dota如何完成單殺
A. DOTA2噬魂鬼新手實用攻略單殺要量力而為
DOTA2中的英雄噬魂鬼 ,就是大家俗迅則稱的小狗,擁有強悍的切肉本領,華麗的逃生技能,犀利的反殺能力。
首先.我們要來先定位下小狗的位置。打法多變,能野能線的小狗,現在感覺一般多打2號位。大哥位置現在無論是路人還是CW,多為AM、GA這些胡州刷錢能力強的英雄居多。而小狗的致命傷是缺乏硬控和范圍傷害能力。下面是技能詳解,特別是反殺的時候感染小兵卡魔免和撕裂CD出來是要對技能十分的熟悉.
前期出裝:
打野:盾、斧、吃樹組合,卡位置刷野比起大多數刷野的人有很大的優勢。不會說因為大人馬、大熊而十分的吃力辛苦。
順著從地圖左到右的大野點,四個卡位輕松打野。
而打野技能則是主盛宴。(我喜歡2級W,適當的時候線上或褲昌蔽許能幫忙收割下)
B. Dota中帕克這個英雄應該怎樣操作及單殺
首先,帕克中路可以壓大部分法師,包括lion等,因為他有3秒沉默,所以有兩種加點,W R對點F點一級,和主W副R,不推薦主R因為R主要的作用是切入和跑位。F必點一級,比如看見lion想要E你你就F,這就要看手速和意識了。其次,帕克不是一個技能扔完就完事的英雄,需要平A,7級的帕克一套技能下來是秒不掉許多英雄的,這里要注意,W的沉默3秒,這個時候可以A幾下,但別急開大,等沉默時間過了後再R,然後又A,如果他想跑的話差不多就該死了。最後就是帕克遊走需要隊友配合,他並不是一個強勢的單殺英雄。(最主要的是多練習,純手打,望採納)
C. dota中發條地精要如何單殺
假腿,先鋒盾,接著撐血也可以,後面出什麼無所謂。
發條地精單殺主要就是連用技能,先用鉤子鉤到對方(操作較難,就像屠夫的鉤一樣)記住再釋放完鉤子之後一定要連上那招圍困,最好釋放完鉤子後就放,哪怕鉤不到技能也要跟上,我想你懂吧,接下來如果你把敵人放到圍困里了,很明顯就要放技能1了,最後追殺再放照明。完成單殺。
D. DOTA火女殺人攻略
Lina一直是DotA中比較受歡迎的熱門英雄,不論在CW或是路人中都有著很高的出場率。但由於本身是法師,同時彈道和前後搖都比較大,技能釋放需要一定技術和經驗,後期潛力比較差等等原因並不容易被新手掌握。作為一個AOEer,一個發輸出,一個Ganker,一個後期輔助,也許僅憑借個人的出色發揮並不能讓隊伍取得勝利,但只要完成好火女自身的任務,還是相當具有威力的。同時火女本身華麗的技能如果配上華麗的操作,那就真的是比周傑倫的D調還華麗了。
"LinaInverse是一位非常強大的法師,她以打擊盜賊(其實是為了他們的財寶)和屠龍(一不小心毀滅了邊上的城市)而著稱。(保護世界不被他人毀滅,只能由她來毀滅- -!)她能夠非常熟練地運用火球術。當然她還掌握了諸如龍破斬、神滅斬等更強的法術。Lina承諾幫助近衛軍團摧毀冰封王座,當然最主要是為了之後巨額的報酬----強力的武器和非常多的錢。
力量 - 18 + 1.5 敏捷 - 16 + 1.5 智力 - 19 + 3.2
可以學習龍破斬,光擊陣,極限速度和神滅斬。
移動速度 295 射程 600"
看得出所有血少甲低腿短的法師的缺點都集中在火女身上了,尤其是護甲,實在是少的可憐。同時作為智力英雄,基本上藍是不夠用的,火女技能的魔耗特別高。所以火女還是很考驗技術的,尤其是計算要准確(主要是對目標的預判,技能的魔耗和實際能對目標造成的傷害)。
