改動dota688有什麼
Ⅰ dota6.60改動
DotA Allstars v6.60中文版詳細改動一覽
英雄方面
* 天災軍團新增一個英雄 蝙蝠騎士
* 近衛軍團新增一個英雄 牛頭人酋長
* 閃電幽魂:技能重做
* 蛇發女妖:用新技能 秘術異蛇 替換 連環閃電
* 蛇發女妖:用新技能 石化凝視 替換 凈化
* 冥界亞龍:用新技能 幽冥劇毒 替換 狂熱
* 流浪劍客:用新技能 戰吼 替換 堅韌光環
* 秀逗魔導士:用新技能 熾魂替換 極限速度
* 雙頭龍:用新技能 液態火 替換 自動之火
* 巨魔戰將:用新技能 戰斗專注 替換 暴走
* 流浪劍客:重做技能 風暴之錘
* 變體精靈:重做技能 變體攻擊
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替換 霜凍新星
* 幻影刺客:用新技能 幻影突襲 替換 閃爍突襲
* 食人魔魔法師:重做技能 多重施法
* 矮人狙擊手:用新技能 散彈 替換 榴彈
* 巨魔戰將:用新技能 熱血戰魂 替換 狂熱光環(之前版本獸王的被動技能)
* 獸王:用新技能 野性之心 替換 獸之狂暴(之前版本巨魔戰將的被動技能)
* 敵法師:改寫技能 法力虛空 的傷害機制(現在對目標及其附近單位同時造成傷害,對附近單位造成的傷害,等同於目標單位因法力虛空而受到的傷害)
* 沉默術士:重寫技能 最後遺言,使之可以作用於試圖取消施法後搖動畫的單位
* 樹精衛士:重做技能 森林之眼
* 司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成長(1.7->1.3)
* 斧王:降低基礎護甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虛弱 的施法距離(800->1000)
* 剛背獸:提升點智力成長 0.6
* 剛背獸:提升技能 剛毛後背 作用角度(90->110)
* 剛背獸:將技能 剛毛後背 傷害儲存上限改回原來數值(300->250)
* 育母蜘蛛:改變 寄生蜘蛛 的護甲類型(中型->普通),和被外塔攻擊受到的傷害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 輝煌光環(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗賢者:提升技能 真空 的施法距離(600->800)
* 黑暗賢者:降低技能 離子外殼 的冷卻時間(15->7)
* 黑暗賢者:技能 真空 不再對魔法免疫單位起作用
* 黑暗賢者:技能 真空 牽引效果將有0.3秒的延遲
* 死亡先知:技能 巫術精研 不再給予額外的移動速度
* 地卜師:改變技能 忽悠 的傷害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜師:降低技能 忽悠 的冷卻時間(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召喚師:提升技能 歡欣之刃 的持續時間(6->8)
* 光之守衛:將技能 法力流失 的眩暈改為減緩移動速度(60%減速,持續2秒)
* 光之守衛:你的英雄被技能 致盲之光 擊退後,不再丟失控制權
* 食屍鬼:移除技能 撕裂傷口 初始的眩暈效果
* 惡魔巫師:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德魯伊:技能 變形術每一級都額外擁有技能 戰斗嚎叫(額外增加攻擊力/護甲,20/2、40/4、60/6)和降低持續時間(10->8)
* 德魯伊:改變 精靈熊 的技能(等級1->增加物品欄,等級2->增加技能 回歸,等級3->增加技能 纏繞,等級4->增加魔法抗性 和技能 粉碎擊)
* 德魯伊:提升變熊後的攻擊距離(100->150)
* 德魯伊:技能 狂猛 被施放後,將同時作用於精靈熊和德魯伊
* 德魯伊:移除變熊後的技能 合二為一
* 德魯伊:施展在精靈熊和英雄上的技能,持續時間將相同
* 地獄領主:降低技能 死亡纏繞 的冷卻時間(7->6)
* 地獄領主:對一個目標的第一擊,就可以得到技能 霜之哀傷 的效果
* 月之騎士:增加技能 月之祝福 的作用范圍(300->900)
* 半人猛獁:降低技能 兩極反轉 的冷卻時間(120->120/110/100)
* 半人猛獁:改進攻擊動作
* 敵法師:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞體積(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的施法時間
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的冷卻時間(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死靈法師:改變技能 竭心光環 的數值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范圍(700/800/900/1000->1000)
* 死靈法師:降低力量成長(2.0->1.5)
* 黑曜毀滅者:降低技能 星體禁錮 的冷卻時間(20->18/16/14/12)
* 熊貓酒仙:提升火熊貓技能 永久獻祭 的傷害(10/10/30->15/30/45)
* 遺忘法師:技能 生命汲取 最大距離提升50,和施法距離相等
* 暗影薩滿:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪劍客:提升技能 距離揮舞 的傷害(10/20/30/40->20/30/40/50%)
