dota2怎麼驅逐虛無
㈠ DOTA2現有的「三大靈」跟虛無之靈相比優勢在哪
就我所掌握的知識來說。我認為他們的優勢在於出現的早,操作更熟練,更有認知度,比較容易辨別,你們覺得呢?
其實早在新英雄還沒有報出來之前,玩家們都有了猜測。V社曾經絕大多數的新英雄,都有提前「預告」或者說「暗示」,比如軍團和TB在凌霜節頁面,冰龍在PA至寶頁面。而且,所有的暗示都出現在「專題」頁面上,不會出現在blog,或者TI頁面。
㈡ dota2虛靈之刃
使用了虛靈就是沒辦法被普通攻擊,但是受到的魔法傷害提高,就是虛無狀態
仔細看看說明
你的主屬性傷害已經在他進入虛無的一瞬間打出去了,並且減速
只要進入虛無狀態,所有的普攻無效,但是魔法傷害提高,你和敵人都一樣
同樣的還有綠帳,遺忘法師的虛無
㈢ DOTA2新英雄虛無之靈更適合打團戰還是收割
由於此英雄還沒出,暫時我也不知道他適合打什麼,但是根據宣傳片來說,這貨還是打團戰比較好,因為它也不是什麼刺客英雄,手上拿著兩把根本就沒什麼殺傷力的鑰匙。
出了這個英雄我要是用了我都怕被別人罵,說我是混子。然後退出比賽然後順道都舉報我。
所以我還是認為這貨是用來打團戰的比較好,如果收割的話,難不成你是打算隱身把他附近的空氣吸干然後在他沒注意到你的時候突然現身把對面嚇死?
我怕你直接被對面圍毆致死。
但是,這個角色雖然不適合新手用,但是應該也是可以高手玩兩把的,比如說路人甲乙丙丁之類的,這貨如果配合隊友打團戰的話,感覺應該會特別強,聽宣傳片的感覺是可以全地圖開門,然後隊友可以鑽進去通往另一個地方。
㈣ DOTA2中虛無之刃這件裝備的主動中的虛無狀態是什麼意思,講通俗易懂些
虛無狀態就是將英雄變成氣態的樣子,在這個狀態下無法被普通攻擊a到,但是魔法技能依然會打在身上,同時因為是氣體的緣故,受到的魔法傷害要比平常狀態下多。
希望我的回答能夠幫到您!
㈤ dota2如何練好劍聖
人家已經不叫劍聖叫主宰了,雖然名字只是個代號而已= =
首先明確自己的定位。豬崽,不是,主宰的前期GANK能力很強,搭配有控制限制的隊友可以輕易取得人頭,技能進攻性強,因此一般不會拿來打輔助,前三號位置比較適宜。如果陣容中缺少物理輸出核心,豬崽兒就可以選擇物理輸出裝備路線來當隊伍的一號位。如果有了物理核,豬崽兒若是再把自己當成一號位來打就有點吃大哥資源了,如果逆風的話容易玩兒脫,不妨降低身份當個二號位也不賴。如果自己的發育更差一點,當個三號位靠大招爆發也是可以的。總體來講這傢伙的刷錢能力比較強,一二三號位都算是比較好打的。
如果打一號位,裝備路線就要走物理流了,不過一般來講還是要出個A杖的,狂戰斧這個道具也可以選擇出,要出就第一個出,刷出一片天,中後期再出就性價比低了。這種打法基本上是占線刷,打架不多,前期加點可以主F副黃點保命,到了後面再補慢棒子和暴擊。後期黯滅蝴蝶分身雷錘暈錘之類的裝備各種堆起,豬崽兒好歹也是有被動暴擊的男人,打起物理核不帶含糊的。
