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dota冰蛙刪除了什麼

發布時間: 2023-06-20 05:07:05

dota怎麼完全克制小魚人太惡心了這個英雄,真的建議冰蛙把它刪掉。

其實樓主你不要去心裏面害怕他,很好克制的。真眼其實能很好的剋制他,畢竟打贏一盤是大多時候要靠團戰跟推進。個人覺得面對小魚人你要注意一下幾點:
1.真眼也許不能作為去主動GANK他的道具但是對於自保還是作用很大的。沒有大招回血效果的小魚人在前面等級裝備都不高的時候還是很容易被反殺的。
2.面對小魚人,如果你是後期的話,就記得多帶TP,而且盡量用走的走出泉水而不是TP打錢,因為小魚人的E雖然是限制技能但不是硬控不具備打斷效果,那麼你隨時能TP基本上斷絕了他單殺你的可能,(當然他叫隊友抓你就沒辦法)
3.其實我很多時候面對小魚人都沒什麼壓力,面對小魚人,不說特別克制,我打一個SF,小小,隨身帶個真眼他基本上都沒有單殺我的念頭,基本上好多時候很多小魚人看見我SF或者小小殘了,就不要命跳我。結果基本上劇本是我吃一口魔棒插真眼原地搖大一個Z泡,或者VT2連,他就只有回泉水。
4.有小魚人打團盡量帶真眼,這樣就限制了很多他團戰的輸出,而且你們隊裡面最好有1-2個硬控,LION,VS,CM,小Y,藍胖子。
5.不要怕掉寶石就不帶寶石,別人能打掉你們的寶石你們就打不掉他們寶石嗎?
6.關於克制小魚人的英雄,血魔的被動是限制了他的迂迴作戰能力。可以算是比較克制。但是。最有用的還是獸王,寶石獸王,只要獸王這一方順了,然後獸王除了寶石,可以說,對面完全不可能靠小魚人翻盤,為什麼。寶石獸王具有單殺小魚人的能力。對了,必須是要學召夥伴的獸王。老鷹是1800的高空視野,這是什麼概念,小魚人就算跳樹林裡面你也有他視野,有他視野他就不能加速跟回血,就算他E,可能一下子E出那麼遠嗎- -。1800的視野貌似已經是DOTA最大,而且老鷹飛翔是無視地形的,再看野豬,A一下減速,小魚人可以C掉一下的減速,但是野豬接著就來了第二下,飛斧的傷害不是蓋的,你只需要注意不要讓自己的大招被小魚人C掉就是了,觀察他是否放過C或者直接上去先手大他有沒有可能反應過來先C了。

❷ dota怎麼完全克制小魚人太惡心了這個英雄,真的建議冰蛙把它刪掉。

嚴格來說沒有絕對的剋制小魚的辦法,因為他的C能解除各種狀態,還自帶跳躍技能。如果對面有小魚那麼在他6級後馬上買真眼假眼TP,前期他就別想殺你了,假眼河道插好
真眼和TP身上帶著,小魚來打就插真眼,如果判斷打不過馬上TP,小魚對線不強血很少,強勢期是6級以後團戰之前,所以你只要在他6級之後買真眼壓制一下,而且隊友看你買真眼也會學著買真眼的,這樣起碼保證他到了團戰期沒有BKB,等到團戰期就無視他了
短手脆皮沒爆發
能幹什麼?小魚不算IMBA
只是路人不愛買真眼也不怎麼抱團,然後選人也隨便選才使得小魚有單殺的機會,如果是比賽或者對黑局肯定都是真眼抱團,潮汐鳳凰大小牛之類的丟幾個技能你就死了。

❸ dota冰蛙有哪些優秀的改動,讓一些英雄起死回生呢

dota發展了10餘年歷久彌新,其中設計師冰蛙功不可沒。100多個英雄在不同版本都有著一席之地,同一版本絕大部分英雄也能登上比賽舞台,這在同類 游戲 中是絕無僅有的。冰蛙通過不斷地對很多英雄進行改動,讓一些冷門英雄重回賽場,路人局中也不會翻來覆去就那麼幾個英雄。

