dota2小黑多少級可以出去gank
Ⅰ DOTA2兵線知識
dota2gl/">DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。
什麼是兵線,玩過類Dota游戲的玩家肯定都明白。上中下三路從游戲開始的時候,會隔一段時間派出一定數量的士兵對抗。而玩家操作的英雄就是利用這些小兵,推線,推塔,殺人,打錢。當一個小兵沒血時,你補上一刀,殺死了這個敵方小兵,那麼你會得到一定的金錢獎勵,這就是俗稱的補刀。
Dota2這款游戲的小兵很厲害,英雄1級出門的時候比小兵強不了太多,所以不要想著三兩下就打死一個小兵,而且小兵打人很疼,不要動不動就讓小兵打到你,前期也很磨慶容易被小兵圍殺致死。Dota2中三路出兵的情況是均衡的,天輝的下路和夜魘的上路就是俗稱的優勢路,中路大家都知道,雙方剩下的那一條就是劣勢路了。
Dota2的兵線不會莫名的攻擊你,當你在小兵的視野范圍內攻擊地方英雄這樣就會拉扯到小兵的仇恨,利用這一點對於補兵,壓人都很有幫助。一般來說遠程壓近戰比較簡單,因為遠程英雄可以在不拉扯到小兵仇恨的情況下攻擊對方英雄。無論在天輝還是夜魘,都要盡力讓兵線留在靠己方一塔近的地方,一個是保證補刀節奏,二是比較不容易被gank。記住小兵是前期保護自己的「利器」,學會使用這件利器無論你是打錢還是gank,壓人都是百利而無一害。
說了這么多,想必新手玩家對兵線有了一瞎銷握個大概的認識,下面我們再來細細研究下Dota2兵線的一些數據資料吧!
Dota2的兵線資料,包括出兵,升級,相遇等等都是繼承了原作Dota中的數據:
由雙方基地刷新的小兵(近戰,遠程,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束。這些升級一共包括三種:
近戰小兵
遠程小兵:
攻城車
Dota2小兵升級模式
*增加生命值和傷害
*增加小兵的數量
*摧毀對方兵營之後的升級
對HP和傷害的定期升級:
這種升級每過7:30會發生一次
這個升級的作用為:
*+10HP
*+1最小/最大傷害(對近戰小兵)
*+2最小/最大傷害(對遠程小兵)
下面給一個例子讓你更好理解
近戰小兵的初始HP:550
近戰小兵的初始傷害:19-23
經過22:30後(3次升級),近戰小兵將會變成:
HP:580
傷害:22-26
Dota2小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。
*近戰小兵會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.
*遠程小兵和攻城車會在45:00增加一個,上限為2.
舉例:
這意味著就是玩到最後,你的每波小兵最多有6個近戰+2個遠程+2攻斗核城車.
或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1個:17:00,33:30,50:00。
至於遠程兵種的數量只在45:00增加一次。
概括說:
*1:30-3肉搏,1遠程(1攻城)*
*17:00-4肉搏,1遠程(1攻城)
*33:30-5肉搏1遠程(1攻城)
*45:00-5肉搏,2遠程(2攻城)
*50:00-6肉搏,2遠程(2攻城)
*攻城車第一次出現是在4:30,之後每7波兵出現一次。
當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級後的小兵的數據:
近戰小兵
HP=150+9a
最小傷害=17+a
最大傷害=21+a
護甲=+1
其中a=小兵等級
遠程小兵
HP=175+8a
最小傷害=20+a
最大傷害=20+a
護甲=+1
QUOTE
攻城車
傷害由35-46提升到51-62,其他不變。
舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時近戰的狀態為:
HP=580+150+9(3)=757
傷害=(22+17+3)-(26+21+3)=42-50
護甲=2+1=3
Dota2超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。