二 關於技能和加點方式
龍破斬 快捷鍵:D
釋放一道火焰,對一條直線上的敵方單位造成傷害。
施法距離:600
最大距離:975
冷卻時間:8.5秒
魔法消耗:90/105/125/140點
等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成170點的傷害。
等級 3 - 造成230點的傷害。
等級 4 - 造成280點的傷害。
光擊陣 快捷鍵:T
召喚一道火柱對區域內的目標造成傷害,並暈眩1.6秒。
施法延遲:0.5秒
施法距離:600
冷卻時間:10秒
魔法消耗:90/100/110/125點
等級 1 - 造成90點的傷害。
等級 2 - 造成150點的傷害。
等級 3 - 造成210點的傷害。
等級 4 - 造成280點的傷害。
極限速度 快捷鍵:E
大幅提升攻擊速度。
冷卻時間:30秒
魔法消耗:60點
等級 1 - 提升10%的攻擊速度,持續20秒。
等級 2 - 提升20%的攻擊速度,持續25秒。
等級 3 - 提升30%的攻擊速度,持續30秒。
等級 4 - 提升50%的攻擊速度,持續30秒。
神滅斬 快捷鍵:G
向一個目標射出閃電,造成致命的傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
施法距離:600
冷卻時間:150/90/55秒
魔法消耗:280/420/680(640)點
等級 1 - 造成450(600)點的傷害。
等級 2 - 造成675(875)點的傷害。
等級 3 - 造成950(1250)點的傷害。
火女的技能大家都很了解,而她沒什麼爭議的萬年不變的加點就不多做累述了,簡單說一下:DTDTDGDTT+G++++G+++++EEEE。
一些關於技能的提示:
龍破斬:相信現在的DotA玩家都已經很了解這個技能,提醒一下要記清的不僅僅是每一級的魔法傷害,更重要的還有魔耗和冷卻時間。另外施法距離600最大范圍975大家也都是知道的,只要龍破斬放出去了就會是975的距離,不管你點的是哪裡,只要不超過600范圍就可以了。所以就把這個技能當做一個點地釋放的975碼的超遠AOE來使用吧。
光擊陣:注意光擊陣的施法距離算的是范圍中心位置,所以實際作用距離是要大於600的,很多時候你在對線時上前對手會警覺,但當他發現你只是在點他時就又放鬆了,這時以他為中心釋放光擊陣一般都會擊中目標。另外,注意0.5秒的施法延遲不是前搖,你是不能取消的。很多人喜歡先T後S來取消前搖騙對手,這是任何一個技能都可以的,一但前搖結束技能就算做放出來了,這時你可以通過取消後搖來移動或者攻擊,而光擊陣的效果要0.5秒後才出來。(另外現在火女的前搖有了改善,T+S的技巧已經不適用,因為火女T的舉手和普攻沒什麼區別,而且前搖也基本一樣,還不如用普攻來騙人,在對方做出反應時不必取消而是可以白打一下。相對而言,T之後取消後搖利用0.5秒來移動或者多一次普攻更為重要,有時你甚至可以利用這0.5秒的移動來限制對方的走位從而提高暈人的成功率。)
神滅斬:我們來跟惡魔巫師的死亡一指做個比較:
神滅斬:
施法距離:600
冷卻時間:150/90/55秒
魔法消耗:280/420/680(640)點
等級 1 - 造成450(600)點的傷害。