遠古時期煉金釋放搖搖樂時不能移動,然而當年那個不能移動的搖搖樂居然比賽時還有人用,還能用出效果,回頭想想也是不可思議。 人馬的雙刃劍不耗藍,以前雙刃劍和踩都耗藍,人馬又是個弱智英雄,導致一套下去就是個步兵,雙刃劍不耗藍這個改動瞬間提升了人馬的對線、刷錢能力。

雙頭龍的液態火改為可控制,以前雙頭龍的火是自動的,線上亂放不說,還會打亂兵線,改為手動後強勢多了。 大魚的沖刺不再增加受到傷害,以前大魚沖刺時會增加受到傷害的20%,開了後跟自殺差不多,改了後大魚舒服多了。 卡爾的大招從6級提高到3級又到1級,以前的卡爾跟其他人一樣,6級才能學大招後搓技能,導致前5級就是高級兵,改動後卡爾前期終於能玩了。

Ti6給pom的a仗效果,讓dota三廢的梗成為 歷史 ,造就了那個版本除大牛外最強的英雄,對敵方脆皮有著致命威脅。
對水人大招的重做,讓水人成為團戰最秀的那個英雄,拉比克僅僅只能偷一個技能而水人是擁有敵方全部小技能,操作性以及上限幾乎是無出其右。

❹ 如何看待 冰蛙拋棄了 dota1 知乎

說拋棄有點嚴重了,應該說停止dota1的更新罷了。具體原因有以下幾點:

1、dota1是運行與魔獸編輯器war3下的一張rpg地圖,經過冰蛙的各個版本的更新,逐漸成為一張獨立於其它rpg地圖的moba地圖,但受限於war3的引擎限制,基於war3引擎的地圖大小是有上限的,應該是8M左右吧,而dota1隨著版本的更新,不斷添加新的功能,優化圖像等,8M的容量上限已逐漸不能滿足dota1的地圖需求,同時因war3引擎的演算法問題,會導致dota1會出現一些小BUG,而這些bug冰蛙是無法通過軟體優化來解決的。
2、基於第一個問題,冰蛙曾經和暴雪方面溝通過,希望暴雪能升級war3引擎,但由於暴雪的自大(這很好理解,暴雪沒有認識到dota1地位的重要性,他覺得你只是用我開放給你的一個開源的引擎做了一個rpg地圖,你冰蛙只是一個小小的程序技術員,現在竟然還敢跟我提要求)同時為了宣傳暴雪的SC2,就讓冰蛙把DOTA1移植到SC2的引擎上,而冰蛙覺得這個只是換湯不換葯,沒有解決根本問題,所以談崩了。
3、利益問題:在和暴雪談崩了之後,steam認識到了這款游戲的重要性,就邀請冰蛙基於他們的引擎重新做dota的模型,為了避免版權糾紛,只能命名為dota2,並且其中的一些英雄的名稱也更改過,並給予了冰蛙相應的利益(比如工資、分紅等,這些我是不懂得,只是猜的,但冰蛙拿的錢肯定不會少,而以前做dota1的時候,是免費的),冰蛙覺得steam的態度很誠懇,並且對他很尊重,所以就去了steam做dota2了

❺ Dota2中,有哪些道具被徹底刪除了

刀塔風風雨雨十多年,有輝煌期,也有現在的平淡期,英雄們經歷過版本的加強與削弱,但是沒有被刪除過,而裝備方面就沒有這么幸運了,到現在為止冰蛙刪除了四件裝備,我們一起來看下是哪四件吧!
秘法指環

這是秘法鞋的前身,需要能量球+守護指環+卷軸合成, 現在的秘法是鞋子+能量球,更重要的是它還能合成大鞋,到了後期不至於讓秘法顯得雞肋。
不朽盾

現在刀塔2是叫肉山盾,因為這個盾是打掉肉山才能獲得的,以前的不朽盾就不一樣了,它是物品合成的,板甲+法師斗篷+圓盾+卷軸,那時候的肉山更像是一個超級野怪, 戰隊之間也不過多圍繞肉山做文章,如果放到現在,Newbee應該能多贏下很多比賽 。
窮鬼盾