* 神靈武士:移除技能 沸血之矛 的傷害上限
* 影魔:提升技能 魔王降臨 的護甲降低數值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧師:降低技能 薄葬 的冷卻時間(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默術士:降低技能 最後遺言 的持續時間(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 魚人守衛:技能 魚人碎擊 的傷害類型現在為物理傷害
* 幽鬼:為技能 幽鬼之刃 的路徑增加視野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范圍,並額外增加2%的移動速度
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在被動給予護甲(3/4/5/6)
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在觸發范圍為300,不再只被近程攻擊觸發
* 聖堂刺客:改變技能 折光 持續/冷卻時間(20/23->17/17)
* 聖堂刺客:改變技能 靈能之刃 的濺射范圍(80/160/240/320->320)和攻擊距離提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 聖堂刺客:技能 折光 現在是瞬發技能
* 靈魂守衛:變身後額外提升20點移動速度
* 修補匠:Restricted 黑皇杖 from refreshing
* 巨魔戰將:改變了技能 致盲 的攻擊落空數值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷卻時間(8->15/12/9/6)
* 雙頭龍:改變了技能 冰封路徑 的冰封時間(0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2)
* 不朽屍王:降低基礎護甲(6->3)
* 不朽屍王:墓碑 不再生產喪屍攻擊處於戰爭陰影中的單位
* 熊戰士:改變了技能 超強力量 的攻擊速度提升(100/200/300/400->400),和攻擊次數(5->3/4/5/6)
* 復仇之魂:提升點力量成長 0.5
* 復仇之魂:提升技能 命令光環 的作用范圍(450->900)
* 復仇之魂:技能 恐怖波動 將附加傷害(25/50/75/100),寬度降低(350->300)
* 復仇之魂:降低基礎攻擊間隔(1.77->1.7)
* 風行者:降低基礎攻擊間隔(1.6->1.5)
* 眾神之王:技能 弧形閃電 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等閃電彈跳完才能繼續施放,並增加冷卻時間(2.0->2.5)
物品方面
* 新增一個基礎物品 幽魂權杖【細節見下】
* 新增一個基礎物品 壓制之刃【細節見下】
* 新增一個基礎物品 閃避護符【細節見下】
* 新增一個合成物品 窮鬼盾【細節見下】
* 新增一個合成物品 彈射法杖【細節見下】
* 新增一個合成物品 卡嘉之洞察長笛【細節見下】
* 新增一個合成物品 魔杖【細節見下】
* 阿哈利姆神杖:配方改變【細節見下】
* 幻影斧:物品重做【細節見下】
* 散失之刃:可以通過購買合成卷軸升級一次,原始屬性改變【細節見下】
* 漩渦:合成卷軸和屬性改變【細節見下】
* 林肯法球:重寫了下列技能,使其可以被林肯法球抵擋:束縛擊,蝕腦,靈魂之矛,忠誠考驗,憎惡,劇毒之觸,暗言術,星體禁錮,犧牲,地圖地標,戰斗飢渴,撕裂傷口,電子渦流,麻痹葯劑,多重施法,變體攻擊(力量主導),移形換位,割裂,窒息之刃,發芽,雷擊,穿刺(惡魔巫師),穿刺(地穴刺客),毀滅,掘地穿刺,不穩定化合物,法力流失,風暴之錘
* 強襲裝甲:降低卷軸價格(2000->1500)
* 強襲裝甲:正面和負面的護甲光環現在可以作用於建築物
* 刃甲:反饋神聖傷害
* 血精石:降低每點能量的回復速度(2->1.5)和被動魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨錘:使用巨人力量腰帶,提升眩暈持續時間(1.1->1.4),總價格未變
* 聖劍:提升攻擊力(200->250)
* Eul的神聖法杖:可以作用於你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷軸價格(1250->750)
* 真視寶石:降低物品價格(750->700)
* 回復頭巾:降低卷軸價格(225->200)
* 林肯法球:抵擋技能時不再打斷你施放的傳送技能
* 洛薩之鋒:增加125點偷襲傷害
* 洛薩之鋒:降低冷卻時間2秒(20->18)
* 洛薩之鋒:配方用大劍替換秘銀錘
*魔棒:增加25秒的冷卻時間(可以參與魔杖的合成)
* 幻影斧:現在可以拆分
* 幻影斧:增加冷卻時間(40->50)
* 瘋狂面具:降低卷軸價格(1050->1000)
* 秘銀錘:降低物品價格(1610->1600)
* 金箍棒:現在擁有一個被動技能克敵機先,並可以切換該技能的開關狀態【細節見下】
* 相位鞋:改變持續/冷卻時間(5/10->6/12)
* 相位鞋:降低護甲(7->5)
* 流浪法師斗篷:降低物品價格(650->400)
* 輝耀:移除8%的閃避並增加輝耀技能的傷害(35->40)、作用范圍(550->650),降低卷軸價格(1525->1350)
