dota買活什麼意思啊
『壹』 dota買活錢怎麼算
現在不太一樣了這是64時候做的調整
買活所需的金錢重新計算(隨游戲時間推進而增加)
現在買活的金錢公式如下:100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15
原版,1級買活需要250,復活時間3秒
新版,1級買活需要200
原版,6(和諧)級大概游戲時間10~12分鍾,買活需要500,復活時間18秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+7*7*1.5+10~12*15=324~354(300~350)
原版,11級大概游戲時間18~20分鍾,買活需要700,復活時間33秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+11*11*1.5+18~20*15=551~581(550~600)
原版,16(和諧)級大概游戲時間30~36分鍾,買活需要950,復活時間48秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+16*16*1.5+30~36*15=844~934(850~950)
原本,18級大概游戲時間36~40分鍾,買活需要1050,復活時間54秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+18*18*1.5+36~40*15=1126~1186(1100~1200)
原版,20級大概游戲時間45~50分鍾,買活需要1150,復活時間60秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+20*20*1.5+40~45*15=1300~1375(1300~1400)
原版,25級大概游戲時間50~80+分鍾,買活需要1400,復活時間75秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+25*25*1.5+50~80*15=1787~2237(1800~2250+)
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上面可以看出,大概在11~16(和諧)級買活是比以前劃得來的——這個時期團戰相對比較頻繁,復活時間長於一波兵,有可能一次買活就能換得團戰或者防守的逆轉——面對速推可能是一個高地塔的得失,至於11級前買活那簡直是扯淡= =,那麼點復活時間還不夠刷一波兵的。所以11~16(和諧)級的團控或者防守英雄選擇買活是不錯的選擇。
16(和諧)級之後買活價格就比原來要高得多了。
20級一次復活時間可以出2波兵,團滅的話2條路都沒了= =。
特別是游戲進行到最後僵持階段,80分鍾25級買活需要2250這么高額的金錢!很少人能消耗得起這么高的經濟壓力。這個改動當然又是冰蛙加快游戲節奏的一個改動,避免了後期雙方不斷買活都無法在取得一次團戰勝利後迅速推掉對面基地。同時,後期一次團滅帶來的損失也越來越大,對玩家的技巧要求也更高了。
我記得同一個級別第二次買比第一次需要的錢要多 具體多多少就不清楚了...
『貳』 dota2買活公式 求告知
1、你現有的金錢-榮譽金錢=你死亡時候要掉的金錢。
2、買活需要的金錢:把滑鼠放在你的金錢那裡。會出現你當時買活需要的金錢。與經驗和游戲時間有關。dota1里是:100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15。dota2具體還是不是我還真沒算過,因為直接能看。
3、你當前的金錢是否夠買活的。死亡時候要掉的金錢(現有金錢-榮譽金錢)+你買活需要的錢=你死亡之後買活需要的總金錢。如果大於你的當前總金錢,說明你是可以買活的,當然前提是買活沒有CD
『叄』 Dota裡面買活和每次死亡掉的錢是怎麼算的
死亡是等級×30金幣
買活就是100+英雄級別×英雄級別×1.5+游戲時間×15 (借樓上哥們的)
哥們、平方這現實嗎。。是乘號啊。我還是改一下吧
『肆』 DOTA買活