如果是二號位,前期就不要佔線刷錢了,跟著隊友加緊GANK,給大哥拉扯空間。豬崽兒的單殺能力稱不上強,沒大招很難單殺,但是搭配隊友拿人頭是真容易,發育好起來以後就可以取代中單英雄成為真·二號位了。這種打法的加點推薦主F副棒子,搭配隊友秘法鞋可以讓GANK效率大大提升,壓根不用回泉水。棒子那個回復我就不談了,打過DOTA的都懂。總之只要是不打一號位,劍聖就不要佔線刷,盡量去團抓,裝備照樣起的來。這樣的打法裝備路線也有多種選擇,可以攢小散件兒也可以出A杖。相位戰鼓祭品的劍聖帶團抓人推進真的是非一般的強勢。
至於三號位豬崽兒跟二號位打法基本相同,只不過發育會差一些,不如中路二哥,總體來講也是要以團隊為主,多跟團,別看到線就想刷,給大哥留著就是了。
豬崽兒的四個技能中,劍刃風暴那是前期殺人利器,棒子是回復神器,暴擊性價比高,大招又是輸出恐怖,可以說是一個十分狂拽炫酷吊炸天的英雄。但是若是用不好,劍刃風暴那就是擦這人邊兒就是碰不到,棒子就是被人瞬點,暴擊這玩意兒看人品,大招就是斬小兵或者斬不死人。接下來我依次介紹一下四個技能的要點。
劍刃風暴:這個技能強就強在高傷害,外帶魔免,前期脆皮法師要是吃滿了整套的傷害基本就生活不能自理了。一級滿傷稅後300點,滿級滿傷稅後525,十分可觀。但是經驗豐富的玩家都會倚靠走位躲劍刃風暴,如何避免呢?首先,想殺人先看好移動速度,dota2里速度可以直接看,點一下對方英雄看看你和他誰跑得快,要是他的移動速度高於你,除非貼身否則別對他有太大想法,你這邊有豬崽兒對方只要不是傻子都會警覺一些的。當然如果你這是雙暈帶豬崽兒剛三,那就直接正面上他沒商量。如果對方移動速度低於你,那就隨時准備吧。一個很多人都知道卻懶得使用然而又十分實用的小技巧:把移動指令設成你手邊的快捷鍵吧。默認跟war3一樣是M鍵,我一般習慣改成X鍵。當你開轉之後,只要點移動指令到對方身上,而且對方移動速度不比你高,那麼除非丟失對方視野,否則絕對不會跟丟,甭管他怎麼走位怎麼繞也沒用。等被別人反走位戲耍多次之後再想到這個技巧就晚了,用了絕對不吃虧。同時因為劍刃風暴期間是魔免的,所以豬崽兒最好隨身帶本TP不要斷,有危險了直接開F回城,對方乾瞪眼沒話說,除非拿無視魔免技能留你就是了。在DOTA1里先回城再開F也是不打斷的,2裡面我沒試過,理論上來講應該也是可以的。想殺人之前先算好傷害,能穩殺再上,多少次劍刃風暴沖上去轉人結果被塔下反殺的例子值得借鑒呢!
棒子:這個不多說了,回復神器誰用誰知道,回血比泉水還快。如果對方不笨的話,就不要把棒子放在太明顯的地方。團戰不一定要第一時間放,要在最亂的時間放,讓對方根本無暇去找到你的棒子,即使找到了,也不一定能抽出手來A掉,即使A掉了,你也已經回了好一陣子血了。別忘了棒子是會走道的,有閑暇的話還可以手操躲一下對方的射程,總之如果棒子一直不掉給你們回血,你們就好像在泉水沐浴下跟對方干架一樣,想想就有點小激動不是么?
