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dota如何看陣容

發布時間: 2022-03-01 19:18:40

A. DOTA陣容怎麼看

DOTA分為C位、SOLO位、GANK位、輔助位
現在的DOTA節奏越來越快,所以導致原來的主力C位英雄比如說大娜迦、幽鬼不太吃香了,所以建議選擇早起可以打架或者抗壓力,中期可以推塔或者帶線、後期可以超神的英雄(比如說龍騎和德魯伊)。現在一般是有一個純C加一個偽C,或者兩個偽C。
SOLO位一般單中,要求可以在第一個黑天後帶領團隊的節奏進行積極的GANK或者PUSH,以此來拉扯空間幫助自己的C位英雄打錢和成長。(這種英雄很多,不一一說了)
再說說輔助位,好的輔助與好的C位對團隊同樣重要,一個團隊不可能人人都是大哥,必須有人出來做臟活累活,必須有人在關鍵時刻拖住對方,保護自己C位英雄的成長。
最後說一下DOTA陣容,一般最多隻能允許兩個長期賴線的英雄存在,如果沒有好的先手英雄那一定要有好的後...DOTA分為C位、SOLO位、GANK位、輔助位
現在的DOTA節奏越來越快,所以導致原來的主力C位英雄比如說大娜迦、幽鬼不太吃香了,所以建議選擇早起可以打架或者抗壓力,中期可以推塔或者帶線、後期可以超神的英雄(比如說龍騎和德魯伊)。現在一般是有一個純C加一個偽C,或者兩個偽C。
SOLO位一般單中,要求可以在第一個黑天後帶領團隊的節奏進行積極的GANK或者PUSH,以此來拉扯空間幫助自己的C位英雄打錢和成長。(這種英雄很多,不一一說了)
再說說輔助位,好的輔助與好的C位對團隊同樣重要,一個團隊不可能人人都是大哥,必須有人出來做臟活累活,必須有人在關鍵時刻拖住對方,保護自己C位英雄的成長。
最後說一下DOTA陣容,一般最多隻能允許兩個長期賴線的英雄存在,如果沒有好的先手英雄那一定要有好的後手英雄,對於既可以先手又可以後手的大團控能拿就拿(比如說大小牛、潮汐),再強調有先後手的同時,需要有一定的AOE能力和帶線能力(這也就是為什麼先知在路人局很好用的原因)。
其實沒有最好的DOTA陣容,只有最好的DOTA隊友!

B. DOTA陣容看看

不如把小小換成漁人,流浪+漁人+牛的群控團戰都不錯,而且gank能力也強,不過這陣容團戰也不是無敵的。我記得當時中國對瑞士還是哪,瑞士基本也這陣容,中國是vs bm 藍貓 cm還有誰忘記了,總之那盤藍貓20分鍾假腿瓶子羊刀,最後團戰打起來,獸王吸引火力,吸引2~3個人殺他,然後大家分開打,另外幾個人先去搞定別的那倆,然後回頭站開了再秒追獸王的。雖然獸王是死了N次,才殺了幾個人,不過肯定是勝負的關鍵。
總之破這幾個團戰就不能直接走正面啦,一旦被先手,陣型亂了,基本就要輸

C. dota陣容

1用獸王,只要他真的會。。。獸王大CD短,節奏帶的好的話你們殺人很容易
出出跳刀飛鞋,F控住,全場支援下會打的很有節奏感,非常順。

不過只能說會打的人帶節奏,帶動場上局勢的走向
水平不行的就多選控制,並且選自己打錢快的,用的熟練的那種
還有就是要有1個或者2個後期。選後期的人打錢要犀利。首先獸王後期也是很虎的,有攻速光環,是力量英雄,又有40書會很爽
我只能說高手用獸王會比較好。帶節奏了,對剩下你們水平不了解。
當然就是選控制和高爆發法師,同時別選太脆容易死的那種。
後期打錢一定要快,實在不行就是這個人打錢,別的人適當帶點線,然後就多去抓人保一個後期。否則怕這個人又想去殺人,打錢又不犀利,結果導致30分鍾後什麼裝備都沒有,太尷尬。
經常看見很多黑店打起GANK來很犀利,PUSH掉中路外塔很輕松,然後就是高地死活推不下來,半小時還是只有堅韌球這種平民裝備,結果對面一個後期雄起,一撥直接帶走了。
硬要說,1選獸王,單,帶節奏完全靠他拉
PUCK的大很不錯
船長要是會玩很好,而且不會被壓當後期也可以,船放好了團站很犀利
熊貓,要是補刀可以,並且手速夠的話還是很讓對手難過的,有大就可以干任何事
猛獁補刀困難啊,除非向我那樣當初48B時代玩這個當主力用的,否則不建議。不過很虎的英雄
迷團可以打野,這樣就給你們第2個可以單的人了
藍胖拼人品,不行的別用了。。。龍騎很虎啊,耐揍,打錢虎的話可以考慮保他,無數路人拆黑都是選他的
小小也是虎英雄,對線要是狠的話甚至可以讓他單,畢竟他要是單起來,等級高隨便殺人。
白虎我很喜歡用,也能當後期,不過那比較尷尬的事要是不熟練就別選
我發現你們的輔助實在是會的太少
獸王單,米團野那麼就又有一個人可以單
那麼剩下一路要有個人保後期,首先要讓後期的刀,可是我想來想去就雙頭龍可以讓刀,而且壓人不錯,不過我不太會用這個英雄不大好說
以上是個人經驗啊,CW沒打過,路人嘛也稍微開過點黑,
當然是高人帶我開的,一般來說他們開黑就是要有人帶節奏,有人做後專打錢,有人保後期讓刀,最好有人遊走,水平不行就算了。打野的話就又有一個人可以單,需要等級的英雄大有人在。

