dota2狗出什麼裝備
『壹』 dota2各類英雄的出裝原則
dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。
推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。
所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。
而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。
在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。
這就是dota2一局游戲的整體流程。
以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:
1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。
所以,dota2英雄出裝,直接說來:
1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。
第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。
再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。
一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。
『貳』 dota2暗影惡魔暗影劇毒怎麼用
影惡魔
Shadow Demon
在那些能夠直接進入現實世界肆虐的強大惡魔中,末日使者幾乎不理會那些低等物種的瑣事,影魔來到世間只是為了他的靈魂收集。而暗影惡魔則一向對這個世界有著濃厚的興趣,他似乎覺察到對兩個世界之間堅定聯系的掌握可能是統治整個物質世界的關鍵所在。一開始,暗影惡魔是被一些低級巫師召喚的,他滿足了他們所有的願望,展現出驚人的法力,直到一些高級惡魔學家注意到他的存在,進而一些試圖通過巫術來維持他們世俗統治的暴君、獨裁者們也開始利用他的惡魔之力。暗影惡魔的欺詐之術高明至極,以至於那些召喚他的人都認為自己是主人,暗影惡魔只是他們的奴僕;而就在同時,暗影惡魔不停地吞噬著他們的神智,並為己所用。到了最後,那些召喚過他的人,都成了他的傀儡,為他那邪惡的意志賣命。沒人能猜到暗影惡魔下一步究竟想要做什麼,然而就在那時,影魔偶然間吞噬了一個充滿著惡臭的靈魂,發現裡面竟然有著暗影惡魔的痕跡。在意識到暗影惡魔即將對他們的統治造成威脅,依靠陰影契約維持的古老的平衡已經不復存在以後,末日使者和影魔立刻加入到摧毀暗影惡魔傀儡大軍的力量中。在他們那不可思議的力量面前,暗影惡魔幾百年的精心謀劃毀於一旦,他的傀儡大軍也遭到瓦解——所有人都被殺死了。到最後,只有他自己的一點碎片殘留了下來。然而,即使是一點碎片,也足以讓他卷土重來。在接下來的幾百年裡,他開始緩慢的重新凝聚。他的碎片將觸碰到的一切事物感染,而這種感染則逐漸滋生壯大。那些以前被撕裂的,現在被感染的部分通過一片混沌結合在一起,重新連接,給予了暗影惡魔一個比以前更加強大的形態。他幾乎已經凝聚完成,而他那永久統治世界的計劃也更加的周密。雖然我們的世界似乎不可能出現一個如此邪惡和惡毒的存在,這將是對所有生命的巨大威脅……然而,暗影惡魔的信徒,依然眾多。
HP:473
MP:229
射程:500 移動速度:295
攻擊 50-54
力量 17+(1.9)
攻速 1.7
敏捷 18+(2.2)
護甲 2.52
智力 23+(2.7)
技能
崩裂禁錮
暗影惡魔將目標放逐至一個亞維空間,與世隔絕,持續2.5秒。目標返回常規空間後,會生成兩個由暗影惡魔控制的目標鏡像,持續5/6/7/8秒。鏡像擁有本體部分攻擊力,承受150%傷害。 施法距離:600
等級1:鏡像擁有本體30%的攻擊力 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
等級2:鏡像擁有本體40%的攻擊力 施法間隔:22秒 施法消耗:120點魔法
等級3:鏡像擁有本體50%的攻擊力 施法間隔:19秒 施法消耗:120點魔法
等級4:鏡像擁有本體60%的攻擊力 施法間隔:16秒 施法消耗:120點魔法
細節:這個技能如果可以靈活應用,那絕對是一個是神技!
