韓國為什麼沒有dota2
⑴ 韓國為什麼不重視dota2
因為有星際爭霸,英雄聯盟。dota2比較難,雖然星際也很難但是韓國在星際爭霸上已經是老玩家了,dota2出的比較晚,dota1時期就沒啥作為,不可能突然去進軍一個新領域還那麼難,要幾年的。有了英雄聯盟賺錢,誰會去玩一個更難、更不容易競爭的游戲呢。簡單來說,就是水平差,游戲難,沒商機,賺不到錢,有更好的競技游戲支持。
拓展:
1、《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
2、《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。
3、刀塔游戲有強大的觀看系統,可以觀看觀看好友比賽、觀看正在進行比賽列表中的比賽、職業比賽列表中正在進行的職業比賽、觀看已經下載好的錄像等。觀看好友比賽: 在好友頭像上左鍵選擇觀戰,可以觀看好友的匹配比賽或者建立房間的比賽,但是禁止觀戰的房間比賽無法觀看,觀戰觀看正在進行比賽列表中的比賽: 通常在正在進行的游戲首頁是高水平的比賽,點擊觀看即可,觀看正在進行的職業比賽:在職業比賽列表中找到正在進行的比賽,點進去點擊觀看即可。
⑵ 為什麼韓國這個電競強國,在電子競技的各個領域都是佼佼者,但是dota2韓國人卻玩的很爛呢
因為全世界都注目dota2 不需要手速但是需要腦子的游戲 自然水平差異就顯現出來了。
⑶ 韓國人為什麼不打DOTA2
韓國人並沒有不打dota2,當時ti極高的獎金吸引了韓國人,ti3前韓國游戲公司nexon代理了dota2,還舉辦了韓國dota2聯賽,ti3後韓國又開始了nsl聯賽,後來還舉辦了nism,邀請了全球八支戰隊和他們國家前四的戰隊打比賽,結果韓國俱樂部四支戰隊一分未得,獎金全部被外國戰隊拿走。最有名的是中國同福3隊(隊員由二線選手和退役選手組成)把韓國冠軍打成了3:0。
韓國三大俱樂部都有過dota2分部,並且韓國dota2比賽獎金也是比較高的,為什麼現在打dota2的韓國人那麼少?看看韓國dota2的成績,原因自己去想。
⑷ 如果讓DOTA職業選手轉玩LOL,能否打破這款游戲的恐韓症
根本不可能,「隔行如隔山+」這個道理在 游戲 界也非常適用。
一、不同競技項目差異極大
即使是 游戲 升級版,也很少有職業選手能保持原來項目中的競爭力。
例如從星際1轉向星際2的韓國巨星級選手「最終兵器」Flash,就是轉型失敗的例子,在《虛空之遺》版本出一個月,就被迫宣布退役。
同樣是從封星際1轉向星際2被封為「Post Boxer」的Bisu在迫於大環境轉型星際2卻不到一個月,失去了一半的人氣。
而從星際2轉型打LOL的前職業選手,人皇Sky的弟弟,lovecd在擁有兩位頂尖韓援Looper與Dade,還有後來的LPL三大野王Condi,保級皇帝SMLZ的群星璀璨M3戰隊中打輔助,卻未能進入季後賽。
同樣的道理,即使Dota選手轉玩LOL或者是比一般玩家的起步更高,但不一定就能超越原來那個電競項目的職業選手。
二、KeSPA與國內資本著力程度的不同
雖然我國Dota實力壓制韓國,但是其中有一部分原因是KeSPA著力於LoL和星際, 而沒有正式涉入Dota。
這一點是根本原因,也是最重要的原因。
韓國星際項目與LOL項目強大的原因,是因為他們有職業的電競體系,其支撐者就是KeSPA (韓國電競協會)。
韓國LOL的恐怖競爭力來源就是因為KeSPA,因為在這個協會出來的才像是一個職業化的足球隊,籃球隊。
