dota神法怎麼走
Ⅰ 刀塔自走棋最強陣容,DOTA自走棋雲玩家一共多少局 後期最強陣容是什
DOTA自走棋雲玩家一共多少局? 後期最強陣容是什麼?
TOP 5 巨魔騎
棋子價值 171G
成型難易
後期強度
巨魔騎想必是如今自走棋最為熱門的陣容,最為平常的一場比賽,騎士陣容絕不會少於兩三名玩家。騎士陣容的優勢在於:前期爹媽在手,如能配合死騎小黑的亡靈buff,不會傷血,甚至於可以連勝;中期過度平滑;最為核心的混沌騎士、月之騎士較為便宜,湊成三星爹媽強無敵。但騎士陣容成型易,後期卻團控不足,面對真正的肉搏陣容輸出也沒有想像中的強。最多也只能排個前五了。
TOP 4 地精法
棋子價值 171G
成型難易
後期強度
「人人都有一顆炸彈夢」,地精的最大優勢便是前期猛,最大劣勢便在於後期炸彈太靠緣分了。地精陣容只要湊出兩星伐木機,10波之前基本就是穩穩連勝,接下來要做的便是迅速積累經濟、攀升科技,最後就是漫漫炸彈夢了。「地精法」後期十人口陣容基本固定:6地精自不用說;3法上的選擇冰女、電魂、巫妖是最為科學的搭配,電魂方便於中後期過度,而且後期輸出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖則是後期物理流的最大剋星,其減攻速效果對於物理核的限制太強;飛機自不用說,AOE強,物理輸出也一流。有些人玩地精法,在經濟無限好的情況下,總愛執著於船長、影魔這些棋子,過渡一下尚可,把自己整崩盤就得不償失了。
TOP 3 亡靈獵
棋子價值 180G
成型難易
後期強度
亡靈獵在如今快節奏的下棋對抗中已近乎消失不見了,前期太容易傷血,所以如今更多趨向於前期較為平滑的精靈獵或者戰獵組合了。但亡靈獵如能真正成型,其物理輸出堪得上是毀天滅地了,敵方的前排美杜莎、薩爾,甚至於混沌、煉金等肉盾,往往還來不及跳就已經被秒。而且亡靈獵後期有美杜莎、潮汐兩大團控,只要平穩放出大招,石化和眩暈期間對面基本就倒了個七七八八了。
TOP 2 土豪戰
棋子價值 174G
成型難易
後期強度
自走棋單挑最強棋子是誰——巨魔戰將。自走棋單挑第二強棋子是誰——末日使者。獨看於此,戰士全占。自走棋最強團控是誰——美杜莎,自走棋第二強團控是誰——船長(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪戰又全占。總有人心心念念以為戰士只是單純的肉搏,輸出並不高。其實不然,戰士的後期能力在N個版本都稱得上是無冕之王,而且踢掉獸王、巨魔,8人口便可成型,雙團控配上高智商的末日10秒一個大,打得你不叫爸爸都不行。什麼騎士、地精、精靈之流,在成型的土豪戰面前簡直渣渣都不是。
TOP 1 神法
棋子價值 156G
成型難易
後期強度
各位棋友可曾玩過叢林亂斗?可曾記得黑鳥發球+餘震的技能組合?成型的神法便至於此。人家並不和你真正打架,只是美杜莎無限叫,薩爾無限丟圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句話——無招勝有招,大底說的便是成型神法了。
當然,刀塔自走棋玩至如今,隨著玩家水平提高,節奏提升,往往在六七人口就已經殺得頭破血流了。哪怕在所謂騎士二三段、士兵七八段這個水平,都很難有真正成型的後期陣容了。但總得朝這個方面發展,恐怕有朝一日發牌員一次給了五個末日呢?
dota2自走棋最強陣容是什麼?
