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dota2韌鼓怎麼補

發布時間: 2023-06-17 17:56:25

『壹』 dota2這版本的戰鼓散失劍聖怎麼玩

前期相位鞋、戰鼓增加輸出和屬性,有大招時可以考慮單殺和參團,中期補出雙刀(注意如果出了雙刀保命不要出分身斧(控制多可以出BKB,但是分身斧和BKB建議只出其中一個))或者分身斧,散失刀增加輸出能力,後期可以蝴蝶或者冰眼加強自身站擼能力,加上打暈增加秒殺對方核心位置的可能性,當然,中期在己方陣容打架能力強的情況下可以考慮跳刀切入戰局!以上為主要出裝思路。加點路線當然還是主學劍刃風暴(前期線上單殺能力大大加強,另外劍刃風暴CD的確太長),建議主加,參團較多或陣容以推線為主時可副加血棒(治療圖騰),如果追求爆爆爆的效果可以副加暴擊,當然最後有大加大無需多言!!望採納

『貳』 dota2的物品資料

註:括弧中是玩家的俗稱。 凈化葯水
(小凈化) 持續恢復魔法值,受攻擊會驅散效果。 50 持續時間:40
魔法回復:130 樹之祭祀
(吃樹) 使用:吃樹 - 吃掉一棵樹來恢復生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 樹之祭祀可以對友方英雄使用,在其物品欄中添加一個不可疊加的樹之祭祀,如果該英雄物品欄已滿,那這一 層樹之祭祀將被放在地上。該物品有60秒的冷卻時間 治療葯膏 使用:恢復 - 持續恢復生命值,受到攻擊會驅散效果。 115 持續時間:8
生命回復:400 詭計之霧
(霧) 使用者和附近的友方玩家控制單位在短時間內獲得隱身和移速加成。他們在小地圖上的圖標也會消失。靠近敵方英雄或防禦塔1025距離後隱身效果消失。 100 移動速度提升:15
持續時間:40
作用范圍:1000 回城卷軸
(回城) 使用:傳送 - 將你傳送到一個指定的友方建築。 135 冷卻時間65
魔法消耗75 顯影之塵
(粉) 使用:顯影 - 立刻顯示周圍的隱形英雄,並且降低其10%的移動速度。 180 持續時間:12
作用范圍:1500 動物信使(小雞、雞) 可以運載物品往返於基地的生物。 150 飛行信使
(鳥) 可以運載物品往返於基地的快速飛行生物。需要動物信使。 220 偵查守衛
(假眼) 使用:放置偵查守衛來獲得附近區域的視野。
- 摧毀偵查守能獲得50金錢獎勵 150 持續時間:7分鍾
冷卻時間:6分鍾 崗哨守衛
(真眼) 使用:放置一個崗哨守衛以在周圍提供真實視域。 200 持續時間:4分鍾
冷卻時間:0
- 不提供視野- 放置後的12秒內在其周圍提供范圍150的視野 魔瓶 使用:恢復 - 恢復生命與魔法,受到攻擊會驅散效果。魔瓶在靠近友方泉水時會被灌滿。你也能用魔瓶裝載神符以備用,但神符在2分鍾後會自主激活並灌滿魔瓶。 650 生命回復量:135
魔法回復量:70
持續時間:3 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 守護指環 能保護佩戴者的閃光戒指 200 +3 護甲 壓制之刃
(補刀斧) 主動:砍樹 - 砍伐一根指定樹木。
被動:壓制 - 對非英雄單位造成額外傷害,傷害數量取決於你的英雄類型(近戰或遠程)。 225 近戰傷害加成:40%
遠程傷害加成:15% 圓盾 被動:傷害格擋 - 有一定概率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 200 近戰傷害格擋:16
遠程格擋:8
格擋概率:60% 攻擊之爪 不要低估這裡面藏著的小刀刃的傷害。 450 +9 攻擊力 鎖子甲 金屬鎖鏈製成的編織甲。 550 +5 護甲 鐵意頭盔 一位戰死沙場的傳奇般的武士穿戴過的頭盔。 950 +5 護甲
+3 生命恢復速率 闊劍 騎士經典的武器選擇,這把闊劍殺起敵來既堅韌又牢靠。 1200 +18 攻擊力 短棍 能讓你攻擊變快的普通棍子。 900 +10 攻擊力
+10 攻擊速度 大劍 一把能劈透盔甲的劍,通常是是蓄勢待發的劍士的首選武器。 1400 +21 攻擊力 標槍 被動:穿刺 - 有一定概率造成額外傷害。 1500 +21 攻擊力
穿刺概率:20%
穿刺傷害:40 板甲 保護整個上身的厚重金屬板。注意別砸到腳。 1400 +10 護甲 秘銀錘 由純粹的秘銀打造而成的錘子。 1600 +24 攻擊力 魔棒
(小魔棒) 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多10點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 150 每點回復:15 賢者面罩 法師和術士用作舉辦儀式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢復 回復戒指 一些侏儒迷信這個戒指能帶來好運氣。 350 +2 生命恢復速率 速度之靴 移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 450 +50 移動速度 加速手套 一雙讓手中的武器變的似乎沒有重量的魔法手套。 500 +15 攻擊速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料製成的斗篷,可以驅散一切施加於其上的魔法。多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。 550 15% 魔法抗性 真視寶石 被動:真實視域 - 能夠看見隱身單位和守衛。死亡時掉落。 850 能夠看見隱身單位和守衛 吸血面具 被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
吸血面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 900 吸血:15% 幽魂權杖 主動:幽靈形態- 進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害。使用回城卷軸或遠行鞋會解除幽靈形態。 1600 +7 所有屬性
幽靈形態持續時間:4 閃避護符 能讓你預知到敵人攻擊的項鏈。 1800 +25% 閃避 閃爍匕首
(跳刀) 主動:閃爍 - 傳送到最遠1200距離的位置。如果受到敵方英雄的攻擊,跳刀將在3秒內無法使用。 2250 冷卻時間:12 暗影護符 主動技能:漸隱-在1.8秒後進入隱身。如果移動將會顯形。沒有冷卻時間。 1600 +30 攻擊速度 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 幽靈系帶 總是回響著微弱耳語的圓環。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 空靈掛件
