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dotalol有什麼區別

發布時間: 2023-06-15 21:13:38

㈠ Dota2和英雄聯盟有什麼不同

dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:
1.dota有正反補,lol只有正補
2.dota出裝隨意,lol出裝固定
3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)
在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界
dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸
可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版
純手打,望採納!!

㈡ 《英雄聯盟》與《DOTA》的區別是什麼

英雄聯盟是仿照DOTA模式的一個游戲,兩者除了相同的地方外,還有一些不同的地方。
區別:1.英雄聯盟補刀只有正補沒有反補,也就是說對線的時候雙方無法更好的控制自己的兵線,只能通過打對方的兵來決定別人的兵線。DOTA中可以反補,反補的意思就是當小兵的血量低於一半時,英雄可以打自己的兵,從而有效的控制自己的兵線,同時有效的限制了對方的等級跟金錢。
2.DOTA中有拉野這個說法,意思就是當自己的兵線過於靠前時,可以去野區拉野怪的仇恨,然後將野怪引到兵線上剛好跟小兵匯合,這樣的話,小兵就跟跟野怪打起來,從而有效的控制兵線。
這是兩個游戲的最主要的區別。

㈢ 《刀塔》和《英雄聯盟》的區別是什麼

《刀塔》和《英雄聯盟》的區別是:

1、屬性。

LOL的英雄沒有屬性只有物理和法系,而DOTA則有力量敏捷和智力三種,每個屬性的英雄出對應的屬性裝備,可以獲得攻擊加成和相對應的護甲魔抗和技能傷害加成。

DOTA地圖是有高低差的,站在低處看不見高處的人,且普通攻擊攻擊高處的人會有幾率miss,眼位的話視野范圍會被樹木遮擋,所以插眼要避開樹木或是插高處,最關鍵的一點是真眼不提供假眼的效果。若是真眼范圍內沒有假眼、或是我方視野依舊看不見隱身英雄。

2、裝備。

DOTA的裝備比起LOL顯得有點變態,像是跳刀和阿托斯,一個提供大范圍位移一個提供長達兩秒的控制,所以DOTA比之英雄聯盟更在意的是輸出手法和站位而沒有太多英雄聯盟上的各種微操走位,當然與之相對應的DOTA也有不少減控甚至長時間無視技能的裝備。

3、支援。

DOTA內的TP是可以買的,CD還很快價格便宜,所以經常是對線中就爆發了三人甚至四人五人團戰,這時候就需要及時支援了,不像LOL小規模團戰爆發的少,基本上二十分鍾以後到處都有可能打起來。

4、對線。

DOTA里的小兵是可以卡位的,通過英雄的體積卡位可以使小兵到線上的速度慢點,這樣一來敵方的兵線就會多往自己方向拉,有效的保證不會被GANK,而游戲內的自家小兵是可以反補的,通過反補更可以保證兵線的位置不會推過去。

而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以無限拉的,且每過一分鍾當野怪區域沒有英雄野怪和眼位時就會刷新,利用這點可以屯野怪後期刷錢刷經驗。

5、技能。

DOTA里的技能可以說是非常非常變態了,一個小技能就是幾秒鍾控制或是大范圍位移,所以技能用的好,即便是劣勢也能翻盤,多認英雄和技能這很關鍵最後一點就是拆塔了,防禦塔射速快,但是護甲高了之後完全可以無視防禦塔。

而防禦塔的仇恨不像英雄聯盟有小兵在就不會攻擊你,即便是有小兵塔也會打你,這時候可以轉身a自己小兵,做出這個動作後塔就會轉移仇恨,而兵營又是分近戰和遠程兩個建築且三路兵營全破才會有超級兵。

6、打架。

DOTA分為一二三四五號位對應LOL的ADC中單上單打野和輔助,基本上四五號位給控制,一二輸出三號位前排,因為裝備和技能比LOL強太多,既然是新手的話位置可以都打打,這東西不好說只有被打多了虐多了才能懂得團戰處理。

㈣ lol和dota的區別是什麼

【區別一】DOTA以LOL的英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA不會,如果想在DOTA裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
【區別二】DOTA以LOL的地圖區別
DOTA的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
【區別三】Dota以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
【區別四】DOTA與LOL的技能區別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】DOTA與LOL的手感區別
DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】DOTA與LOL的兵線區別
DOTA是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA容易,在DOTA壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的游戲節奏下嗎,這么一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。
總結:每一款游戲都有自己的獨特之處,雖然游戲各異,但是雙休也是一個不錯的選擇,游戲真正快樂的不是成為一個頂端排位的大神,而是可以在跟身邊的朋友一起享受這些快樂,不要因為失去勝利而且噴你的朋友,不要因為玩不同的游戲而去破裂友誼,游戲的本質,便是與朋友一起,分享快樂。