* 刷新球:提升魔法回復速度(150->200%)
* 回復戒指:降低物品價格(375->350)
* 散夜對劍:不再需要合成卷軸
* 撒旦之邪力:修改不潔狂熱技能(增加15%吸血、30點攻擊力,持續20秒->增加150%吸血,持續3.5秒)
* 撒旦之邪力:總攻擊力中,包含了配件支配頭盔給予的攻擊力
* 圓盾:改變傷害抵擋系統【細節見下】
* 圓盾:降低物品價格(300->250)
* 蝴蝶:現在用閃避護符替代合成卷軸
* 先鋒盾:提升傷害抵擋概率(65%->70%)
* 先鋒盾:提升生命回復速度(5->6)
* 英雄裝備阿哈利姆神杖後,如果其終極奧義可以被提升,則提示文本里會說明提升的具體效果
* 阿哈利姆神杖:連環霜凍 不再提升彈射次數
* 阿哈利姆神杖:月蝕 不再提升月光總次數
* 阿哈利姆神杖:神滅斬 等級3隻造成1150點傷害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷卻時間,改變汲取速率(170/200/300->150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守衛 改變守衛數量(12->10)
* 阿哈利姆神杖:超聲沖擊波 改變冷卻時間(120/100/75->110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法師 不再提升終極奧義
* 為痛苦之源增加阿哈利姆神杖:傷害提升)
* 為屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
* 為發條地精增加阿哈利姆神杖:可以鉤友方單位,降低冷卻時間(80/60/40->20)
* 為虛空假面增加阿哈利姆神杖:每級增加1秒持續時間,降低冷卻時間(120/110/100->75)
* 為聖騎士增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(120->25)
* 為召喚師增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
* 為劍聖增加阿哈利姆神杖:每級增加2次攻擊次數,降低秒冷卻時間(130/120/110->110/100/90)
* 為地獄領主增加阿哈利姆神杖:每級增加2秒持續時間
* 為暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜間給予順暢的視野
* 為熊貓酒仙增加阿哈利姆神杖:增強分身的能力,增加持續時間(15/17/19->20/23/26),降低冷卻時間(180/150/120->150/120/90)
* 為神靈武士增加阿哈利姆神杖:增加傷害(50%->65%),降低冷卻時間(45/30/15->24/16/8)
* 為沙王增加阿哈利姆神杖:每級增加1次震波,降低冷卻時間(140/120/100->120/100/80)
* 為暗影牧師增加阿哈利姆神杖:增加持續時間(12/18/24->16/24/30),增加作用范圍(600->800)
* 為裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(75->20)
* 為地精工程師增加阿哈利姆神杖:增加傷害(300/450/600->450/600/750)和施法距離(500->900)
* 為雙頭龍增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及傷害(75/125/175->125/175/225)
* 為復仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(45->10)
* 為風行者增加阿哈利姆神杖:不減免來自物品的效果或傷害,降低冷卻時間(60->15)
* 下列英雄可以使用奧義提升:地獄領主,痛苦之源,聖騎士,發條地精,暗影牧師,神靈武士,召喚師,劍聖,受折磨的靈魂,秀逗魔導士,惡魔巫師,月之騎士,死靈法師,暗夜魔王,熊貓酒仙,屠夫,遺忘法師,痛苦女王,暗影薩滿,水晶室女,裂魂人,沙王,雙頭龍,復仇之魂,劇毒術士,虛空假面,風行者,巫醫,眾神之王
其他事項
* 通過善惡程度重新排布英雄和酒館。現在有三個不同類別的酒館,「近衛」、「中立」和「天災」,英雄可以簡單地根據善惡程度分進這些酒館。每個酒館中的英雄根據名稱首字母排列。同時,酒館的顏色也根據其善惡類別而重新分配,近衛的酒館多為明亮的顏色,天災的多為灰暗的顏色。
* 邊路商店重新獨立地排列了物品的位置並將他們放進了他們原來的商店. 同時修復了快捷鍵的問題
* 重新排列路邊商店物品列表。現在上/下路各有兩個路邊商店——地精實驗室和地精商人。商店中出售有新增的物品,完整列表如下:
地精實驗室:回城卷軸,魔棒,藝人面罩,圓盾,回復戒指,治療指環,流浪法師斗篷,鐵意頭盔,死亡面具
地精商人:敏捷便靴,精靈皮靴,巨人力量腰帶,法師長袍,壓制之刃,加速手套,攻擊之爪,短棍,閃避護符,科勒的匕首,極限法球
* 重新排列所有卷軸商店。目的是為了騰出空間為新增加的物品,將他們重新排列,使得人更容易靠知覺感覺出物品的配方,這可以使記憶配方更簡單更快捷,同時也方便了現有玩家和新手. 我知道現有很多玩家不喜歡重新記憶物品列表,但這是為了長遠打算而作的變動。
- 現在每方陣營各有六個卷軸商店:
聖物關口:各種游戲初期使用的物品
支援法衣:多種 支援性和團隊性的物品
秘法聖所:主動施法物品和A杖
保護領地:主要的防禦性物品
魅惑遺物:大多數的法球類物品(夜叉比較例外的出現在這里)
遠古兵器:所有其他的武器和物品.