dota2自走棋最強陣容是地精流。
成型的地精, 3 級伐木機,其他地精2- 3 級,根據對手陣容補大招謎團,薩爾,潮汐,飛機,船長,蛇女或者走 3 刺,穩定能力強的驚人,中期靠一些優質單卡過度,比如電棍獸王劍聖影魔女王船長之類,大決戰 1 星炸彈人也不能小視,炸彈人 2 級直接起飛。幾乎沒有被克制的陣容。
曲線平滑, 3 個 1 星怪 1 個 2 星 1 個 4 星 1 個 5 星,相對於其他完美陣容來說,相對容易湊齊。而且,現在主流的陣容,幾乎都不是成型後地精流的對手。感覺地精吃棗葯丸,被削預定。
dota2自走棋後期陣容
准T1:巨魔騎術
巨魔騎強度中規中矩,巨魔戰將爆發一般,要依靠月騎輸出,但是完全體的巨魔騎術, 4 巨魔,月騎,死騎,全能(龍騎),謎團,死靈法(煉金), 9 張牌組成 4 巨魔 4 騎 3 術士 2 亡靈陣容,有問鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之間存在陣容互克情況,比如A贏B,B贏C,C贏A的情況,發揮不穩定,尤其面對現在階段的 3 法百搭流,關鍵卡等級上不來容易存在崩盤的情況。
dota2自走棋最強陣容有哪些?求推薦。
dota2自走棋是沒有最強陣容的,只能根據發牌員給的牌來制定陣容。
dota2自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利,這里我舉一個強勢陣容:騎士三龍流。
六騎三龍是一個成名已久的流派,他的基本特點有兩個:
1、強度高。六騎三龍雙亡靈陣容,吃雞率57%,平均排名2-4足以證明其強度,在如今刺客橫飛的新版本下,也依然有著屹立不倒的絕對實力。
2、易上手。非常容易上手,但是,在「玩的好」和「玩的精」之間是有一層差距的,這層差距像一層薄薄的紙,並不厚,卻把玩家高度分明的相隔開來
騎士羈絆及相關羈絆在前期極其強力。不同於傳統的三地精,5-6人口時,騎士能演化出來的組合搭配遠遠豐富於三地精。例如亡靈騎、亡靈獵騎、精靈騎、巨魔騎等。二星當然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星級下,可以明確的說,前17波的騎士組合在全棋子中,是絕對的天花板強度。
九人口六騎三龍二亡靈所有人都會玩,區分好的騎士玩家和一般的騎士玩家只有兩點。第一,運營節奏的把握。第二,中前期能建立多大優勢。因為騎士最大的優勢期就是前中期,通過靈活的陣容搭配取得盡可能多的連勝是玩騎士的關鍵之一。
《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容怎麼玩,有哪些陣容能剋制?
在當前版本四騎三龍三法是玩家研究出來克製法師的一套非常好用的陣容,在高分段的效果也非常給力。6騎三龍後期就怕沒有盾,怕二星的謎團,經常有被秒的狀況。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆發。這套每一個人都不能換,四騎選擇全能、混沌騎士、死亡騎士、龍騎士,三法選擇莉娜,帕克,電棍。有人就問了怎麼不用月騎,怎麼不用光法。首先,咱說一下,這8個將,只有龍騎的技能不是魔法輸出。不要看不起混沌騎士和死亡騎士的技能,有了三法之後的buff傷害也很強力。
月騎為啥不用就是因為月騎是大家都明白的充電寶。三龍三法就是怕對面搶奪先機的,所以月騎看起來很團戰傷害很足,實際上是個禍害。光法為啥不能用的情況就是沒冰女的光法沒有輸出,並且還總吃doom大招。冰女為啥不能用,因為我們這一套根本不需要回藍。電棍,火女都是短冷卻的,藍回復很快的棋子。
三個騎士要用來頂前排,根本不缺藍。龍騎士就是個擺設,負責收拾戰場和頂doom大招傷害。面對所有帶冰女的法師,永遠是我們有先機,敵方如果是二星謎團的話,把所有棋子都分散站位就可以了。給電棍火女任意一個回藍裝,沒有的話影響也不是很大。
9人口的時候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也別幻想巫妖可以換一個火女或者換一個電棍,巫妖的回藍根本來不及。這套搭配一回合法師最少能放兩次技能,火女puck三次都可以,雙娜迦也不頂用。之後是雙puck。puck是這個陣容里邊傷害最炸的,雙puck起手的話一波對面的潮汐還有娜迦,直接就會over。加上電棍的技能二星娜迦也能瞬間秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回復血量並且AP傷害技能還快還有雙亡靈。龍騎士不追求三星,甚至都不用雙兩星,因為他只是個擺設。
多多自走棋6工匠陣容,但為什麼只有5個角色?