(無用掛件) 由鎖鏈裝飾起來的小巧的寶石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻擊力 魔杖 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多15點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 509 +3 所有屬性
每點能量回復:15 護腕 護腕是一種常見的增強防禦和延長壽命的選擇。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 窮鬼盾 被動:傷害格擋 - 格擋物理攻擊造成的傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。窮鬼盾對來自敵方英雄的傷害總是可以格擋,但是對來自普通單位的傷害只有一定概率可以格擋。 550 近戰格擋:20
遠程格擋:10
格擋概率:60%
+6 敏捷 靈魂之戒 主動:犧牲 - 消耗150生命值來暫時獲取150魔法值。持續10秒。 800 +3 生命恢復速率
+50% 魔法恢復 相位靴 主動:相位移動 - 提升移動速度並使你可以穿越單位。使用其他物品或技能將取消相位移動效果。 1350 相位移動持續時間:4
相位移動加速:16%
+50 移動速度
+24 攻擊力 動力靴
(假腿) 主動:屬性切換 - 將附加屬性在力量,敏捷以及智力三者間切換。 1400 +50 移動速度
+8 所選屬性
+30 攻擊速度 空明杖 在讓人誤以為只是根普通鐵頭木棒的外表下的,其實是根非常強大的法杖,其威力如影懼神殿一樣捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻擊速度
+15 攻擊力
+75% 魔法恢復 堅韌球 給持有者帶來勇氣的寶石。 1750 +10 攻擊力
+5 生命恢復速率
+125% 魔法恢復 邁達斯之手
(點金手) 主動:煉金 - 立刻殺死一個非英雄單位,獲得190金錢和2.5倍經驗值。無法用於遠古單位。 1900 +30 攻擊速度 遠行靴(飛鞋) 主動:傳送 - 將你傳送到一個友方建築或非英雄單位身邊。 2450 +100 移動速度 註:括弧中是玩家的俗稱。 王者之戒
(聖殿指環) 被動:王者光環 - 在900范圍內為友軍提供魔法恢復和護甲加成
主動:點擊以切換護甲加成光環是否對非英雄單位生效。
多個王者光環效果無法疊加。 525 +6 攻擊力 +1 護甲
光環增益回魔:0.65
光環增益護甲:2 恢復頭巾 被動:恢復光環 - 提升750范圍內友方單位的生命恢復速率。 603 +2 所有屬性
額外生命恢復:3 玄冥盾牌 主動:防禦提升 - 為周圍友方單位增加2點護甲。英雄/非英雄單位持續時間25/30秒。 803 +5 護甲
+2 所有屬性 影之靈龕 每當敵方英雄在1400范圍內死亡時獲得充能。只有最靠近死亡英雄的靈龕能得到充能。
主動:靈魂釋放 - 為友方單位在一定時間內恢復生命值,對敵方單位則造成持續傷害。治療效果在受到英雄或防禦塔攻擊後會消失。 803 +50% 魔法恢復
+6 力量
治療:400
持續時間:8
傷害:150 天鷹之戒 被動:天鷹光環 - 給予900內友軍額外的魔法恢復速率和護甲。
主動:切換光環的影響單位(普通/僅限英雄)。 985 9 攻擊力
3 所有屬性
3 敏捷
1 護甲
光環恢復魔法:0.65
光環提升護甲:2 靜謐之鞋 完好的靜謐之鞋:+ 85 移動速度+ 4 護甲+ 10 生命值恢復 1000 破損的靜謐之鞋:+ 60 移動速度+ 4 護甲13秒內未受到攻擊則自動恢復 勇氣勛章 主動:孤注一擲 - 降低自身和目標的護甲。持續7秒。 1075 +6 護甲
+50% 魔法恢復
護甲削弱:6 奧術靴 主動:補充魔法 - 回復周圍友方單位的魔法。
移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 1450 +60 移動速度
+250 魔法值
魔法回復量:135 韌鼓 主動:堅韌 - 為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。
被動:迅捷光環 -為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。 1775 +9 所有屬性
+3 攻擊力
光環增益攻速:5
移動速度提升:5% 弗拉迪米爾的祭品 被動:弗拉迪米爾光環 - 為附近的友軍提供多種加成。吸血光環效果只作用於近戰單位。 2050 光環吸血百分比:16%
光環額外傷害:15%
光環增益護甲:5
光環增益回魔:0.8
+2 生命恢復速率 梅肯斯姆 主動:回復 - 為周圍友方單位回復250點生命值,並提升2點護甲。
被動:梅肯斯姆光環 - 提升周圍友方單位生命恢復速率。 2306 +5 所有屬性
+5 護甲
額外生命恢復速率:4 洞察煙斗 主動:法術護盾 - 為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾。 3628 +11 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 將任何目標單位向其面對方向推進600距離。雙擊對自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢復速率 死靈書 主動:召喚死靈 - 召喚一個死靈戰士和死靈射手為你作戰。它們的力量和技能隨死靈書等級提升而提升。持續40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神聖法杖(風杖) 主動:龍卷風 - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。被吹起的單位是無敵的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢復
+35 移動速度 達貢之神力
(紅杖、大跟) 主動:能量沖擊 - 以傷害性能量沖擊敵方目標單位。可以升級。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有屬性
+9 攻擊力
沖擊傷害:400/500/600/700/800 紛爭面紗 主動:魔法虛弱 - 發出一波弱化沖擊,增加敵人受到的魔法傷害。持續20.0秒。 2650 +6 護甲
+12 智力
+6 生命恢復速率
作用范圍:600
額外魔法傷害:25% 阿托斯之棍 主動:致殘 - 降低目標的移動速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致殘減速:60%
持續時間:4
冷卻時間:12 阿哈利姆神杖
(A杖、藍杖) 被動:終極技能升級 - 能提升某些英雄終極技能。 4200 +10 所有屬性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主動:靈魂燃燒 - 沉默目標單位5.0秒,並使他受到的傷害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻擊速度