提示:我認為不朽之守護不在需要出現在商店裡,但我仍然將它放在那裡來幫助新手了解它是通過擊殺ROSHAN來獲得的
命令與模式
* 新增一個游戲模式 -cd(-隊長徵召模式)【細節見下】
* 新增一個游戲模式 -rs(-完全打亂的隨機模式) -rs(-randomside) 這個命令會隨機讓你的隊伍整隊進駐近衛軍團或天災軍團,不會打亂你隊伍的人員配置。
* 增加-random int/str/agi. [隨機智力/力量/敏捷]這個模式比起常規的-RANDOM給予的250多出來的金錢,會少得到100
* 新增一個-tips system.當你打開這個指令時,游戲將會給予你5種建議(在游戲的各種階段) 每個英雄都有獨立的文本 來幫助你來樹立基礎. 這不會過於刻板的告訴你該怎麼玩一個英雄,但也絕不會把你當成一個新手一樣來教你使用那個英雄. These are a work in progress.
* 增加-water random
* -water 指令現在支持各種文字的縮寫和大小寫
* 你現在可以通過用-terrain來改變自己的地形,它不再是一個游戲模式, "-terrain"或"-terrain default"命令會恢復地形到它原來的狀態。一些朋友通過電子郵件發送給我的其他的地形模式仍然是有效的。我我將它們從這個版本中移出是因為它們引起了一些小問題但我還沒有來得及修復他們。如果各位玩家真需要它們我在以後的時間里會花點時間來修復它們
* 增加-disablehelp 這個命令可以應用到 新物品 彈射法杖
* 增加一個命令來告訴煉金術士玩家從「地精的貪婪」里獲得了多少額外的獎勵
* 增加-aa(箭準度)顯示艾露恩之箭的命中率
* -disablehelp 可以防止非物品擁有者在泉水附近將物品拾取
* -oi 現在變為一個默認的命令,輸入-oi反而會使它失效
* 增加一個-om的附加指令來使野怪無法刷新[即無野怪]
* 增加增加一個玩家指令"rollhero"或"-rh" to 隨機顯示一個英雄的名字. 這不會真的讓你選擇這個英雄,這只是一個小指令來幫助玩家為他們的團隊選擇英雄來點參考
* AFK的判定 不再 計算一個玩家徵召階段時候無操作的時間
* Switch is disabled by default. 新增一個臨時的游戲模式 -switchon(-so). 還沒有做出一個可以完全替代SWITCH的模式. There are a few ideas I experimented with but nothing final yet. 取決與 on the feedback I've gotten,I think the best thing to do is to disable it by default和allow a mode為it until a more suitable usage of it can be implemented.
* switch的提示文本將不會打擾到玩家進行游戲
*新增加放偷塔機制
游戲效果|雜項
* 增加英雄和野怪的正反補數量到命令面版上
* 反補 視覺效果默認是開啟的. -cson/off 會決定它的開啟和關閉. -di 命令(和其他的命令)默認是激活的.
