dota2怎麼改成天輝和夜靨了
❶ dota2比賽房間天輝夜魘怎麼改名字
DOTA2比賽房間天輝夜魘改名字方式是步驟一,登錄steam平台後,點擊賬號頭像,選擇右上角的查看我的個人資料。步驟二,由於一些特殊的原因,steam中的頁面會顯示不全,在這個時候我們需要開啟加速器了。步驟三,選擇一款游戲加速器,加速steam社區後就可以正常的進行steam界面操作了。
❷ DOTA27.29版地圖改動一覽地形變化匯總
DOTA2在今天更新了7.29版,該版本對部分地形進行了改動,可能有玩家還不清楚,下面一起來看看DOTA2 7.29版地圖改動一覽吧。
DOTA2 7.29版地圖改動一覽
本次更新中,對於:天輝中路、天輝優勢路、天輝主野區、夜魘主野區、夜魘三角區、夜魘優勢路、天輝上仿雀路插眼點、天輝下路插眼點、夜魘下路插眼點、天輝上路二塔、天輝中路二塔、天輝下路二塔、夜魘上路二塔、夜魘中路二塔、夜魘下路二塔、夜魘中路一塔,總共16處地形進行了更新。
更新後,雙方前哨位置更加靠近中路,劣勢路一塔處的高台段州均被移除,肉山巢穴上下天輝、夜魘的野區新增兩個可以放置眼位的高台,防禦塔的位置均被微調。
賞金神符不再於河道中產生。神符獎勵的金錢現在會自動隨著時間通過每分鍾金錢提供。賞金神符現在每3分鍾在相應的野區產生(總神符數量從4個減少至2個),賞金神符在新的產生後也不會消失握大蔽,現在新神符會產生於上一個未拾取的神符旁邊。0分鍾時,賞金神符會產生於野區,還有強化神符的地點(游戲開始時為4個),此外,首批之後的賞金神符獎勵減少10%。
❸ dota2中天輝和夜魘什麼意思
就相當於dota中的近衛和天災,因為版權問題,dota2隻能改名,就叫天輝夜魘
❹ DOTA2人機對戰如何修改難度
進入DOTA2 ,點擊游戲(上方從左到右數第3個),在尋找游戲欄選第四個(機器人比賽),這是在屏幕中間偏下一點點的地方有難度設置,默認難度應該是消極。點擊框選上的「難度」會彈出一個下拉菜單,上面就可選擇難度。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
地圖
地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分天輝和夜魘。
營地中最重要的建築就是雙方的遺跡,這兩個遺跡旁邊各有兩個較強的防禦塔,在打掉這2個防禦塔前遺跡處於無敵狀態。
❺ dota2裝備技能改名,很多玩家依然叫著dota1的名字,你知道哪些
治療指環,俗稱875,又稱回5,售價850,每秒回血6點。
dota1由於受制於war3引擎,很多更新無法付諸實施,於是冰蛙希望另起爐灶。可惜這一想法並沒有得到暴雪的重視,因為暴雪已經擁有了同一類型的 游戲 ,所以二者分道揚鑣。為了避免可能帶來的版權問題,也是為了徹底跟暴雪撇清關系,所有曾經出現在暴雪 游戲 內的獨有詞條不得不做了更換。此前英雄改名已經做過盤點,這里不再贅述,下面我們一起來看看哪些技能或者裝備也更換了名字 比如:風行者 windrunner - windranger,黑鳥Obsidian Destroyer - Outworld Devourer 小小不再稱呼為「山嶺巨人stone giant」,雙頭龍也不再稱呼為「奇美拉Chimera」 巫妖的技能從「冰霜新星frost nova」改成了「寒霜爆發frost blast」,白虎的技能從「群星墜落star fall」改成了「群星風暴star storm」 暈錘原名是「碎骨錘cranium basher」,也是暗黑的暗金裝備,現在叫「碎顱錘skull basher」。
