級別勝分數加75分,負則少扣50分
舉例:1級與4級玩家進行積分游戲,並且4級玩家獲勝,在4級玩家 按照「低-高級別增長原則」應得95分的基礎上再按「跨級別保護原則」修正實際得到積分為:95 – 45 =50,1級玩家實際扣除積分50 – 30 = 20;如果4級玩家失利,則應該扣除55 + 30 = 85,1級玩家獲勝則實際增加100 + 45 = 145
同理類推。當對戰雙方級別差距超過5級(不包括5級)時,高級別的勝利只能得到1分,低等級失利則只失去1分,低級別勝利則按照正常公式計算積分得失。
ü 正常結束的比賽積分計算公式(多vs多的情況)
這種情況下才是RPG比賽中的最常見的情況,也是大家最關心的情況:
假設對戰雙方的人數為N vs M,N和M代表對戰雙方的人數,(包括5v5,3v3,甚至3v4等等的各種情況),假設N這一方有個選手當前級別為x級,我們可以計算出他在本次比賽中的一個虛擬的「1v1」對手,這個「對手」的級別規定為:對方陣容算術平均級別乘以 2 再減去 本方x級之外所有其他的選手的算術平均級別(結果四捨五入取整)。本次比賽對於x級這個選手的積分得失,將按照他同這個虛擬對手的「1v1」比賽相同結果情況下的得失來計算。以2v2的簡單情況來舉例說明:
假設 a [3級]+b [4級] vs c [1級]+d [6級] 四人進行比賽,a的「虛擬對手」級別就為2*(c+d)/2- b = 7-3=3級,那麼對a來說,就是一場 3級 VS3級的「1v1」比賽,比賽後a選手的輸贏得失具體計算方法和1VS1一樣,其他選手都按照此原則計算各自得「虛擬對手」,情況類推

❾ dota2現在的天梯上分是什麼規則 贏幾把升一星

純單排8把200分一星 1000分一段
組排比單排高 按照組排的給標志 但是單排還是按照8把一星算。組排時雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致,避免將五人黑店與5個單排的玩家匹配到一起。

拓展資料:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

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