dota米拉娜為什麼叫pom
1. 我很好奇,dota三廢是誰
pom 白虎 米拉娜 其實都是一個英雄...因為r技能太需要意識以至於那些剛接觸這個英雄的新手完全沒有輸出,但新手還就是愛主點神劍。所以戲稱是三廢。
2. dota2全部英雄簡稱分別是什麼
1、聖堂刺客=TA
4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。
2、幻影刺客=PA
3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。
3、靈魂守衛=TB
3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。
4、末日使者=DOOM
4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。
5、影魔=SF
3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。
6、死靈法師=NEC
4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。
角色設定
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
3. 刀塔霸業常見術語有哪些
在刀塔霸業里,有些縮寫、難懂、抽象的術語是老玩家交流時經常使用的,但很多萌新對於這些有梗的詞語一眼懵逼,造成一定的溝通障礙。沒關系,下面就為大家帶來詳細的攻略介紹,就讓我們一起來看看吧!
常見術語攻略
英雄術語英雄軼事
敵法師AM/敵法/DFAM(Anti-mage)
斧王AXE親兒子(在DOTA版本更迭的歷史長河中,只有斧王幾乎永遠在加強,從未被削弱, 所以被稱為冰蛙親兒子.另有說法是斧王的飾品在D2中最多最全,非常不公平.)
蝙蝠騎士Bat/蝙蝠Bat(Bat-rider)
賞金獵人BH/賞金/科比BH(Bounty Hunter);在游廊自走棋中,前期經常能1打N,順便搶個人(lan)頭(ban)
血魔BS/紅色薩滿紅色薩滿(這是D1的梗,貼吧三大神帖之一)
發條技師CG/發條CG(Clockwerk Goblin感謝@matamham);
卓爾游俠DR/小黑DR(Drow Ranger);小黑(D1裡面黑暗游俠的原型是war3的希爾瓦娜斯,黑暗游俠)
魅惑魔女EH/小鹿小鹿(曾經是游廊自走棋的吉祥物,然而)
食人魔魔法師藍胖/健身哥/藍胖滾出智力界健身哥(藍胖在Dota裡面是個智力英雄,但智力奇低力量特高追著幾個人錘毀扮;在DOTA里有中路健身的說法,也稱健身哥)
暗影薩滿小Y/薩滿小Y(因為D1原型是war3的獸族英雄暗影獵手, 暗影獵手死亡動畫是劈叉,擺出一個大大的Y字,也因為澄海3c的同模型英雄叫小歪,感謝@jclw)
小小Tiny/山嶺巨人山嶺巨人(D1的小小單位原型就是war3的山嶺巨人)
修補匠TK/修表匠博士修表匠博士(D1修補匠語音聽起來特別像修表匠)
巨牙海民海明/海民/一拳超人一拳超人(海民大招虐菜無情,見面就是一拳秒殺)
術士Warlock/WL/窩腦殼窩腦殼(Warlock的諧音);
獸王BM/斧王斧王(可憐的獸王多少年沒梗;D2最新版本總算出了A杖效果,可以無限丟斧頭,故稱斧王)
混沌騎士CK/混沌/爹/騎哥騎哥(DOTA2裡面CK有個技能是拉人,俗稱騎臉);爹(游廊自走棋混沌強度很高,是巨魔騎的必備棋子,和luna並稱爹媽);
先知FUR/綠色籠罩著你綠色籠罩著你(無論是D1的原型瑪法里奧,或者是D2的配色,先知總和綠色脫不了干係)
冰晶聖女CM/冰女CM(Crysta Maiden);冰女(和她的姐姐,火女對應);
主宰劍聖/Jugg劍聖(源自D1的原型就是獸族劍聖)
露娜Luna/月騎/媽媽(因為游廊自走棋的原因,沒Luna輸出根本不夠看,故和CK並稱爹媽)
變體精靈Morph/水人/bugbug(D2水人能變身成任何英雄,這個特性造成了無數的bug,所以有名言不要在公開場合討論水人bug)
帕克Puck/精靈龍/仙女龍精靈龍(源自D1的原型暗夜精靈龍)
帕吉Pudge/屠夫屠夫(從D1就備受玩家喜愛,全屏音效;新人殺手,恐怖的代名詞)
痛苦女王QOP/女王/SMQOP(the Queen of Pain);女王(D2 QOP的角色故事就是個女王氣角指橋色);
斯拉達大魚人大魚人(D2魚人族源自War3的娜迦族,為了和同族的斯拉克區分,斯拉達被叫大魚人。同時也有大魚吃小魚的含義:斯拉克單挑打不過斯拉達)
伐木機花母雞/瑞茲拉克花母雞(伐木機的諧音);
樹精衛士大樹/老樹老樹(源自D1的原型遠古守衛者)
巫醫WD/窩弟/51/扎瓦克/關二爺WD(Witch Doctor);51(巫醫的諧音);關二爺(因為著名的Wtf Moment視頻開頭經常有巫醫亂入,喊的那句台詞很像關二爺);
