新版dota如何加點
① dota 6.73新英雄出裝技能加點
火熊貓主1,副3,走中,gank的時候用大瞬移,拉住(3秒),開火焰守衛防止對面反控(防止傷害先,t了我們然後跑了我們還是能追上的),然後配合隊友,對面跑了繼續用大追,第一招cd(8秒)好了繼續用,就是這樣。這樣可能會缺魔,打架什麼的肯定要傷血,所以出魔瓶不錯。或者當後期打,出輝耀,第二招1000施法距離,很短的cd,飛過去的時候是有輝耀效果的所以可以類似猴子打法,而且大招blink技能,第三招反魔,打錢的話很難抓。
伐木機,第三招神技,但是注意他出門護甲0,必須自己肉起,要不很容易被秒,第二招4秒cd,gank逃命都很好用,第一招貼樹用。。。大招8秒cd,配合隊友團控很不錯(馬格納斯,大牛,船長之類),能打出很高傷害,如果是單殺不是很容易,(不是說不行,是不易)還有魔耗不起啊。。。然後,這就是個肉,先鋒啊,挑戰啊,魔棒一定要性價比超高
天怒法師,我表示他脆的一b(力量成長一點多,敏捷成長0.8有木有啊,沒有護甲啊,大魚人不懷好意地笑了),而且各種沒藍用,大招傷害很好看,3級1200,但是想想,首先要由控制才能全吃大招,20的cd要建立在有藍得基礎上才有下次啊,團戰期間你放不放2秒cd的奧術飛彈了。。。這個加點我不知道怎麼加,主一的話,前期智力不高所以一下的傷害不高但是2秒cd太可怕了,減速後6秒跟著來3下,配合隊友的話還是有挺可觀的傷害,第二招我看來一級就好了,因為傷害加成不高,其他什麼都沒變,我們只要減速效果就好了,第三招必須加,沉默什麼的是神技還有削魔抗,必須加啊。。。這個英雄脆又缺魔,可以當lion看,推推梅肯什麼的先不,生命誠可貴,然後再想羊刀西瓦吧。。。。
最後一個軍團長,賴皮英雄,會被削的,你放心好了,大招無視魔免控,這就算了還會加攻擊!!!(你不至於在對面人多的時候決斗吧,我可以想像你和51lion之流決斗時候他們顫抖的樣子了,對他們就是給你刷攻擊的)裝備出肉,先鋒強襲什麼的,或者刃甲!打團的時候和對面後期決斗,決斗期間全傷害反彈,後期的血比你肉的血多?就算血多也比對面dps切你們後排好,而且無視魔免哦。如果你是dps!出水晶劍什麼的,然後bkb和繳械的那個裝備出了,繳了械決斗!第一招w,很克制召喚類push陣容的英雄,(謎團,育母蜘蛛,小鹿)而且施法距離遠,還加移動速度。。當然這個英雄也有弱點,容易被放風箏,線上難,混野倒是很容易,有點想單體斧王,但是前期沒斧王虎,絕對。。
然後,這是我個人的想法,天馬行空不知所言。。
② dota光法的加點以及技能介紹
光法是dota比較厲害的法師,不少人都很喜歡使用光法,但是對於新手玩家來說,很多新手玩家都不知道dota光法的加點。下面是我為你整理的dota光法的加點的相關內容,希望對你有用!