6工匠陣容,是只有5個角色的。其中有個巫師羈絆,是陣容旗子加一,這樣5個工匠就可以獲得6工匠陣容了。多多自走棋陣容大全
英雄聯盟自走棋有沒有厲害的陣容和套路,老是打不過別人
單個英雄的強弱或者說某一種羈絆效果的強度往往會在版本的更迭之中起起伏伏發生變化,因此游戲之中也不會有長盛不衰的慣用套路。
真正強大的陣容永遠是玩家根據本局的運勢和實戰情報隨機應變後基於經驗而得出的最佳組合。
然而盡管具體該走什麼流派又應當拿哪些英雄來組成陣容需要玩家因時制宜,經濟的運營思路卻是能夠在不同的對局之中發揮出同樣的作用的。
盡管目前尚不知道是否會沿用刀塔自走棋之中的連勝和連敗的經濟收益和吃利息的規則,但是已經確定會有的為了讓弱勢者有機會翻盤的隨機事件倒是的確有利用的價值。
換言之,前期在壓力較小的時候適當賣血、盡量囤錢、多吃利息、盤活經濟,而在中後期利用隨機事件的優先選擇權,以及之前積攢下來的金幣,快速發育,即刻成型,開始鎖血反打的半空城思路很有可能會在英雄戰棋之中十分吃香。
這種思路對於玩家天胡的好運依賴度很低,只要當下版本不是前期失利就會被接連血入速戰速決的節奏,都可以有強勢的發揮。
dota2自走棋神法陣容應怎麼搭配?
自走棋套路推薦:6法3戰4人類2元素
9人口成型陣容:電棍+冰女+小小+光法+船長+Doom+帕克+莉娜+宙斯
前期拿三地精或者三戰撐著,如果臉黑就賣血吃連敗。法師對人口的要求很高,成型陣容里,光法、Doom和船長都是紫卡,至少得升到8人口才有望湊齊,所以前期一下都不要D,只管吃利息攢錢即可。有暗牧必拿,可以減輕你的血線壓力,避免前期打著打著就突然暴斃。
當然,如果你非酋到底,電棍光法和你玩捉迷藏,那建議你還是趕快轉型換陣容吧,畢竟自走棋可是一款相當靈活的游戲,不可能每一局都用上相同陣容。
如果前期歐氣十足,小小升2電棍在手,那可以先組個3法2元素帶個影魔,基本上可以助你穩步過渡到中期,實在沒有兩星小小,隨便上個2星戰士當前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做過渡,看到法師就拿,湊齊三法後地精全賣(兩星伐木機可留),湊齊3法2人類1惡魔陣容,到第19回合,3法2元素2人類1惡魔7人口基本成型,然後就可以繼續吃利息升八。
湊齊3法後,6法陣容就不著急上了,Doom和船長兩兩張紫卡的優先順序要更高一些,沒有穩定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品夠好剽到宙斯的話直接無腦六法,沒有的話就繼續等。順風順水28回合上9,實在沒有宙斯2星藍胖也直接拉上去做掛件,小小冰女追三,其他升2即可。
刀塔自走棋:6術士+4巨魔,9人口成型,誰說術士是掛件?