天穹守望者AW/本尊/電狗本尊(天穹的語音就是各種以本尊自稱,特別魔性)
莉娜Lina/火女/秀逗魔導士Lina(莉娜因巴斯,英雄名源自動漫);火女(和妹妹CM對應);秀逗魔導士(D1這個英唯余猛雄設計就是為了致敬秀逗魔導士這部動漫,技能名字都是一樣的)
亞巴頓loa/死亡騎士/死騎/黑騎死騎(D1原型是阿爾薩斯死亡騎士);LOA(Lord of Avernus,並不是巨魔信仰的洛阿神)
狼人Lycan/哈士奇Lycan(狼人的英文名);哈士奇(狼人比賽裡面裝備差咬不動人,就會被戲稱為哈士奇);
全知騎士OK/全能/白騎OK(Omni-Knight);全能(D2叫全能騎士);
幻影刺客PAPA(Phantom Assassin);
剃刀Razor/電魂/電棍剃刀(英雄名叫Razor,中譯為剃刀);電魂(D2裡面英雄叫閃電幽魂)
影魔SF/沙發SF(Shadow Fiend);沙發(SF諧音);
沙王SK/蠍子SK(Sand King);
斯拉克NC/小魚人小魚人(和同族的斯拉達對應);
狙擊手火槍/傳說哥矮子(D2裡面火槍是個很煩的英雄,個子又小所以被嘲諷矮子);傳說哥(D1貼吧神貼有傳說哥的故事,主角是火槍得名)
恐怖利刃TB/魂守/大哥/靈魂守衛TB(Terror Blade);大哥(在D1的設定中和敵法師是兄弟,先知是他們的爹);
劇毒術士蛇棍/劇毒
冥界亞龍VIP/毒龍VIP(Viper);
風行者WR/風行/白弓白弓(風行D1的原型是溫蕾薩·風行者, 光明游俠,故稱白弓
昆卡Kunkka/船長船長(D2設定裡面和潮汐是死敵);
干擾者薩爾薩爾(干擾者英雄名);
龍騎士DK/龍騎DK(Dragon Knight)
末日使者DOOM/爸爸/爹/親爹爸爸/爹(Dota裡面末日使者的大招過於bug,中了基本什麼事情都幹不了,所以被稱為所有英雄的爸爸);
德魯伊LD/熊德熊德(能召熊的德魯伊)
煉金術士GA/煉金GA(Goblin Alchemist)
光之守衛KOTL/光法/光守KOTL(Keeper of the Light)
美杜莎一姐/大娜迦一姐(DOTA裡面美杜莎後期能力一絕,聖劍翻盤錄像比比皆是,被稱為一姐);
瘟疫法師NEC/死靈/40法40法(死靈法諧音);NEC(Necromancer)
米拉娜白虎/POM/月女/虎妞白虎(因坐騎是個白老虎得名);
聖堂刺客TA/聖堂/老婆因為長得很漂亮
巨魔戰將TW/蘸醬/巨饃蘸醬/巨魔巨饃蘸醬(巨魔戰將的諧音);
謎團
矮人直升機飛機
巫妖LichLich(源自D1原型是巫妖克爾蘇加德)
工程師炸彈人/百萬炸彈人百萬炸彈人(死於搜不到炸彈人的地精堆成山,故稱為百萬炸彈人)
潮汐獵人TH/潮汐/西瓜皮/抄襲西瓜皮(一個綠色的,圓圓的東西,然後潮汐還有一個特別著名嘲諷的動作是仰泳,特別像一塊滑溜溜的西瓜皮);抄襲(輸入法的鍋)
4. dota游戲中每個英雄對應的 英文簡稱都是什麼 、、 例如、 影魔是SF
A:晨之酒館:
復仇之魂:vs
眾神之王:zeus
魅惑魔女:EH
變體精靈:Morphling
水晶室女:CM
流浪劍客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隱形刺客:SA
秀逗魔導師:Lina
德魯依:LD
劍聖:由於對戰游戲中的劍聖深入玩家所以他還叫bm
B:無名酒館:
月之騎士:Luna
矮人狙擊手:DS或者Sniper
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS
剛背獸:BB
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM或者Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
C:日出酒館
破法者:Silencer
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:
熊戰士:UW
食人魔法師:OM
修補匠:Tinker
幻影長矛手:PL
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny
哥布林工程師:Goblin
聖騎士:Chen
D:黎明酒館:
獸王:BM
雙頭龍:THD
天災軍團:
E:夜之酒館:
蛇發女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髏王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:QOP
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N'aix
F:午夜酒館:
靈魂守衛:Soul Keeper(叫SK?還是DH?)