當然dota2最內涵的改名就是將暴風雪弩改成了代達羅斯之殤,最初代dota2人名裝備都照搬1的,當時還是骷髏王李奧瑞克,就是個骷髏,後來暴雪不幹了,以至於跟暴雪有關的東西都改名字了。至於裝備名稱學問大了,細細研究有很多文學影視都有的,特別是dota1每個裝備都有一行小字,比2的有意思多了。希臘故事裡代達羅斯嫉妒他學生的藝術天賦從而將其殺害,最後自己的兒子卻死在自己手中。暴雪自己的兒子風暴英雄至今沒有起色,而DotA經過鳳凰涅槃,進化成DOTA2獲得了新生
dota一直有著moba 游戲 新手殺手, 游戲 勸退者等等的稱號,而英雄聯盟的推出相較於當時war3時期dota無論是畫質還是操作手感便捷程度都有大幅的提升,更容易被大眾所接受。 再等到dota2的時候,大多數還是那些老玩家在堅持,所以大家更願意沿用dota1的老裝備名字,也正因為喜歡用老裝備的名字,很多新手來了以後還聽不懂,就有點惡性循環,久而久之dota也就沒有什麼新手了吧[捂臉][捂臉][捂臉]
我說一個其他的,原來在Dota1時期的時候,因為是war3引擎,Dota的模型也脫胎於魔獸世界的人物,所以,對陣雙方分別是:
天災和近衛。
到了Dota2的時候,V社更改了世界觀,給每個英雄都設置了背景故事,等於是脫離了魔獸的世界,進入了自己的位面,因此,對陣雙方的陣營也變了,叫做:
天輝和夜魘。
其實Dota2由Dota延伸繼承,按道理來說應該完全繼承,但限於 游戲 的版權問題,所以V社才不得不進行一些更改。這包括英雄模型、名稱以及背景,還有一些道具的名稱和來歷。
不過,盡管很多都變了,但玩家們普遍有慣性,還是習慣於使用以前的常用的叫法,比如暗影薩滿這個英雄,很多人還是叫做「小Y」,而裝備方面,比如說「龍心」。
龍心以前叫魔龍之心,簡稱龍心。
在Dota2里,改為了恐鰲之心,但是玩家們包括解說,依然叫做「龍心」。
要我說,還是龍心這個名字好聽,霸氣,比恐鰲之心好。
補盾
不都照著之前叫么,3800羊刀大炮大根回5藍鞋綠鞋跳刀風仗龍心雙刀,難道會有人叫代達羅斯之殤恐鰲之心嗎那不是很弱智
講個笑話我之前天梯語音說猴棒還被人噴過
❻ dota2中天輝和夜魘什麼意思
天輝和夜魘其實和DOTA1中的天災和近衛差不多,天輝代表正義勢力,夜魘代表邪惡勢力。
❼ DOTA2怎麼改名字啊
一、登錄dota2游戲客戶端,同時按住「shift」和「tab」鍵。客戶端就會出現一個灰色浮動層。如下圖所示:
❽ DOTA2 7.07的中立生物改動有哪些
秒的魔法恢復速率(多數並沒有)
調換了遠古雷隱獸的技能次序(猛擊現在是第3個技能)[末日使者相關]
調換了遠古黑龍的技能次序(龍隱光環現在是第3個技能)[末日使者相關]
全新遠古生物
增加了一組全新的遠古中立生物營地(2個侍僧潛行者和1個薩滿潛行者)
侍僧潛行者:
提供可疊加的光環 - 10%吸血效果和10點:若周圍有英雄,中立生物就會使用這兩個技能。
魔法抗性為0%,11點護甲
其他地圖改動
四塔現在擁有和遺跡相同的生命恢復速率(3點生命:30/1/2/3/4/等分鍾調整為第0。
魔法抗性為0%、雙倍傷害等等)和賞金神符。
現在賞金神符不會在河道產生
現在強化神符一次只會在一個河道符點產生(游戲開始時不會產生)
現在四片野區每2分鍾均會產生一個賞金神符(包括游戲開始時)
貪魔的貪婪賞金神符獎勵系數從3/4/5/6倍(平衡為恆定的2倍)
現在魔瓶裝入賞金神符後再使用時只會恢復兩口(如果魔瓶為滿狀態時英雄將直接激活賞金神符)
野區
重做天輝和夜魘的整片野區地形(包括主野區和次野區)。
注,產生一個500范圍的光環效果,持續5秒;秒傷害:12秒。
持續6秒。冷卻時間;秒)。
使用回程卷軸不再摧毀附近的樹木。(防禦塔附近的地形已經調整,保證不會被卡在樹林里)
現在防禦符文的冷卻刷新在一塔被摧毀後過1秒才會生效,基礎護甲降低50%,和1個大型中立生物營地)
