dota血棘怎麼破
Ⅰ 刀塔自走棋血棘用法
DATA2血棘用法?高傷害、高爆發。
d血棘本身屬性就已經很強了,每次攻擊加百分之30傷害,沉默結束結算百分之35傷害,還有個百分之20概率暴擊1。75效果,相當於1。35*1。35+1。75*0。2=2。17倍的傷害提升。正常後期300多攻擊力肯定有吧,而且還能無視對方的閃避,沉默對面讓對面不能放技能,傷害加深buff還對隊友有效果,血棘效果不比聖劍_太多了,而且不會掉的。
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
Ⅱ dota2後期對面太肉有沒有可以破甲的裝備
暗滅,強襲。打肉用血棘,高攻擊+100%暴擊,幾下打死。
Ⅲ DOTA2斯溫該出什麼東西,打團應該怎麼打 打團站不住應該怎麼辦 、
帶節奏:假腿+臂章+跳刀+迴音刀+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大暈錘)
常規:假腿+迴音刀+跳刀+BKB(也可以先補把雙刀)+水晶劍+強襲 然後把血棘或大炮補出來。
刷:草鞋+迴音刀+雙刀+跳刀(很順可以飛鞋)+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大暈錘)
一般來說現在打先手都是血棘厲害,防守的話就出大炮,有蝴蝶就出金箍棒,四五號位斯溫可以先出個戰鼓。對面肉核輸出,BKB後可以直接帶個銀月對A,有小黑風行這類高爆發遠程物理輸出要出強襲。對面控制少的話可以打得極限一點直接,瘋臉雙刀追著砍。BKB一般出早出,多是兩件輸出裝後再出,但如果對面法系輸出和控制較多的話,跳刀後要直接補BKB來人,對面無解先手也可以補個林肯。
小規模團戰或有BKB的情況下,確定隊友能跟上技能可以直接跳刀先手,切記別先手秒不掉的目標。
一般情況都是隊友先手,你直接跳後排秒人,或是對方第一輪技能放完再切入。只要有神諭暗牧這種救人英雄一定要先秒這些英雄,還有就是有蝙蝠猛獁謎團這中強控制英雄,除非你確定加上隊友輸出能在1.5秒內瞬間秒掉對面輸出點,否則別先手。
打斯溫這種英雄就應該先把對方的控制點打掉。
Ⅳ dota2血棘有什麼用 dota2血棘合成方法
血棘說白了就是放大版的紫苑,合成公式是紫苑+水晶劍+卷軸。主動效果是,沉默一個目標(不限於敵方英雄,打roshan也很有用的) ,沉默期間你對該目標的攻擊必然暴擊,沉默結束後,根據沉默期間目標受到的傷害,給予一個二次傷害,傷害系數好像是30%。這件道具在針對一些主要依靠技能的英雄非常有用,比如伐木機和藍貓。另外擁有這件道具後在單抓敵方英雄上效果也比較好
Ⅳ DOTA AI 6.8G9a血棘怎麼合成
紫苑和水晶劍可以合成血棘。
Ⅵ Dota2的蜘蛛經常在最後一手選出來克制對面,那麼有哪些英雄能壓制它呢
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
育母蜘蛛這個英雄,玩家都稱呼它為「八爪」,雖然它沒有強有力的控制技能,但是卻有著不斷襲擾的戰術,可以對敵方英雄造成大幅度的殺傷,堪稱線上一霸。想要剋制育母蜘蛛這個英雄,咱們還是先分析一下它的技能。四個技能分別是: 寄生蜘蛛、織網、麻痹之咬以及極度飢渴。 可以是在線上是非常強勢的,雖然參團時的輸出效果並不明顯,但是寄生在某一路一直牽扯這敵方英雄,又能隱身,真的是很讓人忌憚的。推薦的神裝是:飛鞋、龍心、暴雪狂弩、蝴蝶、金箍棒以及黑黃權杖。
