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dota2弱驅散是什麼意思

發布時間: 2023-06-14 13:29:44

Ⅰ DOTA2中各種驅散有什麼不同

在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散,強驅散和死亡。

Ⅱ dota2大鞋解沉默么

衛士脛甲與清蓮寶珠的驅散類型均為弱驅散,主動使用後可解沉默效果。

Ⅲ dota2散失之刃 能解哪些 2016

首先要明白dota2裡面技能是否能驅散,也就是你所說的解技能要看兩方面

第一,一個buff技能有三種選項,
1、可以驅散的技能,弱驅散技能可以解,這些buff如:食人魔加速,大魚大招,德魯伊小熊纏繞,小黑沉默,沉默的三個所有技能,沙王被動毒,毒龍前三個技能,幻刺減速,全能大招等等,這些技能的介紹里都有以下說明「能否驅散:是」;
2、僅強驅散,簡單的說就是眩暈或者一部分持續性減速技能,這些buff弱驅散技能無法解,強驅散技能可解,這類技能包括所有的眩暈或這說限制移動技能,如人馬踩,SVEN錘子,骷髏王錘子,大牛踩,劇毒一技能毒等;
3、無法驅散技能就是任何技能都無法解,除非buff技能時間到,或者被施放buff技能的英雄死亡這類技能有:末日大,毒龍大,全能套子,螞蟻縮地和蟲子,劍刃風暴,巫醫詛咒,劇毒大和被動毒等;
第二,驅散技能貨物品
1、弱驅散技能和物品:散失,青蓮寶珠,BKB,分身斧,大綠鞋,風仗,劍刃風暴,末日大,小狗狂暴和大,神諭一技能,全能套子等,這些技能和物品只能驅散弱驅散技能;
2、強驅散技能可以數的出來,有軍團強攻,拍拍大,神諭大,螞蟻大,小魚一技能,鳳凰蛋,死騎套子和大,潮汐被動:

Ⅳ dota2減少敵人回復

Dota2新手教學基礎篇-物品及基本機制
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Cayde_7
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前言
本文是針對新手玩家的基本教學,歡迎大家在評論區分享自己的思路或指出不足。

推薦新人在看本專欄時同時打開游戲試玩模式上手熟悉專欄中的內容。

第一部分 出門裝
出門裝通常可以分為三部分

第一類 回復道具(補給)

作為一款有反補和消兵的游戲,對線差距可以拉開無限大。所以作為新手,在一場比賽中最重要的事就是站住線,吃好經驗。血量和藍量就是你站線的資本,所以要了解補給,會用補給。

補給分為

1. 短時高效補給 性價比低但可以短時間達到回復效果,主要用於對抗爆發體系或有反打機會的時候。包括(1) 治療葯膏(大葯)(2)魔法芒果(芒果)(3)仙靈之火

2. 長時間持續補給 性價比高,相比上面的補給品,回復量更多。價格更便宜。缺點在於回復速度慢,不能形成即時戰鬥力,主要用於對抗偏消耗但是爆發低的對手。包括(1)樹之祭祀(吃樹)在食用樹枝種的樹時,回復持續時間會雙倍(2)凈化葯水(小藍)

3. 具有回復效果的裝備 通常情況下不會在出門時直接購買,但會在對線的最初期攢錢購買。

(1) 魔棒、魔杖(大魔棒)主要用於對抗小技能消耗較多的對手,比如宙斯。使用時要注意,只有當敵人在你1200碼范圍內且擁有敵人視野才會充能,高手可以用來判斷眼位;切記不要cd一好就用,積攢一定層數可以影響敵人對你的血量判斷,使其不敢進攻或者貿然進攻,然後被吃了一大口魔棒的你反殺

(2) 魔瓶 基本上中單在對線期的第一件裝備 提供短時大量的生命和魔法持續回復效果。

(3) 回復戒指 賢者面罩 被動提供少量回復效果。通常是邊路英雄在需要購買其尚未合成道具時會在對線期購買用於合成。相比之下賢者面罩可以合成王者之戒(聖殿),作為提供回藍光環的道具,在輔助缺藍大哥或自身缺藍且血量壓力小時可以優先購買,但切勿出門直接購買

(4) 凝魂之露(魂淚) 開局一段時間後才可購買 個人認為是非常強力的道具,且在低分局容易被忽視。被動的0.8回藍本身性價比非常高,被動的抵擋魔法傷害效果可以讓許多英雄直接拿你沒轍。打夜魔時出,擋下兩次v的傷害基本等於保一條命,打法系消耗 相當於多600血。