暴擊:這個被動沒啥可談的,看臉,不過dota2應該是延續了war3的成長性概率系統,也就是PRD系統。這個系統具體的你不需要理解,知道效果就行,暴擊概率並非如字面上所寫的那麼多,而是帶有成長性的,前一到沒有出暴擊,下一刀出暴擊的概率會增加,直到打出暴擊後重新計算,綜合起來算暴擊率當然還是跟字面一樣了。豬崽兒滿級暴擊差不多是七刀之間必出一刀。因此來說就算臉再黑,也總有暴擊的時候,這個系統就是為此而存在的。有暴擊,你就是跩。給了你物理核的能力。當然,算傷害的時候還是別覺得自己能出暴擊比較保險。
無敵斬:這個技能沒啥可說的了,用豬崽兒的基本都沖這個來的。要點就是躲著點兒兵放,線上要殺人的時候看看時間,估一下兵線會不會過來,別剛斬上去小兵來了,你就傻了。當你攻速足夠快的時候,無敵斬之間就會夾雜普通攻擊,所以豬崽兒還是要撐一些攻速為好。什麼?瘋臉?我只能說看局勢……順風的話是可以,逆風就是找死了。唯一能避開無敵斬的狀態就是虛無,所以說你看到人家開BKB照樣可以往上斬。現在即使是虛無單位也是可以斬的,只是沒傷害,不會出現以前斬到虛無單位直接停的尷尬了。A杖基本是必出,加三刀實在是厲害,減CD更是恐怖。刷新A杖大簡直喪心病狂!
不過最重要的一點,就是永遠不要以為自己真的是無敵的,即便你刷新A杖大,即便你六格神裝,只要對方位置站開了,你就休想斬死五個人,以寡敵眾除非碾壓否則照樣要死。所以豬崽兒雖然是個飄逸的英雄,技能也給了他飄逸的資本,但是穩扎穩打才是打好DOTA這個游戲的關鍵。想練好一個英雄,沒有什麼浮誇的東西,就是計算好技能的傷害,卡好技能的CD,判斷好自己的狀況,做自己的位置該做的事兒,盡量別漏能補到的兵,跟團隊一起奮斗。只要做到了這些,哪裡還有難練的英雄呢?
就說這么多吧,還有疑問可以追問。純手打的,這份兒苦心您就擔待吧!
㈥ 新手玩家使用DOTA2新英雄虛無之靈有什麼需要注意的地方
第一,這個英雄因為有隱身等技能,感覺操作難度一定不低。注意走位,看各路人員的位置,確認參團時間然後從某個地方切入。這是很多英雄(幾乎全部英雄)都要注意的事情。
不然這玩意兒不就相當於全圖透視了嗎。
我再次跟你講,這個角色雖然不適合新手用,但是應該也是可以高手玩兩把的!比如說路人甲乙丙丁之類的,這貨如果配合隊友打團戰的話,感覺應該會特別強!總比某個單殺路人王卻被對面反殺的強…
如果做攻略的話,勸你還是等角色出來再做吧,畢竟現在誰也都是猜測。
㈦ DOTA2這個版本的虛靈刀是點了人以後那個人直接被虛靈還是要等彈道到了那個人身上才虛靈
虛靈刀一直都是有彈道的,只不過之前的彈道速度很快,現在被削弱之後彈道速度明顯變慢了,還是要等淡綠色的球命中對方使對方進入虛無狀態再用大根才有額外傷害。
㈧ DOTA2虛無之靈技能詳解 虛無之靈玩法攻略
很多玩家朋友都十分期待這次即將上線的新英雄虛無之靈,那麼虛無之靈有什麼技能呢?到底要怎麼玩呢?感興趣的玩家朋友們快來跟我一起往下看看吧!