dota光法的加點
關於加點順序,可以依據情況的不同有一些小變化。 6級前加點個人建議:Chakra魔法主升。如果隊友有強力技能就優先點兩點。 沖擊波輔升。兩級足夠6級前的需要。也可以主升一三技能打速推。
dota光法的技能介紹
沖擊波快捷鍵:T
將正相魔法積聚成球,每秒向其中凝聚100點的傷害。當能量球被釋放的時候(到達積聚極限或者Ezalor進行其它動作),將對一條直線上的敵方單位造成傷害。
施法距離:2000
最大作用距離:2000
施法間隔:10秒
魔法消耗:150點
等級 1 - 最大凝聚時間2秒。
等級 2 - 最大凝聚時間3秒。
等級 3 - 最大凝聚時間4秒。
等級 4 - 最大凝聚時間5秒。
法力流失快捷鍵:E
向目標施放一個抑制性的魔法,如果目標在期間移動,他將丟失大量的魔法值。
魔法消耗:75點
施法間隔:16秒
持續時間:4/5/6/7秒
施法距離:550/700/850/1000
等級 1 - 每移動100距離損失最大法力值3.5%的魔法。法力流失觸發時暈眩1.5秒。
等級 2 - 每移動100距離損失最大法力值4%的魔法。法力流失觸發時暈眩2秒。
等級 3 - 每移動100距離損失最大法力值4.5%的魔法。法力流失觸發時暈眩2.5秒。
等級 4 - 每移動100距離損失最大法力值5%的魔法。法力流失觸發時暈眩3秒。
查克拉魔法快捷鍵:C
引導一個友方單位體內的查克拉,恢復他的魔法,同時稍許提升攻擊力和生命回復速度。
施法距離:500
施法間隔:19/18/17/16秒
魔法消耗:25/45/65/85點
等級 1 - 恢復75點的魔法。
等級 2 - 恢復150點的魔法。
等級 3 - 恢復225點的魔法。
等級 4 - 恢復300點的魔法。
靈魂形態快捷鍵:F
積聚能量的過程不會被打斷。同時可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以擊退900范圍內的敵人250距離,80%幾率攻擊落空,施法距離600;召回可以傳送地圖任意位置的隊友到光法身邊,被召喚隊友在施法期間不能被攻擊,可通過小地圖釋放。增加了神杖升級: 永遠處於靈魂形態.另外,白天時還擁有如下效果:光之守衛獲得不受阻礙的視野,啟明可以治療隊友,治療量為傷害量的75%。
變身魔法消耗:100點
致盲之光魔法消耗:50點;施法間隔:20/16/12秒
召回魔法消耗:100點;施法間隔:15秒
等級 1 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間3秒;召回施法吟唱時間為5秒。
等級 2 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間4秒;召回施法吟唱時間為4秒。
等級 3 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間5秒;召回施法吟唱時間為3秒。
dota光法的技巧
走位&沖擊波釋放技巧
光法的走位很重要,只有好的站位才能使沖擊波的作用最大化,並保證自己的生存。對線時當你看到對面的煉金開始抽搐,第一反應一般都是退到安全的地方,靜靜地等那一炮的痛過去……而如果對面的光法敢對著你憋沖擊波,稍微有點反抗能力的都會上去抽他,因為這種行為是在是太sb了……對線時沖擊波的第一要求,就是不能讓對手看到自己在施法,不然跟腦殘推線沒有區別。必須利用一切可以利用的障礙物,樹林、高地、夜晚的短視野等等在對方無法察覺的時候受到打擊。如果必須在路上直線推,盡量退到對方視野以外。
另外,push與反push一定要計算每波兵的時間。剛清完一波兵,看一下時間,估計一下對方下波兵的位置和兵線,跑過去直接開始施法,效率高很多。對方push之前,算好兵線位置,提前施法,等對方帶兵一起上來時突然遭到AOE的打擊,小兵所剩無幾的時候就是進攻搶先手的最好時機。等敵人發現沒有兵再後退接近1秒的反應時間足夠一個好的先手團控英雄放出大招。
致盲之光的使用技巧
華麗的效果和推送可以在團戰時製造大量混亂。將對方的近程肉搏英雄推離攻擊目標和打斷持續施法都是比較平常的使用。其他的還有很多:把敵人推回積蓄中的沖擊波路線上,推到深淵領主的禁錮陷阱里,往逃跑的反方向推等等,不勝枚舉啊,有點類似黑暗賢者的真空。施法距離600,AOE有650,釋放的時候注意最遠把自己放在圓圈的邊緣,這樣才能直接放出技能。
猜你喜歡:
1. dota2齊天大聖出裝順序
2. DOTA2怎麼才能定高分
3. dota2虛空的加點以及裝備選擇
4. DOTA2土貓一級打遠古方法
5. dota2天梯上分英雄有哪些
③ dota骨法的加點以及技能介紹
骨法是比較煩人的英雄,不少玩家都經常使用骨法,但是很多的新手玩家並不知道dota骨法的加點。下面是我為你整理的dota骨法的加點的相關內容,希望對你有用!