第二類 屬性裝

用以提供基礎屬性,更多的攻擊方便補刀,更多的血量更抗揍等等 主要包括 鐵樹枝幹(樹枝) 140塊的力敏智三兄弟和175的貴族圓環。

第三類 功能性道具

依照英雄本身需要,增強場板,補齊短板。

重點講下守護指環和毛毛帽,前者作為加2點護甲對於多數3號位力量英雄非常重要,對抗揍的提升可以說時一大截;後者作為版本新秀,不但提供人人需要的血量,還吃足了腐蝕之珠和獵鷹戰刃的光,推薦敏捷大哥或輔助出。

淬毒之珠推薦需要粘人打的進展1 3出 如小魚人,大聖 拍拍熊。腐蝕之球推薦偏a人的醬油出,如風行,先知,小鹿。

第四類 位置道具

核心位 壓制之刃(補刀斧)

輔助 崗哨守衛(假眼)提供對線視野優勢,方便消耗和gank,通常出門中路插一個,另外兩路看需求插另外一個。真視守衛(真眼)4號位出門用於封對方小野,5號位出用於封對方中野。具體出門視野會在地圖篇講。

綜上所述 出門裝為

核心位 補刀斧+2補給+2-3屬性裝/功能裝

輔助位 眼+2補給+功能裝

特殊出門裝 一些冷門打法,不建議新手用,容易被噴

4號位 鞋+2吃樹/2小藍 吃符後補1吃樹或真眼 速出秘法

5號位全補給死保大哥 5號位出門等符裸養中路瓶

輔助拿到1血後賣裝備養中瓶

第二部分第一個小件的選擇
對線期的第一個小件的選擇,是保證對線發育和過渡到大件的基礎。

Dota對於時間點是非常重視的,12分鍾狂戰的敵法師跟20分鍾狂戰的敵法師天差地別,我們需要把握好第一桶金的資源利用,盡可能的貼近裝備的時間點。

對線期積累的資源主要花在3部分

1. 對線運補給,不要捨不得買葯。新手的低分1局大家打錢速度差距不會大,能站住線,等級不吃虧總不會劣到哪去。

2. 鞋及鞋子升級,不管是前期對線拉扯還是靠移速增加打錢效率,鞋的重要性大多是優於其他裝備。而升級鞋的效果性價比在前期更高,所以通常選擇在對線期就升級鞋子。

相位鞋 提供攻擊護甲和移速爆發,通常是3號位出。因為三號位多以力量英雄為主,缺少護甲,而移速則是3號位打架粘人的根本。

動力鞋(假腿) 提供可以切換的屬性加成和攻速,通常是1號位的好選擇因為屬性,攻速可以提高前期打錢速度。

奧術鞋(秘法) 提供魔法上限和主動團隊魔法恢復,通常是4,5號位出,保證自身和團隊藍量。對於少數依靠技能吃飯的弱智3號位,如牛頭,大屁股也是最優解。其升級物品,衛士脛甲不推薦新手購買,適用的英雄較少,而且版本不強勢,同價位的道具不如出個蓮花。

靜謐之鞋(綠鞋)提供更多的移速和高額的生命回復效果,受到攻擊會失去效果。輔助混線的神,但是也只能混線,推薦不缺藍的輔助出,比如萊恩,鳳凰。大多數形況下秘法還是輔助的最優解。

遠行鞋(飛鞋)降低傳送cd,tp不消耗卷軸。主要是節奏型中單出,保證支援速度同時可以刷打結合,及其不推薦1345號位出。其升級物品遠行鞋2(大飛鞋)通常只在游戲極後期作為功能性道具購買。

3.過渡小件或者大件配件

當前版本按位置分過渡小件如下

1號位 獵鷹戰刃 瘋狂面具 邁達斯之手 魔龍槍

2號位 魔瓶 通常會速出第一個大件

3號位 魂戒 挑戰頭巾 先鋒盾 跳到

4.5號 影之靈龕 勇氣勛章 基本不做小件 以配件為主,速出關鍵輔助道具

大件配件

1號位 治療指環 空靈杖 夜叉 標槍

2號位 空靈杖 慧光

3號位 鐵意頭盔 治療指環 空靈杖

4,5號位 能量球 魔力法杖

第三部分 第一個大件的選擇
第一個大件的選擇基本上確立了你這一整局比賽的打法,而出的時間會影響你的打法是否有用,所以在選擇大件時,即要考慮陣容,又要考慮局勢。

舉個例子,劍聖第一件選擇狂戰,那這把基本上就是純刷,拉開經濟差在出山打架。但是如果對線已經崩了,狂戰25分鍾才做出來,此時你已經沒有刷錢的時間和空間了,之前想的打法就不可行了。應該轉電錘a偏打架。爭取5打4可以扳回劣勢。但是如果開局較優,但隊友不是節奏型英雄沒人跟你打架,你卻出了散失分身強打架,那就浪費了打錢機會和優勢,反而可能被對面刷死。

