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dota風是什麼意思

發布時間: 2023-06-16 08:05:22

① DOTA風仗是什麼

Eul的神聖法杖

物品簡稱:風杖
由於具有主動技能龍卷風,常常被稱為風杖。
屬性:
增加10點智力,提升125%魔法回復速度,提升25點移動速度。
龍卷風(主動):使對方懸空2.5秒,可以對自己使用,施法距離600,冷卻時間30秒。
價格:
魔力法杖(1000)+藝人面罩(325)+虛無寶石(875)+卷軸(600)=2800

② Dota術語

noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己手哪激方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對緩拍危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀畢襪逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位

高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks
Kill Steal,搶kill

AOE
AOE: Area of effect
范圍攻擊效果。

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

tank
一般是指游戲里負責吸引敵人火力的單位。

farm
簡而言之就是打錢

nuke
指能夠瞬間造成大量傷害的技能,典型的如lina的滅神斬

ult
大招,在英雄6級11級16級分別能學習

stun
指擊暈技能,如sven的風暴之錘,sk的穿刺

slow
減速技能,如viper的毒性攻擊,qop的暗影突襲

偷塔指越過兵線直接攻擊防禦塔,兵營,即身邊無己方小兵時攻擊防禦塔,兵營.如果你攻上了對面的高地,而在身邊無己方小兵時攻擊高地防禦塔,兵營,這時就不算是偷塔,當你退下高地之後,就必須等待兵線到來才能再攻擊防禦塔,兵營.這是一種影響比賽公平性的惡劣行為,大家應該抵制.BD,backdooring,也是這個意思

養人(這個可能需要大家補充)
指A英雄打錢(A一般是打錢速度快而本身又不需要太多錢的英雄,如光法)然後買裝備,或者部件卷軸等給B英雄(B一般是後期英雄而對裝備要求比較高如虛空假面).這是一種影響比賽公平性的惡劣行為,大家應該抵制.

MH = MapHack
在打魔獸爭霸3的時候經常出現的一種外掛軟體,其主要作用是使魔獸地圖全開,也就是去除魔獸爭霸3的戰爭迷霧。
其他輔助功能有:顯示對方英雄的技能以及技能冷卻、查看他人操作、顯示野外單位的血條、顯示隱形單位和定義金礦等。
由於MapHack的版本不同,其功能也有細微差異。
低版本的MapHack可以用截圖和分析REP的行動路徑識別出來,高版本的MH暫時沒有辦法分辨出來。

disable
指限制對方移動,攻擊,使用技能的技能,如屠夫的肢解

3
一個很特別的數字,因為發音和"閃"相進,所以當隊友說3333的時候請不要沖鋒陷陣,暫時撤退可能是比較好的選擇

solo
指一個人走一條路,一般是需要等級或者壓制能力比較強的英雄選擇solo

push
推進,指大家集中,一起走一路集體推兵線然後攻擊防禦塔的戰術

Bug
指DotA地圖本身存在的漏洞,一般製作者會在下一個版本進行修正,一些利用Bug來破壞游戲公平性的行為是可恥的,大家應該自覺抵制

物品俗稱:

遠行鞋:俗稱飛鞋。
Midas(麥達斯)之手:俗稱點金手或煉金手。
護腕:又稱力腕。 腕子。
碎骨錘:暈錘。
漩渦:電錘。
散失之刃:褪魔刀,凈化刀。
Eul的神聖法杖:吹風、吹風杖。
振魂石:石頭。
梅肯斯姆:梅肯、補盾。
散華&夜叉:S&Y、散夜、雙刀。
黯滅刀:黯滅、減防刀。
狂戰斧:分裂斧、濺射斧。
水晶劍:倍砍劍。
黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。
幻影斧:分身斧。
不朽之守護:不朽、復活盾。
Lothar之鋒:疾風刀、隱行刀。
Dagon之神力:大根、紅杖、沖擊杖。(有人叫龍之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不過偶倒是希望IceFrog寫錯了。)
Linken發球:林肯、抵抗球。
聖劍:SJ、與不朽合成聖盾或神裝。
金箍棒:MKB、猴王棒。
輝耀:熔耀(YY出來的,慢慢熔化你,聽起來象榮耀給士氣)
孔鰲之心:心、心臟、孔鰲。 (這個好像就是心吧)
撒旦之邪力:撒旦、邪力。
Skadi之眼:冰眼、冰臉。
蝴蝶劍:蝴蝶。
Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫藍杖的。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊杖、妖杖、羊刀。

望採納!