1.留人。
2.斷技能。
3.躲技能。
4.線上騷擾補刀。
5.後期D住對方DPS,造成強大輸出
以上一些簡單粗暴,樓主不詳述
6.逃生。被人追殺的時候可以D自己,出來的時候不要慌,拉著一個幻象不停跑,十有八九對方會把技能都甩到幻象身上,這招屢試不爽。
7.反殺。當你和對方火拚成殘血,但是發現自己拼不過的時候怎麼辦?不要慌,吃個葯膏或者瓶子然後D自己,在2.5秒內,你葯膏不會被打斷,出來後對方發現你血量瞬間上升了這么多,然後你懂的。這招也是屢試不爽的,如果身上有恢復符就更完美了。
靈魂獵手
暗影惡魔在目標區域內降下詛咒,使其中隨機一個敵方單位遭殃,受到攻擊承受額外的傷害,持續12秒。 作用范圍:500;施法距離:600
等級1:額外承受20%傷害 施法間隔:13秒 施法消耗:50點魔法
等級2:額外承受30%傷害 施法間隔:13秒 施法消耗:50點魔法
等級3:額外承受40%傷害 施法間隔:13秒 施法消耗:50點魔法
等級4:額外承受50%傷害 施法間隔:13秒 施法消耗:50點魔法
細節:這個技能的傷害加深可以讓再肉的英雄都變的跟紙一樣。
暗影劇毒
暗影惡魔施放出一個毒影,對碰觸到的所有敵方單位造成50點傷害,同時附加毒咒,持續10秒。效果期間每中一次毒影,毒咒傷害都會遞加(前4次翻倍,之後 固定增加50)並且效果延長8秒。效果結束時,中毒單位體內殘留的毒咒會瞬間爆發,對該單位造成致命的傷害。在中毒的英雄身上,暗影惡魔將獲得一個很小的視野。作用范圍:160;施法距離:1500
等級1:毒咒基礎傷害為20點 施法間隔:3秒 施法消耗:50點魔法
等級2:毒咒基礎傷害為35點 施法間隔:3秒 施法消耗:50點魔法
等級3:毒咒基礎傷害為50點 施法間隔:3秒 施法消耗:50點魔法
等級4:毒咒基礎傷害為65點 施法間隔:3秒 施法消耗:50點魔法
細節:這個技能是毒狗得以爆發的資本。
1.7級的毒狗,4級毒疊4層不算魔抗可以達到65X8+50X4=720點的傷害,非常驚人!當然對手不是AI,不會站著讓你疊,所以你要在對方補刀的 間隙W他,提高命中率。為什麼樓主要強調4層,因為此技能前4次翻倍,之後固定增加50,也就意味著疊4次暴掉再疊的傷害會比直接疊5層6層的傷害要高, 大家要注意這點。
2.W的1500范圍是亮點,對線期你可以用W打斷對方的葯膏或者凈化,讓對方痛不欲生的莫過如此。
3.W可以提供一點視野,看roshan什麼的很方便
4.W到後期的傷害就沒這么恐怖了,但它的作用依然不減,因為它的超遠范圍超短CD可以讓你輕松打斷別人跳刀。看到對面的魚人、沙王、小牛躲在角落裡准備 跳進來了沒?果斷W過去,有時候你會發現,小牛在原地空大了,沙王搖了大卻跳不上來,每當這種時候,對面多半在摔鍵盤了,當然這個時候也是你們反擊的絕好 機會~
邪惡凈化
暗影惡魔用強大的邪惡之力凈化一個敵方目標,移除其所有有益魔法效果。邪惡凈化使目標靜止2秒,之後將該單位速度減緩至1/3,持續2秒。凈化效果結束後,目標收到額外的傷害。 施法距離:800
等級1:目標額外受到200點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法
等級2:目標額外受到300點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法
等級3:目標額外受到400點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法
細節:這個技能簡單粗暴,減移動速度和攻擊速度,能解掉戰鼓之類的BUFF,還有一些傷害,非常實用。大招減速效果無視BKB是亮點,當對面魚人之類的沖臉型英雄 (又是魚人=。=)開了BKB往上沖的時候你給他個G吧,等BKB時間一過,就是你們反擊的時候~不要忘了減速還能減攻擊速度,對方DPS開著BKB跟你 們的人對A的時候你也不要吝嗇你的G,效果超群啊!