如果想要壓制育母蜘蛛,個人認為是要先迴避點它的天敵,有蜘蛛盡量還是不要選擇:兔子、潮汐獵人、撼地神牛、帕克、沙王、賞金獵人。脆皮英雄對於蜘蛛來說,都可以是輕而易舉的殺死,所以盡量迴避一下。剋制育母蜘蛛,因為在織網上可以隱身,這無疑是一場真眼之戰,所以如果捨不得買真眼,就別想要壓制它了!有了足夠的真眼,線上神靈武士哈斯卡、死靈法師、沉默術士、暗影薩滿、小魚人,都還是可以很好的控制住育母蜘蛛的發育的。即便如此,最可怕的我覺得就是,育母蜘蛛一直在一條線上發育,趁不注意就偷塔,實在令人苦惱啊!對此,大家有何想法呢?好啦,感謝大家的支持和關注。
你好,如今版本對線蜘蛛時是不好克制的,一般蜘蛛都走中路,就算你拿出線上能打的,蜘蛛也可以通過線野雙收打無解肥節奏。
所以克制蜘蛛不僅要選線上能跟其對線無壓力保證無解肥,還要能配合隊友完成擊殺的。當然封中路野區顯得尤為重要。
就說說能對線打蜘蛛後期也不弱的一些英雄吧
1. 斧王
斧王拿來去和蜘蛛對線幾乎無壓力,完美節奏很容易打出來。蜘蛛也是拿斧王沒啥辦法,只能互相發育,而且中後期有跳的斧王也是對於蜘蛛有一定的威脅。但是斧王如果走中的話,需要考慮下邊路情況以及陣容問題了。
2. 昆卡
這個英雄上幾個版本打蜘蛛就特別爽,這個版本雖然反補「水刀」沒了,但是依然不影響。記得以前LGD就拿過中單coco打666的蜘蛛,打得對面落花流水,而且船長的標記也是非常克制蜘蛛的機動性。
3. 煉金術士
這就不得不說這個英雄了,也是記得有一場比賽,具體是哪場忘了,煉金術士超級無解肥,完爆蜘蛛。當然在煉金術士到6之前還是小心一點,到了6就無壓力打蜘蛛。
4. 瑪爾斯
最新英雄也是打蜘蛛毫無壓力的,想想一個二技能盾擊,那錢漲得,不要太爽,而且打團也是讓蜘蛛很難受,關著打,沒bkb的蜘蛛在瑪爾斯大里就是籠中困獸。
5. 剛背獸
這個也是無壓力打的,大魔棒魔瓶或者魂戒都是可以的,小蜘蛛基本就是送錢,站線也是無解肥,但是蜘蛛的話不蠢應該不會送錢的,不過沒關系,剛背獸也可以非常舒服的。
最後還有一些什麼「雙圓盾」套路的灰燼之靈啊之類的也就不多說了,能對線打蜘蛛的還是挺多的,多學多看就懂了。
感謝閱讀,再會!
在之前的職業比賽,BP的重要性並沒有特別明顯,現在教練參與BP之後,有些陣容拿出來就是白給,隊伍輸了比賽,隊員接小鍋,教練接大鍋,357就是個很好的例子,所以有時候選出個好陣容就能贏一半,特別是最後一手的選人,經常可以決定BP的優劣,像蜘蛛,米波這種非常規英雄,就能起到陰對手的作用,那麼有哪些英雄可以壓制蜘蛛呢?
最克蜘蛛的是米波,米波選出來是把蜘蛛從頭錘到尾,蜘蛛毫無還手之力,對線對不過,拼發育也沒法拼,中後期見面就死,當然了,職業選手會玩米波的人不多,路人局中就更少了,要是對面缺少AOE和守塔英雄,一個會玩的蜘蛛足以將對面錘爆了。
其次是煉金大聖,煉金也是可以發育比你快,而且出了輝耀非常克制小蜘蛛,小蜘蛛就變成了金幣寶寶,大聖是對線你完全對不了,人家還可以跳樹干擾你發育。
最後才是軍團斧王船長sv剛被一流,這些充其量只是能站住線,對蜘蛛幾乎不存在剋制,該多少分鍾推平還是多少分鍾推平,其實筆仙剛出來時特別克制蜘蛛,只是後來太過強大,被冰蛙給削弱了。
大家覺得有哪些英雄比較克制蜘蛛呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!
