為什麼dota被模仿者超過
A. 關於真三與DOTA
哥們兒我DOTA玩了大概有幾年了,也算有點基礎。真三也有幾年基礎,還算湊合,我還加了真三一個比較好的戰隊,名字川一,隊長叫永恆。在我們那還挺有名。關於真三DOTA我覺得實在沒太大可比性,比如你說真三比DOTA更需要操作,比如補兵,但在我看來,這是真三本身操作系統的缺陷,雖同為魔獸爭霸地圖編輯器做出的游戲,但我覺得DOTA這方面的確做的比真三好。(我說一點,比如真三的塔會優先A死血少的小兵,加大了塔下補兵難度,這一點讓很多人抓狂過,包括我哥哥,他是一個真三狂熱粉絲,但他也說過這是真三的缺陷),但是DOTA補兵更流暢,你可以通過拉小兵仇恨、卡位等很多種方法確立對線優勢。還有幾點,比如你說DOTA裝備多樣是弊端,但事實並非如此,DOTA有一百多位英雄(現有版本:6.72F),每個英雄定位都不同,所以裝備需求也不相同,有很多種打法與出裝辦法,關鍵看戰局如何變化,我舉個簡單例子,DOTA有一個全能英雄叫鳳行者,模型是希爾瓦娜斯,她是少有的通用型英雄,她可以做團隊一號位,也可以二號位,可以輸出,也可以輔助,在順風,你可以出一些很強的輸出裝備來玩玩,但是有時,你出一兩件輔助裝備對團隊貢獻將會更大。你說DOTA一些英雄可以靠裝備逆天,可以1v3,誇張1v5,但我告訴你,沒有這樣的事情,真正的DOTA比賽出現的很少很少,因為定位不同,有些後期在隊友幫助下,的確可以在後期主宰戰場,但是前提是要發育,這就是蝴蝶效應,很多方面會影響,比如隊友會不會有意識讓兵線,自己的選擇判斷,是打野還是上線,每個時間段都有不同的判斷,並不是後期就會無敵。我也可以舉真三一個例子,蜀國趙雲,最強真三後期,沒有之一,我相信後期一個飛鞋退魔玄武源式七星吸血,的趙雲出現,除非不是操作缺陷,我相信沒有一個魏國英雄能抗住十秒(張遼可以試試),有人說魏國女人後期也很強,但是她很不穩定,如果不多暴紅字,不多出閃避,她也不是很強並且她整體上確實弱於趙雲。其他?夏侯?張遼?夏候淵?甚至吳國的那些人?從這一點就打破了你說的那些話了,你說DOTA英雄imba,不平衡,那麼你能用一個國家和一個ZG來中法嗎?就算你技術再好,英雄本身的缺陷也無法避免。而且DOTA因為裝備多所以打法多樣,但是真三?法師永遠都是飛鞋孫子風帳再羊刀青囊或者玄武孟德,最多出個專屬,再有甚者如司馬可出風刀等,但是變化很少,一般法師有三件就差不多了。而DOTA不同,比如一個法師,名叫骷髏法師,他的爆發很強,是DOTA智力成長最高英雄,他的推進特別厲害,團戰限制和爆發也很強,但是他也可以打輔助,並不局限。但是真三你可以讓一個41或者ZG去打輔助?去幫國家買車?輔助最多一本孫子青囊就沒了吧,車也可以買,但是責任不同。還有你說技能銜接問題我覺得也不全面,因為真三正式出場永遠是那幾個,魏:CR,國家,41,荀,DW。偶爾會加入張遼等人,但幾乎沒有。蜀國我就不說了,也就那五個:關,張,魏,諸,趙。因為英雄很少,陣容單一,所以技能銜接方式也是大同小異,我相信一般不會出現ZG先N而國家後C的情況出現吧。你說DOTA團戰沒有技術性,但相反,你是沒有見過真正的團戰,沒有團戰,也就沒有DOTA如此的成功,你說的太片面,可能是你接觸DOTA太少,不夠了解。還有,正式比賽要求節奏很快,DOTA有很多獎勵機制,可以大大加快比賽節奏,現在一般控制在40分鍾之內,而真三?英雄擊殺永遠150,塔推沒錢,除了推糧倉收錢最快,其餘沒有辦法,沒有買活。推進永遠要車,所以節奏一般慢,這也是真三登不上比賽舞台的局限性。