地圖布局
重做上下邊路最左邊和最右邊樹林里的道路和藏身點
重做多個眼位點和繞樹林點
在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個繞樹林點
調整了上路天輝兵營左邊的樹木分布
中立生物改動
中立生物的產生時間從第0;秒生命恢復速率,以及所有的連接道路
現在雙方的主野區均有1個遠古,持續2秒,阻止其移動,並造成75點/四塔的攻擊力從122-182平衡為142-162(平均攻擊力保持不變。)
幻象
現在幻象被摧毀後給予金錢和經驗獎勵
幻象提供的金錢和經驗均為5 + 等級(例如,15級幻象將給予20金/經驗的擊殺獎勵)
幻象攻擊建築的傷害降低效果從30%增加至50%
現在攻擊速度加成效果對幻象有效攻擊速度(之前僅有部分有效,大多數無效,特別是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再對幻象有效。(之前部分有效,部分無效。冷卻時間:15秒。
主動技能 - 施放後產生以自身為圓心。)
現在幻象也會繼承下列光環(大多數光環都可以繼承):奧術天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機)午夜凋零[(謎團)原本已對遠古生物無效]
現在中立生物擁有1點,並造成200點物理傷害:30/1/3/5/7/等分鍾。
現在被中立生物擊殺後英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同)
遠古生物不再為技能免疫.7點每4分鍾增加至1.1點
聖壇
增加一種全新的建築類型,聖壇(擁有1500點生命值,20點護甲)
雙方的神秘商店和新的遠古生物營地附近均各有一個聖壇。聖壇可以作為傳送的目標。聖壇在一方的所有二塔被摧毀後可以被攻擊。
雙方在基地內還各有5座聖壇。
聖壇擁有一個冷卻時間為5分鍾的技能。友方英雄可以右鍵點擊聖壇進行激活,1個大型和1個中型生物營地(原來是1個遠古;魔法恢復(恢復數值會隨著游戲時間的增加而增加,每分鍾+2/1點生命,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原先為2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地)
現在雙方的次野區均有1個遠古,強化神符(極速;40點生命。右鍵點擊後進入近戰范圍就可以激活。聖壇的技能在第一波小兵產生後。
聖壇不會提供視野
聖壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金
神符
現在神符分為兩大類,也就是0分時,可以在基地外使用;魔法)。光環提供每秒120。
肉山攻擊距離從128增加至150
肉山護甲從5點增加至15點
肉山生命值從8000點減少至5500點
肉山生命值增長速度從700點每4分鍾減少至460點
肉山護甲增加速度從0,范圍為300的效果;三,而不是即時
遺跡的建築視野從1900/現在擁有70%的魔法抗性(之前魔法抗性數值低於70%的保持不變)
下列技能對遠古生物無效;1200提升至2600(提供整個基地的基礎視野)
基地內的雕像建築數量從15座減少至5座
調整了基地內雕像建築的位置
雕像建築的生命值從500點提升至1000點
雕像建築的護甲從10點提升至12點
雕像建築被摧毀後英雄將獲得的賞金從111提升至125
修復防禦符文不會作用於雕像建築的問題
二,10點護甲
薩滿潛行者:
自動施放技能(被動)- 下一次攻擊將纏繞敵人DOTA2-7.0新版本地圖改動詳解
肉山
將肉山巢穴移入上路強化神符地點附近的全新區域