dota2畫師還做過什麼項目
Ⅰ dota2什麼時候出的
2013年7月9日
刀塔2又稱DOTA2,是由DOTA的地圖核心製作商IceFrog(冰蛙)和美國Valve公司合作開發的游戲。2013年4月28日開始測試,中文版為《刀塔》,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版西遊記美猴王的配音演員李世宏為新英雄齊天盛達配音。
刀塔2完全繼承了原版DOTA的100多個英雄,脫離了上一代DotA所依賴的魔獸爭霸III引擎的多人即時對戰游戲。刀塔2的世界由上、中、下三條戰路連接的天匯、夢魘兩個陣營所轄區域組成,中間以河流為界。每個營地由五個玩家扮演的英雄守衛。他們會以守衛自己的古遺跡和摧毀敵人的古遺跡為使命,通過升級軍銜、賺錢、購買裝備、殺死敵方英雄等方式取得勝利。
2021年11月5日,刀塔2入選第19屆亞運會電子競技比賽。2021年11月16日,DOTA2發布更新,正式移除游戲對32位系統的支持。9月,DOTA2正式公布了TI11的最終突圍賽制和分組。本次決賽突圍賽分為小組賽和淘汰賽兩個階段。
2022年10月,該機構公布了DOTA2的新英雄——瓊英碧靈,預計2023年上線。
Ⅱ 《DOTA2》chuan神成就有哪些他還打職業嗎
《DOTA2》chuan神主要的成就在2011年-2013年,其實作為一位《DOTA2》的原職業選手,其職業生涯十分的短暫。職業選手退役的原因無非就兩個:一個是打不出成績,另一個是由於年齡的原因承受不住高強度的訓練,所以chuan神在退役後已經不再打職業聯賽了。
2011年對於chuan神來說是最幸福的一年,在該年中拿下了以下賽事的全部冠軍:賀歲杯冠軍馬來西亞IPDC DotA冠軍、WCG中國區外卡賽DotA冠軍、吉星杯第三屆VSEL DotA冠軍、ECL第二賽季DotA冠軍、G-1精英賽Dota冠軍聯賽冠軍、CPL國際邀請賽冠軍、SMM世界總決賽冠軍、ECL年度總決賽Dota項目冠軍、CREG-M大師冠軍賽、職業隊邀請賽dota冠軍。
2012年,chuan神拿下了G聯賽第一賽季總冠軍、TI2西雅圖邀請賽冠軍、ACEdota職業聯賽冠軍、WCG中國賽區冠軍
2013年,chuan神拿下了alienware杯季軍
2015年,chuan神作為iG隊長宣布退役,結束自己的職業生涯。
Ⅲ 游戲原畫前景怎麼樣,好快畢業了,找工作嗎
游戲原畫前景非常好。它是一個非常好的職業,退能守,進能攻,當然前提是你有一定的水平。就業范圍也很廣:
1、最常見的是游戲公司:場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等,如果能進入國內一、二線的游戲公司,不管是端游、手游還是頁游,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發揮作用。
2、外包公司:根據個人能力,多勞多得,全看績效,工作比較苦逼,由於壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
3、自由原畫師:自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。
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Ⅳ 怎樣才能成為一名游戲原畫師需要學習什麼技術
首先先學軟體(Ps或SAI)和買一款Wacom中號的數位板。之後可以找一些教程來學習,自己進行一些臨摹作為入門訓練。當然不建議自學,自學的時間全靠自己摸索,浪費時間不說還學不了專業的技能。
報個培訓班可以快速入門並精通,畢竟有老師帶是比自學好很多,當然如果只是愛好可以選擇前者,其實畫畫這個東西是需要長時間的積累的,所以只要一步一步走。
如果你想進入這個行業,想系統的去深入學習,推薦像王氏教育這種大機構,原畫設計一直是王氏教育19年來的旗艦專業,在這個領域,王氏教育深耕了19年,才做到了行業的標桿,王氏教育實體培訓有多強呢,免費試學下就知道了,點擊:王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)
