dota末日使者怎麼使用
1. 求DOTA末日使者攻略
使用末日使者有個小技巧 是關於V的 其實 末日使者開始的時候到LV4的時候留技能點是很好的。。。你到6 人家也到六 那麼剛好一級死亡 一級末日。。。大部分都能殺。。。沒死的追上加個V 基本必死 當然LV5 的時候就要留意自己的魔法值了。。。。
另外 這個V 是看情況加點的。。留著2 個技能點先不加。。要殺人了打-MA 找合適的獵殺的像。。動手前根據對方的等級來用符合的V。。這種做法其實在12LV之前都很好用的。。
例如你去抓人 。。中單的到LV10了。。那麼你就加2點V。。如果邊路的還是8LV就加3點。。。視情況找合理的對象GANK再動過合理的V。。。拿額外的傷害加成。。在早中期。。。2個V加個末日。。大部分英雄都頂不住的。。2個V的額外傷害比大根要多了。。。這樣GANK的成功率就大相當多了。。
另外裝備方面。。我認為走法系比物理系來的強大多了。。而且也能充分發揮末日的特點。
我個人的裝備順序是 聖殿指環。。然後堅韌。。(鞋子就不說了。。相位 假腿 飛鞋看局面而定)。。西瓦。。。刷新。。。這樣的裝備打團 2個西瓦 2個末日。。場面直接通常直接形成追殺收割的局面了。。然後末日肯定是對面優先秒殺得對象了。。。如果團P 沒放完技能就掛了。。那麼對局勢的影響是相當嚴重的。。因此。。這時候要看情況出跳刀。。。保證2個末日 和西瓦的釋放。。。在保證了技能釋放的前提下。。可以跳過跳刀 出羊。。。。。。如果羊都出了。。那麼場面基本是沒懸念的。。。只要保證團的時候 2個 末日 2個西瓦 2個羊都放了。。就等於直接控制了3到4個人。。。然後收割就行了。。
另外。。優秀的末日 在大的選擇方面是很講究的。。末日主要釋放對象應該是對方沒放大的控場。。或者沒換血的TB。。沒變龍的DK。。沒放大的LUNA JUGG 甚至LICH。。對於末日釋放對象的優先順序一定要弄清楚。。不然浪費一個大的話。。末日等於少了一半的作用- - 。。另外就是羊。。變羊肯定是主要控制對方的DPS了。。如果對面有個牛B的DPS。。那麼2個樣伺候。。再牛B的裝備都要GG。。。
然後對方的大控一般都會有跳 。。這時候控制好自己的走位。。適當跳刀先手等就看場面而定了。。。
2. DOTA2末日使者水友中單攻略蔑視世間一切
在DOTA2中,末日使者現在普遍流行的都是打野流,而我個人比較喜歡中SOLO帶節奏,所以想寫篇中單末日使者的攻略,第一次寫攻略,有什麼不足的地方求多多見諒。
簡介:
末日使者(DOOM),他的烈焰永不熄滅,他的吞食永遠得不到滿足,他的殺戮無人能夠制裁——路西法帶給他的敵人的只有末日數飢派。手持火焰之劍,掠奪靈魂,他是墮落者,曾經是暗之國度備受敬畏的將軍,卻因蔑視之罪而被放逐——他拒絕向任何人下跪。佤什昂多的喪鍾六次為他敲響。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下燒焦的殘支。失去雙翼之後,他尖叫著墜向大地。落到了沙漠中的一個火山口,失落的樂園。現在他的進攻毫無憐憫,也不需理由,在七片黑暗領土上,只有他能自由行動。受到無法擺脫的慾望束縛,被難以想像的天賦所扭曲,末日使者所到之處既是地獄。蔑視世間一切。最終,世界將歸於末日。
基礎屬性:
從上圖可以看出,DOOM是個血很厚,但是基礎護甲和移動速度都很低的英雄。在之前版本裡面DOOM的初始護甲為零,被點一下非常疼,後來冰蛙稍微加強了一下,改為初始護甲1。當前的版本里最常見的都是走一個主吞噬焦土出點金的打野流DOOM。在改版後我也試著玩過好幾把打野的DOOM,雖然DOOM基礎攻擊力高,但因其初始和成長敏捷較低,攻速和護甲不行,其實打起野來並不太理想,還有就是打野DOOM感覺節奏超慢。
當然我並不是說DOOM打野不好,在大多數的高端局和比賽中見到的很多末日都是打野的,可能基於資源分配上問題,或因為DOOM自身的基礎屬性成長,走中路SOLO有很大的端:
1.藍量低,技能消耗高
2.初始護甲低,SOLO的時候很容易被對面遠程消耗。
3.太吃等級,一旦被對方游死或被壓制,等級上不來,就很難打出中路優勢。
技能簡介:
E技能吞噬,加滿差不多相當於一個點金手的補經濟能力,並且這可以獲取野怪的技能,對於怎麼樣選擇要吞噬的野怪技能這對於自身和整個團隊都有著很大的幫助,前期優先升一級。
T技能焦土,使用技能之後增加16%移動速度,DOOM自身基礎移動速度比很多英雄要低,如果在沒有任何裝備的支撐下沒開焦土的DOOM是追不上對方英雄的,這個技能擁有著不錯的生命恢復量,和持續造成的傷害。在追殺和逃命上都有著很大作用,這也是為什麼以前版本中會有那麼多人選擇出肢兆輝耀的原因,加上吞噬的補經濟能力,能讓DOOM快速做出輝耀起到一個團戰消耗壓制性作用。?
V死亡,俗稱「等級炮」對於中單帶節奏的DOOM來說這是一個神技,只要對方英雄配對自己的技能等級就會打出非常高的傷害,在4-6級的情況下配合T或者大招很容易單殺對方英雄。但是加點方式要看局勢看對方等級所以如果不小心按到加多一點,對自己前期的GANK都影響很大。通常等級不是很壓制對方的情況下,我都會選擇留一點不加,看對方等級或者在團戰中你想去GANK哪個,或者針對哪個,才會選擇。(還有我很喜歡國服DOOM的配音,有點暗黑3大菠蘿的感覺,特別是他那句:「哈哈,我猜對了,你死定了!」非常霸氣,也很適合等級炮的這個特性,需要對應的死亡數字才能打出最高的傷害。
D技能末日,靈魂技能,就是因為這個技能讓DOOM擁有了所有英雄的「爸爸」稱號,只要一個大招甩過去給你,無論你有多牛B,都會瞬間讓你變成一個超級兵,無視BKB,釋放不了任何技能和物品,剋制單核利器。在同福對抗VG的那場比賽中,同福就是選出DOOM對抗ZSMJ的單核飛機,當時我看到哪陣容我就感覺,VG要跪了。飛機自身很脆他的後期輸出依賴三技能高射火炮,就算後期你飛機神裝,團戰DOOM過去先手一個大招丟給你,你就只能往後撤,不走的話可能直接被秒。而走的話整個團隊都太依賴你的輸出了,等15秒大招過後,可能己方醬油全都死光了,哪時即使你有聖劍也難以1V5。最近版本對DOOM的A帳加強,只要在550碼范圍大招就會一直持續,看起來很牛B,其實就和剛說的一樣,真正要打薯賀起來一場團戰15秒基本就結束了的。
3. DOTA攻略:末日使者路人詳細攻略
加點路線:爭議極大很大,但我從來只有一種路線
末日的加點一向是非常的多元的,主什麼的都有,分3類說明(以下E指吃兵,T指烈焰,V指等級炮,D大招)等級炮的基本原理我就不解釋了,不知道的話還是多看看攻略吧。這里有一個細節需要注意,等級炮有0.01秒眩暈可打斷,但是如果對面正好符合你的加成等級,比如1級等級炮打在6級英雄身上,4級炮打在9級身上時,沒有眩暈效果。這個細節主要影響,是對TP和持續施法英雄(巫醫、沙王的大)時須注意。
6.67推薦加點:1級E,23級T,4級V,5級T,6級大D,7級T,89級留點,10級視情況加滿,之後有大點大無大點E
古典流:1級E,2級T,3級V,45留點壓對面5級和4級
絕對菜B型:1級E,2級T或游汪V,3級E,4級T或V,5級E,我就不多說了就是主吃兵,基本可以斷定為對末日的精髓把握不足。很可惜,我在實戰中,特別是路人戰中看到的最多的就是這種。
推薦加點後面說,先說一下2,3加點的問題:
古典流:怎麼說呢,一般這樣加點的都不是超級菜B,至少在61時代我們都是這么加點的,走邊路,算等級,勾心鬥角壓別人。能這么加點,至少說明看過攻略,或者是經常用末日的,雖然不夠犀利,但是沒有什麼大問題。主要是在實際戰斗中,等級不可能壓這么准畢竟對面有5個人,末日的V即使在前期,傷害也顯得太低了。當然你可以和解釋如何精妙計算,但是實戰中確實誤差率太高。我持保留意見