受折磨的靈魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Venomancer
半人猛獁:Magnataur
死靈飛龍:Visage
混沌騎士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒館:
遺忘法師:Pugna
潮汐獵人:TH
禍亂之源:BE
死靈法師:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(這個名字......)
地穴編織者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地獄領主:LA or 47
H:黃昏酒館:
復仇天魂:Spectre
巫醫:WD
黑曜毀滅者:OD
5. dota里最成功的英雄是哪個
DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。
PUCK精靈龍
生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。
可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因
現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM
POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。
當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。
屠夫
屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)
Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。
Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。
路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。
影魔
手SF,不給中就送
影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。
卡爾
從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。
多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。
炸彈人
這個不用多說了吧。
還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。
最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鍾的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡爾
三系屬性球的獨特技能機制
第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。
然後我們發現,哎!第四個技能有說法!
這個技能可以生成新的技能!
那麼有多少個新的技能呢?
十個技能在身的鍵盤手
沒錯有十個技能! 十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!
這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能! 沒錯想玩卡爾你要先背熟「技能公式」。
簡略介紹一下這十個優秀的技能:
冰冰冰「急速冷卻」、冰冰雷「幽靈漫步」、冰冰火「寒冰之牆」、雷雷雷「電磁脈沖」、雷雷冰「強襲颶風」、雷雷火「靈動迅捷」、火火火「炎陽沖擊」、火火雷「混沌隕石」、火火冰「熔爐精靈」、冰雷火「超震聲波」。
小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鍾我們進入下一單元!
反復摸索出的技能連招風暴
古往今來喜歡「中二卡」的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的「奇跡卡」,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有「一套軍體拳」的說法。
無論是「冰雷卡」還是「冰火卡」(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是「點金A杖」還是「天鷹戰鼓A杖」的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!
早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的「毀天滅地」,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。
忠告
請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。
1,眾神之王
這貨在war3里是力量英雄,真男人,變大以後沖進去一頓錘。但是在dota里是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。
2,炸彈人
按理說這就是個 娛樂 英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的視頻也給我們平添很多樂趣,玩 游戲 不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。
3,先知
簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。
4,卡爾
一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。
總之,能做到又平衡,又 娛樂 ,又沒有廢英雄,還是挺難的。
dota里除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。
說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。
我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。
用這幾個標准去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。
其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這么多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。
最後影魔觀賞性稍強,勝出。
很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。
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此問題要一分為二的去看,首先我所說的最成功,我覺得只有影魔了,為什麼這么說呢,請聽我一一道來:
1、影魔的模型從dota新興的時候就被廣大玩家所青睞,霸氣的外形、壓抑的色調讓人不由自主的想起死神的形象,平A時彈道的打擊感很是強勁,壓炮和搖大時扭動的身軀更是銷魂。總之一個字,帥!
2、用你的技能設計也是一個亮點,無指向性技能,這更加提高的操作難度,同時也需要很強的意識和預判能力,例如:卡樹林搖大回手xz兩炮反殺三人,殘血逃至高台或樹林,意識角度一個c炮帶走,以及盲壓三炮帶走隱身sa的操作會讓人的腎上腺激素快速分泌從而帶來快感,所以影魔也是成為solo唯一的比賽英雄!