DOTA2虛無之靈技能詳解
虛無之靈
定位:
近戰,核心,逃生,爆發,控制。
統計資料:
視野范圍:1800/800
攻擊范圍:200
彈道速度:900
背景資料:
終於准備好加入他的聖靈兄弟,虛無之靈自他的隱之聖堂現身,同時守衛著戰場上多片區域。他能夠隨時出入凡間,讓對手疲於奔命,從任何希譽渣襲望的地點出手,必要之時召喚太虛的力量保護自己。
這條沖突之路很久以前就已註定。
就連其他聖靈也不敢說了解他們的兄長,虛無之靈無玄的思維和謀劃。掌握著足以粉碎凡人心智的秘密,虛無之靈在一個不可知的有利地點觀察著宇宙的運轉,選擇讓他精心培養的仆從為他效力——只有在他認為單憑自己就能引導現實走向正軌時,他才會從他的隱之聖堂現身,踏入物質位面。
英雄技能
殘陰
虛無之靈派出自己的一個殘像,守衛小片區域。殘像面朝一個方向,可以牽引進入視線的敵人並造成傷害。
魔力消耗:85/90/95/100
冷卻時間:17/15/13/11
使用方式:指向目標
影慶兄響對象:敵方單位
傷害類型:魔法傷害
穿透技能免疫:否
傷害: 0 / 0 / 0 / 0
ACTIVATION TIME: 0.4
DAMAGE: 90 / 150 / 210 / 270
PULL DURATION: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
REMNANT LIFETIME: 20
異化
虛無之靈暫時遁入太虛,創造數個靈扉。穿過靈扉他能重組自身,並且在重現的地方對區域內敵人造成傷害。
魔力消耗:100/110/120/130
冷卻時間:20/17/14/11
使用方式:無需目標
影響對象:敵方單位
傷害類型:魔法傷害
穿透技能免疫: 否
傷害: 140 / 220 / 300 / 380
PHASE DURATION: 1.3
共鳴脈沖
虛無之靈將自己包裹在保護性護盾之中,可以吸梁檔收物理傷害,並圍繞自身發出一次傷害性的脈沖。脈沖每擊中一個敵方英雄,護盾的傷害吸收效果都會提升。
魔力消耗:90/100/110/120
冷卻時間:14
使用方式: 無需目標
傷害類型: 魔法傷害
穿透技能免疫: 否
傷害: 0 / 0 / 0 / 0
PULSE RADIUS: 500
SHIELD DURATION: 10
BASE SHIELD ABSORB: 50 / 100 / 150 / 200
BONUS ABSORB PER HERO HIT: 30 / 45 / 60 / 75
太虛之徑
虛無之靈消耗一點能量,撕裂現實進入精神位面,對裂隙之徑沿途的所有敵人造成傷害,並施加一個太虛印記,可以減速,還將引爆,造成大量傷害。
魔力消耗:80/90/100
使用方式:指向目標
穿透技能免疫:是
傷害: 0 / 0 / 0 / 0
RANGE: 600 / 800 / 1000
VOID MARK DAMAGE: 150 / 200 / 250
MOVEMENT SLOW: 40% / 60% / 80%
㈨ dota2自走棋地精攻略-dota2自走棋地精怎麼玩[多圖]
DOTA2(刀塔2)游戲裡面的自走棋是最近玩家們熱玩的一個模式,很多的玩家是法師流,也有很多的玩家是地精流,之前我已經給大家分享過法師攻略,下面給大家分享一下地精怎麼玩。
dota2自走棋地精攻略
一、單位介紹
1、核心
(0.1)特質介紹—地精
這是地精的核心,前期看臉,加到了除了TK以外的地精or前排單位都是血賺
(被加到的單位會有一個大樹樹甲的特效),而在集齊了6個地精之後則是質變,大幅提高地精的抗擊打能力,物理陣容在後期基本很難打穿地精,所以當你要崩的時候,孤注一擲搜炸彈人吧。