與國內俱樂部不同,KeSPA直接把規則規定,無論是工資,宣傳等等都是一步到位。這也是為什麼韓國選手,很少會有跟老闆,跟隊友的矛盾出現。
立於世界其他地方沒有成熟的職業體系才是韓國電競最出色的東西,即使國內諸多豪門俱樂部直到如今,還有很多戰隊仍然在"半職業"階段。
例如拿到S賽冠軍的IG,直到現在公關問題還是非常差。
所以說讓DOTA職業選手轉玩LOL,根本治不了「恐韓症」。真正想治好「恐韓症」,需要的是國內要有相當的電競職業化規劃,才能培養更多的電競天才。
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如果讓中國Dota選手轉玩英雄聯盟,能不能打破LOL 游戲 的恐韓症?這個問題太容易回答了, 那就是不可能。 而且英雄聯盟領域,自從去年RGN和IG囊括了英雄聯盟全部的國際賽冠軍後,那已經沒有恐韓一說了。
英雄聯盟第一賽區被韓國占據的局面,不是因為選手的實力造成的,而是之前國內電競圈整體的環境造成的。其實國內電競選手們的個人實力都是挺強的,無論是Dota圈還是英雄聯盟圈,國內職業選手們的實力和韓國相比,完全是處於同一水平級,絲毫不怵的。
中國Dota和英雄聯盟在S8之前,從榮譽上來說,完全是天壤之別
這個問題,坦率的說囧王者思考了很長時間,都不知道怎麼下筆去說,因為一個不好,就會有人說囧王者要引戰什麼的,耽誤了一段時間才敢下筆。為什麼有人會問「如果讓DOTA選手轉型英雄聯盟,會不會打破恐韓症」這個問題,囧王者認為可能是有玩家認為在S8之前英雄聯盟雖然熱度人氣遠超DOTA,卻沒有一個LOL最高榮譽S賽冠軍杯的緣故。而DOTA在Ti8之前,就已經拿了三座不朽盾了。但是囧王者覺得,僅憑獲得的榮譽就說DOTA選手的技戰術要高過LOL選手,這恐怕並不能服眾,也太過於片面。聽囧王者來給大家分析。
原因一,韓國低地域太小,撐不起太多的電競項目,DOTA2在韓國並不流行
要說韓國的電競的話,不得不提到星際爭霸1這個 游戲 。當初正是星際爭霸1讓韓國奠定了電競 體育 為國家正規 體育 項目,並且將星際爭霸1確認為韓國的國技,並發展出了完善的電競體系和聯賽。在有了生活保障和相對完整的電競產業後,當年在星際爭霸領域,韓國確實是罕見敵手,例如BoxeR,Flash等頗有高手寂寞的感覺。但是由於韓國地域太小的緣故容不下太多的電競項目,例如和星際爭霸同出一門《魔獸爭霸》韓國的統治力就遠不如星際。
雖然也出現了Moon等頂尖高手,但中國和歐美也出現了SKY李曉峰,grubby等巨頭與之平分秋色。在電競由RTS 游戲 向MOBA 游戲 轉型的時候,韓國走偏了,當全世界都在玩《DOTA ALLSTARS》的時候,他們在玩《DOTA CHOAS》(這個 游戲 全球只有韓國玩,和DOTA完全不一樣);在2012年的時候,韓國意識到英雄聯盟的電競潛力,舉全國之力開展了英雄聯盟的LCK聯賽;2013年《DOTA2》姍姍來遲的時候,韓國已經沒有空間容納下兩個MOBA 游戲 了,玩家都去玩LOL了,自然也就沒人玩DOTA2了,沒人玩就不賺錢,不賺錢就只能關閉伺服器了。DOTA2在韓國天時地利人和都沒有,關閉伺服器也就是很正常的事情了。如果韓國沒放棄DOTA2,Ti邀請賽很可能會增加一支戰鬥力非常強的韓國賽區。
原因二,電競選手轉型除幾人外,很少有成功的例子
