dota2匹配為什麼總是夜魘
A. DOTA2一個人單排時提示匹配失敗,隊伍中有玩家還在游戲,為什麼
DOTA2一個人單排時提示匹配失敗,隊伍中有玩家還在游戲,這是網路延遲產生的問題。玩家可以選擇去游戲內觀戰其他玩家游戲,再退出觀戰或者反復的點擊匹配再去觀戰,退出觀戰來解決「開始游戲失敗,隊伍中有玩家正在進行比賽」的問題。
如無法解決可以在游戲內反復被好友邀請拉入組隊,然後退出組隊或者取消組隊邀請之後,再次進入開黑組隊,就可以匹配游戲了。
DOTA2游戲簡介。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
B. DOTA2為什麼我一直都在天災一直喜歡打近衛啊
一直在天災是匹配機制的問題。喜歡打近衛估計是一直打天災養成的習慣,近衛和天災的視角和操作還是略有差異的,一個是向上打,一個是向下殺。而且天災天然有肉山優勢。
C. Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊
恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。
D. dota2國服夜魘暗潮匹配不上
我們選擇匹配的模式多選擇一個,多種形式的匹配模式更容易匹配到游戲隊友。
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2.確認無法匹配是否是因為系統的懲罰,紅色的按鈕是系統的懲罰,不需要進行其他方式,等待一定的時間自動變綠就可以正常游戲。
E. dota2中天輝和夜魘什麼意思
天輝和夜魘其實和DOTA1中的天災和近衛差不多,天輝代表正義勢力,夜魘代表邪惡勢力。
F. 夜魘的詳解
夜魘是DOTA2術語,對應DOTA中的天災,其餘與DOTA中的設定並無區別。夜魘的神秘商店在中路二塔的下方,這是與天輝的區別所在。同時,夜魘方的優勢路是上路,劣勢路是下路,上路一塔和二塔之間的地方有凹陷。夜魘與天輝的野怪分布基本相似:劣勢路與中路之間只有一個遠古野怪,優勢路與中路之間分布著各種野怪。不同點是夜魘中路一塔下方有ROSHAN,而天輝沒有。
DOTA2中,夜魘的遺跡是熔岩上面建築著的王座。正如它的名字一樣,夜魘的景觀被設計得相當陰森。當英雄踏入夜魘的勢力范圍,便會看見枯樹、陰森的地面,而天輝方則擁有茂密的樹林和明亮的地面。此外,夜魘的防禦塔在攻擊時噴出的是紅色的火球,這與天輝方的藍色光球形成對應。
雖然夜魘和天輝在地形上有著差異,但是仍然讓整張地圖維持了微妙的平衡,在游戲中,雙方不同的游戲體驗可以在讓玩家感受到別樣風景的同時,不會受到不平衡之苦。