dota2破費是什麼意思
Ⅰ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什麼意思
GPM:即每分鍾金錢;XPM: 即每分鍾經驗;LH=last hit 即正補;DN=deny 即反補。
Gpm:game per month,每個月打的dota數量。越高說明越沉迷dota。
Xpm:x per month,x是kill的隱晦寫法,意思是每個月殺死的敵方英雄。一般高手的xpm會是gpm的幾十倍。
Kda:kind assist,友善的幫助,顯然也是以月為單位,意思是這個月友善的冊困衡幫助了你的隊友幾次。可以看出這個數據是系統智能化的表現。
(1)dota2破費是什麼意思擴展閱讀:
1、alt+敵方英雄頭像:該英雄miss;
2、alt+ctrl+敵方英雄頭像:該英雄回線上;
3、alt+技能:提示自己技能狀態或者提防敵人該技能;
4、alt+生命條:提示自己尺旦或者敵人狀態;
5、alt+建築:保護/觸發這個建築;
6、alt+等級:提示自己離升級所需經驗或者敵人等級;
7、alt+裝備:提示自己/敵人有此裝備;
8、alt+狀態:提示自己/敵人有某狀態;
9、alt+金錢:提示買活信息;
10、alt點地圖或者小地圖會在小地圖發送嘆號;
11、州做alt+ctrl點地圖或者小地圖提示x警示。
Ⅱ DOTA2中BP是什麼意思,和LOL的有什麼不同
在dota2 游戲 中,bp是指 游戲 的術語,主要是 游戲 開始前選擇和禁用英雄的過程。 ban 和pick 的縮寫是bp。在隊長模式下,雙方會進行一場比賽,即禁賽。打亂敵人的陣容系統,然後選擇合適的英雄,形成自己的陣容系統。經過幾輪bp後,雙方終於確定了各自的五位英雄出戰。
我們事後選擇英雄;第二階段,雙方都禁掉了兩個英雄後,我們再選人。選人順序是先選英雄,後敵選英雄,再選英雄,敵選英雄;第三階段,禁用兩個英雄後,英雄選擇的順序是敵人先選擇英雄,我們選擇最後一個英雄。這樣就完成了五位英雄的選擇。
在ndota2 游戲 中,bp是 游戲 前必須要經歷的環節。每支球隊都有自己的陣容系統。賽前,了解球隊,然後有針對性的拆解對手的陣容系統。並獲得您擅長的陣容。這對於職業 游戲 來說無疑是一個巨大的優勢。很多時候雙方的陣容選好,很多有經驗的人基本都能知道哪一方獲勝的概率。我想知道bp在 游戲 中的重要性。
Ⅲ DOTA2的專業術語都有哪些
99——向隊友發出救援的意思。
+++——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A——按A來強制攻擊目標單位。
afk——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b——back,回來的意思。
bd——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff——指提升某個英雄或者某個技能——也指被技能施加的某種狀態
Combo——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
Ⅳ dota2 比賽 PO1 PO3 PO5是什麼意思
你 確定是PO,而不是BO? BO1.3.5就是表示比賽打1.3.5場的意思
Ⅳ dota2 co是什麼意思
co的意思是拍賣道具的最低價,也是競拍的時候出價
在dota2中,co和bo是拍賣的意思。
例如你有一件道具需要拍賣,設買斷價200,就是bo200;最低價100,就是co100。
如果有買家對你的道具進行買斷就會說bo200,意思是200直接買斷;如果有買家對你的道具進行競拍,當他們進行競拍的時候會說co110、co120,意思是出價110、出價120。
Ⅵ DOTA2常用的用語
1,1號位
主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2,2號位
副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3,3號位
主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4,4號位
4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。
5,5號位
5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
6,+++
如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思。
7,Combo
2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
Ⅶ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什麼意思
1、GPM——每分鍾金錢收入,全稱Gold per minute,表示英雄在一段時間內平均每分鍾獲得的金錢。
2、XPM——每分鍾經驗收入,全稱Exp per minute,表示英雄在一段時間內平均每分鍾獲得的經驗。
3、LH——正補,全稱last hit,英雄對敵方小兵最後一次攻擊獲得經驗和金錢。
4、DN——反補,全稱deny,己方英雄打掉己方小兵(最後一次攻擊),讓對手無法獲得金錢與少量經驗。
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《dota2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令後,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之後還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。
完成攻擊後英雄還會做出一個動作後搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊後搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。
攻擊點和攻擊後搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作後發出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。
Ⅷ 關於DOTA 2(刀塔2)的術語,skill shot和support分別是什麼意思
skillshot:非鎖定技能
support:輔助
順便說,DOTA分12345號位。
1號位:carry,核心。得到最好的資源和輔助保護,安心補刀,需要大量經濟且有很強後期能力
2號位:mid,中單。走中路,有很強的solo能力,急需等級和經濟,發力期早於carry
3號位:offlane,劣單。集抗壓能力、背鍋能力、大局觀、中期刷錢能力、參團能力於一身的位置。大部分職業玩家接觸三號位都是身敗名裂啊,歐美的zai三號位是我見過最好的。
4號位:support,發育型輔助。對carry有一定保護能力,擁有一兩件質變道具,具有較強前期能力。
5號位:hard support,純輔助。對carry有極強保護能力,有很強犧牲精神,隨時准備為1\2\3號位犧牲,對裝備幾乎毫無需求,只要團戰能完美放出技能並保證不死就OK的位置。團隊的雞、眼都是他包。典型有冰女、冰魂、拉比克(天怒也可以作為4號)
Ⅸ dota2新手求指教術語
dota因為河道的存在地圖並不是等分的,所以河道口離己方一塔比較遠的路叫做優勢路(近衛下路天災上路),反之劣勢路。
dota技能傷害你可以認為基本固定,上面寫多少就是多少基本不會因為裝備改變,只和護甲魔抗有關。
dota的打野是為了給隊友讓資源,沒有必須遊走的要求
dota沒有top一說,一般只有生存能力強或者對線能力強的英雄才選擇上單或者下單
dota里ad,ap意思和lol基本一樣,只不過叫dps或者輸出而已
dota里的ap就是中法,一般還擔任gank重任,一般中到6都會選擇性幫自家後期或者抓對面後期
dota5人小部隊常規陣容是用12345號位(按)來分的,1號位C,Carry。是你們團隊的大哥(可以理解為ADC),你們團隊後期的團戰等必須圍著他進行,你們前期要保證他的發育,出裝。2號位一般是中SOLO的(類似AP但要多遊走),走中路對線,帶動前期GANK節奏,是前期團戰的發起者和引導者,是一名比較吃裝備但前中期對團隊貢獻最大的位置。3號位輔助GANK位(有那麼一點top的意思),配合抓人的位置,現在的3號位多為打野英雄或者劣勢路單英雄,。4號5號位就是純輔助位,一般優勢路保後期或者蹲中路防GANK,哪裡需要就出現在哪裡。
dota分路非常靈活,不像lol基本都是1 1 2+1打野。可以2 1 2,可以3 1 1 ,可以1 1 2+1打野。甚至還有0 5 0中路5推塔、5人野區副本流、1級roshan等娛樂打法。
暫時就想到這么多,還有什麼你直接問吧