絕對菜B型:如果看到這樣出裝的隊友,基本可以宣告你們前期4V5了,它會霸線很長一段時間,當一個刷B直接浪費了末日從5級開始到11、12級的強勢期。我也懶得噴了,歡迎各路菜B來噴我吧。
闡述完畢,進入正題:
分路問題:本攻略將著重闡述末日中單的情況,邊路情況因為等級計算過於復雜,(因為對手的等級分布可能出現的情況太多了)還是依靠更多經驗比較好,文字說明太麻煩了。如果你末日中單可以很犀利了,那不用我這篇攻略,你自己也會摸索出一個比較好的戰斗模式。
如果你選擇了末日,那你應該強烈要求中單,除晌哪非有TK這樣的英雄,你還是讓給它吧,其他一切英雄我都是不讓的。因為你單中對對面的壓制絕對比他們都虎,或者說都更容易。
如果不幸分在了邊路,我有以下幾個建議:
1、強烈要求走優勢路吧,可以比較舒服的拉野吃野
2、你到四級的時候必須看F,不管有沒有F都要遊走一次中路,因為這時候對面中單的正好六級,配合中單英雄你一級炮,一炮壓到他HIGH。
3、吃怪方面不要苛求,能吃到小SA是最好,吃不到就補兵吧,不是正好路過不用去看NOOB點(就是出狗頭的點)強求吃狗頭。
4、可以根據情況,調整V和E的加點,調整V,是壓對面的45級,我不是很推薦,調整E是因為2級吃,可以吃抽魔的中SA,對付骷髏王SVEN這類的還是可以考慮的。
好了言歸正傳,必須中單的末日哥:
出門裝:小雞、吃樹、大血、凈化、三樹枝,正好撐滿6格,剩3塊,無數次調整出裝模式都證明中單這個出門是最有效率的,真的是一點錢和東西都不浪費。如果有隊友買雞,你就變鳥,實在都有了買眼或者帶個小盾都行。(補充一句:一般你看到帶補刀斧出門的末日,基本可以斷定它是主E的菜B和刷B了,能不和他一路就別一路,第一他無法幫你有效的殺人,第二和他搶補刀就是悲劇,第三,他皮厚跑的比你快,你能指望一個沒有打斷和進攻技能的末日幫你做什麼呢?可能是在被追殺的時候,他果然開加速逃跑,把你賣了)
中單末日為何犀利?
中單技巧:這里我會說的非常詳細,步驟:出門卡兵,不要第一個吃受到攻擊的敵人小兵,而是吃一個滿血的,把第一個受到攻擊的兵補掉,因為中單對面對數是遠程,在1級階段,你最容易無傷補到的就是你見到的第一個兵。第一波兵的正反補就是看基本功了,被多點幾下沒關系,你皮厚的很。
之後知道3級都是你的相對弱勢期,好好補兵就行了,這里的技巧大家都該知道了吧,點對面英雄,讓兵越過兵線方便你補刀,末日的初始攻擊絕對是相當NB,血少了就多吃樹,保持滿血。大血不要輕易用。
到3級以後,就可以積極考慮進攻了,你基本不虛任何英雄,比較常見的喜歡在3級和拚命的英雄,比如VIP、蝙蝠、CG、LION、神靈、SF等等,因為3級對他們來說也是進入傳統的強勢期了。他們有信心和你拚命,當宴磨碼然結果基本都是悲劇。拚命的技巧,對面只要上來點你,你就過去對點,一般來說前三下你都是吃虧的,很可能你被點三次,只打到他一次,不過沒關系,這時候對面血量有優勢,敢和你拚命,等你血到1/3的時候,開T,好了馬上扭轉劣勢,很快你就發現對面的掉血速度比你快了,如果他繼續對拼,基本穩拿人頭,不拼你就追,追到塔內,對面不死,你後撤磕葯,把大血吃了,80%情況是你紅血反殺。
一直到5級都是這個局面,只不過到了5級的時候,你對拼的資本更強了。
如果不幸,你在前一次的對拼中喪命,沒關系,回家再來,對面比你先到6,你在5級時有一次報仇的大好機會,繼續拼血,半血時VT直接拿人頭,你正好到6級。
如果你比他先到6級,那麼我的建議是,除非必殺,或者對面被你壓的太厲害了,否則不要殺他,和他消耗一會,等他到6級,那時候殺人成本更低。
到6級時如果對面不是滿血,那麼就好殺了,你等兵線過河,趁對面走位向前時開T接V,瘋狂追殺,V的時間很多,他到塔下時,CD剛好,殺完回頭,紅血吃葯吃凈化。注意,你到6級了,為什麼不要你放大?這個非常重要,一般來說,對面6級被殺,特別是強勢中單英雄6級被殺時報仇慾望都很強,沒一會他又會來中路,甚至是TP來中路,留大等著第二次殺,等對面過來你的血魔都回差不多了,至少也是半血吧,魔法的話吃了個凈化應該也不少。一般這時候你正站在塔下愉悅的補兵呢,他過來你毫不猶豫直接上大,開T,一個V,追幾步,好了,又死了。對面中單英雄被殺兩次,有多傷你自己體會。不要以為這是極端情況,在我打的路人局中,6級後連續兩殺這種局面佔了50%,而5級殺一次,6級殺兩次也有30%的概率。並且這不取決於對手的強弱,而是取決於對手對末日的了解,和對你加點的猜測,更多時候反而是高手,會被我連殺,因為高手的報仇慾望強,又不肯承認被壓,而要求換路(為什麼說是高手,因為後面一路我換了別的英雄可能會被它完虐),反而是菜B被殺後,怕了,往往選擇換路,這時候,你要開始遊走利用等級炮優勢繼續追殺他所在的那路。
好吧繼續說一下正常情況,就是對面比較猥瑣,你們相安無事到了6級,他如果不回家,非滿血VT連擊追殺,滿血英雄DVT三連直接帶走。之後情況一樣,如果對面中單6級部換路,你繼續壓,中間看看F,如果換路就去找他。
補充中單技巧:
物品購買,一般來說,我中單到6級的時候基本裝備是鞋子,3樹枝已經變為大魔棒,還有一個智力+6,購買順序是鞋子、魔棒和卷軸、智力+6,如果不太順,或者面對特殊英雄,可以考慮先魔棒,其實差別不大。買+6智力的時候,你應該殺過對方一次,魔也要用差不多了,先磕凈化吧,+6運來時,你就能有300多的魔了。
中單需要注意的唯一英雄:TK,他在4級和5級時有強大的爆發,如果他魔夠並且沒有先E你或者T你,千萬不要拼血。新末日改過以來我用過中單不下50盤,唯一一次6級對線期被殺就是和TK拼血。另外:VIP、蜘蛛(當然這個傢伙,你不到6,基本別想殺他,到6了輕松殺,無懸念)、蝙蝠,在拼血時也要注意,提前開T,覺得拼不過就走。#p#副標題#e#
還有一個特例:斧王,我碰到過一次斧王中單,比較痛苦,雖然沒被殺,但是前期沒占什麼便宜,唯一的辦法就是忍著,5級時候可以開始和他開T耗血,6級時候殺殺殺。(記得那盤斧王前期壓我,壓的不亦樂乎,他到6後,被我連殺3次。)
接下來是進階攻略:
末日技能BUILD解析:
吃怪的E:一個純粹的FARM技能,在被IF修改後變成了一個DOTA中創造里最強的技能,當然在大多數時候他的主要功能還是補兵。不多說了,吃什麼怪後面會有分析,正如前文所述,真的不推薦早加。有一級即可,有二級足夠
焦土T:曾經末日的打醬油技能,在之前的幾個版本中我甚至不會加滿,非常雞肋,但是在IF進行了一次改動之後,我靠,焦土已經成為末日的核心技能,主T打法被開發出來後,我已經放棄了原來的主V打法。焦土具有以下三大特點,決定了他的價值:1.集進攻、防守,追殺、逃生FARM於一體,是一個超級全面的技能。2.提升速度和持續傷害,滿級400左右的回血,300左右的傷害,保證GANK時能夠追上別人。3.免費輝耀,提升FARM速率,並且越早升對對手的壓力越大。真到後期那點傷害完全可以無視了,要的是移動速度。穩定磨耗,3級後的T就非常可觀了,4級T,CD不長,持續時間增加,最關鍵的這個是一個穩定的傷害技能。這是他優於V的最重要一點。
等級炮V:曾經的核心技能,算好等級炮,是用末日的基本功,同時在面對多個敵人時選擇誰來放V,都是末日的重要功課。簡單說下基本的等級炮思路:傳統的2級炮壓5,3級炮壓8,4級炮壓9的思路,以及3級炮壓4,4級炮壓6的思路,我就不說了,以前的攻略里都有。
思考:等級炮如何加?