D. DOTA陣容

你這陣容完全打不了,我就搞不懂了,你這個陣容里出現死騎干什麼? 其他4個人都可以,死騎完全是不知所雲啊!!!既然配了沉默,就要有高爆發在,不然沉默就完全浪費了

就像你說的,對面雙游,前期線上必然膽怯。 SF壓獸王,提前跳刀了就有爆發力。

你們的爆發力在哪裡呢? 就算COCO水船也是有不穩定性的。SF跳刀了就是穩穩的強勢團戰啊,不管從對線還是團 ,你們都是被動。

沉默死騎配冰女,最多就線上惡心下人家的輔助,有什麼意義呢?SF核心一旦強勢帶動,幾波團戰下來你們就萎了。

給點建議,不如把死騎換成『小牛』或者『PUCK』或者『後期類刺客』
1.配小牛是為了團戰高爆發和控,還能讓COCO接技能,對面陣容畢竟脆皮多。
2.配PUCK是為了和沉默搭配團有2次沉默,可以費掉對面的一些DPS,比如巫醫的站樁棒子,而且PUCK可以先手。
3。配刺客是為了利用沉默的大,團的時候起碼能搞掉對面一兩個脆皮。而且是個後期,總有個盼頭。

總之,你的陣容,既然有了獸王冰女這種穩定的GANK輔助以及視野,還有COCO和沉默的團戰效益,第5人就起碼得是個搭調的英雄,陣容中缺乏的是先手能力和團戰爆發,如果把死騎換成小牛,沙王,PUCK或者後期刺客,你再想想會是什麼局面。

對面控制技能就3下,1下VS暈,1下巫醫暈,1下術士暈。這都是什麼破控啊。團戰SF基本就是瞬死。SS電棍巫醫這種英雄,不站樁半點輸出都沒有,強勢團戰過後你們還可以利用獸王和冰女減速,船長召回等清理殘余。他們完全沒的打。

因此可以這樣說,你們的陣容,4個人都沒問題,後手爆發是有的,GANK和視野是有的,輔助是有的,團沉默是有的。但就是這一個死騎位置,讓你們幾乎所有優勢盪然無存。既沒了先手爆發,也沒了控制,造成了不論對線還是團都是被動挨打的局面。

希望你滿意

E. DOTA2陣容問題.DOTA2怎麼看陣容,怎麼看12345號位。。。怎麼選英雄配合陣容,1~5號位

一號位是一般是指團隊核心,有強大後期能力或者能在某一時期能為團隊帶來巨大優勢的英雄,一般是傳統後期或者推進核心
二號位是有一定solo能力的節奏型英雄,能殺人或者帶隊推進的,現在又多出來了中單後期玩法,看陣容了
三號位是劣勢路能混的節奏型英雄居多,或者有一定後期能力的,我也說不太好,參考就是發條剛被潮汐這種
四號位是偏發育點的醬油,多為野區英雄吧,能有一定節奏能力的
五號位就是傳統型的輔助了,能線上保人也能帶節奏的,包雞買眼不需要太多裝備就能發揮作用的英雄

我從1玩到2差不多7年了,個人看法,僅供參考

F. dota 看己方陣容的指令(與-ma相似)

自己方好像沒有指令,游戲右上方有一個小框框可以看到自己方和別人方的英雄,你也可以自己一個一個的點英雄看,其實只要知道對方是哪些英雄,自己英雄附近有哪些英雄就夠了,太遠的英雄又沒法配合你,知道了也沒啥用,等你要換路,要殺人的時候再去看就行了.