等級 2 - 造成675(875)點的傷害。
等級 3 - 造成950(1250)點的傷害。
死亡一指:
施法距離:700
冷卻時間:150/90/55(50)秒
魔法消耗:200/420/650(625)點
等級 1 - 造成500(600)點的傷害。
等級 2 - 造成650(800)點的傷害。
等級 3 - 造成850(1025)點的傷害。
可以看出兩者的區別不僅僅是顏色不同,神滅斬的魔耗高於死亡一指,而傷害要到2級以後才能高過它,而後期的微小魔耗和傷害(以及有了A杖的冷卻時間)的差別其實意義不大,最主要的是1.火女的1級大招沒有惡魔巫師猛2.惡魔巫師比火女的大招打得遠。
三、關於物品
說實在的火女的物品選擇前中期真的很定式,而後期由於基本只能當輔助選來選去也都是那些裝備,需要看情況來出,這里只提一提。
核心物品
相位鞋
我直接寫這個了,不用再和動力鞋或遠行鞋做比較,7點護甲和加速的效果對於火女來講簡直是雪中送炭。你要飛的話還是買機票吧。
跳刀
這個基本上是CW中火女必出的東西了,記得你的技能范圍不?有了這個再加1200,基本保證了整個屏幕的控制力(因為說實話火女在後期也就是T最有用,有了跳刀就不用老讓別人看著你撅屁股了,並且大大提高了暈人的數量和質量)。另外跳刀是追殺逃命殺人越貨人見人愛的寶貝,別告訴我你玩火女的還不會用跳刀躲技能,那你怎麼能掌握的了她的前搖呢?
另外我沒寫護腕/掛件,以及回城卷、小雞、眼睛還有粉,作為一個Ganker和輔助這都是少不了的,火女也是很缺屬性的,就不要吝嗇了。
其他選擇
紅杖
這個東西……可以說很黃很暴力,也可以說不要逼著對面出黑黃,前期秒人後期人家無視你真的有點悲哀,不過說實話其實是不錯的選擇,將火女的爆發力發揮到極致,但是注意它並不能幫你拜託缺少魔法的窘境。
羊刀
基本上不出意外都是它了,原因不多解釋,輔助能力NO.1
冰甲
這個是比較合適的,給了火女急需的護甲以及不錯的輔助能力,多了一個小小的combo,雖然只有200傷害,但是緩速效果等於是另一個范圍控制,應該說很滿足了
紫怨
很好很強大,也很貴,如果對面有個人很需要你來沉默的話……
血精石vs A杖
個人傾向血精石,A杖必要性不大。血精石撐血撐藍以及提供的回復效果都是很適合火女的,而由於A杖對火女大招提升太小,建議留著神秘法杖合成別人裝備(冰甲和羊刀)。另外總是被對面優先考慮擊殺的你是不是也可以考慮在臨死前當個大號補盾呢?大家都好啊~
四、大致路線
現在流行RD,貌似出門就都是一個魔瓶了,這也可以講是603出門最適合火女的了。悲哀的是火女並不是每次都可以單中的,所以也可以是情況選擇屬性/回復裝。中單的話主要是拼基本功,走位補刀不能差。現在火女的前搖有所提升,還是減少了一點難度的,但這個補刀僅僅好過炸彈人的英雄要想用得好是需要一定的練習的。前搖長並不是劣勢,反而可以用來做假動作騙對方,不過尷尬的事她的彈道有點慢,一定要算清楚,往往是一個假動作騙了對方,可是你的攻擊卻落在了對方第二下攻擊之後%>_<%。如果實在對拼不過別忘了還有技能,魔瓶前期的回復力是很不錯的,但別浪費,基本上是對點費了血後再一個D連人帶兵一起打,兵是重點。推線後如何看符就不多說了,記得高達貓有篇詳細的文章。邊路的話目的就是配合,雙暈經典組合沒有人不害怕的,盡量把T用作後手暈就是了。不論走哪裡都一定發揮出遠程的優勢,兵不好補人還是好點的,能多打一下是一下,控制好對方的血量計算好自己的魔法,這是中期人頭的前提。