本部分講對合成的大件道具進行講解,幫助新手玩家了解每件裝備應該什麼時候選擇。本部分歸類因有重疊,顧個特效優先的裝備放在第三類講解

第一類 輸出裝

1. 物理類

水晶劍 高性價比輸出裝,便宜的價格卻可以大幅提升普攻輸出,但缺點在於沒有aoe打錢能力,沒有抓人能力,依賴攻速和攻擊屬性。故通常在有了一件大件後作為補足輸出使用,或作為合成白銀之鋒或代達羅斯之殤的過渡配件。

暗滅 前期傷害提升幅度最大打輸出裝,減甲可以極大提升單體爆發,缺點同水晶劍,大優可以切菜。缺少功能性,通常第二件補足輸出使用。

碎顱錘(暈錘) 無視魔免被動暈,補足控制,但本身傷害補足,且遠程收益低,多作為近戰英雄裝備基本成型後補輸出條件使用。推薦直接升級大暈錘,主動效果十分關鍵

影刃 主動隱身效果,帶節奏打架的好手,既能切入也能逃生 屬性攻擊攻速堪稱完美。通常作為第一件選擇,適合節奏型123號位。其升級物品白銀之鋒對輸出提升巨大且有破被動效果,推薦直接升級

迴音戰刃(連擊刀) 屬性好,加血加回藍,契合大部分力量核,推薦第一件出,打錢打架都有用

散夜對劍 配件夜叉是敏捷屬性王者,攻擊攻速敏捷,打錢效率提高很多。大件合成平滑,屬性都有用,狀態抗性錦上添花。推薦需要頻繁參展的情況或缺屬性的英雄在做出夜叉後升級

否決掛飾 醬油殺手,在否決面前靠道具保命是不可能的,綠杖,吹風,盤子的剋星。但合成昂貴企鵝不平滑,對輸出提升一般,基本上作為成型後的功能性道具或克制道具

蝴蝶 典型的攻守兼備道具,但功能性弱,易被克制。通常是敏捷英雄在對方無法做出金箍棒時的錦上添花道具,在有效提高輸出的同時保證團戰生存和單挑能力。推薦在由3個關鍵裝後在出

金箍棒 閃避剋星 加成不錯,對輸出提升較大,但裸出無力,推薦第三件出,作為功能性和輸出的補足。

凈魂之刃(散失) 減速加燒藍,醬油殺手,也可以削光對手力量核藍使其無法作為,屬性不錯,合成平滑,粘人能力強大。推薦偏打架的敏捷核第一件出。

漩渦(電錘) 當前版本刷錢裝最優解 既能刷錢,團戰也有輸出,最關鍵的是便宜且泛用,近遠皆可出,推薦作為第一件做。其升級道具雷神之錘,僅推薦應對幻象體系時較早升級,其餘情況可後期賣漩渦換裝備。

狂戰斧 近戰刷錢裝 攻擊力加回復,完美契合刷錢節奏,合成雖然平滑但總價較貴,推薦刷核第一件出

輝耀 刷錢裝 可斷跳。但是合成昂貴托節奏,大優的肉核可以出

2.法術類

達貢之神力(大根) 高額法術爆發 碾壓局出 或者絕地翻盤醬油人手一個,用著很爽但不好贏

紫苑 主動沉默 傷害加深 廉價的節奏裝,帶來同時間段無法比擬的抓人能力,逃生系英雄的剋星 推薦節奏中單第一件出

虛靈刀 提高法術爆發,同時克制物理核心,推薦成型後在補

第二類 防禦類

1. 護甲裝

通常3號位 2號位和力量1號位會選擇看局勢出1到兩件護甲裝。力量英雄因為護甲普遍偏低,又通常需要抗傷害,正常來說必備至少一件護甲裝。敏捷英雄因為敏捷成長提供護甲,通常不會選擇出護甲裝。智力英雄除少數需要沖陣和對剛的情況外,還是以功能裝作為防禦手段。