3、影魔這個英雄的極端性:對於新手來說這個英雄必然會成為對面的提款機,我在剛剛接觸dota時,玩影魔被一個冰女滿地圖追著殺,殺出陰影來了看見他就跑,從不會想著反殺,從此放棄了影魔,但是選手成熟時必然會經歷一波膨脹,後來我的影魔還是可以拿出手的!對於高手來說影魔也就是大酒神常說的滾雪球最強的英雄之一,中路占線打出優勢,殺的對面中單不敢露頭,邊路tp一把跳到三殺後狀態不佳野區刷一波回家補後又是一波殺戮,當然這也是比較理想的,實力差距比較大的情況,高手對決時影魔還是需要靠隊友的,還有要注意自己的節奏!
其實我本人並不是特別喜歡影魔這個英雄,只是覺得這個英雄確實做的成功,09時代的一號位影魔曾經讓多少人為之狂呼!所以引來了多數玩家的效仿。但成功的還是少數。
想想dota的歷代版本,一二姐之爭、幽鬼一打五的壯舉、小娜迦和混沌騎士的幻想群毆、一號位沉默假腿雙掛件裸龍心一波高低帶走對面的時代,如今已物是人非,dota玩家的極具下降,但還好直播行業的興起讓dota的老玩家能找到歸宿。希望在我老的時候還能拉起曾經的dota兄弟來一把激情的五黑,輸贏不重要,重要的是那份情懷。dota不死,青春不滅!
此圖為imba,請勿吐槽!
最代表 游戲 形象的幾個:影魔、火槍、敵法、卡爾、斧王、劍聖
藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄里還算不錯的了。
一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。
二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個范圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。
三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。
四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。
1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈沖—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。
3、地精工程師
跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個 游戲 ,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。
dota2在前幾個月剛出了小仙女和滾滾騎士之後,已經擁有了113位英雄。 要問這么多英雄裡面最成功的英雄是哪個,我還真說不出個所以然來。因為dota發現到現在已經是一個相當均衡的 游戲 ,哪個英雄在一個體系裡面都會發揮一定的作用。在TI6中,上場的英雄數量達到了驚人的105個,這在其他 游戲 中是不可能看到的。 可以說dota2是目前 游戲 中玩法最多變的 游戲 了。dota2是個五個人的 游戲 ,講究的是一個團隊配合,沒有無敵的英雄,只有無敵的團隊。下面我就來介紹幾個我比較喜歡的英雄:
1.美杜莎
美杜莎是我很喜歡的一個英雄,也有可能我最開始玩兒dota的時候,大多玩兒的都是carry,所以對這種純刷的英雄情有獨鍾。 美杜莎可以算是後期的代表了,前期弱如狗,後期強如神。美杜莎十分適用於四保一戰術,她是一個純後期,很難有什麼英雄比她更純粹了。 美杜莎也是dota最適合出聖劍的英雄,我們看過無數次聖劍美杜莎背靠世界之樹翻盤的比賽,每一次都沒能讓我看的熱舞沸騰。
2.影魔
提起影魔,就不得不提起dota中的一句話了: 團戰可以輸,影魔必須死。 我覺得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特別多霸氣。影魔受到很多玩家的針對,也是因為這個英雄的爆發有點兒高,而且是個物法雙修的英雄,前期很順的影魔一定能夠給你上一課。當然了,我一看到對面有影魔,一定會選出白牛這個英雄。影魔對於這種強沖臉的英雄還是很懼怕的。
3.炸彈人
記得在剛接觸dota的時候,朋友們都和我說別選炸彈人, 贏了的話對面的五個人舉報,輸了的話就是9個人舉報了。 我曾經嘗試過這個英雄,可以說玩兒炸彈人就像玩兒一個單機 游戲 一樣。猥瑣在一個地方不停地埋雷,只等有人經過踩到地雷被炸死。這也是很多玩家特別討厭炸彈人的一個重要原因,經常走著走著就被炸死了。可以說玩兒的好的炸彈人,會分析敵人的走位,會把敵人炸的失去繼續 游戲 的興趣。
雖然現在玩兒dota的人越來越少了,我也到了為人夫,為人父的階段,已經不可能再花很多的時間在這個 游戲 上。可以我還是記起那一個個英雄,還有他們的故事。加油dota!dota永不敗。
6. 《DOTA》大娜迦為什麼能被稱為「一姐」
大娜迦也就是蛇發女妖,是敏捷型後期英雄,幾乎在每個版本她都是作為後期,因為她是個女英雄,而且在多次比賽決定勝負,並在與二姐「黑暗游俠」的對戰中取得優勢。
真正迎來自己的巔峰期是在6.63版本,那個時候的分路基本上為311分路,兩個不佔有經驗和金錢的輔助英雄「拋家舍業」的去養護大娜迦,例如復仇之魂、水晶室女等。
一、裝備分析大娜迦是唯一給推薦裝備中有聖劍的英雄,基本上第一個裝備選擇堅韌球增加回血回藍,加強前期的在線時間,然後再轉林肯法球,增加續航和屬性!