王氏教育的品牌是無數優秀老師用強大的專業號召力共同搭建出來的,一直堅持公司項目總監級老師實體面授,而且王氏教育無論是創始人還是管理層,都是原畫方面的專家,了解整個產業,需求,就業,能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。
而運用我們專業優勢自主研發的教學輔助產品:繪學霸APP(各大應用市場均可搜索下載,裡面的原畫視頻教程多達8000多套)就是一款有著從學習到就業的完整成長路線手機APP。學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑的面授培訓機構更有保障。
Ⅳ 《DOTA2》是哪個公司做的公司還做過哪個游戲
DOTA2是Valve這個公司做的,這個公司還做過的游戲有半條命2,也是很經典的一款游戲。
Ⅵ 什麼是游戲原畫設計學習原畫需要多少錢
游戲原畫設計又稱作游戲原畫游戲美術指導,是指角色設計、怪物設計、劇情設計以及關卡、游戲數值概算為了幫助有興趣的朋友理解大多數人會選擇原畫培訓機構。
游戲原畫設計是高級手繪畫師,是針對游戲的畫。大家都知道游戲原畫是需要相對大量的畫面素材來進行製作的,並且要求較高。如果是真的要學游戲原畫技法的話,練習的最好的時機是大學期間,但是這樣的話需要有較好的手繪功底,或者是美術基礎。
學習原畫要多少錢這個問題是需要針對性的回答的,目前市場上,從免費視頻到幾百幾千到幾萬元不等。當然價格不同,含金量和內容也是大相庭徑的。
如果是零基礎學起,跟別人有基礎的人來比,學習的價錢和效果肯定也不一樣。線上想免費學習原畫建議去應用市場下載繪學霸APP,裡面有上千套免費的零基礎到大師原畫視頻教程。想在線下實體學習推薦國內品牌和口碑特別好的面授機構王氏教育。
如果只是興趣學學和就業學習又不可相提並論,所以需要詳細的問題才可以獲得更加詳細的回答。現在,原畫實體班的水也十分深,耗時耗力,最耗的還是錢,需要多做功課,慎重選擇適合自己的。
學習游戲原畫設計可以到王氏教育全國實體校區-線上試聽:www.cgwang.com一下。王氏教育是國內CG繪畫/影視後期/游戲設計/動漫設計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,後以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和製作公司,在不藉助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到全國13家直營校區。
Ⅶ 游戲原畫一般要學習多久啊,學費多少
學習原畫時間主要是看通過什麼方式學習,還要看學習的內容,一般完整學完游戲原畫課程大約是需要3~4個月左右的時間。學習游戲原畫的具體學費,每個培訓機構也不盡相同,可以比較一下。
一、學員基礎的不同,所學時間也會不同,價格自然也不同,基礎班一般是要比高級班便宜。
二、二、各個課程的學時不同,價格也不盡相同,學時比較長的教學,所需准備時間也相對多,價格自然高一點。
三、所在具體班制不同,價格也不相同,有個別學員的學習時間有限,然後有寒暑假班、基礎班、周末班等。
四、學校機構的辦學規模和教學水平不同,所造就的價格也是不同的,有的機構學費要貴很多。
所以說,想要了解游戲原畫培訓的真正學費的話,需要知名度、學校規模、辦學時間長的,而且相對來說學費並不是特別高的學校。
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Ⅷ 《DOTA2》是哪個公司做的公司還做過哪個游戲
《DOTA2》的製作公司是Valve。這個公司還做過《半條命》、《GMOD》和《反恐精英》。
1、《半條命》
