dota炎刃技能什麼效果
❶ DOTA中所有被動技能
復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。
眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。
靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。
變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。
撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。
劍聖——劍刃風暴:
雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。
隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:
上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)
隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。
德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。
狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。 壞壞流川楓 2008-06-27 21:36 檢舉
沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。
靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。
樹精衛士——森林之眼:
1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。
光之守衛——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。
法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。
地精修補匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環,點金手,死靈書,刷新球和支配頭盔
❷ DOTA2劍聖的哪些武器飾品有特效,全部列出來
特效最明顯的是炎鑄大太刀,暴擊的時候會有一道火光。個人感覺黑刀最帥,F時是一團黑色龍卷風,大招也好像有特效。還有劍聖的刀打上動能寶石,拿刀的姿勢會由單手變成雙手拿刀。
❸ dota裡面肉山中A杖末日怎麼樣
優點:線霸,肉,高恢復,高gpm,高壓制抗壓能力
缺點:護甲低,依賴大招,3不帶控,嚴重依賴24號位,基礎攻速低
出門裝:三芒果一圓盾兩吃樹。如果面對小仙子,神域這種高攻速的醬油,可以考慮補'再補個圓盾。另外有時候我會補個2防指環,末日護甲真的太低了。
加點:上個版本都是主焰刃打壓制,基本上近戰被壓死的節奏。這個版本吞噬加強,建議主吞噬,1級焦土(個人習慣,因為我不求六級殺人所以不加焦土),副炎刃。6不建議點大。
另外,炎刃一級效果很差,800血的人每秒10魔傷真的很差勁,所以我的習慣是1331131的加點,這樣三級可以打出比較好的壓制力。
說下不加大的理由:
1.傷害極低,僅能視為一個沉默
2.CD極長,不放大是一種威懾,放了大就是個高級補兵。應該留給團戰而不是對線期。只是抓死了對面大哥,三十秒後人家依舊能開心打錢,你這邊團戰少個大招,一個沒控無跳的末日真心沒啥用。
3.炎刃成長優秀,高等級低cd的炎刃比大招輸出高太多,也能提供一定的追擊能力
4.如果點大殺人,必須要有焦土,至少三級炎刃才好殺人,要不基本上要追10秒以上(如果假定有隊友支援,基本上不上這個大也打的死),這樣加點會嚴重影響末日的打錢速度。
後面裝備選擇:
1.團隊裝戰鼓不用過多說明
2.打ug可以先出個活力球,後期合赤紅甲(不用先鋒盾,不缺那個回血)
3.相位雙護腕,因為末日無控,所以要求有一定坦度,雙護腕能提高很好的前期生存能力,少於三個人基本殺不死末日。相位是為了炎刃跟護甲。
4.跳刀,不建議太早出,比較影響節奏,沒大的末日威脅很小,進入團戰期了摸出一把來有奇效。
5.點金,將打錢進行到底毒瘤,不過因為末日後期逆天的能力,及前期恐怖的gpm還是可以考慮的。不過還是建議相位護腕了再出(除非極優)。
5.然後就是主題的A杖了,厲害自然不用多說,爸爸之所以愛你不是沒有理由的。效果大家都懂。說下目標選擇吧,無論何種情況,都是給2號位最重要,哪怕對面大哥幽鬼,團控小牛。原因——其實中後期團隊最大的核心點還是二號位,二號位是銜接整個團戰的關鍵,無論是卡爾還是火貓。
另外很多時候大招可以看做一個點控,給他就不管了,先殺其他人。還有不要把大給技能放了的人,比如牛,猛獁都跳大了,再給他大真的沒啥意思。
6.BKB,其實有了Bkb a 跳之後,相交於人馬,更好用的是凈化怪,方便集火跟追擊。
7.天賦,15天賦閃避要是25的話還是可以考慮的,配合輝耀逼著對面MKB。20天賦都挺不錯的,個人更傾向於吃個殺馬特,打基礎護甲高的相當好用。其他遠古效果就一般般了。25天賦一般都炎刃,試過濺射打猴子並不好用。另外要是這個改成200范圍炎刃就NB了
8.輝耀,打錢快的肉出輝耀,一氣呵成,不過我很少出,主要問題是真空期太長,末日前期肉,但先輝耀會造成中期被物理打死,曾經帶著遺物,給大殺滿敏捷帶吸血水人,被他活活打死……大寫的尷尬。當然了,後面補一個帶線也是極好的,畢竟不能帶線的3真的是稀罕物。
照樣生效,a杖doom的一切效果都會在肉山身上生效,在此期間,肉山失去主動技能踩地板,失去被動技能林肯,同時每秒大量掉血。不過由於肉山魔抗很高,加上回血非常快,掉血速度並不明顯。雖然a杖doom有一個末日在附近時間不會減少的特效,理論上可以用這個效果來無傷肉山,但是肉山因為持續掉血,會瘋狂的錘末日,哪怕末日現在巢穴外面肉山都會走出來錘你。即使使用暗影護符強行隱身,這段時間,末日必須呆在這里一動不動,沒有經驗沒有收入,耗很久才能打掉肉山其實並不上算
❹ dota卡爾所有技能組合和技能效果...