(0.2)特質介紹—工匠
加強肉質,2個+10,4個+30,提高關鍵單位戰場能力。
(1)「-120 -120 -120」 賞金獵人
賞金我認為是地精前中期的關鍵人物(廢物TK退群),他有著不錯的身板以及優秀的爆發,並且刺客屬性使得地精擁有了切後(送死吸引仇恨)的功能。通常賞金前期切小黑小鹿甚至火槍都是很容易的(前提同級以下),而投擲飛鏢這一個充能速度還行的爆發對前後排的幫助都很大(廢物TK),前中期很好的彌補了地精輸出不足的缺陷,在帶上一點裝備(減甲石,虛無等)之後效果更佳。另一個關鍵作用是擾亂敵法法師施法目標,有了他,你會經常看到各種反向,帕克的波是最常見的,帕克這個前期輸出在被賞金摸到之後基本只會波賞金,很好地保護好了怕魔法爆發的地精前排,這個作用甚至延續到了後期。
(2) 「我是新的mk2型老爺車」 發條技師
發條的硬度已經被削了一刀了(10甲→5甲),但作為基本的抗線單位,發條的身材還是很優秀的。抗線單位作用就是抗線,在針對一些放技能頻繁,抬手大的單位時有奇效(廣播體操),另外一個關鍵作用是他能很好的針對TA。
(3)「你的腦袋會爆掉的」 修補匠
大多情況下是一個弟弟單位,基本是斬殺補充爆發的一個定位,輸出效果不太理想,但是地精中期的疲軟以及低成本高(10點)護甲使得他還是有存在的空間(挨打導彈怪?),看心棗高情塞裝備吧(絕望中我想起了5級大根的修補匠)。
(4)「那棵樹看起來生氣了」 花母雞(誤)
伐木機擁悔岩拍有著15點初始護甲,作為地精的另外一個抗線單位,伐木機兼具了硬度與輸出。在對付大量近戰或者說貼臉的時候,3X3范圍的一個AOE是致命的,並且CD充能都快,輸出效率極高,只要前期有地精的BUFF貼在了伐木機,這把基本穩了。別問前期怎麼打精靈戰士騎士巨魔,問就是伐木機無敵。
(5)「我才是腦袋」煉金術士
地精的二哥,體質很肉,技能也很強,基本在一級的時候放在側面都能夠放出技能,而他的技能也很強大,持續掉血,減甲,大范圍的一個亡靈BUFF,使得莽夫流瞬間成為弟弟,獵人流更脆,不過在沒集齊6地精前還是一級很容易暴斃的,技能釋放位置也需要主要別被刺客干擾,站位需要注意(來的早的會減輕中期很多壓力,來的晚的基本在8人口也能出)
(6)「BOOOOOOM」 炸彈人
地精的大哥,見過的都知道核彈清場的感覺,輸出配得上SSR的地位,出現的早晚決定了一把地精的勝負,碧羨8人口秒出的歐洲人不考慮,9人口是正常情況,一星炸彈人效率較低,能上2上2,之後就能當一個偽前排來使用了,對付法師陣容好的站位有奇效(糊臉)。
(7)「來啊狂妄的傢伙」 矮人直升機
火炮壓制永遠是步兵的噩夢,同樣,飛機也是法師集群的噩夢,擁有著極佳的射程以及技能,既能夠提供物理持續輸出,也能提供大范圍魔法AOE,這樣的單位,無敵好吧,往上面使勁塞裝備吧。在擁有了工匠BUFF之後存活率提高了一點點,這一點點很關鍵,這樣同級光法帕克波很難殺死飛機。但是注意,有了飛機,意味著你能苟活,有了炸彈,意味著穩了大半。
2、配件
由於地精的小弟在前中期的需求量還是很大的,我們很難搜到,所以我們後面的8個格子通常都會空出來好多,這些格子給了我們運營的空間,該買就買,買了再賣又不虧錢,還能卡其他人,在自己不卡利息的時候,為什麼不填滿格子呢?並且這些運營通常能讓我們抗住中期的疲軟期,順利過渡到後期。下面列出幾個常見的配件:
(1)德魯伊套 小鹿 大樹
