dota一點智力加多少血
1. 在DOTA中,一點屬性能加多少血,多少藍,多少護甲加上一點屬性後每秒能回復多少血量,藍
1點力量 增加19點生命值(上限),增加每秒0.03點的回血速度。
1點敏捷 增加1%的攻擊速度,7點敏捷增加一點護甲。
1點智力 增加13點魔法值(上限),增加每秒0.04點的回藍速度。
總結一下,力量撐血,敏捷增強DPS能力(當然,一般是指那些敏捷型後期英雄),智力嘛,就是撐藍~ 嘿嘿,說的有點廢話了~
2. 魔獸爭霸dota里一點力量加多少血,增加每秒多少回復啊
DotA裡面每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
其實你可以把滑鼠移動到英雄屬性的圖標上看(力量型是拳頭,敏捷型是腳,智力型是個腦袋),滑鼠放上去就會有說明。
諸如:敏捷是每7點提升1點護甲,每點增加1%的攻擊速度。智力是每點增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
3. DOTA中增加一點敏捷加多少攻擊速度力量和智力呢
dota里1點力量+19點血,+0.03的生命恢復(秒)。
舉個例子,比如有33點力量,每秒生命回復量就有1點。1點敏捷+1%的攻速,7點敏捷+1點護甲比如你有100點敏捷,攻速翻倍,+14點護甲
1點智力+13點魔法,+0.04的魔法回復(秒) 。
力量代表加血量,智力代表加法術值,敏捷代表護甲和閃避、攻速;另外對於不同屬性的英雄,相應屬性還加攻擊力,如力量型英雄,1點力量加1點攻擊,如果力量型英雄出了智力裝,只加魔法。
(3)dota一點智力加多少血擴展閱讀
DOTA中敏捷不可以永久加成:
DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度,還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。
這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
能夠大幅度偷取敏捷的,暫時只有斯拉克一人,其他的還有像伐木機這樣可以小幅度而且很短暫移除對方屬性的技能,但是效果都不像小魚這么明顯,那麼其實在小魚人身上我們就可以發現,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的會非常厲害。
而且如果你本身就是一個抬手比較優秀的敏捷型英雄,那就更加的厲害,而且敏捷高的英雄不需要護甲裝備即可有很高的護甲,那麼有永久偷敏捷的話,只需要出一出魔抗,基本就有點打不動了。
4. DOTA分智力、敏捷、力量三種英雄吧,一點敏捷或力量或智力各自是加多少攻擊、血量、魔法什麼的說詳細點
力量:
-每點增加19點生命
-每點增加0.03點/秒生命回復速度
敏捷度:
-每7點增加1點護甲
-每點增加1%的攻擊速度
智力:
-每點增加13點魔法
-每點增加0.04點/秒魔法回復速度
此外,若一個英雄是力量型英雄,那麼每加一點他的主屬性力量,他的攻擊力會提升1。若是敏捷或智力英雄,亦如此。
5. dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什麼啊!還有劣單是什麼意思
敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。
智力代表英雄的魔法值和魔法回復速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回復速度,每點智力提供0.07%的技能增強。對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。
力量代表英雄的生命值和生命回復速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回復速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。
劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。
(5)dota一點智力加多少血擴展閱讀:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。
在《刀塔2》中,總共有3個類型的英雄,分別是敏捷型、智力型和力量型,每個英雄的初始數據都不一樣,每個類型的英雄以其相對應類型為主屬性,主屬性會使每一點屬性對應的功能增強25%。例如對於敏捷型英雄來說,一點力量代表18點血,對於力量型英雄來說,一點力量則代表22.5點血。
6. Dota英雄加一點力量長多少血智力長多少魔謝了!
力量:
每點增加19點生命,每點增加0.03點每秒的生命恢復速度
敏捷:
每7點增加一點護甲和1%的攻擊速度
智力:
每點增加13點魔法,增加0.04每秒的恢復速度
每一點主屬性對應加一點攻擊
至於6點智力=78點藍
7. dota中 力量 智力 敏捷 都代表什麼
dota中力量、智力、敏捷代表的意思:
DOTA中所有英雄力量:每點增加19點的生命,每點提高0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷:每7點增加1點的護甲,每點提升1%的攻擊速度。
智力:每點增加13點的魔法,每點提高0.04點/秒的魔法回復速度。
對不同類型英雄:主屬性額外每點增加1點攻擊力(力量型英雄每點力量增加1點攻擊力,敏捷型英雄每點敏捷增加1點攻擊力,智力型英雄每點智力增加1點攻擊力)力量決定血量和回血速度,敏捷決定護甲和攻速,智力決定魔量和回魔速度。
DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度。
還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
8. dota一點力量加多少點回血,一點智力加多少點回藍
力量:
每點增加19點生命,每點增加0.03點每秒的生命恢復速度
敏捷:
每7點增加一點護甲和1%的攻擊速度
智力:
每點增加13點魔法,增加0.04每秒的恢復速度
每一點主屬性對應加一點攻擊
至於6點智力=78點藍
行不~~~~
採納啊~~~
9. dota中敏捷,力量和智力作用是什麼
敏捷對所有英雄加攻速,護甲,對敏捷英雄額外加攻擊(也就是說敏捷英雄加攻速,攻擊,護甲)。力量對所有英雄加血量上限,回血速度,對力量英雄額外加攻擊。智力對所有英雄加藍量上限,回藍速度,對智力英雄額外加攻擊。
手機打的,好辛苦啊!我知道的就這么多了
10. dota一點智力加多少藍,一點力量加多少血
力量:每點增加19點生命,每點增加0.03點每秒的生命恢復速度敏捷:每7點增加一點護甲和1%的攻擊速度智力:每點增加13點魔法,增加0.04每秒的恢復速度每一點主屬性對應加一點攻擊至於6點智力=78點藍行不~~~~
採納啊~~~