③ 「DOTA」是什麼意思

「DOTA」原指《魔獸爭霸》這款游戲里的自定義地圖,後來,玩家們習慣把《魔獸爭霸》直接稱為「DOTA」。

「DOTA」的全稱是Defence Of The Ancient,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛、多塔,是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》系列游戲中的一款多人即時對戰、自定義地圖,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。後來,玩家們習慣於把《魔獸爭霸》這款游戲直接稱作dota。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。

④ 「DOTA」是什麼意思

DOTA是電腦游戲中常見的一熱詞,DOTA的全稱是DefenseoftheAncients,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖,Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。

嚴格來說,DOTA是《魔獸世界》中的一個對戰模式而並非一個游戲。

⑤ DOTA是什麼意思

DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars翻譯成中文的意思就是遠古之戰 (或者簡稱"DotA Allstars"), 是魔獸爭霸 III: 冰峰王座 的一個自定義地圖系列。這個地圖的任務是:使用你的英雄,夥同同盟的英雄和小兵(creep,電腦AI操縱的戰士):摧毀對方的世界之樹(亡靈天災方), 或是摧毀對方的冰峰王座(近衛軍團方)。dota是一個war3的對抗性rpg地圖,它可以說是最優秀的rpg地圖之一。dota屬於多人對抗模式,原作者Elus和Guinsoo,現在由Icefrog領導的開發小組繼續維護和發展。dota現在已經發展成為世界上玩的人最多的war3 rpg地圖,在bn早已經火熱,hf上也方興未艾,已經火爆的真三國無雙是dota漢化前的一個同人模仿版本而已(嘛,如果你玩過2個地圖的話,很容易就發現了),不過現在,dota已經正式漢化並且推廣了。DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起 …………創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。可惜,Eul 在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。6+ 系列在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。在6.01版發布不久,Guinsoo離開了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。The 6.20+ 系列在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和 Cyberathlete Amateur Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。暴雪已經正式確定 DotA Allstars 成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。DotA現階段在中國已經開始慢慢推廣。但是速度顯然不如當年3c發展的快。。。這有兩點主要原因,首先是語言問題,以往的DotA地圖都是英文的,這個地圖需要理解大量的說明才能有效的進行下去,語言是先天性的障礙。其次是上手問題,DotA絕對不是一個兩天就能讓你入門,兩周就能成為高手的游戲,它是一個需要學習和思考的游戲,類似sc或者war3的ladder,也許兩個月的時間才能讓你入門,對於大多數人來說,DotA相對別的war3rpg需要的投入太大,但是我保證,一旦你了解了它,DotA回報給你的樂趣也是別的war3rpg所不能比擬的。