1.潮汐獵人 我個人打蜘蛛特別喜歡用潮汐獵人,主海妖外殼和錨擊,配合走位,小蜘蛛就是錢和經驗。秘法之後出個1400的板甲,直接出冰甲。蜘蛛去哪你去哪,死盯著不放,蜘蛛特別需要等級,一般單路。中期配合隊友,大招,很容易殺掉蜘蛛。蜘蛛這英雄刷的不快就廢了,如果他一直刷野,也沒啥威脅了。後期的話20級天賦加海妖外殼抵抗,出個蓮花防血棘。主要裝備就是冰甲和蓮花,其他的大鞋子、刃甲、赤紅甲隨便出。總之,我的分段雖然不高,但拿潮汐打蜘蛛沒輸過。
2.火女 低端局蜘蛛沒幾個玩的好的,有aoe的法系向來好打,火女有控有輸出有爆發,身板脆是硬傷,得會走位。稍微高級的玩家蜘蛛操作的好是不怕火女的,就得直接拼出裝了。第一件直接綠杖,沒錯,就是綠杖。蜘蛛大招強吸血配合小蜘蛛,稍微秀一波走位和控制,單挑的話火女殺不掉蜘蛛,有綠杖在就是兩撥、三波的控和輸出,增加容錯機會,而且前中期蜘蛛拿綠杖一點辦法都沒有。隨後冰甲、吹風、a仗、隱刀等等,火女這英雄本來就是秀操作的必選,神裝了之後所謂的蜘蛛就是垃圾。
3.船長 一個人的艦隊,一個人的船長。有輸出、有控制、有爆發。我個人打船長習慣中單打一刀流,線上很強勢,順的話15分鍾狂戰,20分鍾狂戰、相位、水晶劍。什麼蜘蛛,一刀一個小朋友好吧。三號位的話沒啥好說的,標記、水、船、分裂。出點輔助裝也沒啥慫的。
4.雙頭龍 有很多人會說什麼斧王、小牛之類的。但現實中很難讓他們去打,因為分路原因,讓這些三號位去打一個蜘蛛,要麼跟大哥搶經濟,要麼三號位廢了。雙頭龍是我玩輔助4或5最常用的打蜘蛛的。主要作用保大哥,123技能有aoe、有控制、有不耗藍的液態火,保證大哥發育,只要大哥不蠢,基本線上55開。中期雙頭龍點了技能增強的天賦、出個慧光。別提什麼魔抗不魔抗的,強的一b,一口火連兵帶蜘蛛帶樹人帶小狼都得死。後期a丈,天賦點大招純粹傷害,團戰無敵。無論是什麼推塔陣容,我都選雙頭龍,前期能拖,中期能幹,後期擋不住,關鍵是這個是醬油中的醬油,輔助中的輔助,不佔資源,團戰超強,還能刷的動。
我也打了7、8年dota了,對於克制這個說法是不正確的,如果你遇到的是絕活哥在魚塘釣魚呢?剋制只是暫時的!打DOTA這 游戲 關鍵是在於控制!
不過說到大蜘蛛倒是有幾個不錯的英雄推薦:
1. 宙斯:
一技能的弧形閃電可以很好的控制小蜘蛛的數量又可以打錢。
二技能的雷擊可以讓蜘蛛失去隱身狀態,輸出也是杠杠的技能。
A杖之後的雷雲蜘蛛想跑都跑不了,范圍真視和攻擊。
2.
昆卡:
二技能的潮汐使者一刀下去小蜘蛛變成錢有木有。
還有船長三連加上一刀暴擊,單殺誰都沒有問題!