前期為什麼只要一級炮?4級時末日有了1級等級炮,當然你基本沒什麼機會放,沒有附加傷害的V實在是乏善可陳,除非你走的是邊路,幫忙壓中。5級時如果加2級炮,當然可以在1到2分鍾左右的時間壓對面,但是之後,一直到對面從5到8級,你獲得附加傷害的機會都會變少。最最關鍵的是1級炮可以留點,隨時變成2級炮,但2級炮之後,你就沒有機會回頭了。對於6級後末日殺人的流程前面已經說了,一般到了7級就該開始GANK,找對門6級的和貧血無限制的人殺。平時記得經常輸入「-ma」,關注對方等級。1級炮不僅價廉物美,而且適應性很強。7級到9級間都可以留點,根據對方等級調整自身技能等級,9級時對面應該有2-3個8級英雄,准備GANK他們之前,把等級炮升到3級,10級再留點,面對對面8級和9級的英雄,你機動調整。
大招的使用:大招合適用,用給誰?這個情況太復雜了,我不一一舉例闡述了,基本思路是,前期給要殺的英雄,中期強力限制:如牛、VS、冰女等等,後期給對面核心如:CK、巨魔、猴子等等,隱身英雄優先給大。
舉一個比較常見的例子,說下殺人思路,你去邊路GANK,對面兩個英雄,一個黃血一個半血,其中一個有強力限制,一個沒有,都在你等級炮的附加傷害內。比如VS和巨魔吧,我說兩種情況:1、滿血的是6級巨魔,黃血的是VS,這時,我的選擇是,開T沖上前,大和炮給VS讓他等死,然後開始追殺巨魔,加大雙殺可能。2、滿血的是VS,黃血的是巨魔,那麼製造雙殺?不開T,走上前假裝走位失誤,讓VS先暈你,這時候兩個人都不會跑,一起來A你,暈完直接開T,V給巨魔,VS滿血為了保護巨魔肯定會跟著走,殺了巨魔後,回頭再大VS給他V,追殺。。。。。
上面這個例子說的是在你用末日時,一定要考慮好心理戰,第一對面不知道你有沒有大,第二對面不知道你炮的等級,在這兩個前提下,GANK之前對揣測一下對面的心理再發動,會讓你的成功率提高很多。
E吞噬,我們該吃什麼怪?關於野怪的分析RN上已經很詳細了,不多說了。我談談我的感覺吧
狗頭:無數睾丸已經證明,他有前期最犀利的光環技能,沒有隻一!最關鍵的是他只有2級,也就是說只要投入1級E,就能獲得前期最IMBA的光環技能,不僅能殺人逃生,甚至很多時候你站在那裡就能拯救你瀕死的隊友。所以能否在前期吃到狗頭也是末日在前期是否強大的一個關鍵。
如何吃到狗頭?狗頭只在NOOB點出現,所以在游戲前期你有機會就要到對方和自己的野區逛逛,看見不是狗頭就打掉,是狗頭就吃,多刷幾次總是有的。有鳥時可以在對線時就控制鳥去看野點,發現狗頭馬上去吃。
小SA:很多人都非常推崇小SA,短CD的限制,追殺利器,甚至提出吃個小SA等於有了半把凈化,以上純屬意義,小SA的價值被嚴重高估了:1、小SA的凈化高魔耗,一個凈化會讓你放不去其他技能;2、看似短CD,其實是短施法距離,必須離別人很近才能放到,追殺時意義沒有你想向的大。3、後期比凈化有用的技能多了,各種光環對團隊的貢獻遠遠超過凈化。因此,除非是為了對付SVEN和蜘蛛或者是全能,否則不推薦。
中SA:抽魔很中庸,不多說了
大SA:別吃了,沒啥用
大熊:減速效果還不錯,怎麼說能和人馬有限制有光環比,還是差一點,沒光環不推薦
減速鳥:沒鳥用,末日出手慢,減速效果也只是看起來像冰眼,其實差一大截。不推薦
藍胖:好東西,+8護甲和霜凍,面對物理流有奇效,特別是如果你要出肉裝,藍胖是必選
狼:被高估的爆擊,末日沒攻擊速度,爆擊沒啥用的,況且只是1.5倍的。倒是光環對後期的物理隊友,加成很多
人馬:中後期開始可以把E的技能選擇框定在人馬了,有限制,增強帶線,必選。
6級巨魔:一個小限制,指向性的,4級E才能吃,怎麼說呢,很中庸,除非是前期是主E的,還有點威力。
綜合評價:以前新末日剛出的時候,我還經常換換野怪吃,讓對面猜不透技能,覺得很華麗,打長了基本就固定了:前期狗頭,進入後期飛鞋帶線和團戰期後考慮換人馬或者狼,主要還是人馬。別的都不考慮了。
中期和後期:前期打好,中後期的末日就很隨意了,前期的技巧也都能延續到中期,需要注意的是團戰時,你給誰上大,根據實戰經驗調整,如果你不能決定的話,和隊友商量下好了。
中期時,開T的末日是很肉的,應該是團戰的發起者,第一時間開T頂上前,吸收傷害,之後給對面核心上大,接下來再退後開始放炮打醬油
後期時,末日就要萎縮了,你已經打不過大多數後期,T給你帶來的生存能力也大打折扣了,此時要進入後期等待後手。具體的我會結合後面的出裝路線來講。
好了最後就是出裝的探討了:
在6.67時代,輝耀可能已經取代A杖成為末日的核心裝備了,(高端CW流請無視,我這是路人拯救世界攻略)
下面我把所有可能適合末日出的裝備一一討論:
聖殿:以前一直出,弊端是出門聖殿回復少,始終占格子,回魔量不足,我現在已經沒有出過了,優點是加護甲,進入帶線期後可以轉斗篷。不推薦
鞋子:前期假腿後期飛鞋,這個應該沒有爭議吧?