注意一點是,如果中路還剩下最後一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。如果被打出超級兵就基本不要在妄想翻盤了。
Ⅱ dota2小黑怎麼玩及其英雄出裝
小黑的技能和打法都比較簡單,保持和對面英雄的距離就能打出高傷害,利用法球的高減速配合走位可以放風箏。小黑推線能力和打團能力都很強,平時可以強勢霸線,或者刷野打roshan,但也要及時抱團。小黑機動性很差,被沖臉很麻煩,所以意識要強,平時的走位就要注意盡量不要給對面沖臉機會。出裝方面,前期假腿、天鷹戒、瘋臉幾乎是必出的,如果隊友控場能力強,同時節奏比較好,輸出環境有保障的情況下,可以直接撐輸出,魔龍槍、幻影斧、凈魂刀和蝴蝶都是不錯的選擇,可以得到小黑大招的進一步加強,也有人喜歡a杖+雷錘的組合;如果不是很順或者對面gank能力強,小黑則可能需要出跳刀、推推杖或影刃增強機動性,同時bkb也很重要,保證團戰站樁能力以保持輸出
Ⅲ dota2里 面的 黑弓 怎麼玩
樓上厲害。哈哈。黑弓出門要升冰箭,然後旋風和被動,前期看順風就直接隱刀和隊友抓人,注意對面白牛,賞金突擊類英雄和控制。都會盯著你抓。如果前期不順風。就支配+bkb跟著團戰
Ⅳ DOTA小黑,SF,暗影惡魔,骷髏王,沙王這個陣容應該怎麼和別人打
要看對面陣容的,但是你這個陣容就是典型的3核陣容,
前期sf走中,其餘4個,22或者31分路看你們的慧襪習前好激慣 SF中路取得等級優勢以後,襪旅帶SK 暗影3個抱團抓人,如果壓力大骷髏王也可以去抱團,小黑打錢,只要小黑少死裝備快,到後期也不虛
Ⅳ DOTA2小黑天賦加點推薦小黑出裝技能攻略
最近發現小黑大數據勝率很高,本著大數據不會騙人的想法,就自己玩了下試試,發現這個版本小黑確實很好用。那麼小黑的天賦加點是什麼呢?下面一起來看看《DOTA2》小黑出裝技能攻略吧。
裝備
這個英雄從7.22以來一路加強,光環,屬性,天賦全都加強過,其中有一條大招額外傷害可以暴擊,我的裝備也是順著版本來。雷打不動的三系帶
假腿
魔龍槍
大推推
BKB。這一套在二十多分鍾可以做出來。接下來有三種選擇,大隱刀(需要破壞或者切入)/撒旦(對面輸出低可以提高容錯率,或技能沒法躲只能站擼)/大炮(爆輸出),再可以考慮虛靈刀蝴蝶羊刀A仗等等,一般出不到這些裝備,比賽就結束了。
前幾件都是非常扎實的屬性裝,讓小黑有不錯的正面能力,不像火槍一樣見光死,後面的裝備則是針對對面陣容。至於為什麼不出分身斧,我一直不喜歡遠敏出這件裝備,它實在是太軟了,前三個大件對小黑來說都是質變,分身斧只是個撐屬性+驅散罷了,何況小黑的分身還沒什麼攻擊特效,唯一的優點,大概是前期夜叉打錢速度略高於魔龍槍吧。
我們已經有BKB作為驅散了,如果必須要頻繁的驅散,建議讓隊友補蓮花或者玩別的英雄。至於為什麼出大炮不出蝴蝶,打木樁測試,25級,大推推bkb,兩件裝備大約dps700,加上蝴蝶之後,三件裝備的dps是950,蝴蝶換大炮,dps直接提升到了1200+,這是一個相當恐怖的提升,而且爆發高還能秒人,實戰用一下就能感受到。
加點天賦
7級滿光環,二級學狂風,補冰箭到3級,之後先補滿狂風。天賦5全屬性,14敏捷,25%閃避,50%CDR,任何情況不換。
狂風的小控制在前中期很好用。可以當作一秒的暈。15/20級天賦+三秒沉默時間和50%沉默致盲看著美好,其實發揮作用的空間不大,6秒沉默對方無法驅散,那麼足夠殺死人,也用不到9秒沉默+致盲了;對面秒驅,那麼兩個天賦直接白給,什麼時候25級給個狂風不可驅散再考慮下。相比之下,我沒有留給蝴蝶的位置,敏捷和閃避就很實用了。
打法
前期對線對面是個潮汐/斧王/牛頭,那對線別提多舒服了。等三分鍾變鳥盡快拿到雙系帶,對面就很難玩了。對線對不過也不要緊,混到六級很快就可以補起來。
六級之後大概身上有三個系帶,順的話還能有假腿配件。這時候就可以線野雙收了,也可以考慮把線讓給醬油補一補,這時候千萬別動遠古,效率很低,在優勢路野區刷就可以了,兵線進塔就收一波。在這期間,只要有魔龍槍,己方的塔下團戰都可以考慮tp支援,盡管這時候輸出不高,小黑的范圍沉默+減速對前期團戰幫助很沖啟大。直到拿到大推推,升到12級,進入強勢期就可以嘗試主動打架了。