刀塔自走棋這個游戲,一般成型的都是九人口。這如同英雄聯盟最近的自走棋一樣,都是九人口。因為,英雄聯盟本身自走棋這個游戲,就是仿照的刀塔的自走棋。而刀塔自走棋這個裡面,關於術士跟巨魔這個陣容的話。我們應該去想一想,這個陣容的羈絆。術士的羈絆是什麼呢?術士的羈絆就是吸血,這個的存在,就導致我們這個陣容本身,幾乎不需要了吸血的裝備。這對我們主要的c位而言,是非常重要的。
我們c位的輸出,一般靠攻速跟攻擊力。讓我們打個比方,把原本給c位吸血的裝備,給個它加攻擊的裝備。這會導致我們整個陣容的實力變相的增強,我們c位的輸出爆炸。或者,我們可以補一件復活甲或者肉的裝備,這樣可以讓我們的輸出位更難死掉,讓我們的輸出位能更好的去輸出。所以,我認為術士本身不是掛件。
這樣的九人口,再加上巨魔的羈絆,加一下攻速,對我們的輸出位幾乎是無敵的存在。讓我們能夠更好更快的取得勝利。所以,如果你認為術士是掛件的話,我覺得是無稽之談。這個陣容唯一缺少的是控制,如果加上控制的話,這套陣容我認為幾乎是無敵的存在。
綜合我以上的敘述,我認為六個術士以及四個巨魔,這樣成型的九人口。術士肯定不是掛件,如果你經常玩這個游戲的自走棋的話。
後期(4)玩家(1)
Ⅱ dota2自走棋法師流攻略怎麼走附陣容搭配介紹
「自走棋」是《dota2gl/">DOTA2》游戲中的一個新的玩法,在這個玩法中很多的玩家選擇的是法師,作為一個法師流,該選擇什麼樣的陣容搭配呢?
dota2自走棋法師流攻略
法師流第一核心——藍胖子
沒錯,前五回合,判斷自己是否可以法師流的唯一標志,就是你有沒有藍胖子,當然也可以偷空視奸其他人玩法師的多不多,一般包括自己3家玩法師是可以接受的,只要自己不太黑,如果自己卡手很多建議換其他陣容
小白玩家這里要注意一點,前8回合基本是有用的卡都買,先存著,根據手上的質量判斷發展方向,任何優質前排均可以作為法師流過渡,同時再次強調一定要攢藍胖,藍胖的星級直接決定能否吃雞
法師流第二核心——女王
你沒看錯,法師流第二核心不是法師,而是惡魔刺客女王,女王模型在游戲里至少t1級別,5秒cd魔法爆發再加上後排突進能力,與法師陣容完美契合,速升2級,2級女王可以一直用到9人口,是陣容第一輸出也是法師內橘拿戰的利器,敗迅這個後面再談。
法師流第三核心——光法
光法的重要性應該是毋庸置疑的,光法圓枯搭的到來意味著6法師成形,所以前期在經濟允許情況下應該跳費3到4次(這個跳費不是必要的,德魯伊版本節奏快就不要跳費了,用來升戰力),到6人口抽光法,此時場上保持3法師(一般為藍胖,帕克,電魂)加三個打手,抽到光法之後,計算升7的錢,速升7,直接將陣容替換為6法師+2星女王,沒錯,前排只需要一個藍胖,這個陣容在6到7人口階段打遍天下無敵手,所以這個階段就是攢利息階段,無限連勝,期間將除火女女王以外的法師盡可能升星,光法盡量2星,這里提一句,冰女能升3就升3,放前排賣血用死之後仍有光環
法師流第四核心——潮汐
在第一次連勝失敗之後或者錢用來升級突破8人口之後,速抽潮汐,潮汐的星級和到來時間,直接決定是前三還是吃雞,期間用雙2星女王過渡(一定不要升3星女王),抽到潮汐時,替換女王,此時吃雞陣容基本成型,後面修修補補,根據場上所剩對手靈活選擇第9人口
ps:可能有人注意到,我一直沒提火女,作為一個3費法師,其實模型蠻廢的,主要用來湊6法師,2星足矣,有時我到了40波也才1星,優先順序最低,且在對抗脆皮對手時可被巫妖上位替代
Ⅲ DOTA的神靈武士怎麼玩
你好!