瓶子、魔棒、骨灰、堅韌,這四個放在一起,是因為前期,假腿後4個里必選一到兩個出,我分開談論:
瓶子:出瓶子首先保證你是睾丸,有控F意識。但是我不推薦,理由如下:5種符對末日的加成都不算特別重要,不像TK、VS、沙王這樣的英雄遊走英雄,雙倍最優、可以減少你追殺的時間;隱身用處不大,GANK時末日都是開著T從林子里沖出來的,隱身的潛伏效果幫助不明顯,加速,末日開T加狗頭光環速度已經超級快了,前期幾乎能追一切英雄,加速F的作用也沒有其他英雄拿時這么明顯。回復和幻像不談。600塊出一個回復品,我覺得貴了。並且由於末日根據局勢不同打法變化太快,可能有時候你需要帶線,可能有時候你在鑽野,不是那種長期需要控F的英雄,放棄瓶子吧,真的。
魔棒:必出,配合假腿,記得吃魔棒的時候一定要切敏捷,(不習慣切假腿的現在開始練習吧,我就是從用末日開始喜歡上這個小技巧的,幫助非常大)基本可以保證你的魔法所需了,又能加血,並且有T的末日,有魔就等於有血。
骨灰:很好用,大優速推時出過幾次,但是好用不代表要出,800多的價格拖延了末日出大件的速度,如果你有魔你可以用T回血,沒血沒魔,那你還是回趟家吧。
堅韌:一切裸出堅韌的,都是菜B,不解釋
中期裝備:
先鋒盾、挑戰:他們的回血速度和你的T相比很有差距,對你來說沒這么必須,末日血也不少了,如果對面魔法爆發高,出個500的披風足以。除非是大逆風,你不得不轉肉裝時可以考慮出,配合藍胖的護甲,中期非常肉。
輝耀:路人局拯救世界核心裝,強烈推薦,一般順風15分鍾,正常20-25分鍾可以出來。配合T的威力,傷害非常可觀,帶線刷錢更是虎的一B,當然,如果到了25分鍾你還沒憋出遺物,那就放棄吧,攢的錢推薦你買韌甲。
A杖:曾經的末日核心裝,現在比較尷尬,我是已經基本不出了,根據個人喜歡吧,加成效果還是比較明顯的,就是覺得幾千塊出個A杖,對末日沒有什麼本質提升。
韌甲:對,我把韌甲也放在了末日的重要裝備里,逆風局時有奇效,開了T開了韌甲,走在團隊的最前面,很拉風。對沙王老牛拍拍這類英雄克制效果極大。
好了,中期的話,末日的成型裝就是這三件,假腿、魔棒、輝耀,有了這三樣東西,你應該可以稱霸一段時間了,刷錢速度也大大提升。然後就是後續的出裝了。
拯救世界的末日如何出裝?
方案1:飛鞋、狂戰、強襲、撒旦、龍心、蝴蝶、聖劍等物理輸出。
結論:曾經非常喜歡的虐菜出裝,帶線能力超強,也曾多次出到6格神裝,狂虐對面,但是在逆風局,或者說有菜B隊友的時候,非常乏力,末日的攻擊速度是他在物理成長上最大的瓶頸,你這套神裝出門打不過2大件的後期和偽後期沒,純屬娛樂。除非你想1V5。
方案2:強烈推薦!真正的逆風拯救世界級末日,西瓦、羊刀、韌甲、後續隨意。
結論:誰用誰知道,強大的限制能力,和生存能力,帶線速度也不慢,殺人強力,團戰強力,輔助強力。可以打到對面痛不欲生。開發出這個出裝路線後,多次在逆風局中,帶領菜B隊友強力反黑,非常合適打團戰。
其他的物品討論:
跳刀:2100的價格,對末日來說性價比有待商榷,有這個錢可以選擇很多別的東西,如果你只是為了跳進去震一下,真的別選末日,選人馬和魚人比他強,而且末日吃怪後的踩地板,范圍和傷害都不甚理想,特別是末日的施法前搖,很容易踩不中。娛樂局出過一次,後來就堅決不出了。
刷新:這個玩意貴的很,刷新A杖流末日是上幾個版本的事了,理論上很虎,實際效果一般,因為出刷新A杖的末日基本就定型為輔助限制了,非常浪費。
總結:我對末日的定位:全面型英雄,6.67版本中最IMBA的英雄,似乎也沒有之一,GANK加CARRY還加限制和輔助,我靠太NB了。並且幾乎是一切英雄的剋星。「末日是一切英雄的爸爸」非常贊同這句話。
補充一下,比較克制末日的英雄,可能只有一個:地獄領主,大招殺不死,他還能奶那些本該被你殺死的隊友。略有克制的還有一切奶媽,死靈法師、術士、牧師等等。
好吧,就到這里了,末日是一個非常容易上手,非常容易殺人的英雄,適合次新手練習,祝大家玩的愉悅。#p#副標題#e#
4. dota末日使者的初裝順序和打法
一共8個要點 樓主看看怎麼樣
[1]Lucifer - 末日使者
Lucifer曾經是黑暗領主薩格拉斯帶領燃燒軍團大舉入侵時末日衛隊的統領,在他的舊主離開多時的今天,他將他不滅的忠誠獻給天災軍團以完成主人未了的心願。他貪婪地吞噬那些弱小的生命,同時擊碎那些強大到勉強能夠抵禦他的力量和焦土的炙熱的生物的靈魂。他從不留活口,即使是那些終於忍受住了他的怒火的人也將一個個在他的末日咒語下痛苦地死去。
1.3初始屬性及成長
力量26+3.2:初始力量全dota第二(大樹27第一),力量成長全dota第二(大樹3.4又是第一,這個變態咱比不了,不過末日還是數得上的猛男)
敏捷11+0.9:初始敏捷全dota倒數第四(小小9狀元,屍王術士10並列第二,o(∩_∩)o...哈哈),敏捷成長全dota倒數第五(屍王0.8狀元,小小0.9屈居第二,術士遺忘1.0並列第三,o(∩_∩)o...哈哈)
智力16+2.1:初始智力在非智力英雄里屬中檔普遍14~18(順便說下屍王這個變態居然是27+2.8比一般智力英雄都高),智力成長在非智力英雄里排名第三(火槍2.6第-_-! 大那家2.25第二)
HP644:全dota第二(大樹27依舊第一),猛男不解釋
基礎防禦3.5:初期足夠用了。
攻擊間隔:1.7(正常)
視野:1800/800(正常)
射程:150,全dota近戰第一,甚至比聖堂初始都高。
初始攻擊:53~69(61),全dota第五(深淵65第一,山頂64第二大樹黑賢62第三)補刀強悍
攻擊點:0.5 攻擊後搖:0.7:偏低,不過由於射程和攻擊力的原因,影響可以忽略
施法點:0.5 施法後搖:0.51:大眾臉。
評價:高初始力量及成長決定了末日在前期法術當道時是很能抗的,而且有一定物理輸出能力;超低敏捷及成長基本決定了末日不能做物理流dps,而且護甲低,不好做肉盾;智力中庸但成長不錯,由於末日技能耗魔都不多,足夠用。強大的攻擊力和射程使補刀變得很容易。
[2]2.技能介紹及簡要分析
吞噬 (Devour) [E]
吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成小幅傷害,直到他死去。每一等級提升額外的黃金獎勵,降低魔法消耗與冷卻時間。施法距離100。
一級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的10黃金,冷卻時間30秒。限制至1級生物。消耗50點的魔法.
二級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的20黃金,冷卻時間25秒。限制至2級生物。消耗45點的魔法.
三級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的30黃金,冷卻時間20秒。限制至4級生物。消耗40點的魔法.
四級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的40黃金,冷卻時間15秒。限制至6級生物。消耗35點的魔法.