開始遊走之後就不多講了,大多Ganker都差不多,一定記得自己Gank的路線和走位,還有與隊友配合,基本上不會失手的。還有就是技能不要急著丟,保證每個技能都要命中是低層次的,最好是對方有2個人而一個T+D都打到兩個人。一般情況下是可以普攻很多下的,不要浪費,等到對技能有把握了再放技能。
一般是回過一次家,帶了拖鞋開始火女才遊走的,這是最好帶組眼,Gank帶魔瓶,控符開視野是最基本的。另外就是別忘了邊路商店也賣回城卷和跳刀。盡量發揮火女這個時期的優勢,不斷擴大雙方的等級和裝備差距,為己方DPS和carry提供良好的成長環境,盡量保住自己的外塔,同時推掉對方外塔,這不但能讓你的飛機票真正發揮出作用,也是你們掌控的實際區域的大小,通過防禦塔和眼睛控制地圖,這可以說是對於一個輔助英雄最重要的工作。要記得一個女人的青春就那麼短暫(火女也就是6級到16級,有時還不到16級),打壓別人發展自己來延長自己的青春期當然是必然的。
等到進入了後期,大家等級都起來了,裝備都出出來了,火女也就進入更年期,比較尷尬了。做好一個輔助該做的也就是更年期婦女的本職工作。算算你的法術還能對對方造成多少傷害,還能起多大作用,在保證自己生存的前提下都丟出去。不同英雄對你的態度是不同的,老頭子(一些力量英雄或者不怕魔法的英雄)不屑你,你也無可奈何,最好盡量配合隊友;中年怪叔叔(刺客類以及敵法師等)老是想找機會干你,千萬小心;青春期小男生(對方的輔助)老是打你主意但是也不敢上,就風騷一點玩玩吧,尋求機會配合隊友教育教育他。記清楚你是法師,前中期是你的天下,把優勢發揮了,擴大了,你就安心輔助就好(要不就再NB點讓對方根本到不了後期就GG)。在團戰中你最大的作用就是光擊陣的群暈作用,當然還有神滅斬的爆發輸出,利用好跳刀將把你的作用真正發揮出來。
一般是回過一次家,帶了拖鞋開始火女才遊走的,這是最好帶組眼,Gank帶魔瓶,控符開視野是最基本的。另外就是別忘了邊路商店也賣回城卷和跳刀。盡量發揮火女這個時期的優勢,不斷擴大雙方的等級和裝備差距,為己方DPS和carry提供良好的成長環境,盡量保住自己的外塔,同時推掉對方外塔,這不但能讓你的飛機票真正發揮出作用,也是你們掌控的實際區域的大小,通過防禦塔和眼睛控制地圖,這可以說是對於一個輔助英雄最重要的工作。要記得一個女人的青春就那麼短暫(火女也就是6級到16級,有時還不到16級等到進入了後期,大家等級都起來了,裝備都出出來了,火女也就進入更年期,比較尷尬了。做好一個輔助該做的也就是更年期婦女的本職工作。算算你的法術還能對對方造成多少傷害,還能起多大作用,在保證自己生存的前提下都丟出去。不同英雄對你的態度是不同的,老頭子(一些力量英雄或者不怕魔法的英雄)不屑你,你也無可奈何,最好盡量配合隊友;中年怪叔叔(刺客類以及敵法師等)老是想找機會干你,千萬小心;青春期小男生(對方的輔助)老是打你主意但是也不敢上,就風騷一點玩玩吧,尋求機會配合隊友教育教育他。記清楚你是法師,前中期是你的天下,把優勢發揮了,擴大了,你就安心輔助就好(要不就再NB點讓對方根本到不了後期就GG)。
E. dota ai中如何1v5(不用密碼的情況下)