我就說點看法吧
相信你也看到了,神靈沒有任何清兵裝備,所有的兵只能一個個補,所以,請珍惜每一個兵,好在神靈攻擊還行,彈道較快,並有法球在手,基本功稍微扎實一點,不說壓殘對面,起碼補刀不會感到壓力。路線的選擇,走中是必須的,雞讓隊友買,將所有的資金投入到壓對手身上,作為一隻獸人,作為一名戰士,猥瑣賴線是可恥的,我們的責任就是壓殘對方,以血還血以牙還牙!
接下來是出門裝,標準的:力量手套*2,樹枝*2,吃樹*1,葯膏*1(這里吐槽一下某視頻的神靈出門樹枝*4,剩下裝葯膏與吃樹,一下少了4點攻擊力和76點的最大HP)。迅速做出草鞋與骨灰盒,在7級能完成就算合格!
來看看神靈的加點:
一級毫無懸念的升級法球,碰到所有近戰,都是能點對方就不要補兵,碰到500以上的長手,便是能補兵就不要主動點對方!這里注意兩點,一是神靈的射程是400,使用法球時,射程會達到500,具體原理我忘了(出自是一篇很古老的神靈攻略貼),大家記住結論就行了,對付藍貓、月騎這種射程不長不短的英雄,還是有一定優勢的;另一個是法球只升一級,主要原因是因為出支配後,法球效果消失,點多了沒意義,就和游俠出支配放棄冰箭一樣,這里注意一下,一級法球的效果是互換15點血,神靈不賺的,所以,不要高估法球,尤其是在一級的情況下不要和對方長手拼,會吃大虧的!
狂戰士之魂作為神靈的輸出手段,先升滿沒懸念,剩下的自然把"活血術"加滿,這里還注意一點,"活血術"在初期的效果也就相當於一次吃樹,不要高估它!
無論在中路碰到誰(這里以遠程長手為例),首先看對方裝備,是主補給速鞋,還是少量補給速瓶,如果是前者,神靈以打錢為主,壓制為輔,一般在2級擁有被動後開始施壓;如果是後者,直接跟他拚命吧!雙方都消耗得差不多後,神靈繼續運補給,反正6級之前,主要是壓制,換錢也沒關系!什麼,你說碰到了近戰怎麼辦?SM知道是什麼意思吧,這不用我教吧?
當神靈到6後,不要輕易去上下路gank,根據壓住中路的情況來判斷,(神靈被單壓的情況很少,大多數是被來支援的騷擾,讓隊友買眼,或者也趕來支援便行了,什麼?你說隊友不管你死活,寧願在上下路浪費時間都不願意幫忙,或者是你1保4?童鞋,ALT+Q+Q,不要浪費時間了,把時間浪費在這種隊友身上是你的錯!)如果壓制的好,就不要走開,繼續待在中路打錢,來一個,壓一個,來兩個,玩雙殺!除非是高端局,在天梯1700以下的低端局裡,兩只等級不高的人去Gank中路有等級的神靈,就是在自尋死路!說得簡單點,秒不掉神靈的話,死的就是自己,就這么簡單!這里注意一點,神靈被抓,千萬不要慌,更不要像只傻子一樣亂跑,記住,當你殘血之時,就是輸出最大之刻,吃"活血術",定位,反殺之!什麼,打不贏?那就等死唄,你還想怎麼辦?橫豎都是死,不如讓對面多掉一些血!
這里說一下關於神靈的打錢。神靈的錢,20%來自野怪(包括遠古野),80%來自於擊殺對方英雄,加上現在Dota特有的金錢系統,死一次掉錢最多的都是刷逼,並非Ganker!所以,放心大膽的上吧,死就死吧,拖一個人下水,平了,拖多個人下水,賺翻了!什麼,你說隊友各種單機,加各種賣你,都不上?少年,ALT+Q+Q吧,刷逼的戰斗不適合Ganker!