在電競選手轉型其他的 游戲 的案例中,除了少數的幾人外,基本上沒有太成功的案例。例如我們熟悉的WE的鼻隊若風,從DOTA轉型到LOL雖然成績不錯,但是沒有S賽總冠軍的加持,也只能說轉型比較成功,卻無法治癒恐韓症。電競選手轉型成功的,就囧王者自己來看,只有兩個人一個是IG的錦鯉Duke,他先是隨著SKT拿到了星際爭霸1韓國聯賽的總冠軍(SC1領域韓國聯賽冠軍的含金量,基本上就相當於乒乓球全運會的冠軍),然後轉型到英雄聯盟領域,又隨著IG奪得英雄聯盟S8全球總冠軍,解鎖了大滿貫成就。另外一人韋神GODV算是一個,從英雄聯盟轉型去絕地求生後,各種冠軍也是拿到手軟。除此三人之外,囧王者基本上想不出來還有那些轉型比較成功的選手了。
我覺得吧,這個幾率和通過其他途徑找來的隊員相比不會有太大提升,當然也不會低多少。lol恐韓的因素是多方面的,並不是只有隊員這一條。
轉職少有打出一片天的
樓上的舉的例子也是我想說的——前M3輔助選手,人皇SKY的弟弟,lovecd。
這個人在玩LOL之前是打星際的,據說在星際還有一定的人氣。星際我不太了解,但是我是看過他打LOL的比賽的,只能講這個人的水準略低,在當時比不上很多國內的二線輔助。
而dota轉LOL的我知道一個疼癢少主,人氣是高,但是實力有待商榷,無論是在we還是在M3,都是屬於存在感不高的那一種選手。
當然,別的 游戲 轉職的也有比較成功的,比如老一代的笑笑,dnf大神,在原本的領域就足夠成功,在IG表現也不錯——雖然說經常空大吧…………在當時國內的一眾輔助裡面絕對是排的上號的。
還有就是我們的龍傲天,有名的大小兵嘛,來LOL之後也看到了,WE縱橫捭闔,也拿過IPL的冠軍。
微笑也是,一開始玩起凡的,不過他當時不算職業選手應該。
所以我覺得,別的職業轉過來也不一定會提高拿世界冠軍的概率。
LPL的問題是多方面的。
其次,就是中國一直落後LCK的原因,遠遠不止隊員這一方面。
首先就是TX的運營有大問題,這也是大家一直詬病的,別的不講,最起碼版本要跟上去,這個問題其實這兩年還好一點,前幾年是真的嚴重,動輒落後別人一兩個版本,這個怎麼打?
我也不是說找借口,奪不了冠這個當然不是主要原因,但終歸是有影響的,今年的洲際賽就是個很好的例子。
還有就是重視程度,韓國在LOL上面是有非常完善的體系的,很多方面都向傳統 體育 的NBA看齊,比如韓國每年都有一個類似選秀大會的活動,各隊伍的教練去現場物色人才,剩下的什麼練習生體系就更不用多說了。
其他的諸如國服環境、教練的話語權,這些都是和韓國的差距,遠遠不是來一個dota選手就能解決的~~
所以你們刀斯林現在哪裡來的優越感呢?這兩年被白皮 東南亞 吊著錘,獎金再高好像只能看著,真夠好笑的呢[大笑]
不會的,刀斯林天天黑的若風他在lol最輝煌的時候也沒有錘過棒子,而棒子在s3真正崛起了之後他立刻就選擇退役賣餅了,除了那幫最菜最菜的lol「上古玩家」會吹若風,其他都不會,當然前面有點跑題其實我想說的是事實上s4開始有很多do轉lol的路人甚至職業選手,最典型的就是chawy,ti3季軍,雖然不能說有多厲害的榮耀,但是他在lols賽被韓國隊打的他媽都不認識他了。然後刀斯林們最喜歡說的同服三隊,事實上首先同服三隊有pis和龍弟弟,當時他們狀態火熱並不是老年隊一日游水平,而且棒子勉強算認真發展了一年(網吧佔有率零點幾來著?)再加上棒子無do1時代,中國已經發展了7年也稱霸了五年的do1,7年打1年打贏吹七年確實挺厲害的。最後一點如果棒子那麼好欺負那些天天靠菠菜賺錢的dota2線隊來lol奪冠靠冠名和廣告賺錢不好么,何必受這個氣,甚至一些能進ti但是名次爭不到前面的也大可以來啊,你當人家職業傻有輕松又有名氣又賺錢的活不幹非要抱著二線比賽練演技?為了生計發愁?