三屬性球 :冰 雷 火急速冷凍:冰冰冰吹風:冰雷雷雷暴:雷雷雷隱身:冰冰雷天火:火火火隕石:火火雷靈動迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰牆:冰冰火超聲波:冰雷火 你要是不記得其實在游戲裡面輸入-iL就可以看到卡爾的所有技能了使敵方單位在被攻擊時就會眩暈0.4秒,同時損失30HP。持續時間以及眩暈發動的間隔時間由冰元素(Q)的等級決定。
持續時間(Q的等級):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒
間隔時間(Q的等級):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒
魔法消耗:100
CD時間:20
卡爾核心技能之一,但要想完全發揮出它的效果,必須要求目標在持續時間內盡可能多的受到攻擊。卡爾自身可以靠提升攻速、召喚熔岩精靈、使用死靈書等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他隊友的協助,效果顯然會更好。理論上冰寒噬咬的最大傷害是6/0.6x30=300,傷害雖然不是很突出,但要知道在這6秒中對手幾乎是一直不能行動的。
靈魂漫步Ghost Walk(快捷鍵V),需要元素QQW
使卡爾進入隱形狀態並可穿越單位,自身移動速度下降,減速效果由雷元素(W)等級決定;同時也使自身周圍一定范圍(具體范圍數值不詳)的敵方單位減慢移動速度,減速效果由冰元素(Q)決定。隱形狀態一直持續到被打破。
自身減速(W的等級):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敵方減速(Q的等級):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD時間:60
很獨特的疾風步技能,除了用於一般情況下的逃生外,還能用來減速。但是要想得到比較完美的減速效果,必須保證Q和W有足夠的等級。隱身後減速固然很猥瑣,但也很容易暴露自己的存在,較長的CD時間和恐怖的耗魔量也是個問題。
寒冰屏障Ice Wall(快捷鍵G),需要元素QQE
在卡爾正前方製造一扇冰牆並向卡爾左右兩側蔓延開(具體范圍數值不詳),持續10秒。在冰牆中的敵方單位移動速度下降,減速效果由冰元素(Q)的等級決定;同時每秒還受到一定傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
減速效果(Q的等級):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%
每秒傷害(E的等級):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30
魔法消耗:125
CD時間:20
傷害低但是減速效果明顯,所以一般情況下只需要保證Q有4級,使減速效果發揮到最大就足夠了。注意冰牆是立刻出現而不是手動點擊方位的,要想讓冰牆得到一個令人滿意的效果,卡爾事先必須謀求一個合適的站位。
活力之源Alacrity(快捷鍵Z),需要元素WWW
使指定的一個本方或友方單位攻擊速度提升,持續5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等級決定。
攻速提升(W的等級):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%
魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD時間:20
非常厲害的buff,升滿W後相當於3個振奮寶石的效果,惟一缺點(遺憾?)就是持續時間太短了。
龍卷颶風Tornado(快捷鍵X),需要元素WWQ
召喚出龍卷風並席捲前方,作用距離由雷元素(W)的等級決定;被席捲的敵方單位會被吹起,持續時間由冰元素(Q)的等級決定;此外還會受到傷害,由雷元素和冰元素的級別共同決定。 2d>kc 2=*
作用距離(W的等級):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100
持續時間(Q的等級):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒
傷害(WQ的總計等級):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150
CD時間:25
卡爾核心技能之二,傷害高、范圍大、魔耗少,CD也不算長,但最BT之處還在於群體吹風的能力。2.2秒的持續時間幾乎可以媲美吹風杖了,但是光群體吹風沒意思,如果能准確的吹起其他單位,只留下對方一個英雄的話,那麼團戰的結果會更加完美。此外,龍卷風席捲的范圍非常大,同時也會打開視野(類似於白虎的箭),在攻高地或者追殺藏在樹林陰影的目標時別忘了用。
電磁震盪EMP(快捷鍵C),需要元素WWE
在前方激發電磁場,使其在一定時間後對范圍內(具體范圍數值不詳)的目標產生沖擊,所需時間由雷元素(W)的等級決定;被沖擊的敵方單位會受到傷害,由火元素(E)的等級決定;同時也會損失一定魔法,由雷元素(W)的等級決定。