* 改變了動物信使升級的機制,在你升級它的時候你不再會失去對它先前的編隊
* 大部分被動技能的圖標均被 替換 為正確的被動圖標
* 增加兩個英雄擊殺音效:四殺和五殺
* 為不同的神符增加了不同的顏色和提示文本
* 變體攻擊將在目標頭頂上顯示眩暈時間
* 給龍騎士增加一個搞笑的稱呼
* 為信使新增一個技能「回家」,可以命令你的信使自動返回基地
* 為信使新增一個技能「轉換物品」,可以直接把信使身上屬於你的物品轉到你的英雄物品欄里
* 為死亡脈沖新增一個視覺效果
* 為最後遺言新增一個視覺效果
* 為法力虛空新增一個視覺效果
* 檢測到運行於舊版本魔獸爭霸時,會顯示一條警告信息
* 增加一個只有玩家自己聽的到的音效和信息提示當你的英雄 respawns
* 增加只有隊友看的到的消息當己方一名隊友的魔瓶裝入或者拿起一個神符
* 為中立生物暴怒的梟獸增加了堅韌光環
* 給斧王增加了一個搞笑稱呼
* 增加text為observers to show what abilities 英雄 are leveling
* 增加「友方英雄剛剛陣亡了」的聲音效果
* 增加了一個只有單一玩家可以聽到的音樂指令,輸入 "TenthLevelTaurenChieftain" to "-music special"
* Adjusted 中立生物 active abilities to all be on the bottom left most spot
* 黑洞現在施法時會出現作用范圍而不是作用點
* 裝了神符的魔瓶會根據神符的顏色而改變顏色 圖標s
* 改變普通狀態的魔瓶,和裝載了神符的魔瓶的圖標
* 改變魔棒的圖標
* 將最大暫離時間由10分鍾降為5分鍾
* 將無敵斬的快捷鍵從N改為E
* 改變 閃電幽魂攻擊彈道效果
* 提升 the 冷卻時間 animation so it is much easier to tell when a long spell is available
* 洛薩之鋒疾風步的圖標 跟 物品圖標顯示一樣了
* 狼人變身下的攻擊會帶有聲音
* 普通模式 可以選擇己方的英雄加上中立酒館的英雄
* 移除 對先知傳送技能不能進入對方基地的限制(在新的防偷塔系統作用下已經沒有必要)
* 腐爛不再觸發最後遺言
* 回復神符作用效果會在你的生命和魔法回滿後終止
* 沉默術士智慧之刃的偷取智力提示,+1智力顯示為綠色,-1智力顯示為紅色
* 當你中了限制技能後,分裂箭不再自動關閉
* 圓盾現在有了新的圖標,窮鬼盾使用圓盾的舊圖標
* 雪地地形會把普通的樹變為帶雪的樹
* 更新了幻象神符的文本提示
* 更新了屬性轉換的文本提示,顯示出技能額外附加的屬性數值
* 你或你的隊友中了星體禁錮時,不再失去視野
* 提升 圖標為靈魂汲取(172705)
* 為靈魂隔斷新增一個圖標(172705)
* 為墓碑新增一個圖標(263561)
* 狼人的野性之心新增一個圖標為(180452)
* 改變守護指環的圖標
* 稍微縮小了精靈熊和和變形術 slightly
* 為神之力量新增一個視覺效果
* 迷團回到了天災的陣營
* 林肯法球冷卻時間結束並可以使用時,將播放一個音效
物品變動
壓制之刃:
================
近程/遠程對非英雄單位額外造成12%/36%的傷害
砍樹
- 砍到一棵樹
- 冷卻時間40秒
價格:250
不可出售
地精商人處有出售
閃避護符:
====================
+25% 閃避
價格:1800
圓盾:
======
價格:250
近程/遠程英雄受到普通攻擊有60%的概率抵擋20/10點傷害
提示:近程英雄使用時,效果未變
窮鬼盾:
==================
(250)圓盾
(300)2x點敏捷便靴
近程/遠程英雄受到非英雄單位普通攻擊,有60%的概率抵擋20/10點傷害
近程/遠程英雄受到英雄單位普通攻擊有100%的概率抵擋20/10點傷害
+6點敏捷
彈射法杖:
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷軸
總價:2200
+10點智力
+10點攻擊力
+10%的攻擊速度
彈射(主動)
冷卻時間:30
魔法消耗:100
施法距離:800
作用機制:將一個單位(敵人、友軍或自己)向面對的方向推送500距離,不會打斷持續施法技能
卡嘉之洞察長笛:
==========================
(2050)挑戰頭巾
(909) 玄冥盾牌
(800)卷軸
總價:3759
+30%的魔法抗性
+8點/秒的生命回復速度
+5點護甲
絕緣(主動)
冷卻時間:60
魔法消耗:100
作用范圍:700
作用機制:召喚虛無能量,將附近的友方單位籠罩於其中,並為每個被籠罩的單位抵擋400點敵方技能的傷害,持續8秒
提示:400點傷害不計算任何魔法抗性,所以並不是計算過魔法抗性之後再抵擋400點傷害。只有護盾被破除後,敵方的技能才會傷害到護盾裡面的單位。
幽魂權杖:
==============
價格:1500
幽魂形態(主動)
+7所有屬性
幽魂形態:將自己轉變為幽魂形態,既不能進行普通攻擊也不會受到普通攻擊的傷害;受到魔法攻擊會額外承受44%的傷害
持續時間:4
魔法消耗:75
冷卻時間:25
金箍棒技能克敵機先:
==============================
使你的攻擊不會落空
克敵機先該技能與其他一些技能(比如霜凍之箭、爆頭,等等)有,點擊可以切換開關狀態
提示:金箍棒其他效果未變
魔杖:
===========
(159) 3x 鐵樹枝幹
(200)魔棒
(125)卷軸
總價:474
+3點所有屬性
充能(最多可以儲存15點能量)
阿哈利姆神杖:
==================