評價:低耗魔,穩定的收入,是末日的成名技,但不是本文的核心技能。
焦土 (Scorched Earth) [T]
以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對Lucifer卻有醫療效果。焦土上的Lucifer的攻擊速度和移動速度也得到提升。持續20秒,消耗60點的魔法,冷卻時間10秒。
一級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成1點/秒的傷害/回復。提升Lucifer10%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
二級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成2點/秒的傷害/回復。提升Lucifer15%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
三級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成3點/秒的傷害/回復。提升Lucifer20%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
四級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成4點/秒的傷害/回復。提升Lucifer30%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
評價:追殺逃跑強力技能,相當於1把加強型夜叉和一個治療指環的效果,常被忽略的強悍技能。
死亡 (LVL Death) [V]
打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。施法距離600,冷卻時間8秒。
一級 - 打散目標部分的靈魂,造成100點的傷害,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗85點的魔法。
二級 - 打散目標部分的靈魂,造成150點的傷害,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗100點的魔法。
三級 - 打散目標部分的靈魂,造成200點的傷害,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗125點的魔法。
四級 - 打散目標部分的靈魂,造成250點的傷害,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗145點的魔法。
評價:核心技能,末日強悍的根本保證。
末日 (Doom) [D]
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。持續12/14/16秒,施法距離650。無視魔法免疫
一級 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到40(50)點/秒的傷害,持續12秒。消耗150點的魔法,冷卻時間160(90)秒。
二級 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到60(70)點/秒的傷害,持續14秒。消耗200點的魔法,冷卻時間130(80)秒。
三級 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到80(90)點/秒的傷害,持續16秒。消耗250點的魔法,冷卻時間100(70)秒。
評價:法師必殺,下面會附表註明末日後無效/有效技能
[3]3.定位與加點
定位是ganker+anti-magicer(自己編的-_-,反控制敵方法師之意)
3.1定位以及此定位的原因簡要說明
我非常熱衷於gank,座右銘是「心中有gank,人人皆可gank」,經過我和我同學的幾周的實踐發現,末日是個絕對的強力ganker,而非通常印象中的刷錢偽後期。
我給末日的定位是體格強壯的力量法師ganker(類似於藍胖子)+強力控制(類似於痛苦之源)。
貌似總有人定位他是刷錢機器,但是dota里沒有這種定位的,錢是用來買裝備和買活的,刷錢不叫定位。
末日不適合一味刷錢打後期,盡管他刷錢很快,但除了焦土幾乎沒有後期技能了,這決定了他的大後期無力的命運。(說了半天全是不適合,有點廢話的感覺)
末日強在中前期,爆是靈魂(這個技能我覺得一般人都低估了它),大絕是gangk成功率的保證和團戰控制的神技,焦土是追殺能力的保證,吃兵是作為ganker卻經濟不落後的保證(這個技能我覺得一般人都高估了它-_-!,當然也確實有用)。
3.2加點
由於末日守衛的3技能的特殊計算方式,他的加點要有留點這一說。
1.吃兵2.焦土3.爆4.末日5.黃點0.留點
通常130204。。。。
[4]4.基本流程
中心思想就是最大化爆的效果。
重點:1.節奏感!(知道什麼時候要去抓誰):一個節奏感好的末日,幾乎是一直在爆幸運數字(我曾經被說過作弊,無語了-_-)
2.經常輸入-ma,經常看看對方級別:不然你亂爆,效果就大差了。
3.gank要主動,這是保證你能爆到你該爆的人,你被抓時,抓你的人幾乎不可能是你的數字對象。
4.追殺時看火(焦土)沒了,就在放一把火,不會落下的,所謂磨刀不誤砍柴工。
4.1出門裝
推薦3樹枝1大血2組吃樹3個凈化,我的原則就是裝滿格子~。末日的各項初始值都很高,不需要撐太多屬性,9點足夠了,2組吃樹足夠日常摩擦了,1個大血是和人血拚之後迅速恢復的(很多朋友不喜歡,推薦嘗試一下,很好用,可以讓迅速滿血回到兵線上,而還在恢復中的對手只能遠遠的吸經驗,誰用誰知道),3個凈化是讓你在吃兵之餘還有魔放爆,更重要的是能在你需要時迅速恢復魔量,如果覺得沒必要這么多,至少要帶1個。
不推薦出門聖殿,因為這樣你只能買1組吃樹,很容易被壓,而且聖殿提供的加護甲,末日不需要,回魔很雞肋,常常是不需要時魔滿著,需要是魔空著回不來。
[5]順風及均勢
末日可以勝任任何一路,我喜歡走劣勢路,因為我的殺人慾望比較強烈-_-!對面英雄比較弱,而且之後的節奏很好。
邊路:加點1302,此時中路應該是6級,到你登場了,去吧,從陰影中(靠近神符的敵方坡處)放個焦土沖出來爆他一下不難吧,追上再爆他一下,其實加上中路隊友的輸出,殺對面中太簡單了,一般一個爆就夠了~(一般人認為自己6時邊路都是魚肉,不會找自己麻煩的,所以幾乎毫無警惕)。這時候剛殺人/助攻的你應該5級了,而邊路應該也快是5級了,加一點3技能去找那些5級的結束他們的生命吧--不想殺人的末日不是好ganker。(如果你要6了,就到6再走。)之後補三技能到3級,等到中路的8級時,去找他吧,這時候你應該是6級,剛有了大絕,2爆1大,不解釋。平靜一下,給對面點成長的空間吧,放他們到8級,再次開始gank!步驟同上。等對面都到9級了,升3技能,再去gank吧,娃哈哈!(對手8,9兩級是末日的全場最高峰期,一定要多多走動,多多gank)
一般來說第一天天黑(中6級,邊4級)就能出來堅韌,第一次殺人後再補幾個兵就能回家了,補鞋和鎖子甲,出來有錢後合相位,然後就是邊殺人邊合血精了,後面和一般ganker差不多,就不多說了,只是強調一下,一定要常常看看敵人級別(幸運數字的傷害實在是高,多輸入-ma吧)
中路:最好不要走中路,因為加點會很別扭,3技能升的太快會浪費很多機會
加點130204,到6時在他的視野外(我方高地上)放焦土,先爆再大,追,焦土效果沒了再放一次焦土,追,再爆,他死了。。。回家補鞋,再出來時邊路基本5級,加1點3技能去邊路殺人吧,等5級的都6了,加一點3爆再去找中路那個8級,殺了之後在點一點3技能殺邊路的6級們。(這樣中路的爆發期在對手5,6兩級,感覺過早爆發意味著過早疲軟,如果能拿到足夠多的人頭還可以,否則會浪費許多機會。)