所需時間(W的等級):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒
范圍傷害(E的等級):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
范圍消魔(W的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
魔法消耗:250
CD時間:40
有效的控場技能,傷害雖然不低但不是關鍵,關鍵在於可觀的消魔效果。當然了,對方不會眼睜睜看著自己的魔法白白流失,總是會想方設法逃離這個區域的,那麼卡爾也就達到了控場的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷鍵T),需要元素EEE
在全地圖任意指定一區域施法,1.7秒後攻擊該區域,暫時打開該區域視野,並對范圍內的敵方總計造成一定傷害(傷害會分攤),傷害由火元素(E)的等級決定。
總計傷害(E的等級):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD時間:60
卡爾的核心技能之三,但同時也是他最難掌握的技能。論效果,烈日焚烤打擊范圍是全屏,同時又能開視野,戰略價值非常高;論傷害,13級時就有450,也算是相當致命了。但是要想准確命中目標,難度也是相當大的。首先1.7秒的延遲就令人抓狂,根本不可能達到「指哪打哪」的效果。再說要控制好打擊點,使得傷害不分散也是挺難的,如果不幸讓小兵替對方英雄分攤了傷害,那麼即使命中了目標也沒有什麼意義了。
熔岩精靈Forged Spirit(快捷鍵F),需要元素EEQ
召喚1(2)個熔岩精靈為你作戰,移動速度320,它的射程、攻擊力、HP由火元素(E)的等級決定,持續時間、護甲、MP由冰元素(Q)的等級決定。當冰元素和火元素的級別都達到7級時,才可以召喚2個熔岩精靈。熔岩精靈具有熔化攻擊的法球,魔耗40,使目標護甲減少1,持續5秒;此外在法球有效時間內可以再次疊加其效果,最多可疊加9次(護甲減10)。
射程(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
HP(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
攻擊(E的等級):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP(Q的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
持續時間(Q的等級):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
護甲(Q的等級):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:200
CD時間:70
卡爾的核心技能之四,熔岩精靈非常強大,讓卡爾「不是一個人在戰斗」。熔岩精靈各方面能力都堪稱BT,減防的法球更是低護甲英雄的剋星。如果想最大程度的發揮它的威力,一定要盡早把冰火元素升滿,畢竟召喚生物越到後期就越無力。
混沌隕石Chaos Meteor(快捷鍵D),需要元素EEW
召喚一個隕石落向地面並向前方滾動一段距離,滾動的距離由雷元素(W)的等級決定;隕石滾動范圍內的敵方單位每秒受到一定傷害以及持續2秒的額外傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
滾動距離(W的等級):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550
每秒范圍傷害(E的等級):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260
每秒額外傷害(E的等級):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104
魔法消耗:200
CD時間:30
卡爾的核心技能之五,高AOE傷害是它最大特點,每秒最高可達364!這個技能可以看作對戰人族血法師的烈焰焚燒的改版,隕石在向前滾動時就相當於在滾動地點釋放一個烈焰焚燒,隕石滾動過的區域就不再有任何傷害了。所以說要想完全發揮出這個技能的傷害,就要使目標一直跟隨著隕石的滾動而移動,配合音速爆破是最理想的選擇。若有其他英雄的技能適合也請不吝賜教。 <$7* y V
BI X%Bu0'f
音速爆破Deafening Blast(快捷鍵B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方發射一道巨大的超聲波,對范圍內的敵方單位造成傷害,由火元素(E)的等級決定;同時使敵方單位眩暈同時並後退,眩暈的時間由冰元素(Q)的等級決定;此外當眩暈時間結束後,使敵方單位被封印,根據雷元素(W)的等級,一定時間內不能攻擊和使用魔法。 Z&/;6 [
范圍傷害(E的等級):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩暈時間(Q的等級):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印時間(W的等級):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD時間:25