㈤ 刀塔跟lol有什麼不同

DOTA和LOL都是MOBA類游戲。如果你只打算接觸一種游戲可以說沒有不同都可以給你帶來相同的游戲體驗。但是往往兩類都接觸過的會有很多不同。
DOTA英雄大部分沒有成長性,法師後期大控制,物理系才是後期的carry,往往會出現三個人四個人圍著一個人兩個人轉,其他人打一波的傷害,抗一輪傷害或者持續性的控制,雖然說是核心就一兩個其他人輔助性偏多,不過也不乏跳刀牛這類的一擊定乾坤的輔助。
而LOL每位英雄都有成長性,他們都能通過裝備提升自己技能的傷害或者其他能力。所以只要發揮得好大後期轎轎都有一展身手的能力。
DOTA的翻盤契機比較多,打個肉山最大的收益是一個人能復活,推個高地守閉虛肆住比較簡單不至於摧枯拉朽。而且carry能力強的人可以刷刀比較長的時間,發育好了也能拯救世界。
而LOL的翻盤契機除了對方失誤比自己多沒有太多的機會,大龍大量的金錢,BUFF的強大能力以及機動性問題導致跑圖過慢沒法像DOTA一樣太久的刷錢。
DOTA的輔助雖說沒有成長性,但往往能起到跑全圖GANK的作用。
LOL的輔助離開了ADC在路人局會被罵,因為2V2是他們的重點,遊走似乎中國的輔助只會去中路其他的地方不太光顧。
DOTA因為carry點少,其他英雄都是控制,一波傷害和肉的比賽里能力上場英雄很多。
LOL因為carry點多大家會選出最棒的位置的英雄,所以英雄選擇上比較刁鑽。
DOTA能秀別人的自然因素客觀因素比較多。
LOL能秀別人只能靠自己了。
總之來說DOTA是一個注重carry能力,節奏偏慢,機會多的游戲。LOL更加講一些玩家個人的體驗,對於整體的五人團譽友隊之間的互補偏少。不過在比賽中LOL的配合比路人要好。
如果你喜歡純粹的靠自己帶隊友起到個人英雄主義的競技游戲,DOTA是肯定的。
如果你想得到豐富的游戲體驗,LOL不會讓你失望。
PS:DOTA贏看的是誰厲害,LOL贏是看誰失誤少。

㈥ dota2和英雄聯盟的區別 dota2和英雄聯盟區別介紹

首先dota2的地圖比lol的大很多,其次dota2的小野怪點非常多,但是只有一個大boss點(肉山),不像lol里有大小龍,野怪的刷新時間也比lol快一點。但是dota2裡面打野的初期發育比較緩慢,不像lol的打野節奏那麼快,可能前期就開始邊中抓人,把節奏直接帶起來。而且lol單局比賽超過30分鍾的很少,但是在dota2里就比較常見。

dota2

總結:地圖的大小(當然還有英雄設定方面的原因,下文會具體講解)限制了dota2的節奏沒有lol快,單局游戲時間會拉長。

2.英雄區別

dota2和lol的英雄設定不同。dota2里的英雄是按屬性劃分扮鉛,分別是力量、敏捷、智力這三類。每增加一點主屬性可以給英雄提供加一點的攻擊力,比如力量英雄骷髏王,加一點力量屬性,那麼攻擊力也會增加一點。dota2里的每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這就決定了英雄有更多的團隊定位和特點。而lol的英雄劃分就比較簡單,按照游戲里英雄位置會劃分為上單、中單、打野、ADC和輔助5個位置,這樣就便於玩家們更容易選擇自己的位置。即使你是新手只會一兩個位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戲。

英雄聯盟

總結:相對dota2而言,lol只要熟悉一兩個未知的英雄就可以上手,較為簡單;dota2則不行,需要玩家對大部分的英雄都有了解而且要熟悉基本操作才能上手,換句話說你至少是個全能選手才能打好dota2。

3.技能區別

dota2裡面的多數技能傷害是固定的,僅有少數英雄和lol一樣傷害可以變數,但是初始傷害會很低,因為dota2的技能滿級只有4級,這就相當於lol的滿級技能5級的傷害。

dota2

總結:dota2前期技能傷害,但是到了大後期的神裝能力對比lol而言強上很多。

二、操作性不同,具體體現在裝備、補兵方面

1.裝備區別

dota2里比lol里多了很多主動裝備,比如黑皇杖、跳刀、A帳等等,操作廳判好難度比較高;其次dota2里的裝備對於整局游戲的影響分量也比lol里重要,如果說lol里我們把玩家能力和裝備能力作五五開來算,那麼dota里至少是3七開。最簡單的例子,lol在三路高地被破的時候你們未必能守住,但是在dota2里你如果有一手猴子、幽鬼等大後期再配合上神裝,守塔不值一提。

英雄聯盟

總結:dota2里的裝備操作技巧性比lol更高,裝備左右勝負的重要性(比如輕信能力)也比lol里的強很多。

2、補兵方面

最大的區別是dota2里的兵線可以被反補的,也就是在本方小兵血量見底時進行補刀,而lol里則沒有反補。這就需要玩dota2的玩家要有更熟練的補兵操作,一般直接從正反補兵數沖滾據就能看出看這個玩家是否是高手。

dota2

總結:dota2通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,lol沒有反補,只能正向補刀來發展經濟。

英雄聯盟

整體總結:其實我們根據兩者的不同,就不難判斷為什麼很多玩家覺得dota2的操作難度比lol大,無論是反補機制、還是地圖大小以及英雄的設定都決定了dota2游戲的火爆程度不如lol。

㈦ LOL與DOTA2的區別

第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。

第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。

第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。

(7)dotalol有什麼區別擴展閱讀:刀塔2

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

㈧ Dota2和英雄聯盟有什麼不同

Dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置高,Dota1和Dota2玩法一樣,和英雄聯盟的區別就是,

1、Dota有正反補,英雄聯盟只有正補;

2、Dota出裝隨意,英雄聯盟出裝固定;

3、Dota上手難,精通難,英雄聯盟上手簡單,精通難;

4、Dota一個人的失敗可以導致全團滅,英雄聯盟一個人可以拯救世界;

5、Dota和英雄聯盟利用野區的視野不同。

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