好了,當你完成假腿,撒旦,強襲,龍心,天堂之戟以及大炮時,少年,去創造傳說吧
Ⅳ DOTA 眾神打法 加點和裝備路線
路人宙斯是一般單的,CW宙斯百分之50單(各種單,優勢路,中,劣勢路都見過),百分之50不單。
路人出門裸瓶子的不少,不過我不贊成這一點,因為出門屬性裝還是比裸瓶子有有好處的。
加點的話一般是C學1級,主升G,輔升3技能,C用來補不好補的兵以及打斷對方嗑葯。
中的話大概7級左右至少要打到1100快,一瓶子一鞋,多出來的錢可以把頭環斗篷什麼的變成掛件。開始配合有STUN或者有減速技能的隊友GANK和PUSH。
不中的話也要盡快出瓶子和鞋,配合單中的隊友拿人頭。前期你還是很需要人頭錢的,
之後的出裝一般可以分為兩種,一種是團隊型的,典型裝備是秘法,如果GANK激烈而且對有沒有冰女這樣的光環或者沒有隊友出秘法,可以選擇這個路線。第二種就是直接奔血精,這個路線的宙斯戰場生存能力和續航能力都是比較強的,如果很順風的話可以考慮這個路線。
鞋一定要相位,這一點沒什麼好說的,宙斯出飛意義不大而且有那2200快還不如出點控制裝備比如羊刀冰甲什麼的。有了相位的速度優勢能持續輸出C和G前期很佔便宜。
Ⅳ dota2自走棋神法陣容應怎麼搭配
自走棋套路推薦:6法3戰4人類2元素
9人口成型陣容:電棍+冰女+小小+光法+船長+Doom+帕克+莉娜+宙斯
前期拿三地精或者三戰撐著,如果臉黑就賣血吃連敗。法師對人口的要求很高,成型陣容里,光法、Doom和船長都是紫卡,至少得升到8人口才有望湊齊,所以前期一下都不要D,只管吃利息攢錢即可。有暗牧必拿,可以減輕你的血線壓力,避免前期打著打著就突然暴斃。
如果前期歐氣十足,小小升2電棍在手,那可以先組個3法2元素帶個影魔,基本上可以助你穩步過渡到中期,實在沒有兩星小小,隨便上個2星戰士當前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做過渡,看到法師就拿,湊齊三法後地精全賣(兩星伐木機可留),湊齊3法2人類1惡魔陣容,到第19回合,3法2元素2人類1惡魔7人口基本成型,然後就可以繼續吃利息升八。
湊齊3法後,6法陣容就不著急上了,Doom和船長兩兩張紫卡的優先順序要更高一些,沒有穩定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品夠好剽到宙斯的話直接無腦六法,沒有的話就繼續等。順風順水28回合上9,實在沒有宙斯2星藍胖也直接拉上去做掛件,小小冰女追三,其他升2即可。
Ⅵ dota敵法師詳細攻略,我一新手!!急!!!
敵法是一個艱難的後期,所以前期絕對不能被壓,被壓了以後將會很難發展。所以,第一步,就要瘋狂的補兵。與敵法一路的最好是一些前期能夠壓制對方的英雄,比如像宙斯萊恩之類的DPS,通過壓制對方的英雄來使自己迅速發展。接下來再說出裝:
前期:大葯、吃樹的、壓制之斧(大葯吃樹不用說,有了壓制之斧則可以更好的在前期至中期補兵)
中期:假腿、BKB(黑皇仗)、暈錘、吸血鬼祭司、夜叉(先出假腿,加些屬性,保證前期生存;接下來再出吸血鬼祭祀,吸血光環可以大大保證生存;BKB必出,團戰時魔免;買暈錘,這使你在團戰中多一個被動控制技能,更容易拿人頭;夜叉既可提高攻擊和其他屬性,又可以為接下來出幻影斧作準備)
後期:幻影斧、蝴蝶、BKB、狂戰斧、撒旦、大炮(幻影斧必出,可以更好的削別人魔,配合技能;蝴蝶不解釋,敏捷英雄神器;BKB不解釋了;狂戰斧也有必要出,有濺射效果,團傷;大炮的81點傷害和2.5倍的致命一擊,無疑讓他成為最令敵人蛋疼的DPS,法師的噩夢;撒旦是無敵生存