卡爾核心技能之六,范圍巨大,傷害雖然不高,但眩暈和封印在團戰中都是非常有用的,要知道沉默術士的大絕也不過是5秒沉默而已,更何況音速爆破的4秒封印同時還禁止物理攻擊。算上前面的眩暈的話,總計控制時間達5.75秒!不過QWE的等級分配肯定有所取捨,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根據實際情況選擇吧。
❺ DOTA里召喚師卡爾的技能一共能組合出幾種,是哪幾個,各有什麼效果
DOTA里召喚師卡爾的技能一共能組合出7種。
1、急速冷卻,冰、冰、冰,召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。
2、寒冰之牆,冰、冰、火,在召喚師面前立起寒冰之牆,6.72版本開始不再減速魔免單位。
強襲颶風,雷、雷、冰,釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。
3、電磁脈沖,雷、雷、雷,召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[雷、]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位;根據雷元素[雷、]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。
4、幽靈漫步,冰、冰、雷,召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,持續時間:100秒。無視魔法免疫
靈動迅捷,雷、雷、火,召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位持續9秒,增加該單位的攻擊速度與攻擊力。
5、炎陽沖擊,火、火、火,災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計100至475點的神聖傷害,在造成傷害前獲得目標區域視野,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位炎陽沖擊。
混沌隕石,火、火、雷,召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,1.3s後落地,隕石向前滾動每秒對275范圍內的目標造成最多325傷害。被隕石擊中的單位受到直接傷害的1/5持續3秒的持續傷害。
6、超震聲波,冰、雷、火,召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,然後使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
7、熔爐精靈,火、火、冰,召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
(5)dota炎刃技能什麼效果擴展閱讀:
卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。
冰元素,每一等級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度,每級增加2點力量。
雷元素,每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成,每級增加2點敏捷。
火元素,每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力,每級增加2點智力。
參考資料來源:網路——卡爾
❻ 跪求DOTA全英雄的技能詳解
近衛:
魅惑魔女 - 雖然她的基礎攻擊讓她開始搶LAST HIT比較難,但是推進讓她很容易就能壓制對手,自然之助和不可侵犯也讓她在早期幾乎不可能被殺——也幫助她在後期FARM
隱型刺客 - 永久隱型在低水平比賽中就基本等於不死,因為對手就不會想到去反隱,煙幕可以禁魔,同時幫助你搞掉對手,閃擊可以用來追擊,背刺也會給予你額外傷害
月之騎士 - 一鍵擊殺的樣板,歸功於她默認的320速度和月蝕猥褻的范圍,當然,你需要幾盤來練習月蝕的使用,同時,如果你的裝備夠好,月刃和光環也會使你成為強大的傷害輸出
矮人狙擊手 - 霰彈是新手最愛的技能之一,4級的話,你能用120的魔全收一波兵,他770的射程能讓他遠遠的離開NUKE亂飛的前線,暗殺這個技能也是KSer的最愛-.-
眾神之王 - 早期來回雙電十分的簡單,雷神之怒亦是非常惡心,被砸死在溫泉門口的事每天都有,當然,後期他很容易撲,沒暈嘛
冰晶室女 - 初期用二連可以很輕松的殺人,就這樣她上了簡單易用的名單,實際上,大招的使用卻是非常的有講究,同時大招強大的殺傷力會讓冰女第一個變成炮灰
流浪劍客 - 早期的話,錘子和高基礎攻擊——夠了。後期,神力加巨力揮舞在混戰時那就是神,當然,對方也知道這點,所以你很容易成為靶子,或者,對方會作凈化刃,要麼就是選個蛇發女妖來郁悶你
雙頭龍 - 作為遠程英雄,它的血夠多了,冰火交加這個技能也非常實用,自動之火對於打錢亦是好處多多