⑥ dota 講解中的 順風逆風什麼意思

真是麻煩呀!~

順風就是對線的敵方英雄沒壓得你很慘,你打錢和補兵都比較快。

逆風就是對線英雄往往是遠程或者前期高爆發的英雄,壓得你各種悲劇,往往是3分鍾補不到2個兵```

順風的話裝備可以選擇大件裝備,就是比較貴的裝備。大概在15分鍾-25分鍾出好裝備就很不錯了。

逆風的話前期的裝備就必然是假腿或者一些撐血撐屬性的系帶掛件等等了。。

專業語就是各個英雄的簡稱:
DotA常用裝備俗稱+全英雄英文縮寫一覽

由於長期混於論壇上的達人們為了簡便對一些裝備都有了通俗的叫法,個人是支持的。不過剛來的一些新人理解會有些吃力,偶也曾不厭其煩的為他們解釋過,現在決定開個貼 幫助新人更快融入DotA的陣營里,還望達人們不要鄙視我,有不對的地方或是需要補充的地方請提出來。
遠行鞋:俗稱飛鞋。
Midas(麥達斯)之手:俗稱點金手或煉金手。
護腕:又稱力腕。
碎骨錘:暈錘。
漩渦:電錘。
散失之刃:褪魔刀,凈化刀。
Eul的神聖法杖:吹風、吹風杖。
振魂石:石頭。
梅肯斯姆:梅肯、補盾。
散華&夜叉:S&Y、散夜、雙刀。
黯滅刀:黯滅、減防刀。
狂戰斧:分裂斧、濺射斧。
水晶劍:倍砍劍。
黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。
幻影斧:分身斧。
不朽之守護:不朽、復活盾。
Lothar之鋒:疾風刀、隱行刀。
Dagon之神力:大根、紅杖、沖擊杖。(有人叫龍之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不過偶倒是希望IceFrog寫錯了。)
Linken發球:林肯、抵抗球。
聖劍:SJ、與不朽合成聖盾或神裝。
金箍棒:MKB、猴王棒。
輝耀:熔耀(YY出來的,慢慢熔化你,聽起來象榮耀給士氣)
孔鰲之心:心、心臟、孔鰲。
撒旦之邪力:撒旦、邪力。
Skadi之眼:冰眼、冰臉。
蝴蝶劍:蝴蝶。
Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫藍杖的。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊杖、妖杖、羊刀。
←--------------------廟廟專用分割線 -----------------------→
由於能力有限,現在只能確定部分英雄的,不確定的我會標記。沒標記的不一定是對的,但我覺得差不多。希望大家都來改正。還有我想問下是不是有的英雄不能縮成兩個字母?謝謝一切批評指正。
近衛軍團:

A:晨之酒館:
復仇之魂:vs
眾神之王:zeus
魅惑魔女:EH
變體精靈:Morphling
水晶室女:CM
流浪劍客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隱形刺客:SA
秀逗魔導師:Lina
德魯依:LD
劍聖:由於對戰游戲中的劍聖深入玩家所以他還叫bm
B:無名酒館:
月之騎士:Luna
矮人狙擊手:DS或者Sniper
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS
剛背獸:BB
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM或者Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
C:日出酒館
破法者:Silencer
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:
熊戰士:UW
食人魔法師:OM
修補匠:Tinker
幻影長矛手:PL
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny
哥布林工程師:Goblin
聖騎士:Chen
D:黎明酒館:
獸王:BM
雙頭龍:THD
天災軍團:

E:夜之酒館:
蛇發女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髏王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:QOP
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N'aix
F:午夜酒館:
靈魂守衛:Soul Keeper(叫SK?還是DH?)
受折磨的靈魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Venomancer
半人猛獁:Magnataur
死靈飛龍:Visage
混沌騎士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒館:
遺忘法師:Pugna
潮汐獵人:TH
禍亂之源:BE
死靈法師:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(這個名字......)
地穴編織者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地獄領主:LA or 47
H:黃昏酒館:
復仇天魂:Spectre
巫醫:WD
黑曜毀滅者:OD

