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為什麼就喜歡dota1畫面

發布時間: 2023-06-15 12:55:34

『壹』 dota1與dota2模型對比,1影魔、敵法備受好評,你覺得呢

為了脫離war3引擎的桎梏,冰蛙選擇與v社合作開發了dota2,大體保持了原汁原味,但是與暴雪的分道揚鑣導致 游戲 失去了一些優秀的元素,譬如絢麗多彩的光環、耳熟能詳的地精、牛頭人名稱等等。有舍才有得,一開始很多玩家很不適應dota2的美術模型和環境,但是打了幾把之後慢慢能體會到另一種風格的美,如解析度更高的畫面、更強大的 游戲 引擎,幾乎沒有外掛、英雄之間百句以上的互動等等,當然最吸引我的還是dota2的飾品,有很多可能一時不能接受的英雄,使用了飾品之後變得多姿多彩。
聖堂刺客

這是2里重做最成功的
模型之一,從一個猥瑣大叔變成了楚楚動人、異域風情的美貌女子,直接讓1里不溫不火的ta搖身一變成為熱門英雄。當然如果單從刺客的定位來看無疑d1中的扮相更加貼切,d1裡面雙手隱藏在斗篷裡面,作為一名暗殺者,這樣的裝束再合適不過了。d2裡面雙手展開在外,少了斗篷,面部遮蔽面積太少,沒有了那一絲殺手的神秘感。
影魔
d1的影魔是這個 游戲 的牌面,那霸氣的造型和嘲諷的走路姿勢,至今讓很多玩家記憶猶新。當時各種各樣的視頻集錦中總是少不了影魔飄逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成為最具人氣的選手之一。
敵法師

敵法師與影魔是do1模型中最後兩塊遮羞布,別的絕大多數都被公認為沒有2的好,個人覺得2的飾品再好看也不如1的敵法好看。

實在的說現在很多人還是堅持玩dota1,dota2畫面太亂,團戰容易找不到自己

我來答非所問!!雖然模型整體提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。

2009年開始接觸dota,ti5開始打dota2,應該說到現在為止,我玩dota2的時間已經比當初玩dota1時間要久了,但是還是覺得1的影魔是最好看最飄逸的,還有優秀的是dota1劍聖的跳劈比較帶感,除此之外,各有優劣吧。

其實就模型及外觀設計上來說暴雪爆了v社幾條街,可以dota1的載體版本太低了,所以看起來粗糙。至於dota2外觀這就不提了

dota2可能是我見過移植創新最成功的例子,一般突破經典是非常難,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就雙收,每個模型都兼顧飾品搭配,先進的地方不是一兩點。說1好的和喜歡魔獸懷舊服一樣,都是情懷。

就是覺得dota做的太不舒服在放棄的

dota1的模型?

dota1有幾個模型是自己做的?

df跟sf帥?不不不,那是伊利丹跟大螺絲帥。

刀1確實人物比刀2好點,SF啊,還有4個貓的設定,都比較好,可惜刀2沒能繼承

『貳』 你說現在dota2出來這么久了,為啥還是那麼多人愛dota1,難到萌新的都在那邊嗎

很多人家裡的配置不夠,還有一部分是不習慣新的界面,剛接觸看著畫面很亂,我第一次玩光找bkb就找了10分鍾,現在也都習慣了,不到半年天梯3700多,do1 1600多,秘法指環畢竟是6.38出的,可惜6.68就被秘法代替了,我也有幸趕上過
望採納!!

『叄』 DOTA1的很多玩家為什麼沒有轉玩DOTA2

Dota1的很多玩家之所以沒有轉戰到Dota2,其實是有很多因素的,小白就是Dota1的忠實粉絲,嘗試過Dota2,但是並沒有轉戰,那麼小白下面將原因給大家分析一下。

一、游戲的大變動

作為80後,Dota1可以說火在我們剛剛上大學的那個時代,那個時候,Dota1作為war3的主流地圖,是非常受歡迎的,你可以去看看那個時候的網吧,幾乎所有玩游戲的都是在打Dota1,而那個時候沒有Dota2一說,因為dota 的英雄模型是不會變動的,就是war3的原型,所以很多以前玩war3其他rpg地圖的也都有著一定的情懷,而到了dota2,雖然說英雄的名稱,裝備的名稱,地圖,玩法沒有任何的大變動,但是畫面全部變了,可以說除了這些東西之外,幾乎這就是另外的一個游戲,小白剛剛接觸dota2的時候,玩了一個沙王,感覺沙王長得真的是太丑了,完全沒了曾經dota1里的感覺。