畢竟美杜莎是一個極其需要撐三圍的英雄,這個時候再結合第三技能魔法盾有一定的站樁能力,也可以獨自猥瑣發育!下一個裝備一般是分身斧,增加敏捷屬性,再往後就是蝴蝶、撒旦,剩下最後一個格子聖劍和大炮都可以!
當然出裝備不能太死板,要根據形式和對手進行調整,有時候需要出黑黃增強團戰參與,出冰眼增加屬性和輸出!
二、技能分析在前期大娜迦基本上沒有可發揮,爆發力低,第一技能基本上等到中後期才升級,前期重要還是第二技能的C和第二技能的魔法盾或者黃點,而大招也主要是用來逃命,所以前期需要有人來護駕,有冰女是最好的了!但是利用C可以不斷的清兵,並消耗對方英雄的藍,一直到後期的輸出才會隨著設備的上來而增強!
三、團戰爆發其實在前期大娜迦參加團戰的意義不大,很多情況也都是被迫團戰,誰讓她是全場的大後期呢!但是如果裝備成型,團戰的時候,如此肉的站在那裡,你說殺還是不殺,不殺她站在那裡輸出不低,殺的話又太肉了其實他也怕敵法師這樣英雄單挑,但比賽的時候不會給你太長時間的輸出空間,特別還有一個大招的石化在後期顯得攻防都很厲害!
當然大娜迦之所以稱為一姐還是和很多高手使用她翻盤和逆轉的,特別是國內的兩個頂尖戰隊的核心一號位蛛絲馬跡和Burning,呈現多次的神級表演,還記得蛛絲馬跡帶著聖劍被殺然後立馬又送來一把,一姐讓人不寒而慄!
dota 里最能抗的女性,問女性dota 里誰能抗過娜迦,後期能力也是相當的強,大招註定她攻擊爆炸,魔法盾註定她會很肉,以前有很多3路破,一姐一人之力守高地,聖劍翻盤的視頻很多(當然幽鬼也是這樣的),幽鬼相對於來說比較肉也沒有娜迦肉,所以稱之為一姐沒毛病!
首先,在dota裡面大後期一般為敏捷英雄居多,在敏捷英雄裡面女性英雄主要有:
1、美杜莎,又名:大娜迦
2、娜迦海妖,又名:小娜迦
3、露娜,又名:月騎
4、米拉娜。又名:POM
5、卓爾游俠,又名:小黑
6、聖堂刺客,又名:TA
上述是主要的後期敏捷女性英雄,誰到底是一姐?主要看她的後期能力,
先從團戰角度考慮:
團戰能力最強:大娜迦》小娜迦》月騎;
技能能力最強:大娜迦》小娜迦》小黑;
輸出能力最強:大娜迦》小黑》月騎;
綜上所述,「一姐」之稱確實是大娜迦,其大招石化,在團戰站立輸出的時候是非常厲害的技能,分裂箭技能也是團戰輸出最強技能沒無論是清理兵線還是團戰輸出。
能帶聖劍的英雄本來就少,總輸出居高,魔法盾巨能抗,還有大團控,圍繞一姐打,還是很無解的。其它很少有這么全能的女英雄了。
後期能力第一的女性英雄
別的英雄加力量撐血,加智力撐藍。一姐加力量撐血,加智力也是變相的撐血
關鍵是肉,輸出可以聖劍補。
7. DOTA2米拉娜厲害嗎-米拉娜技能介紹
DOTA2米拉娜厲害嗎 ?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由小編給大家帶來, DOTA2米拉娜技能介紹 ,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!