+30 攻擊力
150% 魔法恢復
- 增加10點攻擊 刷新球 主動:重置冷卻時間 - 重置你所有物品和技能的冷卻時間。 5300 +5 生命恢復速率
+200% 魔法恢復
+40 攻擊力
+6 智力 邪惡鐮刀
(羊刀) 主動:妖術 - 將一個單位變成無害的小動物,持續3.5秒。消滅幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢復 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 水晶劍 被動:致命一擊 - 攻擊時有一定概率造成致命傷害。 2150 + 30 攻擊力
致命一擊概率:20%
致命一擊傷害:175% 莫爾迪基安的臂章(臂章) 激活:邪惡之力 - 增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但每秒失去40點生命值。無法用該物品自殺。 2500 +9 攻擊力
+15 攻擊速度
+5 護甲
+7 生命恢復速率 碎顱錘 被動:重擊 - 攻擊有一定概率擊暈目標1.4秒。 2950 +40 攻擊力
+6 力量
近戰觸發概率:25%
遠程觸發概率:10% 影刃 主動:暗影步 - 進入隱身直到持續時間結束、攻擊或施法。當激活暗影步時,移動速度提升20%並能穿越單位。破隱一擊造成150點額外傷害。持續12秒。 3000 +22攻擊力
+30 攻擊速度 狂戰斧 被動:分裂攻擊 - 對目標周圍225范圍內的敵人造成攻擊力一定比例的濺射傷害。遠程英雄使用時無效。 4350 +65 攻擊力
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復 虛靈之刃
(虛靈刀) 主動:虛化沖擊 - 同時將你和你的目標轉變為虛無狀態。目標單位被減速,無法攻擊或被攻擊,並額外受到2.0x[你的主屬性]+75點傷害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持續時間:3,對自己或盟友施放:4 輝耀 主動:點擊以開啟或關閉輝耀灼燒。
被動:輝耀灼燒 - 每秒對700范圍內敵軍造成50點傷害。 5150 +60 攻擊力
灼燒傷害:50 金箍棒 被動:猛擊 - 攻擊有一定概率猛擊敵人,造成額外傷害並打斷持續施法。
被動:克敵機先 - 攻擊不會落空 5400 +88 攻擊力
+15 攻擊速度
猛擊概率:35%
猛擊傷害:100 代達羅斯之殤
(大炮) 被動:致命一擊 - 普通攻擊有一定概率造成致命傷害。 5550 +81 攻擊力
致命一擊概率:25%
致命一擊傷害:240% 蝴蝶 蝴蝶現在獲得一個主動施放的技能:鼓翼:8秒內將蝴蝶的閃避環衛20%移動速度加成,冷卻時間為35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻擊力
+35% 閃避
+30 攻擊速度 深淵之刃 主動:擊暈一個敵方目標2.0秒。無視魔法免疫。
被動:重擊 - 攻擊有概率擊暈對手1.4秒。 6750 +100 攻擊力
+10 力量
近程概率:25%
遠程概率:10% 聖劍 死亡後掉落。當被擁有者或其隊友拾取時,僅對擁有者有效。一旦被敵人拾取,聖劍將不再受此限制,但是除非攜帶者死亡,否則不可丟棄。 6200 +300 攻擊力 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 挑戰頭巾 多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。- 2125 + 8 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反傷甲) 主動:反彈傷害 - 反彈所有傷害。持續4.5秒。 2200 +22 攻擊力
+6 護甲
+10 智力 先鋒盾 被動:傷害格擋 - 有一定幾率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢復速率
格擋概率:80%
遠程格擋:20
近戰格擋:40 振魂石 再次鼓起勇氣。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢復速率
+100% 魔法恢復 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主動:天神下凡 - 魔法免疫。持續時間和冷卻時間每用一次都會降低。黑皇杖會使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻擊力
持續時間:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守護
(冰甲) 主動:極寒沖擊 - 發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。
被動:霜冷光環 - 降低敵人攻擊速度。 4700 +30 智力
+15 護甲
光環攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主動:鏡像 - 製造2個你的幻象,持續20秒。
近戰英雄的幻象造成33%傷害,受到250%額外傷害。遠程英雄的幻象造成28%傷害,受到300%額外傷害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 血精石 被動:血之契約 - 具有8點初始能量。1675范圍內有敵方英雄死亡時獲得1點能量。每點能量給予1點/秒的魔法回復,死亡時的金錢損失降低25,並減少4秒重生時間。當持有者死亡時,回復周圍1675范圍內的友軍單位400+30×能量點數的生命值,並失去1/3的能量。同時,持有者死亡後可以在死亡位置繼續獲得經驗值,並在該處獲得1800范圍的視野。
主動:立刻自殺,這會引發血精石的范圍治療效果,冷卻時間300,點擊地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢復速率
+200% 魔法恢復 林肯法球 被動:法術抵抗 - 每17秒阻擋一次大部分指向性法術。主動:可以給友軍使用以獲得法術抵抗效果,同時林肯發球進入cd。 5175 +15 所有屬性
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復
+10 攻擊力 強襲胸甲
(強襲) 被動:強襲光環 - 提升附近友軍單位的攻擊速度和護甲,削弱附近敵軍的護甲。 5350 +35 攻擊速度
+10 護甲
光環提升攻擊速度:20
光環提升護甲:5
護甲削弱:5 恐鰲之心