半條命是Valve公司在1998年製作的一款FPS游戲,這款游戲可以說是FPS游戲的模範,它也為MOD熱潮的開啟做了很大的貢獻。《半條命》這款游戲主要講述的就是戈登·弗里曼研究員為了逃出實驗室而開始的故事,這款游戲好玩就好玩在它有各種使用的MOD,讓玩家能夠放開玩。
Valve公司不僅僅只是為我們帶來了《DOTA2》這種好游戲,其他的好游戲也是層出不窮,Valve公司的游戲可以說成為了一代人的情懷,希望Valve公司可以繼續做出好游戲。
Ⅸ 《DOTA2》:回顧從DOTA到DOTA2的十七年發展史
DOTA這個名字想必即使沒有玩過這款 游戲 的玩家都會略有耳聞,DOTA這款 游戲 的發展堪稱 游戲 界的奇葩。為什麼這么說呢?因為他是唯一一款許多作者為了這么一張 游戲 地圖,而數十年如一日且不計回報的進行更新。
你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戲 策劃書、項目文本或者內部資料,地圖的作者完全就是從玩家社區聽取玩家們的意見不斷地對 游戲 進行修改,一次又一次的嘗試,就為了讓這 游戲 的壽命不斷延長。
他們組建了自己的 游戲 社區,組織了早期的職業比賽。在 游戲 史上,其實不乏有和製作DOTA地圖的這群作者一樣的狂熱愛好者,但是最後只有DOTA的傳承文化一直延續了十幾年,並且越做越強,可以說 這是屬於玩家們的勝利,也是獻給那些追求 游戲 樂趣真諦的玩家們,最好的嘉獎。
關於DOTA的起源,我們最早可以追溯到星際爭霸1時代。當時暴雪的星際爭霸1剛剛發售,全新的 游戲 地圖編輯器吸引了大量玩家開始DIY自己的 游戲 地圖。其中有一個名為 Aeon64 的玩家他在星際爭霸的地圖編輯器中做出了一張名為 Aeon Of Strife 的自定義地圖。令他沒想到的是這張地圖卻創造了一個全新的 游戲 類型,成為了後來MOBA 游戲 的始祖。
可惜的是,當時星際爭霸1這種RTS 游戲 的光芒實在太過耀眼,完全掩蓋了這種MOBA類 游戲 ,因此就這樣Aeon Of Strife一直默默無聞了許多年。其實還有另一個原因是,星際爭霸1的地圖編輯器BUG實在太多了,所有的自定義地圖幾乎都有或多或少的問題,這個暴雪官方自己也是承認的。
直到2002年,魔獸爭霸3的發售,全新的地圖編輯器功能更完善,吸引了大量的作者開始關注起RTS 游戲 的自定義地圖。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔獸爭霸3的地圖編輯器中製作了名為 valley of dissent 的自定義地圖。
不過這時候只是魔獸爭霸3的第一部資料片混亂之治, 游戲 還處於宣發階段因此鮮有玩家去了解自定義地圖,但是DOTA地圖的誕生已經開始萌芽了。
到了2003年7月,魔獸爭霸3:冰封王座正式發布這時候魔獸爭霸進入了穩定發展期,隨著 游戲 的完善和更新的結束,開始越來越多的玩家加入了自定義地圖製作的大潮中。其中一個叫做 Eul 的資深玩家受到了星際爭霸時代 Aeon Of Strife 這張地圖創意的影響,他想要在魔獸爭霸3上也做這么一張地圖,並為他取名為 Defense of the Ancients ,也就是後來我們所稱的DOTA。
在2003年的1月,魔獸爭霸3還處於混亂之治資料片的時候Eul就製作了DOTA 1.0版,在1月到7月之間都是由 Kaye 負責更新地圖一直將DOTA從1.0更新到1.62。後來他將自己的ID換成了 Sesshomoru 繼續更新 游戲 ,直到冰封王座發布之前將DOTA更新到了2.9版本。
在冰封王座發布以後,Eul、Konn和Softmints這三個作者又分別發布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland這三個版本 。在2003年底Eul組建了 warcenter 網站,這成為了DOTA玩家們的首個 游戲 社區,在上面玩家們相互交流 游戲 心得,同時給 游戲 各種各樣的平衡建議。到2013年4月warcenter停止運營,論壇關閉。