dota骨法的加點
1.幽冥轟爆在6.65改進了施法點之後更加實用了,作為骨法的核心技能必須主升,1級5.5秒CD的AOE,還能對塔造成巨大的傷害。靈魂技能
2.衰老,增加NUKE技能的傷害,減速,先手,物免。並且6.66後增加了高等級c的施法距離,但是相比起其他技能還是不建議在前期投入1點以上。能和改進過施法點的B在中前期造成非常可觀combo傷害。後期的作用面對物理系英雄效果也非常好。
3.幽冥守衛,能夠中前期對對面的Gank英雄造成極大的困擾,推進防速推及團戰中的效果非常明顯。
4.生命吸取,需要持續施法大大削弱了這個技能的意義。6級沒血了,可以考慮升一級去吸吸野怪,一般來說是10級才考慮的技能。
dota骨法的技能介紹
幽冥轟爆B
召喚來自冥界的爆炸性能量,對目標區域內的敵方單位和建築造成傷害。 對建築造成55%傷害。
施法距離:400
施法時間:0.5秒
施法間隔:5.5秒
魔法消耗:85/105/125/145點
等級 1 - 對目標區域內的敵方單位/建築造成100/40點的傷害。
等級 2 - 對目標區域內的敵方單位/建築造成175/60點的傷害。
等級 3 - 對目標區域內的敵方單位/建築造成250/80點的傷害。
等級 4 - 對目標區域內的敵方單位/建築造成325/100點的傷害。
衰老C
遺忘法師對一個單位(也可以是友方)施放虛無。在此期間,該單位不能進行普通攻擊,也不受到普通攻擊的傷害。降低其50%(友方25%)的移動速度。提升在他身上施放的任何魔法50%(友方20%)的效果。
施法間隔:12/10/8/6秒
魔法消耗:60點
等級 1 - 持續2秒,施法距離:700
等級 2 - 持續2.5秒,施法距離:700
等級 3 - 持續3秒,施法距離:700
等級 4 - 持續3.5秒,施法距離:700
幽冥守衛W
就地召喚一個幽冥守衛,降低作用范圍范圍內敵方單位的魔法回復速度,並且能釋放魔力閃光,對附近施法的單位造成傷害,需攻擊4次才能摧毀(英雄攻擊算1次,其他攻擊算0.25次)。
作用范圍:1600、施法間隔:35秒
魔法消耗:80點
持續時間:30秒
等級 1 - 降低1.5點/秒魔法回復,造成技能魔法消耗1倍傷害。
等級 2 - 降低3點/秒魔法回復,造成技能魔法消耗1.25倍傷害。
等級 3 - 降低4.5點/秒魔法回復,造成技能魔法消耗1.5倍傷害。
等級 4 - 降低6點/秒魔法回復,造成技能魔法消耗1.75倍傷害。
生命汲取D
遺忘法師的強力魔法能夠汲取敵方單位的生命,如自己滿血,你將恢復法力值,持續9秒,(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)需要持續施法
可以對隊友施放,將帕格納的生命轉移給隊友。
施法距離:1100
施法間隔:22秒(0秒)
魔法消耗:125(175)/175(225)/225(275)點
等級 1 - 汲取敵方單位150(180)點/秒的生命。
等級 2 - 汲取敵方單位200(240)點/秒的生命。
等級 3 - 汲取敵方單位250(300)點/秒的生命。
dota骨法的優劣勢
英雄優勢
遺忘法師擁有遠程法師類英雄的標准射程,初始最大攻擊力達到 53在遠程法師中屬於比較高的。初始315的移動速度,在不考慮技能加速的情況下,只在 極少數後。最大的優勢在於其DOTA第一的智力成長。遺忘法師擁有強大的清兵拆塔能力和續航能力,全dota最適合推進的英雄之一,衰老能夠增強法術傷害,幽冥守衛在團戰中還能對對方的法師造成巨大的反噬,是名副其實的法師剋星。
英雄劣勢
因為遺忘法師初始護甲很低且只有1點的超低的敏捷成長,想利用升級來提升護甲幾乎不可能。同時因為低敏捷成長帶來的攻速不足的缺陷,正常情況下,不用考慮走物理DPS路線。遺忘法師極其脆弱,稍有不慎極容易被擊殺。雖然擁有強大的推進能力,但是一旦游戲進入後期,遺忘法師將對敵人成長起來的後期無能為力。