先鋒盾 普攻傷害格擋 撐血撐回復。曾經是很多三號位的第一選擇,10分鍾出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要對線出850過渡就好。但是現在版本很少去出,首先是同樣克制偏普攻的核心,天堂之戟從效果和屬性上都更加優秀,因為缺少打錢能力和進攻能力,多數情況下只能挨揍,其上位合成大暈錘3號位通常不會做,赤紅甲只有在剋制特定英雄才有效果,且耽誤出關鍵裝的時機,不太推薦出

勇氣勛章 炎陽紋章 特定減甲體系出的較多 通常3 4號位做,版本不強勢,減價流時節奏點第一件做

刃甲 被動反傷,主動高額反傷。版本第一護甲裝,3號位摯愛。被動提供非常優秀的打錢能力,讓沒人抓時摸錢也不慢。主動效果是沖臉和團戰的資本,剋制脆皮輸出。推薦沖臉型3號位第一件做,既能打人又能打錢。強勢沖臉2號位也可以做,你打別人疼,別人打你被彈的更疼。

強襲胸甲 光環加甲加攻速 減甲減攻速。輸出型力量英雄的地3 4件大件的首選,且幾乎是必備。剋制敵方物力輸出,增強我方物力輸出。

西瓦的守護(冰甲) 光環減攻速回復,主動aoe傷害加雙減速,一般2號位應對物力輸出的首選,抗揍沖臉3號位的護甲裝也更傾向冰甲而非強襲。

鐵意頭盔 臂章 鐵藝頭是優秀的混線護甲裝,合成臂章後極大提升前期能力,但負面效果新手難以控制。力量3第一件出

2. 魔抗裝

通常魔抗裝因為bkb的存在。通常團隊總共只出兩件,

3號位面對法系傷害偏多陣容 對線做出挑戰頭巾,若對方偏aoe則做洞察煙斗(笛子),保證團隊抗消耗能力,若單體爆發較多則出永世法衣爭取自己抗。

另一件魔抗裝是4,5號位微光披風,用來救人。

3. 生命裝

恐鰲之心(龍心) 純撐血量和回復,不過純需要撐血的情況很少,大多數是撐力量的大斧頭或全屬性的極限球 進而合成大件。

第三類 功能道具

功能道具是整個dota最核心的部分,游戲見招拆招的基礎,是需要重點理解的部分。Dota簡單來說,沒控制是打不死人的,而功能性道具就是圍繞這點展開的,大體可以分為限制和反限制。本部分將會結合機制與裝備一同講解。

在了解控制機制前先需要大家了解驅散和魔法免疫兩個機制

1. 驅散 瞬時效果 直接消除目標身上正在持續的負面或正面效果

對友軍只能驅散負面,對敵軍只能驅散正面

驅散分為

無法驅散 怎麼都解不掉的效果

弱驅散 可以驅散非無法驅散的增益和非眩暈的減益。即只要是可以驅散的增益效果,用弱驅散就能驅散。而可以驅散的負面效果,除了眩暈,都可以用弱驅散驅散

強驅散 可以解暈

2.

Ⅳ DOTA2裝備BKB是什麼 DOTA2裝備BKB效果介紹

DOTA2中有不少裝神氏備,其中BKB是我們經常聽說的,那麼DOTA2裝備BKB是什麼呢?我給大游州散家整理了這篇DOTA2裝備BKB效果介紹,看完你就知道BKB這件裝備的用處了,一起來了解下吧。

裝備BKB效果介紹

BKB全名黑皇杖,是滲透了巨人之力的強大法杖。

+力量:10

+傷害:24

主動:天神下凡

獲得技能免疫狀態和100%的魔法抗性。持續時間每使用一次都會降低。

持續時間:10.0、9.0、8.0、7.0、6.0、5.0

驅散類型:弱驅散

冷卻時間:70s

BKB在對局中是優先度非常高的裝備,他提供的技能免疫和魔法抗性能防止英雄遭到魔法技能控制和秒殺,基本上是除了醬油位以外所有英雄都應該出的裝備,帶了BKB以後大哥才能安心去切人,或者被人抓的時候有BKB也能保自己跡氏一命。