(龍心) 被動:生命恢復 - 每秒恢復正比於你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(遠程英雄6秒)內受到敵方英雄或Roshan的攻擊,此被動將失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回復量:2% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 支配頭盔 主動:支配 - 控制一個非英雄,非遠古單位。被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。 1850 + 20 攻擊力
+ 5 護甲
吸血百分比:15% 瘋狂面具 主動:狂熱 - 攻擊速度提升100,移動速度提升30%,但受到30%額外傷害。持續12秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
瘋狂面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 1900 吸血百分比:17% 散華 被動:次級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。 2050 +10 攻擊力
+16 力量
致殘率:15%
移動速度減緩:20% 夜叉 多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 2050 +16 敏捷
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 漩渦 被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放一道連環閃電傷害4個目標。
漩渦是攻擊特效,可與其它攻擊特效疊加,但連環閃電觸發時將覆蓋其他攻擊特效。 2700 +24 攻擊力
+25 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:120 凈魂之刃 主動:凈化-凈化一個目標,移除其身上的增益/減益效果,並降低移動速度,如果目標是召喚生物則造成傷害。
被動:反饋 - 你的攻擊燃燒被攻擊目標25點魔法,並造成與燃燒魔法量等同的傷害。只可以升級一次。
凈魂之刃是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。凈魂之刃的攻擊特效可以可以被分身所繼承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯滅 被動:腐蝕 - 你的攻擊降低被攻擊目標的護甲。
黯滅是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 3500 +50 攻擊力
護甲削弱:7 天堂之戟 主動:解除目標單位的武裝使其不能攻擊,持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。
被動:殘廢 - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒。 3950 +25 攻擊力
+20 力量
殘廢概率:15%
減速:20%
25% 閃避 散夜對劍(雙刀) 被動:高級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。
多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 4100 +16 攻擊力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻擊速度
+16% 移動速度
致殘概率:16%
減速:30% 雷神之錘
(雷錘) 主動:靜電沖擊 - 對目標單位施加一個靜電護盾。
被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放連環閃電,對多個目標造成傷害。 5400 +24 攻擊力
+80 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被動: 霜凍攻擊 - 攻擊附帶使敵人移動速度和攻擊速度降低的霜凍效果。
斯嘉蒂之眼近戰時是攻擊特效,遠程時為法球效果。因此遠程英雄裝備時,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻擊特效疊加。 5850 +25 所有屬性
+250 生命值
+250 魔法值
移動速度減緩:35%
攻擊速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主動:不潔狂熱 - 增加175%的吸血,持續3.5秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
撒旦之邪力是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 5950 +20 攻擊力
+25 力量
+5 護甲
吸血百分比:25% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 惡魔刀鋒由惡魔鐵匠阿布茲迪安鍛造的最古老的武器之一,一出爐就殺死了它的鍛造者。 2400+46 攻擊力 鷹歌弓
(角鷹弓) 這只神秘的號角捕捉有雄鷹嘹亮的呼嘯,能給予聽見這聲音的英雄幾近無限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠奪者之斧一把開山斷岳的強力巨斧。 3000+25 力量 聖者遺物一件足以改變戰爭形勢的強力武器。 3800+60 攻擊力 振奮寶石一塊刻有神秘紋路的石頭,能夠提升攜帶者的激情。 2000+55 攻擊速度 治療指環在一個胖乎乎的哈夫林屍體下面發現的發光的指環。 875+5 生命恢復速率 虛無寶石一件曾被用來引導冥界魔法的珠寶,這個戒指中躍動著魔力。 875+100% 魔法恢復 神秘法杖這根謎一般的法杖是由最貴重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在戰斗中的儀態的巫師們通常會把這塊天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精氣之球一塊完美成型的紫水晶,持有時可以滋養身體和心靈。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一塊在戰士家族中世代相傳的紅寶石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被動:毒性攻擊 - 使目標中毒,造成持續傷害和減速,效果取決於你的英雄是近戰還是遠程。淬毒之珠是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 275+近戰減速:12%
+遠程減速:4%
+持續時間:4
+毒素傷害:3 以上資料來自:

『叄』 想問dota2韌鼓和凈魂之刃怎麼得能量點數

鼓可以無限買卷軸回滿,凈魂之刃(藍色,可用點數8)只能買一次卷軸升級成紅色點數回滿8次,紅色點數用光這件裝備除非再買一把否則是不能回點數的

『肆』 DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹

仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。

4技能:夢境纏繞

創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。

技能:點目標

傷害類型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷卻時間: 85

作用范圍:600

破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范圍: 600 / 600 / 600

纏繞持續時間: 6 / 6 / 6

破碎傷害: 100 / 150 / 200

神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8

神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300

技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。

『技能分析及注意事項』

這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。

『如何成為一個合格的帕克』

1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。

2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。

3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。

五.帕克適用出裝推薦

魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。

奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。

閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。

邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。

希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。

達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。

梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。

韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。

幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。

六.帕克的陣容搭配:

帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。

其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。

而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。

七.帕克的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。

團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。

八.帕克其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。

3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。

『伍』 dota2暗夜魔王怎麼玩最暴力簡單

暗夜魔王是晚上超級強大的英雄,夜晚就是暗夜魔王的天下,先要玩好暗夜魔王一點都不容易。下面是我為你整理的dota2暗夜魔王怎麼玩的相關內容,希望對你有用!

dota2暗夜魔王的玩法
暗夜魔王作為前期十分依賴等級的英雄。通常選擇中單分路,方便快速攀升等級和控符進行gank。

暗夜魔王在比賽中定位為一個ganker,個人可以通過遊走擊殺敵方英雄帶來優勢。半肉半輸出的體質在團戰中能起到發起先手,沖鋒陷陣的作用,配合團隊取得勝利。

現在版本晝夜更替時間縮短至了4分鍾,對於夜魔而言是個好消息。等待白天結束的時間更加短,使夜魔可以跟上現在更加快速的游戲節奏,而依然可以黑夜時通過大招讓黑夜的時間延長。

第一夜來臨時,不要過於盲目地進行遊走gank。畢竟gank失敗一次都是非常傷的。對方知道有夜魔的存在必定會提高警惕。gank前請先注意好兵線,神符,敵我英雄的去向,磨刀不誤砍材工。
dota2暗夜魔王的裝備選擇
出門裝

中單:動物信使(150)+力量手套(150)*2+樹之祭祀(125),以快速補出魔瓶以便接下來的消耗和gank。

前中期裝備

魔瓶:前期滿足遊走團戰的消耗。

影之靈龕:人在江湖飄,哪能不挨刀。它可以進一步提升恢復能力,以免回家補給浪費寶貴的夜晚時間。

鞋子的選擇:

動力鞋:增加攻速和一定屬性,可以保正較快的出手速度,可以配合碎顱錘,旋窩等觸發裝備打出更好的效果。

相位鞋:+24點攻擊力前中期優秀補刀性能,相位移動技能帶來更優秀的追殺,逃命能力。

對於通常都需要追殺敵方英雄的暗夜魔王,一般情況都會優先出相位鞋,而在對陣容有充裕的控制能力下出假腿提升站樁輸出能力也是可以的。

韌鼓:團隊裝,撐屬性,小雙刀,值得一出。

中期推薦裝備

黑皇杖:免疫大部分的控制技能,對極其依賴輸出環境的暗夜魔王尤為重要。

弗拉迪米爾的祭品:帶吸血,可以幫助打肉山。現在與強襲的增甲效果疊加。無論己方是否近戰輸出多,在消耗比較大的團戰中都能發揮不俗的功效。

碎顱錘:能打斷,能創造更好輸出環境,推薦購買。可以進一步升級為深淵之刃。

天堂之戟:敵方物理輸出的噩夢,撐肉,合成平滑。

散夜對劍:合成平滑,契合度不錯。

旋窩:比起昂貴的狂戰斧和輝耀,這是補充AOE的最佳選擇。可以進一步升級為雷神之錘。

後期推薦裝備

阿哈利姆神杖:撐血撐藍,夜晚帶來寬闊無阻礙的視野,不必在煩惱敵人卡視野饒樹林,對生存防gank提升也很大。根據情況考慮出還是不出吧,畢竟4200塊不便宜,可以用來購買提升攻擊能力的武器或更好的肉裝。

強襲胸甲:最貴最強力的團隊裝備,可以讓己方更快速地拆除對面的防禦塔。

代達羅斯之殤:純粹的輸出裝,爆發力提升非常可觀。

恐鰲之心:實實在在的血量,進一步提升生存能力。
dota2暗夜魔王的優劣勢
英雄優勢

在夜晚都非常強大,虛空的高傷,傷殘恐懼的沉默以及三技能被動讓暗夜魔王在夜晚大行其道,大招還能降低敵人的視野,A杖之後的超大空中視野讓他成為夜晚的王者。

英雄劣勢

在白天能力有限,非常需要等級,逆風時英雄作用較小。屬於典型的雪球英雄。

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『陸』 DOTA2鋼背獸怎麼玩,鋼背獸背背豬玩法詳細介紹

鋼背獸的定位就是肉,背刺技能減傷技能等,讓其在團戰中簡直就是承受傷害的存在,一般團戰中都不會首先秒殺鋼背獸的,因為其太過於肉,不好擊殺及浪費技能,這就讓這個英雄自身定位在肉上面,下面小骨來為大家介紹下鋼背獸怎麼玩及玩法詳細介紹吧。

4技能:戰意

鋼背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態,移動速度和攻擊力都將提升。初始效果提供的加成較大。

技能:被動

基礎攻擊力加成:20 / 25 / 30

每次疊加提升攻擊力:20 / 25 / 30

初始移動速度加成:5% / 7% / 10%

每次疊加提升攻擊速度:1% / 2% / 3%

戰意疊加持續時間:14

最大疊加次數:5/6/7

技能細節:鋼背獸的幻象也能繼承技能效果。使用物品不會觸發戰意。

『技能分析及注意事項』

戰意這個被動是為鋼背獸前面幾個技能服務的。對於鋼背獸而言是非常需要移動速度的。戰意正好滿足鋼背獸的需要。不僅如此,戰意還為鋼背獸提供了攻擊力和攻速的加成。需要注意的地方是戰意的使用,鋼背獸在後期可以靠針刺掃射時刻保持戰意的在最高層的狀態。戰意的持續時間是14秒,也就是在14秒內能使用技能,戰意就會累積下去。當滿級的戰意疊到7層的狀態,戰意可以為鋼背獸提供30點的攻擊力,10%的移速以及21%的攻擊速度加成。

『如何成為一個合格的鋼背獸』

1.鋼背之所以會肉,其主要是靠3技能鋼毛後背的減傷被動。其以鋼背獸背部中心為原點,向左向右成70度角的扇形區域。鋼背獸的側面是以背部中心為原點,向左向右各呈110度角的扇形區域,背面的扇形區域不算在內。其中側面傷害減少:8% / 12% / 16% / 20%,而背後傷害減少:16% / 24% / 32% / 40%,可見滿級時背部能夠減傷達到40%,這就是鋼背獸肉的原因。因此作為一名合格的鋼背獸,在收到攻擊或者說是在將要收到傷害技能時,轉身用背部來減傷這一操作,來判斷是否是一名合格的鋼背獸。

2.對於使用鋼背獸的玩家而言,由於鋼背獸的刺針掃射是可以疊加傷害,鋼背獸可以憑借粘稠鼻液來黏住對方,不停的用刺針掃射進行傷害。但在這個過程中,傷害是增加遞增的,這點需要玩家注意。另外,在用粘稠鼻液黏住對方時,不要玩家用普通攻擊攻擊一次,針刺掃射是范圍傷害,因此可以在進行普通攻擊之後再用針刺掃射進行傷害,以此來達到輸出的最大化。