4.3逆風
好吧,我太樂觀了,其實由於我方缺少前期法師,而對方卻很多,我們的末日大神被gank了(其實一般不會,末日的體格決定了他不是第一gank目標,而且末日並非後期,也不回特殊照顧,再說了,末日打錢很低調的,偶爾吃吃就行了。。。),大件出不起,那堅韌,鞋後就先2護腕吧,護腕是好東西啊,之後再補血精。合了空明杖後,如果還是逆風(血精石點數上不去),就拆了血精出刷新,有錢時再把鎮魂石合成A杖,再輸就是陣容和實力不行了。
[6]大件物品選擇
我的一般出裝順序:虛無(一般有875時,恢復品還沒用完,先買虛無能多放幾個技能,如果用完了先買治療)-堅韌球-鞋-鎖子甲(最好第一次回家時和鞋一起帶出來,在外面買了爪子就直接合成相位了,沒有卷軸好啊~)-相位-血精(精氣-能量-活力)(-小人書)-刷新(堅韌-空明)-A杖(-西瓦)-龍心
5.1必出物品
相位鞋:焦土後開相位移動速度518,無敵了,配合焦土實乃追殺逃跑神器。
血精石:堅韌轉血精是我必然的套路,撐魔撐血撐回復,如果你很悲劇,血精一直是2以下,可以拆了合成A帳和刷新。
刷新:末日的後期作用就是廢掉對面的法師,如果說還有其他作用,那麼我想就是廢掉對面2個法師。
5.2選出物品
A帳:加強大絕傷血有限(大約多費150血),持續時間沒變(哎,最有用的沒加),cd變短了很多(這個有用),建議順風出。
西瓦:團戰利器,也給末日加了個減速技,其增加的護甲對末日也很有用,出了後可以做肉沖在前面了。
龍心:神器不解釋,後期必出。
小人書:我是小人書控,有錢人都出書,末日也不例外,尤其是對面有大骷髏時。
散失:一般不出,對面有特殊英雄時,我方沒有人出就出一把。
梅肯:團戰神器,但是讓一個ganker帶著就有點不倫不類了,最好讓藍領出,沒有人出那就出吧。
祭品:同梅肯。
5.3不出的物品
點金手:有1技能的末日真沒看出來為什麼還要點金,而且現在系統給錢增加,點金削弱,加上點金的攻速對末日幾乎完全沒用,強烈反對。
輝耀:刷錢很厲害,我的末日幾乎不刷錢,沒用;團戰拉仇恨,末日的刷新大還不夠拉仇恨?沒用。而且這玩應合成很不平滑,遺物之前完全每提升,前期出影響gank,後期出意義小,索性不出。
狂戰,黯滅,雙刀,大炮。。。。。:啊哈哈哈,您還是換個人出吧,就末日大哥那敏捷,意義不大。
[7]末日技能封鎖單:
末日封鎖而失效的技能
所有啟動技能(包括物品給予的〕
所有致命一擊技能(包括物品給予的〕
所有閃避技能(包括物品給予的,但不包括回到過去和折射〕
-註:幻影刺客的模糊技能還是會有模糊的視覺效果,但不會閃避。
所有重擊技能(包括物品給予的,但不包括巨力重擊〕
吸血法球
機率法球 (閃電,致殘)
劇毒術士的毒刺
獸王野豬的毒
獸王的獸之狂暴
熊戰士的怒意狂擊
沉默術士的最後遺言
巫醫的巫毒恢復術(啟動後被末日,動畫依然存在但不會回血也不能關閉)
隱形刺客的永久隱身
反撲法球
敵法師的法力損毀
所有的能消耗物品
所有真視技能(包括真視寶石)
所有擴散傷害技能(包括物品給予的〕
輝耀的燃燒和閃避效果
所有傷害頂檔技能(包括物品給予的〕
拾起法符
拿出物品
拾起物品
劍聖的劍刃風暴 (啟動後被末日,直接停止風暴效果)
熊靈的纏綁
狙擊手的暴頭
狙擊手的暗殺(打斷施法)
龍騎士第一級真龍形態,侵蝕失效
育母蜘蛛的麻痹之咬
育母蜘蛛網所給予的隱形
蛇發女妖的分散箭
遠程冰眼效果
地獄領主的霜之哀傷
地穴編織者的雙攻
沙王的沙漠風暴(即時失效)
沙王的腐屍毒
沙王的地震(打斷施法)
海潮獵人的錨擊
海潮獵人的海妖外殼(抵擋失效,解除效果依然存在)
復仇電魂的風暴召喚
先知的傳送(打斷施法)
月之祭姬的月光之影(打斷施法,也讓其效果對目標失效)
學或升級技能
[8]末日對以下技能無效
所有光環(包括物品給予的)
食屍鬼的盛宴(光環)
食屍鬼的代謝性狂熱
物品或技能的被動回血
近程冰眼
刃甲的傷害反彈
血魔的屠戮
血魔的嗜血渴望
迷惑魔女的不可侵犯
隱形刺客的背擊
裂魂者的巨力重擊
裂魂者的暗影沖刺(啟動後不被打斷)
骨髏王的復生
黯滅刀減防法球
魔抗
屬性點
啟動後的增強技能
雙頭龍的自動之火
幻影茅手的並列
幻影茅手的幻影之鋒
山嶺巨人的崎嶇外表
山嶺巨人的長大
鏈金術士的貪欲
鏈金術士的化學狂怒
月之騎士的月刃
狙擊手的瞄準
鋼背獸的鋼背(減低傷害和自動放刺針)
熊貓的元素分離(啟動後,任何一隻分身都不能被末日)
賞金獵人的疾風步(啟動後)
賞金獵人的追蹤(啟動後)
龍騎士的龍血
龍騎士的第二和第三級真龍狀態
全能騎士的驅逐(使用後還是會被傷害,但依然魔免)
全能騎士的守護天使(使用後還會受到末日的傷害但效果依舊)
受折磨靈魂的惡魔赦令(啟動後)
受折磨靈魂的脈沖新星(啟動後。但不能關啟)
育母蜘蛛網所給予的恢復和移速
蛇發女妖的魔法護盾
樹精衛士的森林之眼(使用後)
樹精衛士的大自然的掩護(使用後)
地穴刺客的復仇(啟動後)
羅塔之鋒(啟動後)
斧的反擊螺旋
冥界亞龍的腐蝕外表
地穴編織者的縮地(啟動後)
骨弓的疾風步(啟動後)
幽鬼的荒蕪
幽鬼的幽鬼之刃(啟動後)
幽鬼的折射
無面虛空的回到以前
屠夫的堆積腐肉
影魔的支配死靈
死靈飛龍的守墓者斗篷
變體精靈的變形(啟動後不能關啟效果依然繼續)
人馬酋長的剛毅不屈
黯黑毀滅者的星體禁錮(使用後獲得的加智力不變)
海潮獵人的海妖外殼(到時機能把末日解除)
地獄領主的迴光返照(啟動時把末日解除)
5. dota末日使者怎麼玩
【發育流】:打野+幫助線上,刀盾出門,點金輝耀,接下來看局勢可以龍心強襲都沒有什麼問題,然後再考慮大電錘希瓦什麼的
【打架流】:先鋒戰鼓比較核心,當然如果對面法系比較厲害笛子也沒有問題,接下來看你選擇物理DPS就是強襲比較理想,肉就是龍心,大招就是A杖刷新,同時如果局勢偏追殺可以考慮希瓦,中單建議打架流,畢竟你玩中單要帶起團隊節奏,DOTA是團隊游戲
【大招流】:建議先戰鼓,戰鼓是一個很好很好的道具,撐血撐藍,有移動有攻速能打架利團隊,既然是大招流接下來就肯定是A杖刷新了
【對於鞋子】:個人推薦相位,當然也有喜歡假腿的朋友,不過我對於末日的定位都是偏追殺的而不是主力DPS,隨意我個人比較推薦相位,不要綠鞋,個人覺得對於末日真的作用真的不大。
【吃的怪物】:建議吃六級會震盪波那個,他有一個每秒回4的光環,續航非常好,這也是為什麼不建議出綠鞋的原因,打野或者混線有那個足夠了,打架的話建議吃小SA(移動)或者人馬(暈眩),DPS的話建議吃大狼(暴擊+基礎攻擊),總的來說差不多就這樣吧。
補充一下一件裝備,隱刀,隱刀我覺得是純屬個人愛好,出或者不出都可以,但是我覺得只有打架流可以考慮出,畢竟這不是一件可以產生質變的道具,當然,如果天梯分數相對低一點點的房間,那隱刀的確是比較好用的道具,不過如果你想玩好這個英雄的話,可以出隱刀,但是不能依賴隱刀,如果成了非出隱刀不可,那可能玩這個英雄就有點不好了。
純手打,望採納!謝謝
抱歉,忘了補充一下加點,我天梯分數是1680+,在我們這個分數的房間支援優勢路是很重要的,畢竟對面不一定是311,如果過來壓大哥的人,一般都是比較厲害的,所以一般都要支援一下線上,所以一般情況下的加點是一級吞噬,二級焦土,接下來看情況, 其實主吞噬個人覺得不太科學,畢竟你不能一直在打野讓隊友4V5,退一步來講,就算你一直發育,其實主吞噬真的多不了多少錢和等級,反而是人家來找你的時候你根本無處可逃,隊友支援過來了也不見得你能夠有命混到助攻錢,所以不建議主吞噬。你六級的大對於對面的1,2號位是噩夢,所以前中期的打架能力還是有的,如果主E的話就相當於放棄打架了,就算是發育流也是很不科學的,因為對面不會讓你安心發育,所以加點是焦土最少2級,吞噬最多2級,優先點死亡,這樣打架會比較厲害,當對面來找你的時候也有一戰之力。謝謝!