Ⅵ dota2蓮花道具怎麼用

主動:迴音護盾

對目標單位施加一個護盾,持續6秒,可以將大部分指向性法術反饋給施法者(護盾目標依然會受到法術的傷害)。

驅散類型:弱驅散

以上為技能描述,因為具有驅散效果,所以可用來解沉默、減速等debuff,用法主要分兩種:一是自己或隊友被施加了沉默、減速等效果之後,立即使用清蓮寶珠可瞬間解除這種效果,並保證在接下來的6s內將作用給自己的指向性法術同時返還給敵方施法者;二是給上去賣的隊友先套上蓮花,讓對面在接下來的幾秒內放技能時有所顧忌。

Ⅶ dota2什麼裝備可以解除負面效果

首先我們要明確一個概念:

驅散(dispel)。

(下文會說到凈化,也就是purge)

可以說DOTA2裡面幾乎所有的所謂的解debuff的技能/物品的機制都是驅散。

驅散是一個描述強制移除狀態效果的術語。

驅散通常會與其它機制共同作用,而很少單獨作為一個技能或物品的主要機制。

驅散能否移除狀態效果取決於施法者是友方還是敵方,以及這個狀態效果是正面的還是負面的。對友方單位施加驅散只會移除負面狀態(俗稱debuff)而不會移除正面狀態(俗稱buff)。反之,對敵方單位使用驅散只會移除buff,不會移除debuff。

如圖,露娜使用風杖驅散了部分debuff,然而有些debuff和自身的buff並沒有被驅散。

在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散(basic dispel),強驅散(strong dispel)和死亡(death)。

基礎驅散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默的狀態效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強制移動(如蝙蝠大招)。

技能免疫(spell immunity)也可能會施加一個基礎驅散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅散與基礎驅散沒有任何區別,實際上,它們使用同一種機制。這就是為什麼被眩暈後全能給套子不會解暈。

但是有一些技能會周期性地檢測技能免疫狀態並在檢測到的時候移除技能效果,如綠杖,小魚2技能,卡爾超震聲波的繳械,萊恩抽藍等。

強驅散可以驅散任何基礎驅散和技能免疫能驅散的狀態。不僅如此,強驅散還可以移除更多狀態效果,包括強控制。我們不知道強驅散會不會驅散正面狀態,因為沒有任何強驅散來源可以對敵方單位使用。

死亡是最高等級的驅散,幾乎可以移除一切效果。只有少數效果不能被死亡驅散。

通常來講,所有由光環提供的buff和debuff都不能被驅散。只有走出作用范圍或不再符合作用條件時,光環效果才會消失。然而,幾乎所有光環提供的buff/debuff都會有一段粘滯時間(通常是0.5秒),只有少數光環在光環來源死亡或消失後會立即結束。

其它永久效果和驅散的關系各不一致,有的不能被移除,有的卻可以。然而,因為它們是永久效果,所以它們幾乎可以在buff/debuff被驅散的同時立即重新生效

Ⅷ 玩了3年《英雄聯盟》,想試試dota2,需要注意什麼

需要注意的地方還蠻多的,畢竟LOL與dota2雖同屬一類 游戲 ,最終目標都是推倒對方基地。但兩款 游戲 的 游戲 體驗卻是完全不同的。
補刀

三年的LOL 游戲 經驗,即便只玩人機,也應具備了基本的正補基本功。而dota2除了正補還有反補,剛入 游戲 可能會不太適應。特別是遇到補刀熟練的對手,線上壓刀能直接搞得你心態爆炸。

所以,初入dota2,最應注意的便是練習反補,並且適應正補時的人物後搖。
英雄選擇
[英雄]

dota2與LOL英雄方面最大的區別就是一次性將全英雄開放,這給了新玩家更多選擇,但也不可避免的造成選擇恐懼症。 dota2雖無LOL中比較明確的對位關系,但卻是五個號位的劃分。建議新手在號位選擇盡量別選1號,與2號,畢竟這兩個大哥位需要在中後期承擔起carry的任務,很不適合新手。

所以,我個人建議先選一些操作要求低的四號與五號位英雄。米波,卡爾,暗影薩滿等。由簡入繁進行英雄選擇。
裝備技能
[跳刀]

dota2與LOL在裝備機制的最大不同是,dota2裝備附著了許多主動技能,各式各樣的裝備技能與人物形成完整的天賦體系。所以,剛入dota2時,你需要認真看看裝備技能介紹。真正懂得裝備含義,才能更好使用裝備。畢竟四號與五號位將在團戰中承擔起開團,甚至打控制的重任,而一些醬油必備裝備對時機的要求頗高。
結語
其實初玩dota2,我個人更建議先打一個星期人機,畢竟這樣能練習到最基本的正反補技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快從LOL的節奏轉變到dota2的節奏中。