雖然魔獸冰封王座已經正式發布了,但是仍然有作者還在為混亂之治時期製作的DOTA繼續提供更新, Kegsta 從2013年11月開始接手混亂之治時期的DOTA地圖製作,並一直將他更新到了3.6版本。與此同時,另一個作者 GEO 從Softmints手上接過DOTA,基於2.9版本製作了冰封王座資料片下的DOTA這時候DOTA進入了 all star 年代。而Eul發布了另一個獨立版本DOTA Anniversary Edition。
進入2004年一開始 Meian 和 Ragn0r 就完成了all star系列創作,而另一個叫 13latant_abuse 的作者又開創了一個全新的DOTA系列黑暗降臨,在3月 Wasabi 將DOTA EX推向了巔峰。另一方面,混亂之治時期的DOTA依然有作者在持續更新, Fluffy_Bunny在4月份左右將混亂之治時期的DOTA更新到了3.9版本。
這時候 Guinsoo(羊刀) 出現,基於Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b發布了他所製作的DOTA all star,正式接過了all star系列的大旗,開始持續更新。從2004年4月開始,DOTA正式進入羊刀時代。整個2004年,Guinsoo將DOTA all star從 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合計56個版本。
其他的作者也在持續更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作發布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要開創一個全新的DOTA,但最後宣布取消最終流產。在7月,有一個韓國的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻譯成了韓文然後自己對 游戲 進行了一定的修改,將其命名為DOTA chaos。這成為了韓國地區所流行的DOTA,但是後來這個版本發展並不是很好,遠沒有all star那麼深入人心,因此後來我們發現韓國人玩DOTA的並不多。在整個2004年,Guinsoo主導的DOTA最為深入人心,而協助他完成這項壯舉的幾個作者也絕對值得被我們所銘記:
這邊我需要和大家說一下,每一張DOTA地圖除了最早期的個別幾張是有一個作者獨立完成的以外,後來發展的幾乎都是擁有一個完整的製作團隊在製作,而我前文所提到的這些人分別是各個版本的主持人,在他們的背後有專門繪制載入界面圖片的美術,而BUG、英雄改動、英雄設計都是由 游戲 社區中的每一個玩家共同參與的, 因此DOTA之所以會被玩家們所熱愛還有一個重要原因是這是他們第一款完完全全屬於自己並且親身參與製作的 游戲 啊!
2004年10月dota-allstars網站上線,越來越多的玩家聚集到這個地方,同時DOTA開始擁有自己的商業價值,逐漸出現了關於DOTA的職業電競聯賽,不過那時候的電競還非常稚嫩,獎金也少得可憐,但是選手們還是為了自己的夢想前赴後繼的加入電子競技的行業。後來dota-allstars網站在2010年關閉。
時間來到2005年初, Neichus 從Guinsoo手中接過了all star系列的大旗,開始由他主導這個版本的DOTA更新。大約過了半年的時間,來了個叫 Icefrog(冰蛙) 的人開始由他接手all star系列,並一直做到了現在。
Icefrog基本將所有DOTA版本定型,在他之後只剩三個作者在繼續更新了其他版本的DOTA分別是: Ryude :於2005年中完成了對混亂之治時期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :於2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :於2005年末創作了dota extreme系列。
