lol和dota哪裡不一樣
㈠ LOL與DOTA2的區別
第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。
第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。
第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。
第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。
(1)lol和dota哪裡不一樣擴展閱讀:刀塔2
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
㈡ 《DOTA2》和《英雄聯盟》在游戲設計上,有什麼本質性的不同嗎
《DOTA2》和《英雄聯盟》在游戲設計上,本質性的不同:大規則一樣,五個英雄人物三條線推產業基地。英雄聯盟和騰訊王者榮耀算得上是將游戲往細致層面指導的,注重走位細節,英雄聯盟里是不怎麼有dota2傳統意義上的指向性技能的。流浪法師的w從以前立即束縛也改成含有奔涌實際效果才能束縛。而dota2的控制技能通常是較為簡單粗暴,點一下敵軍英雄人物,釋放出來,眩暈。因此LOL針對選手的英雄熟練度和反映等條件是比較高的,參賽選手黃金年齡也稍低。而dota2乃是往管理決策層面去引導。dota和lol一個大的差別是地圖的比較尺寸。dota的地形圖大的多,野怪網路資源更豐富,的英雄相對性移速也比較慢多。
㈢ Dota2和英雄聯盟有什麼不同
Dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置高,Dota1和Dota2玩法一樣,和英雄聯盟的區別就是,
1、Dota有正反補,英雄聯盟只有正補;
2、Dota出裝隨意,英雄聯盟出裝固定;
3、Dota上手難,精通難,英雄聯盟上手簡單,精通難;
4、Dota一個人的失敗可以導致全團滅,英雄聯盟一個人可以拯救世界;
5、Dota和英雄聯盟利用野區的視野不同。
㈣ 刀塔跟lol有什麼不同
DOTA和LOL都是MOBA類游戲。如果你只打算接觸一種游戲可以說沒有不同都可以給你帶來相同的游戲體驗。但是往往兩類都接觸過的會有很多不同。
DOTA英雄大部分沒有成長性,法師後期大控制,物理系才是後期的carry,往往會出現三個人四個人圍著一個人兩個人轉,其他人打一波的傷害,抗一輪傷害或者持續性的控制,雖然說是核心就一兩個其他人輔助性偏多,不過也不乏跳刀牛這類的一擊定乾坤的輔助。
而LOL每位英雄都有成長性,他們都能通過裝備提升自己技能的傷害或者其他能力。所以只要發揮得好大後期轎轎都有一展身手的能力。
DOTA的翻盤契機比較多,打個肉山最大的收益是一個人能復活,推個高地守閉虛肆住比較簡單不至於摧枯拉朽。而且carry能力強的人可以刷刀比較長的時間,發育好了也能拯救世界。
而LOL的翻盤契機除了對方失誤比自己多沒有太多的機會,大龍大量的金錢,BUFF的強大能力以及機動性問題導致跑圖過慢沒法像DOTA一樣太久的刷錢。
DOTA的輔助雖說沒有成長性,但往往能起到跑全圖GANK的作用。
LOL的輔助離開了ADC在路人局會被罵,因為2V2是他們的重點,遊走似乎中國的輔助只會去中路其他的地方不太光顧。
DOTA因為carry點少,其他英雄都是控制,一波傷害和肉的比賽里能力上場英雄很多。
LOL因為carry點多大家會選出最棒的位置的英雄,所以英雄選擇上比較刁鑽。
DOTA能秀別人的自然因素客觀因素比較多。
LOL能秀別人只能靠自己了。
總之來說DOTA是一個注重carry能力,節奏偏慢,機會多的游戲。LOL更加講一些玩家個人的體驗,對於整體的五人團譽友隊之間的互補偏少。不過在比賽中LOL的配合比路人要好。
如果你喜歡純粹的靠自己帶隊友起到個人英雄主義的競技游戲,DOTA是肯定的。
如果你想得到豐富的游戲體驗,LOL不會讓你失望。
PS:DOTA贏看的是誰厲害,LOL贏是看誰失誤少。
㈤ 《英雄聯盟》與《DOTA》的區別是什麼
英雄聯盟是仿照DOTA模式的一個游戲,兩者除了相同的地方外,還有一些不同的地方。
區別:1.英雄聯盟補刀只有正補沒有反補,也就是說對線的時候雙方無法更好的控制自己的兵線,只能通過打對方的兵來決定別人的兵線。DOTA中可以反補,反補的意思就是當小兵的血量低於一半時,英雄可以打自己的兵,從而有效的控制自己的兵線,同時有效的限制了對方的等級跟金錢。
2.DOTA中有拉野這個說法,意思就是當自己的兵線過於靠前時,可以去野區拉野怪的仇恨,然後將野怪引到兵線上剛好跟小兵匯合,這樣的話,小兵就跟跟野怪打起來,從而有效的控制兵線。
這是兩個游戲的最主要的區別。
㈥ 刀塔和《英雄聯盟》的區別是什麼
屬性區別:
LOL的英雄沒有屬性只有物理和法系,而DOTA則有力量敏捷和智力三種,每個屬性的英雄出對應的屬性裝備,可以獲得攻擊加成和相對應的護甲魔抗和技能傷害加成。
例如力量英雄出力量屬性,可以獲得攻擊加成血量加成和魔法抗性,敏捷英雄出敏捷屬性可以獲得攻擊力和攻速以及護甲,而智力英雄出智力屬性可以獲得技能傷害加成和藍量加成,但是只有出對應的屬性才會獲得攻擊力加成而其他加成則通用,這樣一來DOTA的英雄就不局限與物理和法系而是都可以打。
裝備區別:
然後就是裝備。DOTA的裝備比起LOL顯得有點變態,像是跳刀和阿托斯,一個提供大范圍位移一個提供長達兩秒的控制,所以DOTA比之英雄聯盟更在意的是輸出手法和站位而沒有太多英雄聯盟上的各種微操走位,當然與之相對應的DOTA也有不少減控甚至長時間無視技能的裝備。
支援區別:
再說說支援。DOTA內的TP是可以買的,CD還很快價格便宜,所以經常是對線中就爆發了三人甚至四人五人團戰,這時候就需要及時支援了,不像LOL小規模團戰爆發的少,基本上二十分鍾以後到處都有可能打起來。
㈦ 《Dota》和《英雄聯盟》都有哪些區別
它們的區別是:
1、英雄不同,英雄聯盟分為上單、打野、中單、adc、輔助5個位置,而DOTA沒有明確的劃分。
2、地圖不同,DOTA的地圖要比英雄聯盟的大很多,而且野怪也比英雄聯盟的多,刷新時間也比英雄聯盟的快。
3、裝備不同,英雄聯盟的英雄能力和裝備是55分層,而DOTA的英雄能力和裝備是73分層。
相關信息:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。
㈧ dota2和英雄聯盟的區別 dota2和英雄聯盟區別介紹
首先dota2的地圖比lol的大很多,其次dota2的小野怪點非常多,但是只有一個大boss點(肉山),不像lol里有大小龍,野怪的刷新時間也比lol快一點。但是dota2裡面打野的初期發育比較緩慢,不像lol的打野節奏那麼快,可能前期就開始邊中抓人,把節奏直接帶起來。而且lol單局比賽超過30分鍾的很少,但是在dota2里就比較常見。
dota2
總結:地圖的大小(當然還有英雄設定方面的原因,下文會具體講解)限制了dota2的節奏沒有lol快,單局游戲時間會拉長。
2.英雄區別
dota2和lol的英雄設定不同。dota2里的英雄是按屬性劃分扮鉛,分別是力量、敏捷、智力這三類。每增加一點主屬性可以給英雄提供加一點的攻擊力,比如力量英雄骷髏王,加一點力量屬性,那麼攻擊力也會增加一點。dota2里的每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這就決定了英雄有更多的團隊定位和特點。而lol的英雄劃分就比較簡單,按照游戲里英雄位置會劃分為上單、中單、打野、ADC和輔助5個位置,這樣就便於玩家們更容易選擇自己的位置。即使你是新手只會一兩個位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戲。
英雄聯盟
總結:相對dota2而言,lol只要熟悉一兩個未知的英雄就可以上手,較為簡單;dota2則不行,需要玩家對大部分的英雄都有了解而且要熟悉基本操作才能上手,換句話說你至少是個全能選手才能打好dota2。
3.技能區別
dota2裡面的多數技能傷害是固定的,僅有少數英雄和lol一樣傷害可以變數,但是初始傷害會很低,因為dota2的技能滿級只有4級,這就相當於lol的滿級技能5級的傷害。
dota2
總結:dota2前期技能傷害,但是到了大後期的神裝能力對比lol而言強上很多。
二、操作性不同,具體體現在裝備、補兵方面
1.裝備區別
dota2里比lol里多了很多主動裝備,比如黑皇杖、跳刀、A帳等等,操作廳判好難度比較高;其次dota2里的裝備對於整局游戲的影響分量也比lol里重要,如果說lol里我們把玩家能力和裝備能力作五五開來算,那麼dota里至少是3七開。最簡單的例子,lol在三路高地被破的時候你們未必能守住,但是在dota2里你如果有一手猴子、幽鬼等大後期再配合上神裝,守塔不值一提。
英雄聯盟
總結:dota2里的裝備操作技巧性比lol更高,裝備左右勝負的重要性(比如輕信能力)也比lol里的強很多。
2、補兵方面
最大的區別是dota2里的兵線可以被反補的,也就是在本方小兵血量見底時進行補刀,而lol里則沒有反補。這就需要玩dota2的玩家要有更熟練的補兵操作,一般直接從正反補兵數沖滾據就能看出看這個玩家是否是高手。
dota2
總結:dota2通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,lol沒有反補,只能正向補刀來發展經濟。
英雄聯盟
整體總結:其實我們根據兩者的不同,就不難判斷為什麼很多玩家覺得dota2的操作難度比lol大,無論是反補機制、還是地圖大小以及英雄的設定都決定了dota2游戲的火爆程度不如lol。