裝備,撒旦在手,一生無憂;)
還有,要充分利用閃爍這個技能,你會變得很恐怖的....... 望採納
Ⅶ Dota的分路
你好,Dota里的分路有很多種,較為靈活,沒有特別的限定
路人局中比較常見的是三種:
1、212分路,優勢路一個輔助保核心發育,劣勢路兩人混線,中路solo
2、311分路,優勢路兩個輔助保核心發育,偶爾對中路邊路進行遊走壓制,劣勢路混經驗單,中路solo
3、如果選出能夠打野的英雄(一般情況下一個隊有一個打野的英雄就夠了,再多就不好了),分路則會出現211的情況,這種情況下是劣勢路單盡量補等級,讓優勢路的輔助保核心發育,依然是中路solo
另外你提到中單的影魔和蜘蛛,我來簡單說明一下,
1、影魔是dota中比較經典的2號位,前期需要迅速起等級,高等級的影魔能夠利用影壓製造巨額輸出,另外,中路solo也使得影魔有一個比較良好的補經濟環境,保障了它的裝備更新速度。影魔是一個裝備成長性很好的英雄(就是說同樣的裝備在影魔身上比在別人身上起的作用大),它的裝備優勢能夠在前中後期都為團隊帶來巨大優勢,基於以上兩點,影魔是中路solo一個非常優秀的人選。
2、蜘蛛是一個比較戰術層面的英雄,一般路人局上場較少,這也是由於其操作難度相對較高所致。蜘蛛在dota里比較適合的位置是中單和劣勢路單,劣勢路單旨在帶線拿塔,由於蜘蛛擁有超強的賴線能力以及推塔能力,在劣勢路既可以保證自己的發育,又可以給對面製造麻煩。而中單的蜘蛛除了利用其推塔能力迅速拿塔以外,也有一方面考慮是它同樣十分優秀的solo能力。同等水平的情況下,蜘蛛曾經是dota中solo最強的英雄,隨著版本更迭,現在這個名號後面要不要加上「之一」有待商榷,但畢竟是solo的一代王者。
另外,在比賽中也偶爾會出現一些奇怪的分路,這是出於戰術層面考慮的,新手不用知道那麼詳細了,比較有代表性的就是利用擁有超強擊殺能力的混沌騎士和小精靈兩人走中路的情況。
最後,我再給你列舉一些比較有代表性的英雄以及它們的分路情況吧:
影魔:中路單,優勢路被人保
發條地精:中路單,劣勢路單
風暴之靈:中路單,打野
神靈武士:優勢路單,優勢路核心,中路單
裂魂人:優勢路2人路
魚人夜行者:優勢路核心,中路單,劣勢路單
地精修補匠:中路單
冥界亞龍:中路單
獸王:中路單
艦隊統帥:優勢路2人路,中路單
矮人火槍手:優勢路被人保
屠夫:中路單,遊走
遠古冰魄:中路單,優勢路保人
宙斯:中路單
血魔:中路單
召喚師卡爾:中路單或者劣勢路單
太多了說不完了,這些東西你以後慢慢體會吧~希望我的回答對你有幫助
Ⅷ 刀塔自走棋神法陣容 快來看看
1、首先要說的就是神法三巨頭,冰女/電棍/仙女龍。他們三個可以湊出三法光環,是目前最合適的選擇。
2、薩爾和小Y可以湊出薩滿光環,進一步增加容錯,控制力暴漲。也是可以選的。
3、冰女:(人類)前期需求不太高,後期必須要有。不是光法/船長/狼人不強,而是冰女更厲害,可以三星。
4、電棍:(元素)核心輸出,可以三星。
5、仙女龍:(精靈、龍)必要掛件,有條件可以三星。後期可被巫妖取代。
6、一姐:(娜迦)核心控制,中後期可以上兩個二星。
7、薩爾:(獸人)核心控制,可搭配小Y使用。
8、小Y:(巨魔)只有有了薩爾,才有資格上場。
9、第二個精靈:根據情況選擇,隨機應變,或者不要。風行/大樹/TA/PA都可以。
10、兩個地精;最好是伐木機和發條,因為神族比較缺肉,備選。