打法+加點
毒狗的定位很靈活,可以中solo,可以212分路中的2保人,可以311分路中的3,當然劣單也有不熟的表現。
1.如果打5號位,在212分路邊路保後期,你可以一二對點主一技能,你的目的就是用D騷擾對面,保證你們的後期順利補刀。
2.如果在311中3人路,你可以一二對點主二。兩邊311對線,要不是以高爆發秒對面一個英雄,要不就是靠消耗耗死對面,而主升二技能的毒狗無疑能夠讓己方的暴發更上一層樓
3.如果你被分配的是3號位去劣單,發現對面是3個人跟你對線,不要慌,你能抗的起壓力。推薦加點是一三各一點主二技能。一級一技能是必要的,因為你背後 總會有些奇奇怪怪的人繞你,一技能可以讓你躲過一劫。一級三技能可以讓你探到樹林里的視野,然後決定是繼續混經驗還是逃命。當然,不是說你足夠猥瑣對面就 不會殺你,毒狗這種小脆皮對面巴不得瞬間把你變成錢和經驗。當兵線來到你塔下的時候對面就會開始蠢蠢欲動,主二技能的目的就在於此,對面越塔強殺時C到對 面扛塔的英雄,然後用D跟他們迂迴,往往送一血的還是對面。就算你被殺了,能帶走對面一兩個人,在劣單也算不錯的成績了 。
4.毒狗打的最多的還是2號位,畢竟作為路霸,毒狗中solo不虛大部分英雄。推薦加點是一二一點主三。在毒狗還沒被削弱的時候你可以主一技能,無腦D對 面,但是現在的版本更適合主W,主W也是你單殺對面的資本。三級的時候兩級W,可以嘗試擊殺對面了。疊第一層的時候不難,但是疊第二層的時候對面就會有意 識的躲了,所以要盡量在對面補兵的時候或者他低地你高地的時候W他,疊了兩層後你就可以沖上去了,他回頭的時候D他,站在身後,出來瞬間W他,追著點,W 的CD好了再接一個,4層之後一般脆皮不死也殘了 。
當然戰場瞬息萬變,對方不會讓你這么輕松得逞的,具體的走位以及hit and run等小操作決定成敗。
中單對線要把握細節。兩兵相接的時候,你可以A兩下對面被集火的小兵,紅血的時候D住對面英雄然後正補掉,2.5秒後對面英雄出來了,如果他被幻象打跑了那他會損失一個正補,如果他想要正補就要被幻象和你多點幾下 ,從而達到耗血的目的。如果你兵線控在偏己放高坡上,對面肯定不會放棄一波兵而回去吃樹的,等一技能CD差不多好了你就可以往對面英雄方向走,當他反應過來回頭的時候你D住他,2.5秒後你能站到他身後了,然後可以跟他激情對點了,大部分不滿血的英雄都點不過你加兩個幻象的。很容易你就把對面逼回去吃葯膏了,不過這個時候你也兩級了,你算好時間給他一個W斷他葯膏,如果你能斷到的話對面肯定把鍵盤摔了不用說,然後你基本可以全程壓制對面了。如果斷不到也沒事,因為對面躲起來吃葯膏必定要比你少一波兵的錢和經驗了。三級殺不了可以等4級,學了一級C後擊殺成功率會提高很多,當然C可以在對面被D住的時候放, 這點要注意。一般英雄在前期被你壓制了之後都會猥瑣起來,不過到了六級之後往往別人一個走位失誤便會被你擊殺。
值得一提的是,如果對方是近戰,兩兵相接的時候,如果他上來補兵,果斷D他,運氣好的話他會被你圍在兩兵線和幻象中間不能動彈,這時候你只要hit and run走到幻象後面堵路就可以了,往往開局才一分多鍾就可以順利拿下一血,非常爽!