猜你喜歡:
1. dota2祈求者的操作技巧以及加點方式
2. dota2宙斯的加點以及技能介紹
3. dota2力丸的加點以及裝備選擇
4. dota發條的加點以及技能介紹
5. dota2瘟疫法師的加點方法是什麼
④ dota2新版本天賦怎麼加 天賦按鍵怎麼點了沒反應
新版本天賦加點要求等級是:10/15/20/25
且每個英雄都有自己的獨立的天賦。
天賦加點需要消耗一個技能點,也就是說在達到天賦加點等級後,你選擇天賦後就不能再升級技能。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
⑤ 探討:論DOTA2英雄加點的技巧和思考方式
DOTA2是一款你需要深入去探索思考的游戲,而加點,一直是DOTA2這款游戲里探討最多、爭議最多的內容之一,本文將從某些英雄的加點入手,來談談加點的技巧和思讓豎行考方式。
從
編織者說起——攪局者與收割者的選
擇
編織者(俗稱螞蟻)一直是加點爭議最多的英雄之一,因為其4個技能都有很高的性價比和成長性,所以各種流派的加點都有,這里我們撇開超級非主流的加點不談,一般而言螞蟻在8級的時候加點情況如圖所示(為了方便新手閱讀,後文出現的加點示意圖我們均採用QWER來顯示):
從這里開始,主1技能蝗蟲群,意味著這樣的螞蟻有著更強的團戰攪局者能力,畢竟打團的時候不可能悠哉悠哉的打身上的小蟲子,DEBUFF經常會持續到時間結束,;主3技能,則意味著這樣的螞蟻有超強的單體輸出能力,高等級的連擊和低等級的連擊在單位時間內的輸坦嘩出量有著天壤之別。
那麼問題來了,當新手問別人這時候該怎麼加點的時候的問題,很多人會回答:「螞蟻怎麼加都可以,你看著隨便點點吧」,於是新手就隨便點點了,然而看著隨便點點真的是最優的選擇嗎?
很多時候,差一點輸出量就可以改變整個戰局,例如中期團戰己方先手控住對方核心團控謎團,只要秒掉他這波團戰就能拿下,而這時作為己方僅有的強力物理輸出的螞蟻主了1技能,雖然在隊友控住對方謎團後第一時間給上了蝗蟲群,但是集火之後依然差一絲血沒秒掉,被反手開出黑皇杖和大招扭轉戰局,這樣的例子在職業比賽中都比比皆是,更不要談路人局了。
螞蟻作為一個廉價輸出型英雄,在擁有暗滅這類裝備後可以在中期打出非常恐怖的輸出量,上一段的例子里,主1技能的螞蟻雖然有很強的攪局和輔助輸出能力,但是單體的爆發性輸出遠不如主纖罩3技能來的立竿見影,導致團戰失利,這就是加點不慎引發的連鎖反應。
反之,如果是配合己方的娜迦海妖、虛空假面等英雄打後手的團戰技能連接,則很多時候蝗蟲群的群體作用比起單體輸出的連擊效果更佳。
綜合起來就是,有著多種發展方向選擇的英雄,必須由戰場的形式結合陣容來加點,例如司夜刺客在中期主加的法力燃燒(傷害)還是主加尖刺外殼(生存+反控)、矮人直升機的追蹤導彈(控制)還是高射火炮(團戰AOE輸出),都是根據你的英雄定位來選擇的,而不是按照既定思路盲目加點。
⑥ dota加點問題
7級加點:3級沖刺。2級太保。1級重擊。1級大
3級的1技能2秒暈白牛可以在這點時間輸出。而且700的沖刺速度能快速支援戰場不會錯過時機。
2級的太保10%的移動速度不管對自己追殺還是團隊的機動性都很不錯。1級只有6%。對方如果血多一點你不能再你控制的時間里殺死,那麼6%很難追殺,至少10%比較好一點、
1級的3技能前期也足夠了,前期沒瘋狂面具你的攻速不快,主要是2技能的追殺能力,沒裝備你主要還是和隊友配合擊殺對方英雄,那麼1點足夠了。
後面的話。主要把1技能點滿。在你做出瘋狂面具的那一刻把3技能點高是最好的。你可能前期出骨灰。這樣可以把2技能點高機動性強。沖上去看到自己血不多可以迅速轉移自己到全地方。把血補一下看情況要不要上。
白牛的2技能3技能成長都比較平均所以,1技能滿後23對點也是ok的。
純手打!希望對樓主有幫助。