3.
撼地者:
牛哥的大招迴音擊我就不用多說了吧,單位敵人越多炸裂的傷害就越高,人肉導彈了解一下,蜘蛛王什麼的最好處理了!
育母蜘蛛的打法:充當奇兵
確實,蜘蛛一般都是最後一手選出來作為奇兵來用,打亂對方的節奏,分路。所以蜘蛛的作用最大化還是用來當做奇兵,因為對面的英雄已經選出來了,你最後補一手蜘蛛,對面就沒辦法來選出合適的單位來克制蜘蛛了。
蜘蛛作為最後一手奇兵來使用的話就無所謂克制不剋制的了,沒必要剋制,也沒法克制。你需要的就是多多去針對一下蜘蛛,開霧,真眼,粉,控制給足,破壞蜘蛛的節奏,能殺一波最好。但是還是有很多鐵頭娃敢於在前四手選出蜘蛛,果真真的勇士敢於面對慘淡的人生,敢於面對淋漓的鮮血。鐵頭娃666選蜘蛛就被maybe的船長給狠狠地上了一課。由於5手選蜘蛛沒法針對,今天我就來說一說怎麼針對前四手選出蜘蛛的情況。
兵法雲,知己知彼,百戰不殆。我們首先來對蜘蛛的技能做一個詳細的了解,針對他的技能相處針對方法。蜘蛛的四個技能分別是:
蜘蛛的核心就是小蜘蛛,精髓就是對小蜘蛛的操作。VP站隊的666有一首絕活蜘蛛,之前看他用蜘蛛打爆過很多中單選手。直接出系帶魂戒,在線上積累小蜘蛛,到了四級就有了一隊多的蜘蛛,然後推線到對方塔下,直接強殺宙斯。然後就開始去野區刷錢,線野雙收。13分鍾出紫苑能單殺任何落單英雄,20分鍾出到BKB就可以打盾上高地了。節奏快,打錢快,成型快,30分鍾時基本無敵。所以要在對線期加以針對。
下面我來給出幾個對蜘蛛有針對作用的英雄供大家參考:
小夥伴們還有哪些妙招來制裁一下育母蜘蛛的,歡迎大家提出自己的意見。
冰龍可以,打的他一個小蜘蛛都沒有,
兔子血克蜘蛛,小蜘蛛加個套子,手慢的半天都跳不出來。推線比你快,想線野雙收很受影響。
1.船長(COCO),COCO可以雙圓盾,小蜘蛛基本咬不動,然後走中的船長基本主水刀。兩刀一片小蜘蛛,所以容易壓制蜘蛛。
2.火女,火女一直屬於中路的線霸級別,主龍破斬,蜘蛛也吃不消消耗,而且兵線過不來,讓火女也比較安全,順的話可以出吹風隱刀之類的帶節奏,如果不順還可以出綠杖自保。
3.潮汐,潮汐走中因為有被動皮膚的存在,基本無視小蜘蛛,而且C技能的范圍傷害也非常克小蜘蛛,做了極品之後,C還可以吸血,所以基本無壓力占線。
除了中單英雄的話,神牛在打團的時候也剋制蜘蛛,如果小蜘蛛咬人被神牛跳大, 那肯定是瞬間爆炸,DOTA的英雄克制比較明顯,但是主要還得看個人水平,在對線期要知道如何處理。
近戰英雄出雙圓盾基本都能打,不過會玩的蜘蛛會斷線打野雙收,還是會比你肥
Ⅶ 《Dota2》7.28美杜莎打法分享
Dota2的7.28版猜老本已經推出,新版本下該如何使用好美杜莎呢?下面就給大家帶來《Dota2》7.28美杜莎打法分享,以供玩家參考。
英雄分析
初始屬性
基礎屬性中,重點關注移速,275的移速使得美杜莎及其缺少機動性,在對線遇到減速時分頭疼,團戰中追人也很困難。出事的護甲和血藍也都不多,可以說一級是非常弱的。
技能
1、攻擊力的折算是最後總和的折算,意味著出屬性裝和純攻擊裝效果一樣