3.前期,鋼背獸的任務就是不停的補兵,發育,反補壓制;不時的用針刺掃射進行騷擾。但在這個過程中需要留心場上中路,或者是其他路的人是否在線上,如果消失應當引起注意。前期的鋼背獸肉的程度一般,

鋼背獸的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的鋼背獸,前期需要留好魔量,當隊友gank時好用粘稠鼻液黏住對方,並不停的用針刺掃射打出傷害。這些技能雖然耗魔較少,但是短CD的時間,在一定時間內的耗魔還是很高的。因此控好魔量也是鋼背獸需要練習的地方。

5.鋼背獸在團戰時,應當為團隊吸收傷害,站位要靠前。團戰開始後,可以選擇切入騷擾對方後排,也可以保護己方隊友。但是不管怎樣,都需要鋼背獸打亂對方陣型,最大程度上吸收傷害,吃對面技能,給予友方良好的輸出環境。

四.鋼背獸的英雄定位

鋼背獸的定位屬於團戰攪屎棍的角色存在,當然其主要任務是為團隊吸收傷害,配合鋼毛後背的減傷被動,可以讓鋼背獸吸收非常多的傷害。在對線時鋼背獸同樣是一根攪屎棍,時不時的用針刺掃射進行騷擾,讓對面無法安心補兵。有一定裝備基礎的鋼背獸輸出還是很高的,這點玩家需要注意,而不單單只靠技能進行傷害。鋼背獸的平A同樣具有不錯的傷害輸出。

五.鋼背獸適用出裝推薦

相位鞋,首先對於鋼背獸而言,相位鞋提供了移動速度和攻擊力,這些元素可以幫助鋼背獸更好的黏住對方,並且提高鋼背獸普通攻擊的傷害。並且相位鞋可以讓鋼背獸直接穿越單位無視碰撞體積。這點在有隊友gank,或者是逃生時體現的尤為重要。當隊友來gank,鋼背獸可以直接開啟相位,接著就是用粘稠鼻液黏住對方,逃跑時,可以往有小兵的地方跑,讓對面被小兵卡住位置,而鋼背獸可以直接穿過逃生。

大魔棒,由於鋼背獸是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了鋼背獸的生存能力。另外對於力量型英雄難免會比較缺藍,大魔棒的存在,可以在一定程度上緩解鋼背獸持續使用技能時那部分魔量缺口。

韌鼓,鋼背獸前期的核心裝備,做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於鋼背獸,可以提高鋼背獸在戰斗中的存活幾率。韌鼓還能為鋼背獸提供9點 所有屬性和3點 攻擊力。9點的所有屬性,可以很好的幫助鋼背獸度過前期血量,魔量不足的階段。韌鼓其另外一個效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。

刃甲,是一件非常適合鋼背獸出的裝備。有一個主動技能:“反彈傷害” - 反彈所有傷害。持續4.5秒。另外提供鋼背獸,22 攻擊力,6 護甲,10 智力。當然我們看中的是它能夠反彈傷害,這讓鋼背獸在沖進對方陣型之中時,變成了一個打之反傷自己,不打鋼背獸則能夠盡情輸出;猶如一把利劍卡在對方的喉嚨口一般。當另外當遇到小小,莉娜,萊恩這類高爆發英雄時,開啟刃甲很有可能能夠直接直接反彈死對面。當然這需要玩家很好的看清對面的抬手動作,在一瞬間開啟刃甲。

先鋒盾,在當前版本里,先鋒盾的性價比一般,已經不再作為首要的選擇裝備。但是如果鋼背獸無法直接作出恐鰲之心的話,那用先鋒盾來過度是一個不錯的撐血選擇。先鋒盾的小件是由圓盾,活力之球,治療指環構成。這些小件價格相對較低,也比較容易在段時間內做出。

恐鰲之心,有了恐鰲之心的鋼背獸才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為鋼背獸提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了鋼背獸40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力鋼背獸強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓鋼背獸有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。

洞察煙斗,洞察煙斗可以增加鋼背獸的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊的防禦力。如果是偏輔助的鋼背獸應當優先做出洞察煙斗,為團隊做出貢獻。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。

強襲胸甲,為鋼背獸提供了10護甲,35攻速的加成。讓鋼背獸在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上粘稠鼻液的減甲效果,能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了鋼背獸在單位時間內的攻擊頻率,提高了鋼背獸的傷害水平。

輝耀,在鋼背獸順風局的時候,對方會選擇先不攻擊鋼背獸的策略,這會讓鋼背獸空有一身肉而無法為團隊吸收傷害的尷尬局面。這時,可以選擇出輝耀,輝耀的灼燒效果,每秒造成45點魔法傷害,可以很大程度上對對方造成致命打擊。並且粘稠鼻液可以死死的黏住對方。再有就是針刺掃射的傷害,可以讓鋼背獸每秒打出相當高的傷害,並且是一個范圍傷害。