DOTA2米拉娜技能效果
英雄背景
出生於皇室,帶有高貴血統的公主米拉娜,在她即將登上太陽王座時,欣然放棄了所有對國土的世俗權力,將自身完全奉獻給了月之女神賽莉蒙妮。
從那以後米拉娜就作為眾所周知的月之公主,巡迴在銀夜森林,搜索那些從月之女神保護地中的銀色水池偷取夜光蓮花的大膽之徒。
米拉娜騎著她龐大的貓科夥伴,沉著、自豪且無畏,調和於月相和星座旋轉。
她的弓上鑲嵌的月之礦石吸收月光之力,為她的光之箭矢充入能量。
英雄天賦樹
英雄技能
群星風暴
召喚一波流星砸向附近的敵方單位。425范圍內最近的敵方單位將會再受到一次75%傷害的沖擊。
群星風暴不會被林肯法球抵擋。
群星風暴不能傷害隱身單位。
如果原本要打擊的目標死亡,群星風暴的第二次星落會重新選擇一個目標。
魔法消耗:80/105/130/155
冷卻時間:12.0/12.0/12.0/12.0
技能:無目標
傷害類型:Magical
作用范圍:650
神杖升級觸發間隔:8.0
月神之箭
射出一支絕對精準的箭矢,對第一個擊中的敵人造成傷害並眩暈目標。目標距離越遠,眩暈時間越長,最短0.01秒,最長可達3.5 4 4.5 5.0秒。根據箭矢飛行的距離還將對目標額外造成最多180點傷害。若擊中的是非遠古的普通單位,將直接秒殺。
神箭每飛行150碼,中箭後眩暈的持續時間將提高0.5秒,額外傷害增加14點。
月神之箭可以射中隱身單位。
魔法消耗:100/100/100/100
冷卻時間:18/17/16/15
技能:點目標
傷害類型:Magical
射程:3000
最短眩暈時間:0.01
最長眩暈時間:3.5/4/4.5/5.0
最大額外傷害:180
跳躍
米拉娜的坐騎向前跳躍加入戰斗,發出一聲兇狠的咆哮鼓舞它的主人,提升攻擊和移動速度。速度加成持續2.5秒。
魔法消耗:40
冷卻時間:0
技能:無目標
距離:550
移動速度增加:8%/16%/24%/32%
攻擊速度提升:25/50/75/100
最大能量點數:3
充能時間:45/40/35/30
月之暗面
讓米拉娜和所有己方英雄進入隱身狀態。只要還在月光陰影的持續時間內,即使隱身被打破也會在短時間內重新淡入隱身。
受到作用的單位會自動停止攻擊敵人。
技能免疫狀態下的隊友也會受到作用。
魔法消耗:125
冷卻時間:140.0/120.0/100.0
技能:無目標
漸隱延遲:2.5/2.0/1.5
持續時間:18.0
移動速度加成:15%
8. dota2里有幾個有隱身技能的英雄
祈求者(卡爾):幽靈漫步
斯拉克(小魚):暗影之舞(無法被反隱手段看到)
力丸(隱刺、SA):刀光諜影
米拉娜(白虎、POM):月之暗面
編織者(螞蟻):縮地
沙王(SK):沙塵暴
賞金獵人:暗影步
司夜刺客(小強):復仇
克林克茲(骨弓):骨隱步
聖堂刺客(TA):隱匿
樹精衛士:自然庇護
育母蜘蛛:織網
9. dota里最成功的英雄是哪個
DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。
PUCK精靈龍生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。
可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因
現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。
米拉娜(白虎POM)月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM
POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。
當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。
屠夫屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)
Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。
Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。
路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。
影魔手SF,不給中就送
影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。
卡爾
從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。
多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。
炸彈人 這個不用多說了吧。
還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。
最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鍾的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。
必須是骷髏王啊!看看如今的王者農葯,哪一個不是簡單入門,玩的飛起!骷髏王就一個技能,特別適合上手,一個錘子飛過去就開始砍,簡單粗暴,砍不過還有重生,起來接著砍!就問問DOTA里還有誰,如此的直接,如此的乾脆,如此的適合上手?不服來辯!