你說反了吧[靈光一閃]LOL冠軍,CNDOTA都成傳說了,不來LPL取取經嘛
就跟跑跑與飛車的競技難度一樣,類dota 游戲 里英雄聯盟算是比較簡單的 游戲 了。
所以,像微笑,是真三的玩家;
若風是dota的玩家;
然後撐起了lpl一片天,在lpl屬於「卡外賽區」的嫌棄目光中,拿下第一個屬於lpl的冠軍。
早兩年問這個問題吧
⑸ 韓國作為電競強國dota2為何這么弱
dota這種競技類游戲有個特點,玩的人多,高手就多,高手多了,同樣跟高手玩,水平會繼續提高。相反,如果沒人玩,高手就少,高手缺乏針鋒相對的對手,水平也不會提高。
d1時代中國擁有世界最多的玩家數量,自然統治了整個職業圈。而d2,在韓國玩的人非常少,網吧排名前100也進不去。因為lol率先進入了韓國市場,d2推出的時候市場已經被lol占據了。d2曾經推出過韓國伺服器,但因為人少,現在已經停服了。也因為高手少,像qo那幾個韓國大神基本都是打國服。
此外,韓國的d2現在也並不太弱,mvp進步很快,最近拿了幾個冠軍,但數量質量都跟中國沒法比。游戲玩家人數擺在那裡,大環境決定的。
⑹ dota2韓服為什麼會關閉
DOTA2韓服關閉的直接原因是玩家數量少,代理商Nexon掙不到錢。
至於為什麼游戲強國韓國玩DOTA2的玩家這么少,可是有一番說的了。
玩DOTA2的玩家應該都知道一個梗:我方承諾絕不率先使用同福三隊。
2012年11月8日,韓國游戲業巨頭Nexon與V社正式簽約,取得DOTA2韓國與日本發行權。2013年4月2日,韓國電競史上第一支本土DOTA2戰隊FXOpen正式成立。2013年6月30日,韓國電競史上首個DOTA2職業賽事Nexon起航聯賽NSL(NexonStarterLeague)開賽。2013年7月6日,MVP戰隊成立,二隊MVP.hot6不久後成立。
2013年10月1日這一天,Yaphets卜嚴駿正式復出,重回DOTA2職業圈,他聯手LongDD黃翔、Kabu趙凱、zExBinGo曾聰以及SYDM童軍傑(戰神7)一起組成了TongFu俱樂部旗下的第三支DOTA2戰隊,史稱:同福三隊。
2013年11月15日,Nexon超級邀請賽NISM開賽,韓國方面派出了Nexon聯賽第一賽季前四名的隊伍,對陣「列強隊」:包括當時無敵的A隊,Finatic、Liquid等勁旅和中國的DK戰隊以及同福三隊。
當時與同福三隊對陣的就是冠軍隊StarTale戰隊。
在21日的對戰當中,同福三隊各種碾壓,三路開花,兩場比賽都是壓倒性取勝。第一局17分鍾時StarTale被殺崩潰,外塔(你沒看錯)還有近一半血的時候就已經GG。第二局也是各種碾壓,下路單殺對面先知,中路擊殺對面小狗劇毒冰女,上路單殺對面螞蟻,29分鍾入場,對面直接:ggy-god。打出這行字的是ST_MP,他是當時的韓國第一solo。他們在這次比賽後即作為CN DOTA的殺手鐧而被雪藏,除非極特殊情況不再參賽,所以後來就有了「中國承諾不首先動用同福三隊」這個梗。
事實上,此次邀請賽韓國戰隊和「列強隊」的交戰均以失敗告終,獎金硬是全被外國人給分了。。大寫的尷尬。2013年12月13日,fOu戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年1月9日,StarTale戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年7月9日,MVP戰隊被淘汰,無緣TI4。2015年8月9日,MVP戰隊獲TI5並列7-8名,MVP.hot6獲並列13-16名。2015年12月10日,DOTA2韓服宣布停運。
CN DOTA BEST DOTA。Ti7即將開始,希望中國有戰隊可以打破偶數年定律,拿下奇數年的冠軍。加油!