首先先說,6.59AI跟比較新的6.63AI、6.64AI完全不是一個概念,首先6.59的血晶石高能量還可以回血,到了後期基本無敵,而6.64(我現在如果1V5AI只打6.64)裡面大家都知道,只回藍不回血了,所以諸位所謂的先出血精都是古老版本了,新版本血晶石除了個別幾個法師以外都沒必要出。再說到電腦AI上,6.64我只能說那根本不是一般的NB。你們以前聽說過電腦會抓人嗎,聽說過電腦的牛頭沙王會跳大嗎,見過電腦的船長用水浪嗎?6.64的都會,我很負責任的說。事實上牛頭跳大還不算難,我就奇怪這AI怎麼連沙王跳大都能做得出來,實在是太IMBA了……還有抓人,當然不會像人和人打那樣抓的頻繁,但是你在一條線上呆10分鍾,絕對有人來抓你,而且還是從樹林里發動gank,一不小心就免費回家了。
第二點,如果是發狂電腦的話,-apneng就是正常不多說,-ap是雙倍經驗雙倍錢,而-aphehg是雙倍經驗三倍錢。我一般都是打-apne的,電腦雙倍經驗實在太難打了,本來欺負AI就是欺負他等級低……
那麼現在說一下,一般來講力量和敏捷型的大部分都能打過,裝備路線基本都是近戰狂戰強襲,遠程冰電套,然後蝴蝶龍心看情況出就行了。主要就是智力型的不好辦,尤其是沒有強力AOE的智力型,最典型的幾個:術士、謎團、冰女。這里所謂的強力AOE並不是指刷兵的,而是刷英雄的。打1V5,推線再快也快不過他們三路推,所以必須要具備頂著三個英雄和一堆小兵強拿塔或者強殺人的能力才可以取勝。推線慢可以輝耀,但是刷英雄慢那真是沒轍……
裝備分析:出門裝隨機有4265,手選是4015。首先必須500的鞋,大部分依靠物理輸出的英雄不需要很早就飛鞋,太浪費錢,可以根據情況選擇相位或假腿,而且因為出門都是走優勢路的,所以只要帶板鞋就行,爪子和+6這些都能在路邊商店買。先鋒盾看情況,大部分英雄還是出個好,原因後面解釋,小盾出門即可。最後一定要記得,家裡買鳥!錢實在周轉不開最起碼也要先買只雞,然後盡快變鳥,能節省你很多時間。如果要出先鋒盾那就先去買個1100的球帶著,回5指環路邊有賣。補刀斧看情況,身上有格且有閑錢的近戰買一個也不錯。除非特殊情況,否則不要出門遺物或者兩個大錘!先出遺物的多半都要悲劇,哪怕你先帶點小東西,然後打5分鍾錢讓鳥買遺物送來都比出門遺物好,因為身背60攻經常會打著打著就開始輕敵,往往一血就是這么來的!(當然,我是說是被電腦拿1血……)後續裝備其實樓上說了一些了,總之就是前期單體輸出為主,後期群攻為主,最高目標就是可以像刷小兵一樣刷英雄……後期切記一定要有BKB,一定!
推線策略:我曾經以為光法、骨法這類強AOE可以迅速推線,但這倆英雄輸得都很悲劇,根本推不過去……分析原因,在於這些英雄前期推線確實快,但也只是前期相對其他那些英雄來說的,實際速度終究有限。尤其是光法,只能刷兵但不能打塔,打塔的必要條件是要有東西頂著塔,無非是自己、小兵或者召喚物。像這種AOE法師前期無論如何都頂不住,而小兵會被電腦引走(電腦引兵絕對一流),所以弄到最後就是一個塔推了20分鍾還沒倒,你又拿不到人頭。召喚類英雄我還沒試過,不過據說效果還行,因為起碼召喚物你可以控制……那麼最後結論就是,前期強大的AOE英雄往往很廢。有人問那誰可以前期推塔?答案是:沒有。那麼何解呢?答案很簡單,只要你能夠斷兵就行,於是先鋒盾華麗的出場了,當然某些另類的高吸血或者潮汐可以飄過……越塔斷兵,只要你保持血量比較足,電腦就算過來也不會怎麼打你,當然如果你能把他趕走那最好不過,這樣後面的塔其實很快就能倒。推塔優先推邊路,到高地塔就可以換另一條接著推,中路不要推得太急,否則電腦很早就開始抱團推中了。