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡爾
第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。
然後我們發現,哎!第四個技能有說法!
這個技能可以生成新的技能!
那麼有多少個新的技能呢?
十個技能在身的鍵盤手沒錯有十個技能! 十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!
這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能! 沒錯想玩卡爾你要先背熟「技能公式」。
簡略介紹一下這十個優秀的技能:
冰冰冰「急速冷卻」、冰冰雷「幽靈漫步」、冰冰火「寒冰之牆」、雷雷雷「電磁脈沖」、雷雷冰「強襲颶風」、雷雷火「靈動迅捷」、火火火「炎陽沖擊」、火火雷「混沌隕石」、火火冰「熔爐精靈」、冰雷火「超震聲波」。
小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鍾我們進入下一單元!
反復摸索出的技能連招風暴古往今來喜歡「中二卡」的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的「奇跡卡」,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有「一套軍體拳」的說法。
無論是「冰雷卡」還是「冰火卡」(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是「點金A杖」還是「天鷹戰鼓A杖」的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!
早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的「毀天滅地」,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。
忠告請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。
1,眾神之王
這貨在war3里是力量英雄,真男人,變大以後沖進去一頓錘。但是在dota里是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。
2,炸彈人
按理說這就是個 娛樂 英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的視頻也給我們平添很多樂趣,玩 游戲 不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。
3,先知
簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。
4,卡爾
一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。
總之,能做到又平衡,又 娛樂 ,又沒有廢英雄,還是挺難的。
dota里除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。
說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。
我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。
用這幾個標准去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。
其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這么多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。
最後影魔觀賞性稍強,勝出。
很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。
【夜雨憂笛,從《電子競技》到《體壇周報》,與你分享過去二十年的電競故事與夢想。等待你的關注、留言與互動。我的 歷史 賬號:荊人夜雨。】
DOTA里最成功的英雄在我心裡排名第一的就是令新手玩家頭疼,卻深得老手喜歡的創始者:卡爾!
評價一個英雄的成功與否,我認為需要從 技能,可玩性,人物設計 三個方面評價。
卡爾技能能隨著元素的組合互相搭配轉換,這個技能設計簡直太有創意了,冰,火,雷三個元素互相影響技能的各自數值,可以根據自身情況進行調整,大招是把這些元素融合,從而產生出技能,全DOTA英雄里只有卡爾是這樣的設計技能,且不固定,各個元素間互相影響,比起其他英雄,卡爾的技能更加多樣化,可隨戰場形式改變自身技能,比起一些英雄的廢柴被動要強一萬倍!卡爾在剛被開發出來的時候有27個技能,在6.59c版本里,這個27技能的卡爾堪稱逆天!
後來的版本卡爾技能被修改成10個,沒有早期版本那麼逆天,但在所有英雄里依然是翹楚,卡爾的可玩性在於技能的搭配能隨時根據戰場情況進行調整。
需要高單點爆發立馬切極速冷卻,需要分割戰場或掩護逃跑切一個寒冰之牆,需要隱身切幽靈漫步,更有爆藍,吹風,隕石等眾多技能加持,讓卡爾的操作者在戰場上秀的飛起,卡爾還有個天火技能,那些卡爾大神們用天火的預判,帥到爆。
正是因為卡爾的可玩性極高,玩家們也不斷研究他的打法,催生出很多套路,比如「民工三連卡爾」,「冰雷卡爾」等,各種出裝思路,技能加點套路多到不行,玩卡爾厲害的玩家都被稱贊為「鋼琴手」。
可見卡爾的可玩性有多高!
卡爾這個英雄設計的很帥,三個元素環繞英雄周圍,簡直帥到沒朋友,其攻擊抬手還有技能的施法前搖都很滿意。
綜上,如果選全DOTA里最成功的英雄,我肯定投卡爾一票。
甚至,我覺得卡爾作為Dota代言人才是對這個可玩性極高的 游戲 的最直接表達!
藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄里還算不錯的了。
一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。
二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個范圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。
三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。
四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。
最代表 游戲 形象的幾個:影魔、火槍、敵法、卡爾、斧王、劍聖
1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈沖—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。
3、地精工程師
跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個 游戲 ,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。