(2000) 歡欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任選兩個
(1200) 精氣之球
(1200)卷軸
總價:4400
+10點所有屬性
+200生命上限
+150魔法上限
提升終極奧義(提升具體效果見英雄技能的提示文本)
散失之刃:
===============
(2000) 2x 歡欣之刃
(450) 法師長袍
(850) 散失之刃卷軸
總價:3300
+22點敏捷
+6點智力
反饋(燃燒20點魔法)
可以使用8次凈化
散失之刃 等級2:
=========================
(3300) 散失之刃
(850) 散失之刃卷軸
總價:4150
+26點敏捷
+10點智力
反饋(燃燒36點魔法)
可以使用8次凈化(購買卷軸升為等級2後,凈化使用次數將重新變為8)
提示:凈化使用次數最多隻能升級一次
舊版漩渦:
==============
(1400) 大劍
(1400)卷軸
(450) 精靈皮靴
總價:3250
+25點攻擊力
+6點敏捷
連環閃電
新版漩渦:
==========
(1600)秘銀錘
(900)卷軸
(500)加速手套
總價:3000
+24點攻擊力
+15%的攻擊速度
連環閃電
幻影斧:
=============
(2250)夜叉
(2100)極限法球
(500)卷軸
總價:4850
+26點敏捷
+10點力量
+10點智力
+15攻擊速度
+10%的移動速度
+幻影
幻影造成本體33%的傷害(舊版的為40%)
幻影承受350%的傷害(舊版的為300%)
Ⅱ dota最新版本6.85英雄改動分析
游戲性改動
聊天輪盤里加入一個選項:技不如人,甘拜下風。作用:比賽模式中一方任何選手點出這個選項5秒後基地自動爆炸,系統判負。全陣營選擇模式、隨機模式、英雄限定模式、生疏模式開局20分01秒後其中一方4人及以上在1分鍾內點出這個選項後基地自動爆炸,系統判負。選擇間隔最初^5分鍾,以後每次加1分鍾,至多10分鍾。(就是第一次20.1,然後25.1,31.1,38.1,……,65.1,75.1……)
肉山:
首次被擊殺掉落乳酪,使用後回復1000點生命和1000點魔法
再次被擊殺掉落乳酪,使用後回復1500點生命和1500點魔法
第三次擊殺掉落不朽守護,死亡自動復活
第四次被擊殺掉落乳酪和不朽守護,使用乳酪後回復2000點生命和2000點魔法
以後每次被擊殺掉落乳酪和不朽守護,使用乳酪回復2500點生命和2500點魔法
乳酪不能轉移,8分鍾後變質,變質後不可食用,不可賣錢,可以丟掉
增加一個新的小件:
長弓(650):提升10點攻擊和20點攻速
新道具:
毒刺弓
長弓(650)+ 毒珠(275)+ 法師長袍X2(300)= 毒刺弓(1225)
主動效果:對目標使用後目標降低10%魔法抗性並且無法回復生命值,持續2秒,使用間隔12秒。
被動效果:提升15點攻擊力,15%攻速,8點智力,攻擊造成中毒傷害並減速同毒珠。
日輪炙烤之魔弓:
毒刺弓(1225)+ 聖者遺物(3800)+ 卷軸(725)= 日輪炙烤之魔弓(5750)
主動效果:使用後目標5秒內不能使用道具並降低15%魔法抗性,使用間隔60秒。
被動效果:提升80點攻擊力,20%攻速,15點智力,遠程英雄攻擊時附加26點魔法毒素傷害,不與其他攻擊特效疊加。
深淵利刃重做:
影刃(3000)+ 碎顱錘(2950)= 深淵利刃(5950)
被動效果:提升65點攻擊,40點攻擊速度,6點力量,擊暈幾率和時間與原來相同。
主動效果:隱身。使用後進入隱身狀態,漸隱時間0.3秒,破隱一擊造成200點傷害和2秒眩暈。移動速度增加20%,持續時間14秒,使用間隔28秒。傷害類型為物理,漸隱時間無法發動破隱一擊,眩暈無視魔免。
黑黃杖重做:
開啟後進入技能免疫狀態,但是無法消除開啟以前的負面狀態。
首次購買使用次數:6次,所有次數用完後可以再次購買卷軸進行充能,充能後可使用一次,持續4秒。充能使用後進入CD,期間無法再次購買卷軸。CD結束後可再次充能。
持續時間:10/9/8/7/6/5,4
使用間隔:80/75/70/65/60/55,50
阿托斯長棍重做:
魔力法杖(1000)+ 活力球(1100)+ 短棍(900)= 阿托斯長棍(3000)
主動效果:減速同原來
被動效果:提升17點智力,22%攻速,325點生命值
為了便於理解,英雄技能按默認按鍵全部為Q、W、E、D、F、R
英雄改動:
蝙蝠騎士:
- 使用燃燒枷鎖時可以攻擊
- 火焰路徑點燃的火焰在燃燒3/4/5/6秒後就會熄滅
(就是先點的火先滅,火焰分開計算時間從而使范圍縮小。)
主宰:
- 使用劍刃風暴和無敵斬時不再附加普通攻擊
禍亂之源:
- 虛弱可以被驅散、凈化、邪惡凈化、黑暗契約、無光之盾、海妖外殼和幻影斧,娜迦分身,混沌分身解除。
矮人直升機:
- 高射火炮范圍調整為700,使用間隔18秒。
半人馬
- 奔襲沖撞到的目標所受傷害為*X沖撞者的力量
狙擊手重做——凱德爾·特林
榴霰彈(Q) 被動技能
狙擊手的每個彈夾中都有一枚帶有爆炸彈片的榴霰彈,打出後會在目標區域降下彈雨。區域內敵軍受到傷害並被減速。對建築造成30%的傷害。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
技能CD:6次攻擊(就是每隔6次攻擊必出一次,可關,點開後重新計算間隔)。持續2秒,作用范圍:200
等級1 - 造成12點/秒的傷害,降低10%的移動速度。
等級2 - 造成18點/秒的傷害,降低15%的移動速度。
等級3 - 造成24點/秒的傷害,降低20%的移動速度。
等級4 - 造成30點/秒的傷害,降低25%的移動速度。
爆頭(W) 被動技能
