dota為什麼用敏系英雄
『壹』 DOTA中英雄的力量、敏捷、智力分別有什麼用
增加力量可以提高血量,比如像死靈法師前期可以使用力量環來拉自己的血量防止被gank,增加敏捷每4點增加1點護甲使自己皮糙肉厚,還可以增加1%的攻擊速度擔任火力輸出,比如一些DPS英雄會選擇用2個幽靈細帶撐前期然後直接憋大件細帶還可以增加血量也是增加力量的屬性,智力可以提升魔法量,還可以加強魔法恢復速度。謝謝
『貳』 DOTA中力量、智力、攻擊力都可以永久加成,為何只有敏捷不行
你好,當今版本7.21c出現了敏捷永久加成的例子,即是「小魚人」斯拉克。
可以說該技能的增強使得斯拉克得到了一段時間的熱度,但隨後就遭到削弱,以至於目前依然不是很強勢,當然這也跟版本節奏有密切關系!
那麼除了敏捷加成外,還有一些英雄也有相同的機制
1. 力量永久加成
毋庸置疑是屠夫的被動,在敵方英雄距離屠夫一定范圍內死亡時,會生效。
2. 智力永久加成
沉默術士帶有吸智力的效果,你減2我加2,配合天賦效果更佳哦。
3. 攻擊力永久加成
「大屁股」孽主的光環也能永久加攻擊力了。
另外還有軍團指揮官的大招也是都知道的
其實我們可以看出來,相對於其他的屬性,敏捷的加成量少很多,這說明了該屬性在後期如果加得過高會有一點影響 游戲 平衡的。
你認為哪一種永久加成效果更讓對手惡心呢?
我反正是最討厭沉默術士咯
感謝閱讀,88!
眾所周知DOTA中屠夫、軍團、沉默都可以通過自己的技能無限增加力量、攻擊、智力,屠夫和軍團都是自己成長,而敏捷卻沒有英雄可以無限增加,感覺敏捷系英雄倍受冷落啊。
曇花一現的永久加敏捷小魚
6.72斯拉克殺一個人永久偷1點全屬性轉化成自己的3敏捷,太過逆天了,icefrog就只讓這個技能存活了一個版本就直接改掉了。
設定原因,敏捷系為後期核心
DOTA設定,力量提供生命回復和血量上限以及力量英雄的攻擊,智力提升魔法上限,魔法回復以及智力英雄的攻擊,而敏捷則提升護甲,攻擊速度與敏捷英雄的攻擊,這也是幾乎大部分大後期核心英雄都是敏捷英雄的原因,因為後期成長起來敏捷帶來的是最重要的幾樣東西,護甲:保證物理抗性也就是自身的防禦力,攻速:保證輸出的速度,而敏捷本身又能提升敏捷英雄的攻擊也就是輸出值。力量核都必須出強襲來提升自身的防禦和攻速,而敏捷英雄就省去了這個需要,因為他們只需對屬性就能達到這個目的。
永加敏捷,路人噩夢
小魚永久加敏捷,那對於路人局無疑是太bug。目前持續120s的偷1點屬性增加3點敏捷無疑是非常適中的。
話說姐夫記得 曾經有一個很短的版本內,小魚人殺人之後是可以永久增加敏捷的 。那個版本的小魚人有多麼恐怖你知道嗎?無線疊加敏捷的英雄我真的不敢想像。當然了,冰蛙幾乎是在兩天之後就把這個機制給改了,從此dota中再也沒有了無限增加敏捷的技能。
屠夫可以增加力量,沉默可以增加智力,而軍團也可以通過大招增加攻擊力。那麼問題來了,為什麼就沒有永久增加敏捷的設定呢?
首先我們來看一下敏捷的增加意味著什麼。 敏捷可以增加敏捷英雄的攻擊力,攻速以及一定數量的護甲 。而這些數值對於一個後期英雄來說無疑都是非常需要的。
姐夫曾經玩過一把水人,六神之後把力量全部轉換成了敏捷。當時我還特意看了一下面板數值,將直接減免75%的物理傷害。再加上一個BKB,簡直就是無敵的存在。對面的攻擊打在我身上幾乎就和撓癢癢差不多,而由於BKB的存在,魔法傷害也不起效。這不是幾乎相當於無敵了嗎?