這個是可能的,要看他是什麼英雄,打錢快的就可以,如果是掛的話就沒賣活的必要了,直接開掛買裝備,或者t人不是更簡單,而且現在dota買活是看次數的,跟等級沒關系,我用地卜師的時候,因為不需要太好的裝備,假腿,跳刀,梅肯加祭品就ok了,基本上一場裡面只要死就買活,而且一直存著5000多,有一次存了9000多不知道買什麼,因為地卜師刷錢快,所以一直買活是可以的,船長其實也算是個刷錢快的英雄,只要有個狂戰,基本一波兵里的錢都能收,所以你見到的應該不是掛,dota現在到後期本來就有留錢買活的習慣,這沒什麼的,另外,你們是5v1,那他更有錢了,他只是漲錢就是你們的五倍,而且推一個塔他差不多就得2000左右,那錢太快了
『伍』 dota怎麼買活英雄
自己基地泉水那裡有5個光圈,其中一個是自己的,選中自己的光圈,就可以看到買活英雄的選項。
買活英雄所需金錢與英雄等級有光
『陸』 DOTA中的買活有什麼戰略意義嗎怎麼買啊
買活在中後期是特別關鍵的,特別在別人來推塔的時候,如果自己這邊團滅了或者主要輸出沒了,塔很容易被推,然後高地塔被破,甚至拆基地。或者在比較後期的時候,後期之類死了也可以直接買活,因為在後期小兵比較多,打錢會很快,雖然看起來買活需要的錢很多,其實算起來,復活的時間可以讓你收很多錢了,一般不會虧太多的,有時候還賺。買活只要點能量圈裡就看到了。
『柒』 DOTA里英雄要怎麼買活,要多少錢
首先,你要知道,dota里每個玩家都有一個對應的顏色,這個顏色在游戲開始前你就可以看到,你要找到屬於你的顏色
然後,在你的泉水旁邊,會有5個不同顏色的能量圈,你可以根據不同的顏色來區分那個是你的能量圈。
找到你的能量圈後,點擊,你可以看到好幾個操作選項,第一個那個類似於卷軸的圖案,就是買活選項,具體買活的錢是會根據你的裝備什麼的改變的,而且現在的買活是有冷卻時間的。
除了買活,通過能量圈,你還可以開啟符文防禦,就是暫時保護建築不受傷害的,除此之外,還有撿起物品,丟棄物品,拆分物品的選項
在有種小地圖顯示模式下,可以通過顏色區分玩家。
『捌』 求教DOTA中買活怎麼買還有共享怎麼弄啊
在你的購物圈裡,如果你死了有你的頭像,錢夠的話點一下就行了,。
共享只能共享單位控制,一般物品不能共享,《除了戒指,葯膏,回城之類》
在菜單欄的盟友選項,在共享欄里打勾就行,快捷鍵是F11,然後把你的隊友都勾上然後就可以了,勾誰就等於同意誰共享你的,勾完瞭然後點接受就OK了。
『玖』 dota怎麼買活
英雄死了之後在水泉旁的能量圈裡找到自己的能量圈。(就是選中之後會有個綠色的圈圈)這時候屏幕右下方的黑格子里的左上角會出現一個紫底,白色的卷軸,點那個就好。不過,買活的錢是隨等級的提高而增高的,最高是1800。所以,買活一定要慎重。
『拾』 為什麼dota只有買活沒有買死呢
我相信題主所說的那種機制可能dota2這款永遠也不會出現。為什麼我可以下這個判斷呢?是因為題主所說的買死機制破壞了dota類游戲最基本的機制和邏輯,就是靠補刀、殺人進行裝備積累,依靠准確的技能釋放和團隊配合來奪取勝利。
而題主提到的買死機制,輔助可以靠積累經濟、不出裝備,就等著買死秒殺對面大哥,那麼這個游戲辛苦殺人、積累裝備還有什麼意義呢?如果有這個機制,我想那dota這款游戲的魅力也就失去了。
縱觀dota整個的發展和改動,買活這個機製冰蛙的改動方向一直相當確定,就是盡量去提升買活的成本,從最早的買活無CD到現在買活CD不斷加長,可以買活在比賽中的作用越來越重要,在大後期甚至比不朽盾還要重要。正因如此,7.00出現的減復活天賦很快就被剔除,加快游戲節奏、慎用買活可以說是7.00版本以來的版本核心。
提到買活機制,就不得不提一個英雄——瘟疫法師。之前,瘟疫法師的A杖大招可以讓被斬殺的英雄無法買活,而如今這個效果也被取消,由此可見無法買活這個效果有多麼可怕。把這個效果從dota2游戲中移除,提高了依靠買活劣勢翻盤的概率,讓dota2這款游戲不到最後一刻就永遠懸念,我想這就是dota2這款游戲最大的魅力吧——基地不到人不退。
至於今後無法買活的機制會不會重新回到dota2的世界中,會不會某些裝備可以具有這樣的效果,出現另一種意義上的「買死」,我想這說不定可以期待一下,畢竟dota2這么多變的游戲,今後如何發展,誰又說的准呢!