G. dota 6.71b的一個陣容看如何

先說下6.71b的cw里螞蟻已經火過一個時代了。。。樓上「epic傳說」貌似看的錄像老幾個版本。。vs經常被第一選是之前幾個版本的事。
首先我覺得分路讓lich劣勢路單,cg中單比較好。因為cg有了等級作用比巫妖大,而混劣勢路的能力沒有巫妖強。lich打得不順沒什麼所謂,順也沒什麼大作為。cg的話順風就能gank得風生水起,逆風只能打醬油了。中單的cg發育相對會好一些,更能帶動場上的節奏。lich在劣勢路可以吃兵控線,更容易混到經驗,還能壓制對面主c的經濟和等級。

選人:一選一般是lich,5天王之一,最火的。之後選水人,cg(或牛)。主C的不同會導致打法有不小差距,水人,幽鬼,大娜迦會出現三種不同的打法和節奏,如果你們的c對水人很有信心的話,最好前三手拿到,不然對面第二輪可能給你ban了。然後水人+CG+藍貓這套自帶切入技能的組合可能會被對方針對性的ban掉,所以可以考慮水人和CG一起拿。我覺得我們自己隊打發條的話不那麼穩,可能會先選個踏實的牛,發條作為一個備選。vs最後選就可以了,替代性很強,冰女、巫醫什麼的都可以,巫醫+牛+lich的彈彈樂配合效果也不錯。
ban人:打這套陣容感覺你們的線上並不算很強,脆皮也比較多,6.71的幾大天王冰魂,螞蟻,卡爾都是線上能力和中期pk能力很厲害的。尤其是螞蟻的收割能力和卡爾的限制能力,你們這幾個人中水人,cg,vs,牛都是魔不多但是很依賴魔的。。此外末日對水人的剋制很大,也最好ban。蝙蝠的solo能力打發條或lich都壓力不大。死靈龍對於你們的3人路是一個威脅。
綜合考慮,前三手盡量ban掉末日,蝙蝠,螞蟻,卡爾,這幾個對你們的陣容克制比較大。我說的是雙方ban人,他們也會先ban強力英雄的,看情況應對。

替換英雄:
水人:螞蟻,幽鬼,MED
CG:藍貓,骨法,冰魂,卡爾,中單的多了去了
劣勢路單替代:風行,謎團,lion,發條
輔助替代:巫醫,冰女,死靈龍,lich,潮汐,火女,也是選擇很多。
打cw其實選陣容先想好了用處沒那麼大,執行不了的時候很多,我們在學校打比賽的時候都是現想陣容。根據實際對方的ban選人來決定自己的陣容。比如對面先選了1、2、3號位,那你後兩ban就留給輔助。對面前3選沒選後期,那就可以把剩下的水人,幽鬼,大娜迦什麼的ban了。對面選了類似水人+藍貓的雙切入,我可以選puck、沉默術士應對。對面選了幽鬼,我可以用一套死靈龍為核心的3人,去劣勢路壓他。總之靈活點比較好。

H. DOTA陣容怎麼看

點小地圖左上角就行了

I. DOTA中怎麼看陣容

你說得沒錯但是陣容的選擇要看你打算用什麼的戰術一般的路人RD模式可選英雄有限有些打法需要某幾個英雄,但是你不一定能選到而且很可能被一個相對針對的英雄就可以把你這戰術化解所以我覺得路人戰最保守最穩還是4保1或者是3保2的打法推進和全法師陣型容錯率低不要說路人,即使是常一起玩的隊友也很難做到100%完美配合可能一個小小的失誤就導致之前的優勢全失下面是具體的配置應該是1~2個後期,後期可以是偽後而且打錢速度要有保證有大局觀適時TP收錢和參與團戰另外3~4個必須要有2個爆發型AOE附帶團控更好,例如sven,ES有些團控也有很強大的團戰技能,例如TH,WL,猛獁但是都是大招,如果使用的不好,在你沒大的時候你就顯得被動了之所以要AOE的nuke,就是為了守高地現在高地越來越難上了,強上高地很可能會被反撲一波團滅AOE作用就是清兵在對方沒兵線的情況下,現在高地塔的回血機制想偷塔基本沒可能的然後就是無限守高地等核心發育,然後反推這是在逆風的情況下只能這么被動了順風我就不說了 還說一種路人經常遇到的情況一般打到中期,gank就是最高潮,同時也是gank的尾聲被抓得多一般都縮塔,不過河打錢的空間最多就只有自己野區幾片這時候就需要一個有逃生能力的英雄去充當pusher有B的,有隱身的,有魔免的都可以去推隱身可能對面會買粉來針對,相對不那麼安全然後這個英雄最好有AOE或者比較好清兵能力例如有狂戰,輝耀看準兵線有優勢就同時推兩路對面就會陷入一個進退兩難的境地所以之前我強調要有2個或以上的AOE英雄就是為了應對這局面一個AOE清兵,A掉車子然後趕緊支援另外一路 下面再具體推薦一些英雄核心:小黑,傳說哥,巨魔,水人 ,美杜莎,骷髏王,影魔團戰和gank英雄:神牛,大牛,sven,猛獁,影魔,WL,小Y,潮汐,VS,暗牧,屍王,沙王,DP,全能,puck,死靈法,女王,末日 暫時想到這么多有些英雄沒提到,一是可能我沒想到,第二個可能是我覺得不穩我不排除有更好的配置我只是寫下些本人覺得相對靠譜的,希望對你有幫助

J. dota陣容怎樣選取

當然是團控越多越好,最好有2,3個團控如潮汐,大樹,謎團或者puck,神牛,再加2,3個點控如小y,lion,最後來個能輸出的後期就基本是完美陣容了

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