這么看來,敏捷的永久增加確實不可行。這在一定程度上會造就出一個無敵的英雄出來。而dota這個 游戲 速來以平衡性著稱,如果出現這樣的情況那還了得?
相對來說力量和智力的增加就顯得沒有那麼bug了。屠夫這個英雄屬常年霸佔英雄使用榜首,其實大家看重的並不是加力量這個設定。而沉默的加智力也不會對 游戲 造成毀滅性的打擊。
所以有了這樣的設定也就不足為奇了。
在DOTA 游戲 里有一類英雄在擊殺對手後可以永久獲得某一屬性加成,屠夫可以獲得力量加成、沉默術士可以獲得智力加成、軍團在決斗勝利後也可以獲得永久攻擊加成,但是在dota的眾多屬性里,唯獨沒有對敏捷永久加成的英雄,這又是為什麼呢?
說到這里就不得不來看看這些屬性增加後帶來的額外收益,屠夫每增加一點力量可以增加19點生命,提高0.03點/秒的回血速度,假如屠夫有1000點力量的時候,就相當於額外增加19000點生命,以及30點每秒的回血,同時還可以增加屠夫1000點的攻擊力。沉默術士擁有1000點智力的時候,相當於額外增加13000點的魔法,以及每秒40點的回魔速度,並且額外增加1000點攻擊力。軍團由於只提供攻擊力加成並無其他改變這里就不列舉。
那麼假如一個英雄可以增加1000點敏捷會是什麼效果,1000點敏捷可以增加接近130點的護甲,以及1000%的攻擊速度,當然由於攻速有限制所以可以達到滿攻速,而護甲的作用是每一點護甲相當於提高6%的血量上限,舉個例子假如有1000血,那麼130點的護甲就相當於額外有7800點血量,這個是針對只有1000點血量的情況,如果是10000點血那麼130護甲就相當於再增加78000點血。
之前有個版本的(6.72)小魚人在殺死對手後可以偷取對手全屬性各一點,增加自己的3點敏捷,這個版本只持續了兩天左右的時間icefrog就緊急改動在6.72b就取消了,這是因為對於敏捷英雄能夠偷取敏捷等於是非常恐怖的,一個蝴蝶也只不過增加35點敏捷,如果小魚人在一局比賽里發揮出色,那麼不斷累加起來的敏捷可以讓小魚人近乎無敵,這樣的情況對 游戲 平衡性影響極大,也因此冰蛙在嘗試為敏捷英雄增加敏捷的嘗試後,迅速的取消了這一變動。
曾經有過。
小魚人剛出來攻擊時全屬性偷1,主屬性再偷1,轉為四點敏捷。好像持續20-40-60-80秒。
然後改成全屬性偷1,但親手殺人永久全屬性偷1轉為敏捷。那時有次殺了30+個,偷了接近100點,比現在恐怖多了……
後來砍掉了殺人偷屬性,加強持續時間,就成了現在的樣子
可能是因為敏捷加成的話太影響平衡性吧,畢竟敏捷關繫到攻速,幾乎所有的後期英雄都是以攻速為基礎的。力量、智力加成,簡單說就是屠夫和沉默,加的力量智力再高,還是可以接受的,不會很影響平衡。以前版本小魚就是永久加敏捷的,根本沒法打,所以後面才不斷削弱改進。
智力加魔法量,力量加血量,敏捷加護甲。各屬性英雄會加攻擊,塔防 游戲 會有塔和泉水保護平衡,護甲高可以直接沖泉水,破壞塔防的基本設定。
某個版本,小魚人殺死對方,會永久增加3點敏捷的,但是增加敏捷太變態了。小魚人會永久增加護甲(比增加肉效率還高),增加輸出,增加攻速 總之,太變態,不利於 游戲 平衡性,又給取消了。
『叄』 dota中敏捷,力量和智力作用是什麼
敏捷對所有英雄加攻速,護甲,對敏捷英雄額外加攻擊(也就是說敏捷英雄加攻速,攻擊,護甲)。力量對所有英雄加血量上限,回血速度,對力量英雄額外加攻擊。智力對所有英雄加藍量上限,回藍速度,對智力英雄額外加攻擊。
手機打的,好辛苦啊!我知道的就這么多了