樹精衛士 - 血多,隱型,活體裝甲,要死不是很容易的,瘋狂生長的使用也很簡單,走過去、點技能、結束。不過,它不是個殺人的英雄,所以一些玩家可能需要時間來適應這點
光之守衛 - 早期很簡單,沖擊回魔沖擊回魔,打錢打錢打錢打錢,就算你打的奇臭無比,到了7級你也可以完美的發揮「移動補魔機」的作用
幻影長矛手 - 隱型,強力的傷害技能,高基礎傷害,早期他就表現不凡,後期的影子堆對於PUSH來說更是意義非凡——它還是自動的(怎麼沒說這丫血嫩的像根草)
❼ dota6.74c全英雄技能介紹(包括英雄本身的介紹)
以下是DotA6.74地圖英雄改動:
煉金術士
- 護甲提高1點
- 不穩定化合物的最大傷害由120/180/240/300增加至130/200/270/340
蝙蝠騎士
- 烈焰破擊現在是一個指定目標區域施放的法術
它不會在飛行中遇到第一個單位時爆炸了.現在它會直接飛向指定區域並在該處產生效果.投射物速度為900(過去是750)
骷髏射手
- 死亡契約的攻擊力加成由4/6/8%提高至5/6.5/8%
- 死亡契約的生命值加成由50/60/70%提高至50/65/80%
剛背獸
- 刺針掃射的傷害上限由180提高至220
半人馬酋長
- 剛毅不屈的力量加成由12/24/36提高至15/30/45
- 反擊的基礎傷害由16增加至16/18/20/22
發條地精
- 能量齒輪對敵人造成的生命/魔法損耗由55/70/85/100增加至60/90/120/150
水晶室女
- 極寒領域的作用范圍增加100(調整了冰爆的范圍以保證造成傷害的可能性不變)
黑暗賢者
- 復制之牆產生的幻象現在會受到300%的傷害(過去是250%)
- A杖效果的復制之牆不能創造隊友的幻象了
- 現在A杖效果的復制之牆產生的幻象造成的傷害由70/80/90%增加至100/120/140%
末日使者
- 死亡的額外傷害由250增加至275
天怒法師
- 基礎智力提高3點
- 奧術箭的由智力提供的額外傷害由智力的1.5x增加至1.6x
- 奧術箭的魔法消耗由90降低至70
- 震盪射擊的冷卻時間由20s調整為20/19/18/17s
卓爾游俠
- 沉默魔法的作用范圍由275增加至300
灰燼之靈
- 護甲降低1點
- 基礎力量由21降低至19
- 火焰壁壘的魔法傷害吸收量由100/250/400/550降低至50/200/350/500
- 火之餘燼的傷害由140/180/220降低至120/160/200
- 燒灼鎖鏈隨機選取的單位數由3個降低至2個
謎團
- 現在不能用原力法杖將黑洞中的單位推出其作用范圍了
先知
- 自然之怒的魔法消耗由150/175/200增加至150/200/250
- 傳送的魔法消耗不再隨著等級提高而減少了(過去是50/40/30/20)
地精撕裂者
- 伐木鋸鏈的傷害由80/120/160/200增加至100/140/180/220
矮人直升機
- 追蹤導彈的最大傷害(飛行距離達到2000時)由100/200/300/400增加至110/220/330/440
- 每發火箭彈幕的傷害由10/13/16/19增加至11/14/17/20
祈求者
- 混沌隕石的傷害由(80+火*30)增加至(80+火*35)
- 混沌隕石的落地時間由1.5s降低至1.3s
- 電磁脈沖不再影響無敵的/被強襲颶風吹起的單位了
- 電磁脈沖的冷卻時間由25s增加至30s
- 陽炎沖擊的傷害類型由魔法傷害改為純傷害(英雄攻擊,魔法傷害)
- 陽炎沖擊現在會在造成傷害前獲得目標區域的視野
- 強襲颶風的冷卻時間由25s增加至30s
- 強襲颶風的傷害由[77.5+(雷+冰)*23]降低至[70+(雷+冰)*20]
主宰
- 主宰現在在無敵斬過程中會獲得200范圍的空中視野
光之守衛
- 法力流失的眩暈持續時間由1.25/1.5/1.75/2s增加至1.3/1.6/1.9/2.2s
艦隊統帥
- 洪流的作用范圍由200增加至215
- 地圖地標的冷卻時間由20s降低至16s
- 幽靈船的眩暈持續時間由1.2s增加至1.4s
聖堂刺客
- 靈能之刃的攻擊距離加成由40/100/160/220增加至60/120/180/240
軍團指揮官
- 勇氣之霎的觸發冷卻時間由0.9s增加至1.2s
秀逗魔導士
- 熾魂的攻擊速度加成由30/40/50/60增加至40/50/60/70
- 熾魂的移動速度由3/4/5/6%增加至4/5/6/7%
惡魔巫師
- 妖術的冷卻時間由13s增加至15s
- 妖術的魔法消耗由110/140/170/200增加至125/150/175/200
- 妖術的持續時間由1.25/2/2.75/3.5s增加至1.75/2.5/3.25/4s
月之騎士
- 月刃的彈射傷害衰減由35%降低至30%
半人猛獁
- 現在如果在最大沖刺范圍之外施放獠牙沖刺,半人猛獁會向目標方向沖刺
蛇發女妖
- 分裂箭現在同時射出5支箭而不再是4支
變體精靈- 屬性轉換現在被動給予3/4/5/6點力量和敏捷
- 波浪形態現在可以正確地躲避投射物了
娜迦海妖
- 改變了激流的施法作用機制
現在使用激流時,娜迦海妖及其幻象都會在周圍450范圍內施放激流.敵人同樣會受到幻象施放的激流的影響.多個激流的效果不疊加.不再需要施法點了
地穴刺客
- 用一個新技能替換了洞察蟲群
洞察蟲群將會作為將來的一個英雄的技能重新出現.