在整個2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,從2005年開始DOTA這個 游戲 完全定型。其他版本地圖的消失還有一個重要原因是DOTA電競開始在全世界興起,為了進行統一,逐漸放棄了其他版本所有比賽都使用的是冰蛙主導的all star版本。
而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA後來能成為所有電競賽事選用的版本,主要在於他在非常努力的完善整個DOTA地圖,而玩家們也能顯而易見的看到冰蛙和羊刀之間的不同。羊刀更像是一個開荒者,他大刀闊斧的前進為DOTA指明了前進的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀開拓出來的土地上建造了這棟精美的大樓。
冰蛙一接手就修復了當時羊刀時代留下來的大量 游戲 bug,並且大量接受玩家們的意見,和玩家們形成了非常好的互動。不過雖然說他很願意和玩家們交流,卻到現在為止竟然大家還都不知道他長什麼樣,除了他的同事和少數幾位DOTA的職業玩家見過以外,他似乎特別神秘。
隨著電競的崛起,不少贊助商看到了DOTA的商業價值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全獨立的 游戲 ,他們找到了冰蛙希望獲得他的授權。這款 游戲 就是 HON(Heroes of Newerth),中文譯名為超神英雄 ,在2013年12月由騰訊引進中國開始運營。那時候超神英雄剛剛進入中國時的確是火了一小段時間,但是僅僅只是曇花一現,因為後來無論是英雄聯盟還是DOTA都讓其成為了騰訊的棄子。
整個2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的領導下平穩的更新,而在這背後其實各大 游戲 廠商都在拚命趕工自己的MOBA 游戲 。但是魔獸和CS的風頭實在太強了,雖然DOTA職業賽事比剛開始的時候好了許多,但是相比於這兩個電競大項DOTA還是過於羸弱,再加上由於DOTA是給予魔獸爭霸3這款將近5年的老 游戲 引擎所製作的地圖,所以 游戲 的畫質已經逐漸跟不上時代。
因此冰蛙知道,是時候需要改變了。在2009年5月15日,他離開了dota-allstars網站,自己創辦了playdota和getdota網站作為新的營地。後來冰蛙有主動去找過暴雪,希望能基於DOTA地圖創造一個完全獨立的 游戲 ,然而那時候暴雪正忙著為星際爭霸2進行推廣,因此拒絕了冰蛙的請求反而要求他可以將DOTA移植到星際爭霸2的地圖編輯器。
如此的打算對於暴雪來說是最省錢的,地圖編輯器本來就是免費供玩家們使用,暴雪無需支付一分錢,但我們從另一方面來考慮就是暴雪沒有看到DOTA這款 游戲 的商業價值,後來冰蛙被暴雪拒絕以後才找到了V社。
2009年12月,冰蛙加入V社開始DOTA2的製作一年以後Eul也來到了V社工作,冰蛙開始逐漸將工作重心轉移到DOTA2上來,經過了一年的製作2010年12月,由V社發布的DOTA2正式和玩家見面,而他的版本和舊DOTA一致為6.70c。這個版本為DOTA2的測試版過了幾個月以後正式版6.70 11.1.18公測。
但是DOTA2剛剛問世還是面臨一些爭議,由於DOTA2採用的是與魔獸爭霸完全不同的 游戲 引擎,因此 游戲 中角色模型和魔獸爭霸版的有較大出入,這讓一些老玩家無法接受,並沒有立刻投身到DOTA2的懷抱當中。另一方面在2011年4月暴雪對於DOTA的商標所有權提出了異議,認為DOTA作為魔獸爭霸3的自定義地圖之一,其所有權應該由暴雪所有。關於這個暴雪和V社打了大約1年多的官司,但是最終暴雪竟然最後妥協同一讓V社使用DOTA這個商標,可能暴雪在當時依然沒有看中DOTA這個 游戲 的商業價值吧。
解決了商標問題以後,V社終於可以完全靜下心來全力運營DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的賽事,因此V社做出了一個重要的決定,在2011年8月對外宣布DOTA2國際邀請賽的冠軍獎金為100萬美元!