6. 求DOTA末日使者出裝加點以及怎麼玩
出門如果853可以買加速手套+大血|+小血+樹枝X3,出門學吃兵,然後順的話裸點金手,不順就先出個鞋子,再出點金。打野的話一般吃個人馬,有個控制,點金出了我個人覺得最好補個1100,甚至出個先鋒打架,如果一直埋頭打錢,會坑隊友的。鞋子出相位秘法都行,隊友有秘法就最好相位。後期基本就是強襲或者冰甲,輝耀,龍心,飛鞋,這四個就差不多了,先鋒先可以不賣,對面物理輸出搞就出個刃甲,法師輸出高就出個刷新,看情況(這個是打團末日哈——)
如果605出門的話,一般就圓盾+大血+小血+樹枝X3,然後出裝同上
末日不適合出純輸出,因為他要沖前面,前期打團他少不了的,所以前期出個先鋒很必要的
走中路的末日:中路末日就不出點金守了,出門買J然後三樹枝一小血,出們打幾個兵之後出個瓶子然後鞋子遊走,然後先鋒HY之類的慢慢出著走
這里說下他的等級炮,出門血E吃兵好打錢,E一般你5級中路別人也差不多5級,所以你四級的時候要學二級等級炮(對應等級5),三級的時候可以學E,如果你覺得殺不了中路的,他很猥瑣,你就可以把點留著不加(起碼夠把等級炮加到兩級),然後遊走的時候注意看對面英雄等級,如果有人很順到六了你就只加一點,如果5級就加兩點,T這個技能就自己看著半,加速追人逃命,起碼學一級
末日的大招一定要給對人,像對面放了大的這種完全沒必要。一般大就給神牛這種強力控或者宙斯這種強力輸出。出肉的原因就是因為你要頂著火力沖前面,打亂陣型之後找准機會給大,不然你走不到對面陣中心就米西米西了
如果你出門打野的話(605),出門圓盾+大血+小血+三樹枝,可以選擇第一波拉雙小野,50 51秒的時候啦開,就是雙野了。打野就憋點金憋輝耀,主學E打錢,學一個T回血,隊友給好眼避免被抓,沒人買就自己買,150兩個不貴的,不要捨不得
7. 魔獸DOTA的末日使者怎麼用啊
我相信你對末日有一定了解了
吞噬領先升滿,吞噬實在是太好太強大了,配合末日使者的原本已經強大的補刀能力。他賺錢速度可是非常牛逼的。就算對手補刀和你一樣好,使用吞噬就會讓你的金錢領先他們,從而也能比對手提早出更好的裝備。當然如果對手壓制你,吞噬也能保持你的金錢不會和他們相差太大的距離。
練滿吞噬是非常重要的,得錢量高固然好,但更加重要的是減低耗魔量和冷卻時間。4級吞噬給予15秒冷卻時間,所以盡量每15秒冷卻完畢就吞噬另一隻小兵來保持最高賺錢效率。(每一隊剛出爐的小兵團,多半隻能吞噬一個而已,運氣好加上勤力反補就可能有機會吞噬第二個)消化完後,該小兵就會給於我們它原本的賞金外加40大兩。
哪么吞噬的目標有什麼條件?一般上我們會選已經被打的快要死或半血的,象補刀一般的吞噬它。道理有兩個,一消化較快(沒有消化完,即使技能冷卻好了也不能使用,那就虧本了。再加上還沒消化完的小兵會給於他的持有者和隊友你的視野,更糟的就是你看不到你的狀態欄,被裂魂者追了半個地圖都不知道。),第二就是不會把你的戰線太快推到對敵方有勢的范圍。
然後吞噬差不多就等於一個不管目標剩多少血都穩拿的補刀(但是如果目標在施法的時候移動太遠可讓整個吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本補刀不可能成功下的情況把他給賺了。(例如在自己的塔下跟塔搶,)
等級高的吞噬也可以用來對付聖騎士老陳召喚回來的打手,雖然把它們吞噬多半要花較長的時間消化。但如果能夠因此而解除老陳的威脅是值得的,當然實行時要小心打手們的震暈技能,被無限昏殺就不好了。
死亡隨後升滿。有人說 :「為所么不升焦土而升死亡?焦土在開始的時候又給恢復,又給移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?」但是有兩點大家要注意:
在DoTA里,壓線的裝備是比縮頭縮尾苟且偷生更來的有優勢,而死亡正是給予我們控線的本錢 。當然遠程還是壓定我們,但遠程英雄幾乎都是清一色短命鬼或紅顏薄命的。只要時機一到,抓緊機會使用死亡和末日就可以輕易把他們送回酒館。「那麼對手是肉盾呢,有了焦土他們動我不到,而我確可追到他們啊?」但是追的到打不贏也挨不了塔。那早期我們更需要有死亡來威脅他們,總不成和他們人不犯我,我不犯人一起和氣生財吧?
第二點,如果練焦土的話,為了使用牛逼的吞噬。大部分早期時間都是用第2級焦土上過的,就那麼兩點恢復和一點點移速,攻速又在瞄補刀上沒有什麼幫助。雖然耗魔量不高但苦於效過只有那20秒。為了讓效果持續更需要不斷使用。
然而回血能靠物品彌補(大部分近程英雄都是這樣的)。而留意下時機和走位就可連焦土的早期移速好處都可無視了。所以呢,還是練死亡算了,即可獨個兒殺人又可搞配合連招殺人。
- *= 如果對手是單練,而我們跟其他人一起練,就在等級3學第2級死亡,等級4學吞噬,犧牲白余秒2級吞噬。因為單練的對手多半會在我們等級3時升到等級5,而第2級死亡是針對等級5的英雄,那就正中下懷有的他好看。合適的死亡可是很疼的。
如果對方是跟你的等級同時間升到同一等級,那就妙了。我們在5級學到第2級死亡是針對第5級,在8級學到第3級死亡是針對第8級(4倍數),在9級學到第4級死亡是針對第9級(3倍數)。
「啊那麼對方等級和我不一樣那該怎麼辦?」好了如果對方等級較低或較高,例如我們8級末日對上第10級敵人。那就不用趕著練第3級死亡,用第2級就好了,把技能點留下,稍微變通些,在需要的時後才升。多打-ma留意敵方等級,留意那些已經是合適等級或即將到達合適等級,然後找他們來下手。
但這招還是有個不太理想之處,是那就是在合適的等級所得到的額外傷害。是攻擊類型:法術,傷害類型:普通。簡單來說這技能的傷害是同時讓魔抗和防甲同時削弱的,到後期大家防甲高了這招就不痛不癢了。
好了到第6級學得了末日,現在我們可以嘗試主動殺人。儲蓄足夠的魔,在找個不醒目的傢伙。估計一下自己是否能夠打出足以讓目標升天的傷害,特別是有著合適死亡的等級那些。 從目標沒有留意的角落闖出來,使用末日,在放個死亡,然後就目標沖過去。希望可以普擊幾下,如果他不是有一定反擊的優勢就一定會逃的,緊追上前然後再等死亡冷卻後即時用多一次在他身上多半就夠他受了,當然追趕的時候是有一定的風險,但是末日使者絕對在血量上有資格冒些小險所以不要太緊張 。開始估計得好在實行時就不大會失手。如果自己有幫手就更容易了。
但是在群毆時,就不要把末日用在容易殺的的對手。而是用在對整個團隊有著強力威脅的敵人,如謎團,混沌騎士那些有著強大大絕的英雄。基本上末日就是最霸道的單人封鎖技能,中者可謂變成小兵一個。不只除了所有啟動技能和物品都不能使用,連很多被動技能也被封鎖。許多難纏的對手如近乎於無敵的維洛二修補匠完全體形態都得屈服於末日下。當然還是有些傢伙是這么不怕末日的,他們是海潮獵人,地獄領主和 任何一個林肯球持有者(前二者沒有必要不要用末日在他們身上,後者在放末日前先放個死亡。)