進入強勢期以後,可以開霧找對面打,對面有強切入,建議藏一下再上,這時候我們還沒有散友如bkb。以小黑的打錢效率,自己在只有一個大件的時候對面肯定是沒有bkb的,團戰的時候一個沉默足以決定團戰的走向,像藍貓/火貓/puck/女王這種雜技英雄,不小心中一個6秒沉默大概率直接抬走,成為比賽的轉折點。邊打邊刷拿到bkb之後,就可以帶隊推進了,這時候我們有大推推的機動性,bkb防切入,對面的醬油還沒有驅散,被吹到就是6秒ob。bkb時間降下來了,還沒能結束比賽,可能就需要25級天賦的支持了。
到了25級,有了50%CDR天賦,三十多秒的BKB,十多秒的撒旦,十秒的大隱刀,十秒的推推,還有虛靈/羊等雜技裝就可以秀起來了。這時候沉默已經作用不大,主要就看各種裝備主動技能了。
以上告讓就《DOTA2》小黑出裝技能及天賦加點攻略啦。
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Ⅵ dota2小狗怎麼玩
小狗的話,一級奔哪路或者打野都無所謂,圓盾3樹枝,1大葯,一吃樹,主學盛宴和撕裂傷口。見到人可以先抓一口,傷害挺高。到2級能和隊友配合殺一人無壓力。6級的話基本可以去GANK,也可以混野。出雷錘啊,假腿,臂章什麼什麼的。小狗到後期和其他後期拼很難有優勢。。主要還是前面,打優勝算很大。開局線上不好混的話,可以混野,一級混野比較吃力,在線上混個2,3級往野區奔吧。有藍就多配合隊友去抓人。我一般都15分鍾先假腿,戰鼓,半個雷錘,20分鍾鱉個隱刀收割節奏。到了後期,暈錘、強襲,龍心等等神裝都是適合小狗的。
Ⅶ 各位我是Dota2的新手,我比較喜歡打小黑,因為小黑的後期很牛,但是我盡送人頭怎麼辦,怎麼出裝,謝謝了
首先糾正幾點
新人確實都喜歡小黑不過小黑後期不牛 這版本後期更不牛 而且碰到沖臉英雄比如白牛藍貓就完蛋
小黑的最大優勢是6級就有高物理輸出 操作又相對無腦 屬於中期爆發高 後期小黑打不過的多了去了
新人玩小黑火槍這種送人頭太正常了 不是出裝問題 要經常看小地圖看對面英雄走向 讓隊友插點眼 實在不行就自己買自己插 團戰的時候一定要縮在後面輸出 冰箭放風箏 沉默要及時給
出裝的話出門推薦補給品+系帶 新手就別中了很容易坑
中期核心裝是隱刀 在對面還沒有反隱的時候開了隱身去對面野區抓落單很簡單 逃命也方便
之後是BKB撒旦還是大炮分身就看局勢了 反正小黑如果前期順的話對面很快就崩了 逆風的話小黑翻盤不強只能靠隊友
Ⅷ DOTA小黑怎麼玩
小黑帶線能力很強輸出很高,但6級以前對新手來說不太容易補刀,一旦到了有大招的等級就是一個質的飛躍。
首先說說加點,主冰箭是沒有懸念的,其他要看局勢,線上壓力大可以生黃點,對方法系多並且有機會殺可以學一點沉默,有大招一定升大招。一般7級的小黑就很強勢了。
再說說出裝,支配對於小黑前期來說就是刷錢用,一般來講老鳥是不會先出支配的,性價比太低,一旦有人來抓沒有逃生能力,一般來講第一個大件會選擇隱刀,無論逃生還是切入戰場都是很好的。至於支配除非後期要轉撒旦否則沒什麼必要出,小黑帶線不需要回血,刷野可以用冰箭在每個怪身上點一下,操作的好幾乎可以無傷打野。第二件裝備一般選擇夜叉而不是直接出蝴蝶。蝴蝶是好但真空期太長,尤其是鷹角弓要3300,一個夜叉才2050但不但提供攻速攻擊力還有移動速度,絕對是敏捷英雄的神器。然後再出什麼就要看局勢了,如果你們很強勢那麼直接出水晶劍然後大炮,這樣輸出非常可怕,如果局勢不是很好,你容易讓對方切到,那就出個幻影斧來迷惑敵人。
優勢是一點點積攢出來的,不是一把蝴蝶就能夠逆天的,如果前期沒有輸出被對手壓著打,有可能你一直出不來蝴蝶,就算出了可能對面都龍心強襲了,你發現自己還是打不動對手,所以除非局勢大順,否則一定不要上來就蝴蝶,跟猴子出輝耀一樣太托節奏,一開團戰基本就是你的隊友4打5,你幾乎沒什麼存在感,這樣很容易被對方一直壓死。
至於白牛絕對是小黑矮子之類的噩夢,有他在就只能對看地圖和隊友提醒防止他來抓,還有新手局的玩家買粉的不多,所以很多時候隱刀可以逃生。
至於意識什麼的就只能慢慢練了,這個沒法用語言來說,只能自己慢慢體會了。