很多玩家沒有從dota1轉戰到dota2,上述的三個方面就是最主要的原因。

『肆』 dota1在哪幾年最火

06年開始興起~09、10年的時候最火。。曾經的記憶啊~望採納。另附上老DOTAer的堅守。
DOTA2同樣是冰蛙親自打造的游戲,屬於DOTA1的續作,但是自從DOTA2發布以來已經經過了3年之久,但是有一部分玩家仍然在堅守著DOTA1的陣地,不願意去嘗試或者遊玩DOTA2。不過以前滿網吧DOTA1的時代早已過去,而他們仍然堅守dota1的具體原因,一位網友就給出了自己的看法。他認為其中最大的原因就是他們已經沒有足夠的時間去適應一款新游戲了。

18以內大多數是說著等考上高中或者是大學的時候換電腦。他們還非常憧憬DOTA2。DOTA2或許成為一種動力,祝福他們有好的成績能夠換取自己的高配電腦。
他們或許曾經做過改變,但是曾經的年華,曾經的兄弟都已不在,DOTA2在他們心中已經只是一款游戲了,和普通網游一樣,沒有任何其他賦予的意義。不值得再花時間花體力去適應了。別人問他們為什麼不去玩,他們可能只會回答一句:「懶得改。」卻被認為是太落後了,完全跟不上節奏了。但他們也無所謂,因為DOTA2已經不屬於他們了。他們也沒有想過再次擁有。懶得去爭,最後也不過是這樣。
而年齡大的就更多了,因為他們現在大多數已經工作了,每天只能晚上回來打一兩把,沒有任何時間去適應DOTA2,各位DO1轉DO2的可以想想用了多長時間才能真正適應。DOTA1現在正在走上真三的路。慢慢由原來的大眾游戲,變成一個小眾的圈子。他們的生活有了工作,有了妻子,時間以及身體上都不再允許他們通宵達旦。黑白顛倒已經成了過往的記憶。
他們也會去觀看那些DOTA2比賽,也許是因為DOTA1比賽已經極度匱乏了,也許是因為那些熟悉的老隊員。也許覺得這樣還能跟上最後一波年輕的節奏。可電腦里永遠裝著的是war3以及11。而並非什麼STEAM。
正如徐傑在「現在還在玩《傳奇》以及《紅警》的人是什麼心態?」中的回答那樣:
因為游戲是年輕人的娛樂,稍微上了點歲數的人,基本都不會再願意再從頭開始去重新學習一款全新的游戲。因此,當他們坐在電腦前想要娛樂的時候,首先想到的絕對不是「現在什麼游戲最流行」或者「現在什麼游戲最好玩」。他們最優先選擇的往往是自己記憶里最為深刻的那一款游戲,因為家庭以及事業的重擔已經讓他們不能再承擔那麼高的學習成本了。又因為上面的圈子理論:只要這些小眾游戲的老玩家能夠聚集到一起,他們的興趣愛好就可能會與象棋一樣持續很多年。找到他們,為他們創造這樣一個小圈子,讓這些2D老游戲能夠一直存活下去,也是我們現在奮斗的主要動力。
四十分鍾的DOTA,記錄著那些逝水年華。時間如流水,我曾經一點都體會不到,現在雖然也是模模糊糊,但有了一點概念。有些東西不是一顆主觀的心能夠留住的,就像我現在雖然還能陪著妹妹看海綿寶寶,但是對天線寶寶卻沒辦法感到任何興趣了。盡管熱愛動漫,但是對COSPLAY只能是喜歡了。人的每一個階段都會是這樣,有新的進來,也有舊的出去。時間會把該帶走的帶走,該帶來的帶來。留下的也就留下了,但是真正不屬於你的,自然你攔不住它的離去。
原文地址:http://dota2.dingyx.com/news-66897.html

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