IH:in house 就是熟悉的人一起打
cw:——Clan War,戰隊之間的比賽

顯示血的話建議用一些輔助的小軟體,不屬於外掛,不會被VS查封,打比賽也是用這些軟體的,到網路查找就能找到。。

好了就這些吧,希望能幫助到你``

⑦ dota風行的英文縮寫

dota中的風行者
風行者是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團
的一名智力型英雄,位於曙光酒館。
dota6.56中的新英雄
英雄簡稱
風行者 - alleria,風行,小白,大姨媽
英雄介紹
在冬泉谷深處翠綠的森林裡,一位擁有風之力量的精靈回到了她的故鄉。在MAGI戰爭後,她作為一個游俠加入了近位軍團。作為風神的寵兒,艾瑞拉得到了許多祝福。她精準的箭可以射穿一條直線上的所有敵人。她可以將風的力量賦予到箭上,從而將利用空氣的枷鎖將敵人控制在一起。利用風的涌動,她可以加快自己的速度。據說她可以把她的箭矢如同狂風般釋放出去,從而將敵人在一瞬間消滅干凈。對於天災來說,她確實是一個棘手的敵人。
英雄屬性
力量 15 + 2.5
敏捷 17 + 1.4
智力 22 + 2.6
可學習 束縛擊、強力擊、風行者、集中火力
移動速度: 295 射程: 600
初始血量:435/435
初始魔法:286/286
攻擊 45 - 56
攻速 1.45 (+34%)
重擊 0%
擊暈 0%
護甲 1
物抗 5.7%
魔抗 0%
閃避 0%
英雄技能

束縛之箭 (E)
風行者射出一支被施展了風魔法的箭矢,將目標束縛其身後的一個地方單位或樹上,施法距離800。
等級1 - 束縛1.5秒。 魔法消耗90點,冷卻時間10秒
等級2 - 束縛2.25秒。 魔法消耗100點,冷卻時間10秒。
等級3 - 束縛3秒。 魔法消耗110點,冷卻時間10秒
等級4 - 束縛3.75秒。 魔法消耗120點,冷卻時間10秒。
使用小技巧:其目標身後的單位即使是隱身單位也可以捆綁住目標,但隱身單位不會被捆綁住。

強力一擊 (R)
風行者張緊她的弓,用1秒鍾的時間積攢力量,進行一次強力的射擊。射出的箭最遠飛出1700的距離,能摧毀樹木,並對碰觸到的所有敵方單位造成傷害(對第一個單位造成最大傷害,以後每個單位遞減10%的傷害),冷卻時間12秒
等級1 - 120點最大傷害。 魔法消耗90點,施法間隔12秒。
等級2 - 200點最大傷害。 魔法消耗100點,施法間隔12秒。
等級3 - 280點最大傷害。 魔法消耗110點,施法間隔12秒。
等級4 - 360點最大傷害。 魔法消耗120點,施法間隔12秒。

風行 (W)
通過讓風的精粹浸透自己的身體,風行者能夠在短時間內提升自身50%的移動速度。同時,環繞在她身邊的風之屏障會給予強大的保護,使她無視所有的物理攻擊,並且使周圍300范圍內敵方單位的移動速度降低。
等級1 - 降低周圍敵軍8%的移動速度,持續2.75秒。 魔法消耗100點,冷卻時間15秒。
等級2 - 降低周圍敵軍16%的移動速度,持續3.5秒。 魔法消耗100點,冷卻時間15秒。
等級3 - 降低周圍敵軍24%的移動速度,持續4.25秒。 魔法消耗100點,冷卻時間15秒。
等級4 - 降低周圍敵軍30%的移動速度,持續5秒。 魔法消耗100點,冷卻時間15秒。
使用小技巧:風行這個技能可以閃避物理攻擊,包括劍聖無敵斬,但閃避不了金箍棒的克敵先機。
火力聚焦 (F)
風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她在接下來15秒內對唯一目標的攻擊速度達到極限。然而,副作用的攻擊力會在期間內降低。(如果中途改變攻擊目標,技能效果將取消)(A杖效果:將大招CD從60秒減至15秒,只減普通攻擊力跟智力加的攻擊力)
等級1 - 降低自身50%的攻擊力。
等級2 - 降低自身40%的攻擊力。
等級3 - 降低自身30%的攻擊力。
使用小技巧:可以對建築物使用,過程中即使使用技能或物品火力聚焦狀態也不會打斷,直到攻擊其他目標或者持續時間結束,火力聚焦狀態才會結束。

dota什麼意思

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。


(8)dota風是什麼意思擴展閱讀:

角色設定

1、屬性

英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。

《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

2、動作

除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。

遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈葯或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢。

3、定位

英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。

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