這讓全世界的DOTA職業選手都瞠目結舌,他們從沒有見過獎金額度如此之高的賽事,一時間DOTA2的職業賽事成為了玩家們爭相討論的熱門話題。重賞之下必有勇夫,各家職業俱樂部開始大規模招募職業選手,同時還帶動了周邊越來越多的玩家開始關注DOTA2。一時間DOTA2的熱度如火箭般飆升。
2011年8月17日,第一屆TI(The International)在德國的科隆 游戲 展舉辦,而這也是DOTA2第一次正式和玩家們見面,當時由NAVI奪得了第一屆TI冠軍。
後來每一年TI的獎金都在逐年增加,而玩家的群體也在越來越壯大。反觀暴雪,由於RTS的逐漸沒落星際爭霸2賽事的熱度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的電競賽事搞得如火如荼,導致後來暴雪無論做的什麼 游戲 似乎都被電競所斥肘。比如風暴英雄這款徹徹底底為電競而生的 游戲 ,最終下場慘淡。後來出現的守望先鋒本來擁有大好前途,但是最終也因為暴雪強行要搞電競導致了這個 游戲 高開低走。
這兩年暴雪無論做什麼都想要往電競上靠,希望能像DOTA2的TI賽事那樣,然而暴雪沒想到的是DOTA之所以電競能夠如此成功靠的是十多年來玩家一步步的走來,DOTA的地圖製作者們充分吸取了玩家們的意見所創造的 游戲 ,電競不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI賽事他走過了多少年才有現在的成績,所以DOTA2是一款融合了將近二十年 游戲 時光的記憶,相比如今也非常火熱的MOBA 游戲 英雄聯盟,他相比於DOTA更像是一個含著金鑰匙出生的孩子,幾乎沒有經過什麼太大的磨難得益於時代的幫助,非常輕松的獲得了如今的成就。DOTA之所以被玩家們所熱愛,在於他背後真正的 游戲 精神。
2012年,中國戰隊IG奪得第二屆TI賽事冠軍,這在當時的確引起了不小的轟動,從那時開始有越來越多的職業戰隊開始加大力度扶持DOTA2職業選手的訓練和招募。國內的老DOTA玩家也開始紛紛轉戰DOTA2,早已沒有了過去對於DOTA2全新模型的不適,所有人都沉浸在中國DOTA2職業賽事登上世界之巔的喜悅中。
由於職業賽事的助力再加上中國戰隊奪冠,國內的 游戲 廠商們自然看到了DOTA2的市場潛力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式進入中國,中文譯名為「刀塔」。從那時候開始中國的DOTA2職業賽事開始逐漸走向巔峰。
2014年Newbee奪冠,2016年Wings奪冠。值得一提的是Wings奪冠那一年應該是中國電子競技最火爆的時期,不論是英雄聯盟還是DOTA2職業賽事,各個戰隊都在瘋狂搶人,所有職業選手的工資全都水漲船高。尤其是Wings戰隊,一奪冠回國以後所有的隊員全部被各大DOTA2的職業戰隊高薪挖走,瞬間戰隊分崩離析,不知道是該高興還是該難過。
有趣的是,正好那幾年中國的英雄聯盟職業賽事在國際賽場上接連受挫,反倒是DOTA2的崛起讓DOTA2取代英雄聯盟的呼聲甚囂塵上。如今電競的熱潮已經逐漸消退,隨著資本的冷靜職業聯賽開始平穩的發展,各站隊對於職業選手的管理也更加的完善合理,這樣的DOTA2電競領域才是真正 健康 的。
2019年已經是第9界的TI賽事,不出意外的今年的獎金又一次刷新了 歷史 記錄,現在TI9的獎金池總計已經突破了2800萬美元,今年極有可能會沖破3000萬美元的大關。也就是說這場電競賽事的獎金已經接近2億人民幣。
從魔獸爭霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已經走過了十七年的 歷史 ,在 游戲 史上雖然能擁有這么長壽命的 游戲 IP並不多但也還是存在的,比如極品飛車、馬里奧這些 游戲 。然而這么多年下來似乎只有DOTA能給予玩家們最初那份熱血沸騰的感覺,或許這就是真正屬於玩家們的情懷吧。