到了後期,雙方都在推線,這個時候一定要記著去推邊路,不要跟著你們的兵線走,自己去前面頂兵,最好的效果是你把一波敵方小兵打到還剩一個的時候你們兵線到,這樣盡量把你們的兵集結起來一起上,這樣他們就算有英雄回去救都不一定能擋住。
應對電腦抱團推中,除非已經到兵營了,你必須要從正面救,最好方法還是從後面斷兵,這樣電腦的英雄會逐一回去,於是你就可以逐一幹掉了。當然最好是利用邊路牽制一兩個英雄,這樣直接沖入敵陣都行。
還有一個因素不能不說,就是對方英雄陣容。這個真的很令人無語,完全是看運氣的。以下幾個英雄如果同時存在3個或以上,建議趁早重開= =
推線狂,不管怎麼殺都堅持推線的:先知、死靈飛龍、光法、骨法;
任何可能出小人書的英雄,尤其是還帶很多控制技能的:獸王、痛苦之源、謎團、暗影薩滿;
大控:比如斧王、人馬、牛頭(推線殺手)
純粹惡心人的:全能(其實我還真沒遇到過,同學說新版本全能很強,各種套魔免……)、猴子(難殺)、熊貓(難殺)、小娜迦(還是難殺= =)、隱刺(其實光一個隱刺沒啥大不了,但是你正在跟三個英雄打的時候突然菊花一緊,然後藍色煙霧飄然而至,絕對悲劇)
1V5殺手:末日。一旦出現馬上重開,不要問為什麼……
先說這么多吧,還有不清楚的可以再跟我交流。
補充一下吧~我剛才自己試了一下-ap,用龍騎,打了三局吧,比較受對面陣容的影響。第一局對面惡魔巫師+藍胖子,混到5級實在受不了了,果斷重開;第二局是毒龍加神靈,想也沒想直接開第三局= =第三局單獸王,終於可以了,然後40分鍾左右推了,錄像我存了,雖說其實也沒啥可看的……以前打過-ap用地卜,印象中很輕松,當然地卜這個屬於另類英雄,不能拿來一概而論。
總體上講吧,基本思路不管打什麼難度都是差不多的,裝備切記切記不能裸大件,也許你裸一次由於前期對線的對手比較好欺負你贏了,再下一次換點狠角色絕對是悲劇。我用龍騎是補刀斧、支配、板鞋+10斧頭出門,家裡買鳥,然後直接出了BKB推了三個塔,之後振奮,然後頭腦發熱出了個散華,過了一會覺得太扯了就賣了……不過那個時候局勢已經明朗了,怎麼打都無所謂了。說到底還是要看對面陣容,樓上很多大神說多麼多麼容易……我可以隨便列舉幾個AI陣容,保證20分鍾之內被推的乾乾凈凈,用誰都沒用。
後續實驗,斧王可行而且貌似還挺容易,最近正醞釀打一次hehg……斧王前期直接去劣勢路斷兵,讓兵拆塔速度很快,直接下倆塔順帶殺幾次上路英雄,但是切記不能輕敵,盡量打錢,不要裝X隨便送死,前期優勢再大一個失誤一樣會斷送美好前程= =然後盡早出心,這樣你就不用經常回家了~盡早出個林肯可以擋住大部分單控,對面有小人書就更是必備。後續裝備強襲大電錘,不過一般出到強襲就行了,如果出不來那大概也就可以gg了,推線你基本沒勝算的。該頂塔強拆的時候一定要果斷,千萬不要覺得優勢很大就停止推線,切記!直到你推到了內塔才可以鬆口氣。
之後又打了局魚人,出乎意料的簡單,也不知道是不是對面陣容很被克的緣故。對方猴子賞金,蝙蝠奇美拉剛豬。魚人標准減甲流路線,假腿黯滅強襲黑皇祭品,猴子賞金這種脆皮就是平砍三下……