dota2如何計算復活位置
A. dota2怎麼看肉山還有多長時間復活
肉山會在死亡後的8分鍾-11分鍾之間的隨機復活。
B. dota2指令大全
-wtf,技能無cd不耗魔,純娛樂的。
-om,只開中路,意思其他路不出兵,這個可以和電腦單中solo
-noherolimit,可以選擇任何多的英雄
另外-omnp是和別人solo時候一般打的指令。
6.59c的地圖輸入-fun可以選擇娛樂英雄
還有dota的imba地圖,技能更變態一點,虐電腦很合適,具體指令:
-ar 全體隨機英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3選1 -fr 快速復活 -fn 快速刷野。
-sc 每10分鍾出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麼的
-st 超級塔 ,防禦塔會回血,每秒8點。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鍾後會變得近乎無敵。
-ad此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鍾(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鍾)不能內摧毀近衛終極建築,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建築物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鍾提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這里這么長的組合其實是很多模式的組合。ar表示全體隨機,dm表示死亡競賽,ss表示技能丟失並且隨機分配,以此類推,每個模式具體內容參照上方的模式介紹。此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得,實際是ak與ss的作用),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。
推薦總模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em)(直接輸入-hf即可代表-sdstscfefnfrak) 此模式中的sd意味著每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能(ak)。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。加入em可開啟簡易游戲模式。死亡不會損失金錢,並且反補不會使經驗值減半。加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果一樣,不過不刷新野怪。輸入bb則為防偷塔。
推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om ) 自選英雄,上下路禁兵模式,關鍵是ap與ntnb/om
C. dota2中怎麼提示肉山復活時間
在肉山被打掉的時候按Alt鍵和點中間頂上的時間,這樣就會自己發送出一個時間出來,然後經過8~11分鍾內隨即復活!
D. dota復活時間怎麼算
你注意看右上角。那裡有你復活的CD時間。越高級需要復活的時間越久。滿J是75秒。
E. dota2怎麼復活信使
您好,信使是自動復活的,信使身上的裝備在信使復活後會有的。
F. 我想問dota2是怎麼算復活時間的
7.0規律是每級+2秒,終極技能的等級+10秒。18級開始每級+4秒(如下表所示)
G. DOTA2有原地復活的裝備有嗎
沒有,只有技能有,比如骷髏王的大招就是可以原地復活一次,還有一個道具叫做肉山盾,去把肉山大魔王打死它就會掉個盾出來,你帶著盾就能死了原地復活一次。
H. DotA2基礎知識:游戲界面說明
新人(尤其是沒玩過Dota的玩家)看到DOTA2的游戲界面,難免會對龐大的界面感到無處下手,這里就把DOTA2的基本界面給大家介紹一下。
首先我們來看左上角
盟友共享設置:用來對盟友開啟單位共享,開啟之後隊友也可以操作你的單位。一般用來多單位操作
聊天游戲信息記錄:保存了整個游戲流程中的游戲信息(比如擊殺、拆塔)以及聊天信息
點擊左側的按鈕則會彈出來類似與Dota英雄表的一枝漏個畫面,裡面會顯示所有英雄的擊殺/死亡/助攻情況,己方玩家還可以看見自己方英雄的金錢情況。然後我們看頂部中間位置
英雄頭像:灰色表示該英雄一陣亡,下面的數字是復活時間倒計時;頭像上方的顏色條表示該英雄在小地圖顯示的示意顏色;頭像下方有個綠點表示該英雄大技能已經猛嫌爛准備好。
白天夜晚狀態:DOTA2中有白天夜晚之分,最明顯的區別就是單位往往白天視野大,晚上視野小(個別英雄除外)。另外有個別英雄的能力會受白天黑夜影響。
游戲時間:記錄了游戲從出現小兵的一刻開始,到現在的游戲時間。
擊殺比分:位於游戲時間兩側,代表本方陣營的殺敵總數。
接著我們看右下角
物品欄:每個英雄有六個格子可以用來放裝備和道具。裝備和道具都具備不同的作用,有的提供屬性,有的能夠提供額外的技能,有的可以提供回復效果,還有的提供其他功能。有部分裝備和道具是可以點擊使用的,甚至是給別人使用,同時可以設置快捷鍵方便使用。
金錢數:三個金幣旁邊的數值可查看己方英雄的金錢。
商店按鈕:點擊激活商店界面。
道具購買快捷界面:下面則是可以給道具設置快捷按鈕的小界面。
信使狀態:三個圖標分別為操作信使自動回城、信使技能冷卻時間、當前信使目標(為自己時可點擊該按鈕讓信使運送道具給自己的英雄。)
防禦符文:最右下角的圖標為符文,當地方英雄或小兵攻擊塔時可以在短時間內保證塔處於無敵狀態。
擊殺陣亡等信息:防禦符文左側數值記錄你在游戲中的成績,殺了多少英雄,被殺多少次,幫助隊友殺死對面英雄多少次。殺死的對方小兵數,殺死的己方小兵數。
LH:正補數
D:反補數
K:Kills,擊殺對方英雄的次數
D:Deaths,陣亡次數
A:Assists,助攻次數
正下方的英雄狀態和屬性欄無疑是大家最關心的,它是一個英雄狀況的反映。
英雄頭像:每一個英雄都擁有者早一個不一樣的動態頭像。
生命值:綠色條也就是英雄的血量,生命值為0就會死亡。
魔法值:藍色條為魔法值,使用技能往往需要消耗魔法值。
英雄名稱:右上角為每個英雄都有的一個名字和稱呼。
英雄等級:頭像下方是等級,升級可以學習更多和更強的技能,當然還會附帶更強的屬性。
攻擊力:決定了英雄的普通攻擊威力。
護甲:在英雄承受普通攻擊和一部分物理攻擊時,能提供一部分傷害減免。
屬性:每個英雄都有力量/敏捷/智力三種屬性,並且有一個不同的英雄主屬性不同。
力量影響英雄的生命值、回血速度、力量型英雄的攻擊力。
敏捷影響英雄的護甲、攻擊速度、敏捷型英雄的攻擊力。
智力影響英雄的魔法值、回藍速度、智力型英雄的攻擊力。
狀態:在血條上方顯示英雄獲得的狀態,大多數有益和有害的狀態都會在這里顯示,比如中毒、致盲、魔免、虛無等等。
右下方的技能欄則是大家操作英雄的根本。每個按鈕都對應一個快捷鍵(被動技能除外),想要玩好DOTA2,有必要把這些技能的快捷鍵記熟。 Dota2 的默認快捷鍵是qwer,Dota老玩家可以在游戲中設置成傳統英雄鍵位。
I. dota2怎麼看肉山還有多長時間復活
沒法看到具體的復活時間,
肉山會在死後的8-12分鍾刷新,
當肉山死亡的時候在隊伍頻道報一個時間,以此為基礎估算肉山復活的區間,一般是輔助來計時。