狙擊手提高他的精確度,有一定幾率造成額外傷害和短暫眩暈。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
等級1 - 30%的幾率爆頭,造成15點額外的傷害,暈眩0.01秒。
等級2 - 30%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.05秒。
等級3 - 35%的幾率爆頭,造成65點額外的傷害,暈眩0.1秒。
等級4 - 40%的幾率爆頭,造成90點額外的傷害,暈眩0.1秒。
穿甲彈(E) 主動技能
狙擊手射出一枚大威力的穿甲彈,貫穿目標後在其身後爆炸造成范圍傷害,同時巨大的後坐力會使狙擊手後退一段距離。
傷害類型:對第一個單位造成純粹傷害,然後在其身後爆炸造成物理傷害,目標如果在范圍內會受到二次傷害。
施法方式:指向/非指向
施法距離:800,爆炸范圍:350
(就是說可以指向800范圍內的敵方單位,或者向前開槍,子彈碰到800范圍內的第一個單位自動穿透並爆炸。開槍立刻後跳,無視身後單位,撞樹後停止,不能跳到無法到達的地形,可上下坡)
等級1 - 穿透傷害55, 爆炸傷害45, 後退375碼,魔法消耗130。
等級2 - 穿透傷害110,爆炸傷害100,後退450碼,魔法消耗160。
等級3 - 穿透傷害175,爆炸傷害155,後退525碼,魔法消耗190。
等級4 - 穿透傷害250,爆炸傷害225,後退600碼,魔法消耗220。
狙擊(R)主動技能
凱德爾開啟狙擊模式鎖定一個遠處的目標敵方單位,短暫瞄準後射出一發毀滅性的子彈並造成0.1S眩暈。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋,眩暈無視魔免。
魔法消耗:175 / 225 / 275
冷卻時間:20 / 15 / 10
射程增加:140/200/260
施法距離:2000 / 2300 / 2750
等級 1 - 造成355點的傷害。施法時間:1.7秒。
等級 2 - 造成505點的傷害。施法時間:1.65秒。
等級 3 - 造成655點的傷害。施法時間:1.5秒。
酒仙:
- 裝備A杖後土元素繼承雷霆震擊及所有物品的光環效果,
火元素繼承醉拳及所有道具增加的攻防(包括屬性增加的),
風元素繼承醉雲酒霧並且可以使用主動道具。
雙頭龍重做:
- 烈焰焚身
火頭龍在前方施放連續的烈焰風暴,每次烈焰風暴造成持續5秒的傷害。
傷害類型:魔法,計算魔法抗性,魔免單位完全格擋。
施法距離:1100
冷卻時間:26/21/16/11秒
等級1 - 每次烈焰造成10點/秒的傷害,持續7次。魔法消耗120。
等級2 - 每次烈焰造成22點/秒的傷害,持續8次。魔法消耗130。
等級3 - 每次烈焰造成34點/秒的傷害,持續9次。魔法消耗140。
等級4 - 每次烈焰造成46點/秒的傷害,持續10次。魔法消耗150。
- 冰封路徑和液態火同原來
- 終極技能改為冰火交加
傷害類型:魔法,計算魔法抗性,魔免單位完全格擋。
施法距離:500
最大距離:500
冷卻時間:30秒
火焰持續時間:5秒
燒傷持續時間:5秒
等級1 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降22%,移動速度下降22%,在火上每0.2秒受到80點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的36點/秒傷害。 魔法消耗220點。
等級2 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降33%,移動速度下降33%,在火上每0.2秒受到100點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的46點/秒傷害。 魔法消耗330點。
等級3 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降44%,移動速度下降44%,在火上每0.2秒受到120點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的56點/秒傷害。 魔法消耗440點。
- A杖效果:冰火交加拆分成兩個技能單獨計算施法間隔,魔法消耗根據技能等級各一半。
全能騎士
- A杖效果修改為裝備後使用守護天使會給范圍內英雄單位附加相當於當前等級的驅逐並扣除相應魔法,如果魔法不足則按距離由近到遠附加。附加的驅逐會在守護天使結束後消失。
- 驅逐和大招可以被單體凈化,不可被范圍驅散(風熊貓等)
魯比克:
- 弱化能流不再造成任何傷害。
- 弱化能流現在使目標下降14/20/26/32點攻擊、26/38/50/62點攻擊速度、14%/20%/26%/32%的護甲,14%/20%/26%/32%的魔抗和14%/20%/26%/32%的移速。
每次彈跳效果不衰減,彈跳次數4/5/6/7,優先彈跳英雄單位。
彈跳范圍,魔法消耗,持續時間,施法間隔同原來。
- 失效力場重做為新技能意念聯動(被動):
拉比克只有學習此技能後才能觸發竊取的技能的聯動效果,聯動技能的效果為此技能等級。
1級意念聯動無法聯動竊取技能的終極技能。
(比如魯比克竊取了滿技能幻影刺客的窒息匕首,未學習或1級意念聯動無法觸發匕首的暴擊效果。再比如目標2級撼地者學習了W、E,未學習聯動的魯比克竊取W使用後無法對周圍造成眩暈。同例,目標8級撼地者點滿了W、E,學習1級聯動的魯比克竊取W使用後對周圍造成眩暈效果只相當於1級E。)
- 竊取的技能使用一次後就會消失,保存60秒或到死亡,使用間隔調整為3/2/1,施法距離1200。
- A杖效果改動:拉比克竊取的技能會附帶A杖效果(如果有)。
沒有A杖的拉比克即使偷到對方放出附帶A杖效果的技能使用後也沒有A杖效果。
Ⅲ DOTA2 6.85版本更新日誌詳解 DOTA26.85版有哪些改動
綜合更新
凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能
英雄更新
亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%
煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍
遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000
敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15
痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域
血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%
賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120
黑賢
基礎智力-2
ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速
哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6
老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200
火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200
猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒
屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%
女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)
藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%
炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)
冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響
Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。
熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒
鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陳
贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16
克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13
黑暗賢者
基礎智力降低2點
戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21
干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野
末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7
龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒
卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒
大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩
上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效
謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420
矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫
祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]
傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200
主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3
軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題
巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效
萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300
德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%
馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒
美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%
敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425