這個裝備的刪除讓很多玩家大呼不解,因為窮鬼盾是劣勢路英雄的混線神器, 沒了它列單英雄就要被壓出經驗區,而且現在第一波兵線還不能勾兵,列單基本不存在,導致現在大部分流行212分路了。
打野爪

這個裝備相比於前三個就略顯稚嫩,但是它在比賽中的出場率相當高,人人一把打野爪,列單三號位也不怕, 看不到兵線直接買個打野爪鑽野區,沒血就去高地火鍋(那時高地上還有火鍋)補一下,很快就能出來關鍵裝,前期性價比很高。

大家最不希望冰蛙刪除哪件裝備呢,為什麼?

如果我沒有記錯的話,dota2 歷史 上只有三件裝備被刪除。其實很多裝備都會改動,對於某些過於強勢或者過於劣勢的裝備進行重做,真正刪除的裝備可以說少之又少!
1.秘法指環
這個裝備曾經短時間的出現過,他由守護指環和能量之球合成。他的作用其實非常的有限,就是增加一定量的魔法和護甲。是不是聽著和秘法鞋有點兒類似。

但是仔細一想,總感覺差點兒味道。鞋子在dota中的地位非常之高。對於某些英雄來說,選擇的第一個裝備就會是鞋子。 秘法鞋不僅可以提供移速,還可以有一定的回魔效果,在現在還可以與梅肯合成大鞋。而這個秘法指環只是回魔和加一點兒護甲,而且價格不便宜,最後只能是刪除的命運了。
2.寒鐵鋼爪
也就是之前人們口中所說的打野刀,他由補刀斧和守護指環合成,可以說性價比非常的高。他的主動技能更是bug,能夠直接移除野怪當前生命值的40%,而這個道具的現世,也讓劣勢路再也看不到人了。

這讓dota講究對線的理念徹底化為烏有,有兵線的時候就在塔下收兩個兵,沒有兵線的時候就直接鑽進野區。有可能這個道具確實有點兒影響到dota的節奏,也就被刪除了。
3.窮鬼盾
窮鬼盾應該是很多人都無比懷念的道具吧,至少對於我來說是的! 他由圓盾和敏捷便鞋合成,能夠增加6點敏捷。並且可以抵消普通攻擊的20點傷害。

曾經窮鬼盾幾乎是人人都要出的前期道具,像一些特殊的英雄如小強,小娜迦等,出了窮鬼盾幾乎可以頂著兵線A人,而你又沒有辦法。 最可惜的我感覺是火貓了,有窮鬼盾的時候誰都打不過,沒有了窮鬼盾誰都打不過,傷心…

V社刪除某些道具肯定有他的道理,我們無法評判。唯一能夠做到的就是努力的適應版本,跟版本作對是絕對沒有好下場的!

秘法指環,打野抓,窮鬼盾。看來V社也知道消滅窮鬼從窮鬼盾開始

❻ dota是不是不更新了冰蛙已經徹底放棄dota了嗎

dota已經更新6.81了 徹底放棄談不上,不過更新肯定比dota2慢很多,因為之前流傳dota6.81將是最後一個版本 會出孫悟空什麼的,之後冰娃出來辟謠,說並沒有放棄,但因為有dota2的緣故,dota肯定冰娃沒有以前那麼重視了 畢竟以前一年得更新2 3次的

❼ 在多屆TI比賽中,冰蛙是怎樣削弱歷屆TI冠軍的

冰蛙(IceFrog),作為DotA當前版本的作者,擁有數千萬忠實粉絲,但一直保持低調。TI3之前冰蛙曾經削弱了德魯伊、蝙蝠、先知等等。在多屆TI比賽中,冰蛙通過版本更新削弱歷屆TI冠軍。那個時代版本本身就沒有沒穩定下來,冰蛙通過不斷更新製作。領導和開發小組繼續維護和發展DotA地圖。

每個版本更新最期待的就是英雄改動,在新版本時一些道具也得到了增強。除此之外冰蛙創造了多塔禁令,使隊長模式更加平衡不僅僅局限於游戲中的發揮。對大量英雄進行改動和對平衡性進行了調整,削弱了現有版本的幾個比較強力的英雄以及對新版本的。

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