進去屏蔽九個人,其他沒什麼了

忘掉你會玩moba 游戲 重新開始學

前言

無論是玩了多少錢的moba類 游戲 ,要玩dota都是需要苦練的,因為dota類的機制是非常多的,《dota2》還比較人性化,《dota1》的裝備合成還需要去記怎麼合成。所以不斷的聯系才能大力出奇跡。

機制
因為《dota2》的機制非常的多所以要慢慢的溫習例如:白天夜晚、反補、小叢林等我就挑幾個難點來說。
補刀
補刀和LOL有非常大的區別,首先《DOTA2》是沒有初始天賦的必須要達到10級15級20級25級才有天賦可以加,並且每個英雄都有前搖和後搖。如何理解前搖和後搖舉個例子:前搖是抬手動作!很好理解,也就是一個法師要出手速度會比敏捷英雄要慢。所以需要不斷的練習每個英雄的補刀。推薦練習補刀英雄:工程師、卓爾游俠、莉娜。
反補機制
反補和正補不同的是自己的小兵血量達到一定的是可以反補的。自己會增加少量金錢,也會增加少量經驗!反補這里就非常有講究了,反補的好可以壓得對方沒有任何補刀,也可以造成非常大的等級差距。如果還能擊殺對方,那麼對面就不能在線上對線了!
自殺以及補隊友
自殺的話目前是亞巴頓的一技能纏繞,屠夫的腐爛可以自殺。

補隊友的情況是必須隊友殘血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒鏢,還有劇毒術士的大招,以及毒龍的技能。這中情況下都可以補掉隊友使對面拿不到擊殺金額與經驗。

白天黑夜
四分鍾變換一次黑夜,並且開局是白天。白天視野會比黑夜的視野要大,所以黑夜的時候一定要及時的補充眼位!

攻擊類型
可以分為物理、魔法以及純粹,順便也一起介紹一下攻擊特效。物理計算護甲。(附帶一提《DOTA2》已經沒有像之前一代一樣的特種護甲類型。)魔法則計演算法抗,純粹傷害是多少則打多少,也就是LOL當中的真實傷害!

特效也有許多種

暗滅:減少護甲。

斯嘉蒂之眼:減少攻擊速度與移動速度。

雷神之錘:釋放閃電鏈,可以彈射法術傷害。

散失之刃:被動削藍,主動減速移除弱驅散增益。

驅散
在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散,強驅散和死亡(人都死了,所以什麼都驅散了冰蛙好腦洞)。 基礎驅散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默等狀態效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強制移動(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能會施加一個基礎驅散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅散與基礎驅散沒有任何區別,實際上,它們使用同一種機制。

這就是為什麼被眩暈後全能給套子不會解暈。強驅散可以驅散任何基礎驅散和技能免疫能驅散的狀態。不僅如此,強驅散還可以移除更多狀態效果,包括強控制。我們不知道強驅散會不會驅散正面狀態,因為沒有任何強驅散來源可以對敵方單位使用。

當然這都是基礎,只有理解了基礎才能更加的了解,總結一個字,那就是多聯系,再厲害的天賦選手也需要練習!去理解這個 游戲 !

注意不要隨便扔滑鼠,砸鍵盤,刪 游戲 等

還是回去繼續玩英雄聯盟吧

打輔助要買眼,即使不出裝備也要買眼。

首選影魔,走中路,公屏再打個?一局就學會

熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol簡單些,刀只有117個英雄,lol有143個,刀塔的技能大部分都是指向性點控+大范圍aoe非常容易中,敏捷核心打團就是bkb無腦aaa,lol大多預判類彈道技能,沒有魔免道具,沒有買活容錯,打團難度高一個檔次。

大局觀,視野上刀塔假眼范圍巨大而且夜晚不降低視野范圍,不開霧其實很難被抓。lol可以繞後眼tp,眼視野范圍小,召喚師技能cd長,沒有閃現很容易被抓

整體來說,刀塔只是看起來難於上手,英雄本身有轉身速率和抬手延遲,技能可以s,對於操作反應容錯高,lol看起來簡單,但操作往往是毫秒級別,空一個技能往往就是蝴蝶效應。

鍵位可以我這樣設置,又科學又無腦

只需要選以下3個英雄:米波,卡爾,影魔。體驗極好!

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