尖刺外殼:
=================
用生物尖刺暫時強化地穴刺客的殼質護甲,使他避免受到並反彈下一次來自玩家的傷害,並使攻擊者眩暈.效果持續4.5s.
持續時間: 4.5s
傷害反彈: 100%(經過地穴刺客的減傷計算後)
眩暈: 0.6/1.2/1.8/2.4s
冷卻時間: 10s
魔法消耗: 50
注意: 僅由來自玩家的傷害觸發,包括物理傷害和魔法傷害.不能避免負面效果的影響.當處於尖刺外殼激活狀態時會有身上長出尖刺的視覺效果.
瘟疫法師
- 竭心光環的傷害由0.5/0.7/0.9/1.1%增加至0.6/0.8/1/1.2%
- 4級施虐之心的魔法回復由48增加至60
食人魔魔法師
- 增加了A杖效果
使他的另一個頭可以施放一個更為原始的火焰爆轟.它擁有固定的275點傷害(不受終極技能/等級影響),1.5s眩暈,20s冷卻時間,400點魔法消耗.它可以觸發多重施法.這是添加到他的技能欄中的獨立的第5個技能.
幻影刺客
- 幻影突襲的施法距離由700/800/900/1000增加至1000
- 幻影突襲的冷卻時間由20/15/10/5s降低至14/11/8/5s
月之女祭司
- 月之暗面的冷卻時間由180/160/140s降低至160/140/120s
仙女龍
- 靈動之翼現在可以躲避投射物了
- 移除了相位轉移的自動施法
- 移除了相位轉移的魔法消耗
- 4級相位轉移的持續時間由3s增加至3.25s
- A杖效果的夢境纏繞不再在原技能基礎上增加魔法消耗了
湮滅法師
- 衰老的施法距離由550/600/650/700增加至700
- 生命汲取的傷害由100/150/200增加至120/160/200(A杖效果下由175/225/275增加至180/240/300)
痛苦女王
- 暗影突襲的初始傷害由50/70/70/100增加至50/75/100/125
閃電幽魂
- 不穩定電流的傷害由40/60/80/100增加至40/70/100/130
影魔
- 現在若殺死一個英雄,支配死靈將獲得6個靈魂(過去是1個)
- 支配死靈的靈魂上限由8/16/24/32增加至12/20/28/36
矮人狙擊手
- 爆頭的傷害由30/30/40/50增加至30/40/50/60
風暴之靈
- 球狀閃電現在可以正確地躲避投射物了
地精工程師
- 攻擊距離由650增加至700
地精修補匠
- 機器人的進軍的持續時間由5s增加至6s
巨魔戰將
- 戰斗專注的攻擊速度加成由60/100/140增加至60/120/180
冥界亞龍
- 毒性攻擊的傷害由6/12/18/24增加至10/16/22/28
- 修正了毒性攻擊的傷害不可致死的問題
死靈飛龍
- 佣獸的護甲由0增加至0/1/2
- 守墓人的斗篷的恢復時間由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s
術士
- 地獄火的永久獻祭的每秒傷害由20/30/40增加至30/40/50
- 暗言術的持續時間由8s增加至9s
❽ DOTA英雄的技能,技能的作用
復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。劍聖——劍刃風暴:雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。德魯伊——召喚熊靈:物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。樹精衛士——森林之眼:1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。光之守衛——沖擊波:沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。