7級的時候有了4級的三級能,迎來了毒狗的黃金期。我們來粗略的算下7級的毒狗完美情況大概能打出多少傷害:4次三級能W=520+200=720;1次 大招G=200;假設你能打中5次普攻=70X5=350;假設幻象能打出4次普攻=70X30%X2X4=168。 (720+200+350+168)X1.2=1725.6!恐怖的傷害!不過實際中還要計算上魔抗與護甲數值會偏低,另外如果技能不能完美銜接的話傷害 也會相應下降。不過在7級來說這個傷害沒有什麼英雄能夠抗的住,無論是中單SF之類的脆皮還是在野區遇到愛碰見斧王之類的肉盾,你都可以很輕松的單殺他們。
出裝:
毒狗的出裝路線教多,樓主推薦有以下幾種。
1.5號位,不用說,多出肉裝團隊裝即可,前期聖殿
,綠鞋,護腕,戰鼓,梅肯之類的都可以出。
2.2號位,推薦的是靜謐鞋
和風帳。毒狗的大招CD短預示了毒狗可以不停的遊走,所以續航裝是2號位毒狗的首選。靜謐鞋的回血和風帳的回藍非常適合毒狗, 當然這套裝備最大的優點是高移動速度。靜謐鞋80+風帳20=100點,跟飛鞋一樣的移動速度!毒狗可以依靠這套裝備靈活的進出戰場,單抓時也能輕松的風箏死對方,非常實用。當然,單抓時遇到sven或者神靈這樣的英雄,當你想用一技能D躲掉sven的錘子或者神靈的大招的時候,你會發現一技能那蛋疼的施法前搖深深的出賣了你!不過有了風帳之後只要不手殘,都可以很輕松的躲掉這些技能。當然,風帳有很好的逃生技和留人技不多說。其他的話戰鼓,梅肯都可以, 前中期非常強大。後期羊刀必備。
3.3號位,推薦的是假腿和紫苑。可以加到55%的攻速和63點攻擊,配合上自己的一三技能,後期單挑不虛大部分DPS,沒有被毒狗秒過的敵法水人小黑火槍等等永遠不知道神裝毒狗有多麼恐怖!後期羊刀同樣必備
『叄』 「高達狗」是什麼意思
DOTA2游戲中的噬魂鬼叫做小狗。小狗鑽遠古, 速出輝耀鑽大石頭人魔免輝耀叫高達狗。
『肆』 dota2小狗怎麼玩及其技能介紹
在德瓦克地下城中,關押著一個一心想要復仇的巫師,他正在密謀著如何逃跑。和他被關在同一間牢房的,是一個口齒不清的生物,一個名叫奈克斯的賊,它被邪惡議會施加了長命百歲的詛咒,這樣才有足夠的時間來盡可能多的懲罰它的偷竊和欺騙的行徑。
年復一年,它的枷鎖已然被侵蝕得不成樣子,它的思維也不再清醒;奈克斯已經完全忘記了以前的事情,也不再想著逃跑。巫師見狀,覺得自己為逃跑大計找到了一個完美的犧牲品,於是對奈克斯施放了感染之咒,將自己的生命之力灌注到奈克斯的軀殼里,然後指使奈克斯製造暴亂,犧牲它的軀體來破壞囚牢,巫師隨後就能返回自己的身體,然後神不知鬼不覺的逃跑。
然而他的如意算盤並未實現,在進入奈克斯軀體以後,巫師發現他的神志被一個瘋狂的旋渦所捕獲,那個旋渦的力量強橫無匹,抹掉了他所有的意識。由於其意識被一個鮮活生命的闖入刺激,奈克斯突然之間從它那瘋狂的夢魘中清醒了過來,並且按著腦海中那個虛無的聲音的唯一的指令行動:逃跑。
也就是在那個時候,噬魂鬼正式誕生。這個生命體將自己的心智灌注到地下城裡面的衛兵身體里,強迫他們打開牢籠,殺死其他衛兵,為噬魂鬼打開了一條暢通無阻的自由大道,而他們的生命也在被吞噬。
現在,噬魂鬼仍然帶著那串破碎的鐐銬,似乎是在告訴世界沒有人能夠禁錮住他,但同時它心裡還認為自己是個囚犯。兩個意識共存於一個身體里——惡毒狡猾,陽奉陰違的無名生命,還有隻能發號施令的主人。
看了上邊這篇DOTA2經典小狗技能介紹,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
『伍』 DOTA2噬魂鬼飾品如何搭配 小狗飾品搭配技巧
噬魂鬼搭配飾品
飾品配置:
生化戰甲頭盔 0.19
赤怒暴行者戰翼 0.12
破鏈利爪 0.71
破鏈腰帶 0.3
總計: 1.32元
其實對於小狗這樣的英雄,最好的飾品就是免和諧賬號。和諧版的小狗帶什麼飾品都感覺不好看。
小狗這個英雄本身也沒有太貴的飾品,而小狗有沒有不朽飾品就感覺是兩個英雄。但是根據小編一貫秉承的原則就是只為大家推薦那些方便獲取的飾品,所以小編還是把平民版的飾品列了出來。但是我還是推薦有能力的玩家入手小狗不朽,這件飾品製作的實在太過優秀。為了搭配小狗不朽的風格,我選擇了偏向金屬風格的頭部飾品生化戰甲頭盔。當然你也可以選擇能改變圖標的特典頭,只不過小編個人不太喜歡。當然其他金屬風格的頭部也有,例如赤怒頭盔(沒有眼睛)、瘋狂之盔(顏色不搭,而且貴)。手臂和腰帶我選擇了破鏈套的散件,破鏈利爪是小狗手臂飾品中最厚重的,A起人來更有感覺。而破鏈腰帶將小狗原來光禿禿的腿部進行了點綴,其他飾品都沒有這樣的細節。背部暫且就用赤怒暴行者戰翼替代,搭配頭部的金屬風格也能挺不錯,等有了不朽再換不朽,美滋滋。英雄飾品的飾品全部在igxe那裡獲得,喜歡的朋友可以去挑選!