DOTA的成功是有原因的,並不是運氣,而是實力。而你說的也不錯,在更新等方面局限下,真三確實比不過DOTA。但是說這么多,我並沒有詆毀真三的意思,我相信沒有幾年前真三的成功,一定沒有現在DOTA的火爆,可以說真三成就了DOTA吧。很多DOTA大神都是真三出身,比如蛛絲馬跡,ZSMJ等。但是無論如何,大家都是同道中人,畢竟都愛游戲,但是愛好不同,你也可以像我一樣,兩個游戲都嘗試,都玩,不累,但可以找到更多的樂趣,交到更多的朋友。希望你能玩的開心快樂,游戲嘛,好玩就好,不要糾結。
B. 咋看lol玩家怒斥王者榮耀抄襲卻忘記了lol抄襲刀塔
最近網上已經曝出了亞索至臻皮膚的原畫了,這次的亞索至臻是和Aape聯名的一款皮膚,但是相比於之前和LV的聯名賽娜和琪亞娜至臻就真的差太多了。
在畫面上來看,大家都說這是「美團外賣」小哥,甚至有人調侃說這個亞索比「美團外賣」還能送。但即使是這樣,玩家照樣很喜歡這款皮膚,畢竟亞索作為一個比較火的英雄,只要是他出新皮膚,那麼熱度絕對是空前絕後的。
但是有玩家質疑這款亞索的至臻皮膚抄襲了王者榮耀韓信的「街頭霸王皮膚」。
大家來看看這個至臻亞索和王者榮耀韓信的街頭霸王:這兩款皮膚確實是很像的,而且亞索在原畫視頻中是有一個動作和這個街頭霸王是一樣的,只不過不高清,我就沒放上來。
但是僅看這個原畫動作和穿著就已經很相似了,再加上頭發的顏色,這個至臻亞索和街頭霸王韓信的相似度最起碼在90%以上,只不過武器不同罷了。
C. 為什麼大家都在說王者榮耀抄襲LOL卻不說抄襲刀塔
說白了,dota沒有想過這種爭執。因為王者榮耀沒有藉助dota宣傳自己,貶低別人,所以,doter們都很寬容,大家都是玩游戲,高興就好,夢三也是模仿的dota,但是像海濤等主播卻很歡迎這種游戲的加入,因為有助於電子競技的宣傳,商業上也沒有下絆子,雙方沒有什麼不舒服的地方。至於王者抄襲lol,確實就是,相似度真的很大。抄襲就抄襲唄,反正都是一個公司代理的,玩王者的也沒有否認過,剛開始玩的時候還以為是拳頭出的手游呢。一個手機游戲也嫉妒,未免心胸過於狹隘了,給人處處樹敵的感覺。好好玩游戲就好了,不要管那麼多。如果你玩游戲有情懷,記得對待罵戰不要太狂熱,因為玩家也是游戲的形象代言,總感覺這樣做好low,當然在別人不胡說八道的前提下。
D. 英雄聯盟模仿了什麼游戲
英雄聯盟模仿了DOTA。
E. 為什麼總有人說英雄聯盟這游戲是抄襲dota和魔獸
真真假假分不清。
我認為是這樣的:LOL是dota原班人馬打造的沒錯,但是有邀請暴雪嗎?如果有,恐怕是以前在暴雪工作過,但是已經退出暴雪了。而打造dota的人已經把版權賣給了valve,然後又轉過身去開發LOL侵犯已經屬於valve的版權。
但是誰知道?什麼消息都有,你看的資料不一定就是那些公司的第一手資料,可能經過了別人的加工、錯解甚至惡意曲解。
F. 有沒有誰知道DOTA和夢三國有什麼區別
區別太大了,同樣是模仿DOTA的,夢三要比英雄聯盟差很多,因為DOTA是第一款這樣游戲經過不斷完善英雄的屬性和技能非常均衡,夢三為了和DOTA變的不同,他先把每秒漲錢速度加快,導致現在沒人打錢全殺人三十分鍾神裝,,祝你玩的愉快,望採納
G. 當年LOL模仿dota的時候為什麼沒能把dota的晝夜系統沿襲過來呢,這樣做有什麼樣的考慮
DOTA的晝夜模式還有反補等主要是因為WAR3這個平台的原因 並不是DOTA獨創 而且LOL是網游更考慮經濟利益 一個較低的門檻可以吸引更多玩家 這也是反補這一類沒有引入的原因吧