德魯伊套永遠都是速爬科技的首選,但是需求量很大容易被卡,能升級起來肯定好,但是如果升不到3星了,該放手的時候懂得放手,畢竟這一套通常是用格子來換科技。這一套的理念就是用強大的回復技能使地精前期的發條伐木機兩兄弟能夠站住,打出輸出,所以只是輔助,別撿了芝麻丟了西瓜。
(2)獵人亡靈娜迦配件
小黑 nec 亞巴頓 lich med 潮汐
常見的情況,小黑加一個亡靈過渡中期,小黑前期需求量較大難搜,但是如果搜到很多她的低成本高輸出在中期能夠很好的彌補地精缺少遠程輸出的弱點,到了後期可以組成3獵人陣容;
亞巴頓比較好搜到,缺少抗線時的選擇;NEC是中期最好的選擇,提供了回復與減甲,小號煉金;
51是後期的高科技時的救命道具;
MED與潮汐提供控制與獵人組件,不過最關鍵的還是魔抗,這能夠讓法師陣容沒辦法瞬秒我方核心,讓我們扛過第一輪爆發。
其他可選(不深入討論):
影魔
術士,中期遠程輸出。
火槍
究極獵人輸出。
謎團
術士,AOE。
仙女龍
中期輸出。
冰女
回藍,法系。
總而言之,配件千變萬化,大家靈活應對,不要因為配件丟了地精核心,2級的2級,該賣的賣,切忌背板。
二、前期[15 分鍾 以前(也許吧)]
15分鍾以前,順的話基本保證中期安全(tk 賞金 發條 伐木機2-3個2星 配件2星),正常情況應該會被入一些,不過血量基本不會下85%,5級前差的太多看情況每個按2-3下D,之後不要手賤按D(SDDDDDD=GG),攢錢到50,苟活,確定自己配件組成,確定對手流派。
三、中期[15分鍾---25分鍾]
這個階段應該是地精最最最最最難受的階段,也是最容易迷茫崩盤的階段,這時候應該是tk 賞金 發條 伐木機2-3個2星 配件2星這個情況左右(僅限場上),如果不知道怎麼辦可以參照下面幾個標准來苟活過中期:
經濟維持50塊錢,最低不能過40
每回合至少按1次F,如果系統免費刷出怪則按F到經濟底線,沒刷出來維持1次F情況下搜怪
血線>=50,如果有下50的危險則不按F,有下30的危險經濟底線調到30
上裝備,肉裝給伐木機發條
這只是一些比較明顯的指標,當你打了幾把有了感覺之後自己會有把握。
四、後期[25分鍾 以後]
如何判斷你進入後期了呢,8級血線基本穩定(不會被血入),這時候基本還會差飛機、炸彈、三星怪,這時候可以停2-4回合左右的科技來補強陣容,視自己的壓力決定回合數,這時候補發條、伐木機等低成本3星怪效率會高很多,因為已經涼了幾個人,卡池空出來了一些,並且你的科技應該是領先的,搜SSR的效率也較高。但是注意,這時候你關注點應該是1、2、3塊的小怪,而不是4、5塊的大怪,因為概率很低,不劃算(歐洲人除外)。
當你發現自己只有SSR才能拯救自己的時候,回到中期的苟活方法第2條升科技,升到9級之後你搜高級怪的成本會低很多,並且越早到9級意味著越早地卡到其他人。
集齊了6地精,大哥都到2星之後,對你構成威脅的應該只有DOOM,法師,另外一家地精了,這時候就應該合理調整配件了,打DOOM看臉,打法師上潮汐注意站位,打地精看臉裝備以及星級。
五、總結
地精相比起其他流派,經濟是關鍵,並且由於地精核心組件明確,中期真空期大,格子空餘大,使得地精的格子運營空間相比其他大一點,很少出現後排格子卡死的情況,適合養老以及選擇困難症患者。
最大的弱點(非缺點)呢就是:卡死!4家地精全給我卡得死死的一個都別想搜到地精!
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本文摘自我愛秘籍新聞資訊。
㈩ dota2哪些信使可以打虛無寶石
只有獨特的信使才可以。而且是寶石覆蓋的。
也就是說,虛無寶石是通過摧毀特效信使獲得的。
然後用這個虛無寶石去覆蓋另外一個獨特的信使的虛無寶石。
壕的游戲……