『陸』 DOTA2哈斯卡出裝建議 神靈武士怎麼出裝
新手出裝建議:DOTA2推薦出裝
我覺得題主問這種問題不如多打幾把DOTA,你打多了你就會發現你的問題有多復雜了。
你要考慮你要打前期還是中期,對面有什麼英雄,優勢還是劣勢,是什麼樣的優勢還是什麼樣的劣勢,是要加強正面團還是加強抓人帶線,是要加強輸出還是增加輸出環境等等都要考慮。
我列出一些常用的裝備給題主參考一下。
假腿:增加前期攻速的不足,增加輸出。後期換飛鞋
秘法:保證藍量充足使用回血術,後期可以合大綠鞋,大綠鞋可以解一次BUFF,還可以回血回藍,低血量下增加護甲和回血速率。
臂章(*):哈斯卡前期核心裝備,臂章切的好配合回血術前期幾乎BUG的存在,甚至在臂章假腿後就可以去打肉山。但對面有冰魂,DOOM之類的就別賣了。
BKB(*):核心必備裝備,魔免能增加極大的輸出空間。
魔棒:增強正面團戰,前期團戰十分有用,中期就可以賣掉了。
天堂:限制SV,拍拍PA這些物理核都很有用。
刃甲:對面AOE多的話也可以出一個,畢竟你是一個很容易被集火的目標。
綠杖:對面法系爆發不高的時候,綠杖能讓你團戰殺了人之後全身而退拉扯團戰空間。而且面對JS無敵斬你也不會怕了。
紫苑:單殺藍貓,DF,女王,螞蟻,虛空,帕克等有很大作用後期也可以合成血辣。
免死金牌:在80血量以下被攻擊會強驅散一次並無敵2.5秒,雖然會被控,但是在團戰沖進去先手後保證一定不會被秒,為隊友拉扯團戰很有用。
強襲:增加護甲,攻速,減甲,團隊BUFF。限制對面物理輸出,增加自己護甲都很有用。高護甲能讓SV,小狗,龍騎之類沒有減甲手段的輸出疲軟很多。
MKB:打閃避高的英雄很有用。
影刀:增加抓人能力,增加逃生能力,團戰先手能力,後期的大影刀能剋死那些靠被動吃飯的核心。
雷錘:雖然對付猴子十分有用,不過你用哈斯卡打猴子不是什麼明智的選擇。
蓮花:很少出這個,但對面點控多的話有奇效,畢竟對你用技能自己也要收到作用。
林肯:對面NEC,VS,蝙蝠之類的強點控,強點爆發都可以出一個。
冰甲:減對面攻速,減對面移速都可以。
還有大炮,聖劍,大根,對劍,龍芯,大推推,大暈,笛子都可以看情況出。
我只是羅列裝備的效果而已,實戰中你還是要看你自己的經濟情況,隊友的出裝,對面的出裝,局勢等等。而且你光是會出裝也沒有關鍵地用,沒有隊友太你一手,該輸地還是輸。畢竟這是個團隊游戲,再牛逼也照樣會被5個大漢摁到地上摩擦。