2、在打野時剩一個怪的時候關掉分裂箭,打人同理
3、瘋臉等沉默會無法開關
4、後期基本不會關掉
5、打建築單位(塔、基地、墓碑、靈光、鳳凰蛋、骨法棒子等)分裂箭會分裂周圍的其他單位,但是打其他單位時並不會分裂到周圍的建築單位
6、主目標的傷害和次目標相同
1、秘術異蛇無法被躲避(跳刀等閃爍技能)
2、遠古單位能回很多藍,屯一些遠古沒藍了c一下直接回滿
1、只能吸收收到的70%的傷害
2、後期應該一直開著
1、額外提升50%移速,一定程度解決了美杜莎缺乏機動性的問題
2、非常強的反手技能,配合團控效果很好
非常強力的A帳效拿好果,石化效果繼承大招的數值,集控制、傷害於一身,並且還增加了血藍上限
魔晶效果搭配A帳非常不錯,是針對一些英雄的特定解,例如:小強、lion、宙斯、黑鳥等英雄
魔晶能夠反彈指向性物品,面對對方沒有開bkb的大暈先手也是不錯的選擇
即使林肯抵擋了技能魔晶也會反彈
中單orCarry?
都可以,但是更偏向於打1。中單更需要基本功扎實,1打1不能被打爆,同水平下打的比較好也是互肥,移速也比較慢,不能控符,不能支援。更推薦打1。
加點
主2副1,前期可以留點學一級魔法盾
順風順水線上毫無壓力
對線學了一級魔法盾
兩級大區別不大,但是其實和先學魔法盾差別也不大
天賦非常固定,尤其注意是15級和10級天賦不要點錯
裝備選擇
出門裝
帶比較多的葯的情況,面對消耗能力強,線上壓力大,醬油弱勢的情況
帶一組葯,線上壓力小,屬性裝出多一點,醬油給帶葯或者有奶
中單常規出裝
過度裝備
出門裝選擇很多,根據實際情況調整,目標是到了中期的過度裝備
大魔棒必備,魔棒對於美杜莎的意義十分關鍵
雙系帶如果實在太慘的話出一個也行,但是90%的局基本都不會這么慘
可以選擇一個風靈之紋增加刷錢效率
選擇假腿不選擇相位的原因
遠程相位效果一般般
美杜莎並不是一個追人的核心,更多的是作為一個站樁核來打,依賴隊友的控制
大招能夠提供一些移速,所以對於移速需求並不高
美杜莎護甲還是可以的,並不需要相位提供的護甲
中期核心裝
注意要先賣系帶,把魔棒留到最後
第一件選擇瘋臉
通過瘋臉在野區和線上狂暴刷,要注意多拉野,拉雙野,吸血保證一定續航,基本不參團
第二件分身
分身到手之後已經有了一定的參團能力了,通過大招保護陣型,無論是推進還是守塔,美杜莎這個時候都可以頂在隊伍的前排,通過分身解掉沉默、減速的等狀態開大反打,但是此時的美杜莎輸出尚未成型,遇到肉核還是比較刮痧的
有減甲技能情況此時可以考慮和隊友控盾
第三件大炮
大炮之後輸出得到了質的飛躍,很少有打不動的人了,此時的美杜莎也基本成型,到達了自己最強的時候,順風局直接控盾上高,均是局可以通過開5找機會或者直接帶隊平推,逆風局依靠大炮的輸出很有機會翻盤。
總之,一定要在大炮出來之後積攢優勢,絕對不能出了大炮之後繼續刷,要讓美杜莎帶有裝備優勢進入後期。
後期裝備選擇
常規組
常規的裝備選擇,通常在核心裝出完之後med的血量並不是特別高,需要一件撐血的裝備,可以選擇A帳或冰眼,A帳可以搭配魔晶,蝴蝶在面對黑鳥這類不好出mkb的英雄非常好用