中了末日的英雄是能夠被自己隊友反補的,反補將無法讓我們獲得金錢,但依然可得到經驗值。
最後需要升滿的就是焦土,但到了這個階段基本可以忽視它所帶來的恢復。(在刷錢時給予少許恢復還是有用)。現在我們需要用到的就是那加速,攻速讓我們能夠更從容與他人拼血,強推和清兵。而移速就在追人,逃生和趕路上有奇效,開始不學先是因為雙方都必須顧忌到塔的威力而不能隨便越塔強擊。在這個階段沖入險地跟本是家常便飯。有了加速後自然方便很多。
普通使用方法,是在接近對方前先放一次。然後踏過它沖向目標,開始追逐跑出范圍後等冷卻完畢又再追逐的路途上放,保持那加速來逼近目標打多幾下 。 在第4級,配普通鞋就有大約455 移速,而配飛鞋將近506移速 單 用來趕路也,
不錯。
裝備方面呢?開頭當然是吃樹,樹枝,頭環,小凈化水,瓶子之類。
強烈建議帶多一些補魔水出門比較好。玩死亡最忌就是把對方削血削到還差一次死亡就能殺的時候,自己來不及恢復足夠的魔下毒手而導致對方回血避過一難。其他物品當然還有小雞,瓶子等等。隨個人歡喜而定。
第2階段裝備為飛鞋,鏈金手,堅毅球,精氣球,聖者遺物。
如果打錢順利強烈建議直奔聖者遺物走肉盾財神路線。如果不順利出個鏈金手用來度過。對方如果騷擾的很兇可買堅毅球來抗磨和反騷擾。打算走藍杖路線就買精氣球。
飛鞋是必備物品,直奔或延後,不管什麼打法都需要,如果不能直奔聖者遺物,直奔飛鞋就是最好選擇,次之就是鏈金手。當然買了精氣球,堅毅球後在出聖者遺物也沒問題。雖然說貴東西還是直奔比較好。特別是輝耀和藍杖,越早得到對方命越不長對他們更有威脅性,也能提早獲得這些裝備的其他益處。
肉盾財神路線 :
以飛鞋,輝耀,魔龍之心,聖盾為主題, 以出輝耀為前提,然後用取飛鞋再到處刷錢刷出其他物品。此打法特點為賺錢能力強,並成為合格肉盾。後期能夠大膽第一走前向對方的核心英雄使用末日後被其隊友群毆後打開局勢讓自己隊友一涌而上,而自己有本事生存到最。
聰明的對手多半不會瞄肉盾。淫盪的甚至會把我們用龍卷風捲起,即使這樣還是要面對輝耀的燃燒。唯一可以解決輝耀的問題就只有末日使者殺了,好啊好啊最好就是瞄肉盾了。要不就讓我們站在那邊傷害輸出就行了。
最後兩格道具強烈推薦聖劍,另外一顆魔龍之心或幻影斧。
藍杖刷新路線 :
以藍杖和刷新球為主題。在中期得到精氣球和堅毅球後就需要兇狠的到處走找英雄來殺,靠著早期比他人更高的血量和無止境使用死亡來壓逼對手。其後逐步合成藍杖後合刷新球。最後在雙隊交鋒時,用雙末日把對手兩名要員廢掉。而自己用了雙末日後就充當肉盾,不過沒有輝耀通常就會被人家忽視。
最後四格道具強烈推薦魔龍之心,輝耀 ,飛鞋 ,聖盾 。
窮困潦倒走投無路線 :
萬一這么不幸的事發生了,最好能夠存到有煉金手或堅毅球 , 如果有堅毅球就合個狂戰斧充當廉價輝耀,然後盡力去刷錢。希望能夠時來運轉出到神裝。要不就往雙刀,飛鞋為目標。其他道具格用頭環或無用來塞滿。
剩下要做的就是打贏這戰。
8. DOTA中末日使者的攻略以及用法
我來說說我玩末日的心得吧,末日強在什麼地方?不是他的爆發更不是他的追殺能力,而是他的farm效率和長達14秒的主動被動包括物品都會失效的大招!在100多個英雄當中,能夠中了末日的大招還能保持戰鬥力的絕對不超過3個!!!末日的IMBA,就體現在這個被動和物品都會失效的逆天能力上。
當然,末日的強大還體現在他那3.2的力量成長和前期超高的攻擊力上,他是一個全能英雄,但絕對不是一個輔助,他的GANK能力很強,但效率絕對不高,BM的大招冷卻只有60秒,但末日呢?所以靠大招GANK絕對不靠譜,末日更多的時間是充當一個肉盾和打亂地方陣型的腳色(大家可以參照NEC之類的角色)廢話就說這么多,下面說一下我的加點方式
個人習慣是1 2 1 3 1 4 1 ,之後看對方的具體等級來決定3法的等級,單中路發育1圓盾3樹枝1吃樹1葯罐,不要總想著開始5級時2級等級炮殺人,因為這是一個相當有風險的舉動,殺成功了,可能你就會牛叉起來3路遊走不停的刷人頭,但一但失敗,你面臨的很可能就是反殺+壓你一級+F被搶+喪失大家都到6開始GANK時你的優勢,所以你既然有耗的起的資本,就不用猴急的去拿人頭,安心打錢,有大的時候嘗試遊走配合隊友殺人,如果你總是在3路間不停的遊走又沒有足夠的魔量和大招,只會畫虎不成反類犬,最後白白浪費了單中的優勢。另外需要注意的是玩末日一定要有良好的補刀基礎,一波兵在正常情況下至少要補到一半以上才能算的上是合格,所以補刀技術不好的新手就不要嘗試這個英雄了,裝備刷不出來的末日價值只有1個大。下面我給一個基礎的裝備時間:
8分鍾——至少要有魔瓶相位大魔棒(骨灰盒)
18分鍾——順風情況下3800,逆風情況下神秘法杖
23分鍾——輝耀或者冰甲成型
35分鍾——龍心或者笛子加先鋒
40分鍾——藍杖或同等價值裝備
神裝推薦:相位,冰甲,輝耀,龍心,笛子,藍杖
大家只要算一下就了,4級的吞噬每吃一個怪就會額外給你100快,3波兵至少能吃2次,至少就有300塊錢打底了,4個兵補2個就又是100加1個車子70,1分半鍾就有100+70+90+300=560,3分鍾就有1100多塊錢了,再加上人頭和塔錢,10分鍾絕對能打出3800塊!現在即使是改版後的野怪刷新機制,德魯伊一直打野也要將近20分鍾才能弄出輝耀吧,這種farm效率實在只能用恐怖來形容了,另外要說的是與末日契合度最高的是冰甲不是輝耀,所以即使順風,大家求穩的話也可以先出冰甲,如果你20分鍾出了冰甲,即使隊友不是很給力,也絕對能讓對手打出GG了,當然這只是理想情況,實際還要看大家的靈活運用。
最後說一下吃野怪的分析:
樹魔牧師——治療,驅散——無價值
豺狼人——毒性攻擊——無價值
暴怒的梟獸——守護光環,龍卷風——在前期缺少護甲時可以吃一個,增加護甲還是挺實惠的
2級薩——凈化——表面看起來很不錯其實很渣的技能,350的施法距離是怎麼個意思啊我靠那麼近了還要你的凈化?
4級薩——抽魔——中路對象小小獸王這樣的英雄時有點用,後期完全無用,畢竟你更加缺魔……
6級薩——沖擊波,回血光環——增加恢復力和前期KS可以用的沖擊波,無大用
巨魔——骷髏召喚,網捕——網捕距離較遠,可以選擇
人馬——耐久光環,戰爭踐踏——在缺少一個穩定的留人技能時可以選,光環對團隊的增幅也可以考慮
頭狼——攻擊光環,致命一擊——在自己家多是物理DPS時,這絕對是神一樣的存在,但碰到法師多的時候就放棄吧
狗頭人——速度光環——又一神技,但後期時可以視情況放棄選擇對團隊輸出有幫助的技能
熊怪——實用性不如人馬,不做考慮
至於具體操作只有自己習慣的才是最好的,總想著學習別人的風格只會杯具,這里不多做解釋,樓主可滿意?