深淵之刃,最後的一件神裝,效果是眩暈以及一個主動技能:能夠擊暈一個敵方目標2.0秒。並且無視魔法免疫。

六.鋼背獸的陣容搭配:

鋼背獸的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的鋼背獸屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給鋼背獸配一名能夠解圍的英雄。

其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合鋼背獸的人選應當是上古巨神,倘若鋼背獸被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火鋼背獸時,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。另外還有亞巴頓可以給鋼背獸加罩子,增加鋼背獸的抗打能力,另外罩子爆炸時造成的傷害也是不錯的輸出。

而剋制鋼背獸方面,鋼背獸需要當心敵法師這樣能夠有魔法燃燒這樣技能的英雄。對於魔量很少的鋼背獸而言沒有魔就意味著一切的結束。當然還有食屍鬼這樣有魔免技能的英雄也是讓鋼背獸非常頭大的英雄。另外NEC的被動非常克制鋼背獸這樣血量多的英雄。

七.鋼背獸的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,鋼背獸要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。接著先疊幾層針刺掃射在其身上,之後就是用粘稠鼻液不停的減速對方,上前普通攻擊,接著針刺掃射,循環這個過程。如果有遠程的隊友配合效果則更加。

團戰中技能釋放:團戰中,鋼背獸的技能應當是不停的用粘稠鼻液減速對面輸出核心,使其無法輸出,再用針刺掃射對周圍的英雄進行傷害。當預判到對面使用技能時用背部進行減傷。接著就是循環使用粘稠鼻液和針刺掃射。

後期單殺手法:粘稠鼻液→普通攻擊→針刺掃射→相位鞋追上→粘稠鼻液

八.鋼背獸其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,鋼背獸身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.後期鋼背獸不能光顧著追人,而把隊友丟棄在後面。保護隊友也是鋼背獸需要注點意的事項。

3.鋼背獸在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。

『柒』 dota2的哪些裝備有外號,分別是什麼,求告知

霹靂虎:吳奇隆乖乖虎:蘇有朋小帥虎:陳志朋1973年9月11日,蘇有朋在台北出生。1988年7月,15歲的蘇有朋與17歲的陳志朋(小帥虎)、18歲的吳奇隆(霹靂虎)組成了「小虎隊」,綽號叫「乖乖虎」。1989年2月,他們出了第一張專輯《新年快樂》,他們那青春洋溢、活力四射的歌聲讓該專輯的銷售突破了25萬張。同年5月份,他們又推出了第二張專輯《逍遙游》,像預計的那樣,該專輯蟬聯了各排行榜冠軍。在當時,小虎隊紅遍了半邊天,可以說是「紅得發紫」了,僅1989年這一年的時間,他們就推出了四張專輯。當年,對於那些還在讀中小學的朋友來說,小虎隊青春英俊的外型,活潑帥氣的舞姿,還有深情款款的歌曲,讓他們眼前一亮,欣然為之著迷,很快,這股旋風便席捲了整整一代青少年。許多「學生歌迷」在鉛筆盒裡、書本上,甚至在家裡的牆上都貼滿了他們的圖片,一些歌曲如《青蘋果樂園》《紅蜻蜓》《蝴蝶飛呀》《星星的約會》等也馬上紅遍了東南亞。1991年,蘇有朋考上了台北大學,陳志朋要去參軍,吳奇隆要單飛,當年在發行了《愛》《再見》《永遠的小虎隊》三張專輯後,小虎隊在一片嘆息和挽留聲中宣布「解散了」。在歌聲中他們向歌迷承諾「請相信我們明天一定會再見,就像白雲離不開藍天……」小虎隊的解散,讓許多人難過了一陣子,他們搬出小虎隊所有的專輯,一遍又一遍地聽。小虎隊解散後,蘇有朋也發行了《等到那一天》《我只要你愛我》《這般發生》三張專輯,但影響和銷售都不如從前。直到1997年8月,蘇有朋在《還珠格格》里飾演「五阿哥」後,迎來了事業又一高峰,接著他又接拍了《倚天屠龍記》《情定愛琴海》等電視劇,這也讓人漸漸淡忘了他歌手的身份。從某種角度而言,作為青春偶像,那時的小虎隊才真正精彩。因為無畏、稚嫩、自信,又迷惑;因為青春的活力遠比技巧更深入人心。小虎隊,幾乎用他們的歌聲代言了那個時代——那晚風中飛跑的童年,那鳳凰花開的青青校園,那夢想中的燦爛的未來,那些在平凡生活中遙不可及的夢。而這種精彩也只有與他們一同成長的人才能體會。就像《放心去飛》中唱到的「沒人能取代記憶中的你,和那段青春歲月。」

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