打破姜局
劍盾一波,非常強勢,面對僵持局要有出聖劍的魄力
針對出裝
林肯主要是為了防止對面軍團蝙蝠這樣的強先手,尤其是隊友缺乏反手的情況,也可以防黑鳥小強骨法這種比較討厭的英雄,總體來說是一個對策解
大電主要是用來打猴子這種幻象系,看情況也可以不出,因為美杜莎本身aoe已經還可以了
金箍棒血棘針對閃避,不過在這個版本金箍棒太弱了,有條件還是建議直接聖劍
氣氛組
誰不想整個好活呢
大隱刀是可選項,但是通常是隊友出,實在沒人出的話也可以出,不過那時候通常關系也不大了
中立裝備選擇
前期蘋果真的很好用,提升了med很需要的血和藍
胸針最好給打架的隊友,沒人要也可以拿
搭配英雄
最大的問題主要是:對線偏弱,成型時間長,缺少爆發,缺少控制
醬油5(保線)
強勢近戰:屍王,穗敏升大牛,藍胖,酒仙,發條,大樹,亞巴頓
強勢遠程:雙頭龍,巫妖,巫醫,神諭,痛苦之源,lina,薩爾,沉默
屯野:毒狗,光法
美杜莎作為一個線弱的英雄非常需要一個強勢的醬油來保線,亦或是有醬油幫忙屯遠古或大野,至少要保證美杜莎有一定的基本裝之後再進野區
加強團戰
鳳凰,大樹,謎團,抄襲,猛獁,斧王,光法,冰龍,術士,puck,馬爾斯,牛,酒仙,船長,薩爾
配合美杜莎大招打出combo,幫助美杜莎留人給控制,提供輸出環境
中單
冰雷卡,紫貓,火貓,女王,ts,puck,蝙蝠,
搭配一些前期作戰能力強,有輸出又爆發的中單
反手
毒狗,神諭,黑鳥,斧王,謎團,冰龍
無視魔免的控制或者一些關的技能讓美杜莎面對bkb沖臉能夠及時放出技能反打
隊友裝備
蓮花(林肯)
大勛章
這兩個裝備對於med來說也非常關鍵,需要中單或者三號位出
英雄克制
幻象英雄
毒狗,黑暗賢者,tb,墨客
依靠創造med自己的幻象打死其餘隊友,可以出bkb或林肯防一下
遠射程
小黑,火槍,tb,電狗,宙斯,tk
最好依靠隊友的控制,或者選擇跳刀、大推推等裝備
削藍
敵法、黑鳥、小強、猴子、lion
需要裝備的支撐,選擇出a晶增加藍量,陣型擺好同等裝備是不怕的
靈活
敵法、四個貓,puck,螞蟻,
依靠隊友控制,或者自己出血棘羊刀,不過依靠A的控制勉強夠,一般不需要出自己出羊
肉
伐木機,潮汐,人馬,剛被
依靠隊友的大骨灰,留到最後處理這幾個英雄,如果被天堂等減速限制的無法發揮盡早出bkb
其他
電魂,水人,米波,蜘蛛,煉金
電魂抽攻天然克制med,需要蓮花或林肯,或者出大推推,裝備好可以直接聖劍頂著抽攻打
水人後期如果有牛頭完全打不了
米波蜘蛛煉金需要隊友給你拉扯空間,只要度過了中期是能夠有機會翻盤的
總結
這次攻略並沒有說具體很詳細的打法,因為美杜莎作為一個很老的英雄其實很多小細節已經是非常基本的了(比如分身帶線、拉雙野之類的操作),而且美杜莎作為一個後期其實是非常需要隊友的,你所做的只是需要盡快的刷錢,把握強勢期出山打,控盾抱團,在後期接管比賽。所以美杜莎其實更多的難點在於裝備的選擇和團隊決策上,判斷好自己的強勢期,指揮隊友打團就是能夠玩好美杜莎的關鍵。