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為什麼打不過韓國dota2

發布時間: 2023-06-14 11:03:26

Ⅰ 為啥中國打dota那麼厲害,LOL卻一直被韓國壓制呢

很多人認為中國在DATA上世界第一,LOL除了S2拿過一次冠軍以後都是第二第三。再也站不到巔峰。
而表面上看中國的LOL職業化,俱樂部什麼的卻搞得風聲水起。為啥LOL選手待遇和環境越來越好卻難以再拿到一次冠軍,且看每次決賽,都是韓國以較大優勢取得勝利。經常是3:1和3:0的大比分奪冠。
於是出現各種奇奇怪怪的理由來解釋,很多人認為DOTA技術上比LOL要高得多,中國人在DOTA上厲害就行了。LOL技術沒那麼高。
實際上這個理由是不成立的。韓國電競行業是有歷史的,DOTA,英雄聯盟沒出現之前,星際爭霸,冰封王座等世界級的游戲 也是韓國稱霸世界長達十幾年的。只是隨著時代的發展,游戲向著更加大眾化,簡單化發展,這個簡單也是指入手簡單。大眾參與度更高而已。若論游戲技術要求高度,難道DOTA比星際那些游戲操作要求更高嗎?顯然不可能。

LOL在韓國完善的體制下茁壯成長,頂尖人才都湧向LOL,所以韓國統治LOL,韓國一流俱樂部基本沒DOTA2分部,DOTA2在韓國沒市場,人才也寧願去LOL或者SC2發展。
若干年之後,LOL沒落了,韓國電競找到了新的替代品,絕對會在那一個項目占據統治地位。
中國DOTA2是靠了與韓國的非對稱發展,才占據了優勢地位,我知道DOTA2玩家不願意聽這個,這聽起來好像就是否認DOTA2職業選手的努力,真相往往是難以面對的。兄弟們面對現實吧。

不要搞各種理由了,輸了就是輸了。不管輸在台前還是幕後。

在看看韓國俱樂部 KT和中國EDG俱樂部的照片對比

許多獎杯和各種隊員照片,彷彿一個有光榮傳承的部隊。

這是SNAKE也是中國俱樂部,奢華的訓練房啊。

然而有什麼用呢?看了只是心疼。這么多錢通通拿來擺闊了。

Ⅱ 韓國人為什麼不打DOTA2

韓國人並沒有不打dota2,當時ti極高的獎金吸引了韓國人,ti3前韓國游戲公司nexon代理了dota2,還舉辦了韓國dota2聯賽,ti3後韓國又開始了nsl聯賽,後來還舉辦了nism,邀請了全球八支戰隊和他們國家前四的戰隊打比賽,結果韓國俱樂部四支戰隊一分未得,獎金全部被外國戰隊拿走。最有名的是中國同福3隊(隊員由二線選手和退役選手組成)把韓國冠軍打成了3:0。
韓國三大俱樂部都有過dota2分部,並且韓國dota2比賽獎金也是比較高的,為什麼現在打dota2的韓國人那麼少?看看韓國dota2的成績,原因自己去想。

Ⅲ 韓國為什麼不重視dota2

因為有星際爭霸,英雄聯盟。dota2比較難,雖然星際也很難但是韓國在星際爭霸上已經是老玩家了,dota2出的比較晚,dota1時期就沒啥作為,不可能突然去進軍一個新領域還那麼難,要幾年的。有了英雄聯盟賺錢,誰會去玩一個更難、更不容易競爭的游戲呢。簡單來說,就是水平差,游戲難,沒商機,賺不到錢,有更好的競技游戲支持。

拓展:

1、《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。

2、《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。

3、刀塔游戲有強大的觀看系統,可以觀看觀看好友比賽、觀看正在進行比賽列表中的比賽、職業比賽列表中正在進行的職業比賽、觀看已經下載好的錄像等。觀看好友比賽: 在好友頭像上左鍵選擇觀戰,可以觀看好友的匹配比賽或者建立房間的比賽,但是禁止觀戰的房間比賽無法觀看,觀戰觀看正在進行比賽列表中的比賽: 通常在正在進行的游戲首頁是高水平的比賽,點擊觀看即可,觀看正在進行的職業比賽:在職業比賽列表中找到正在進行的比賽,點進去點擊觀看即可。

Ⅳ dota2為什麼沒有韓國隊

dota2為什麼沒有韓國隊如下

1、DOTA2韓服關閉的直接原因,是因為玩家數量少,代理商Nexon掙不到錢。

2、還有另外一個重要的原因是,2013年10月1日,Yaphets卜嚴駿正式復出,重回DOTA2職業圈,他聯手LongDD黃翔、Kabu趙凱、zExBinGo曾聰以及SYDM童軍傑(戰神7)一起組成了TongFu俱樂部旗下的第三支DOTA2戰隊,史稱:同福三隊。

3、在韓國舉行的一次大型國際比賽中,同福三隊對陣韓國第一戰隊。結果同福各種碾壓,三路開花,兩場比賽都是壓倒性取勝。第一局:17分鍾時StarTale被殺崩潰,外塔還有近一半血的時候就已經GG。

4、第二局:也是各種碾壓,下路戰神7單殺對面先知,中路龍神和Bingo擊殺對面小狗劇毒冰女,上路Pis單殺對面螞蟻,29分鍾入場,對面直接:ggy-god

5、諷刺的是,打出這行字的是ST_MP,他是當時的韓國第一solo。

6、2013年12月13日,fOu戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年1月9日,StarTale戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年7月9日,MVP戰隊被淘汰,無緣TI4。2015年8月9日,MVP戰隊獲TI5並列7-8名,MVP.hot6獲並列13-16名。2015年11月10日,DOTA2韓服宣布停運。

Ⅳ 為什麼韓國這個電競強國,在電子競技的各個領域都是佼佼者,但是dota2韓國人卻玩的很爛呢

因為全世界都注目dota2 不需要手速但是需要腦子的游戲 自然水平差異就顯現出來了。

Ⅵ 為什麼韓國DOTA2沒有英雄聯盟如此制霸

很簡單,中國dotaer直接把棒子dota圈打散了,現在還在堅持打dota的棒子只能在海外隊混,當初的nexon拿到代理後為了在韓國推廣花了多大力?

TI3總獎金沒記錯的話是240萬刀吧,nexon拿了177萬刀來做了韓國第一次dota2聯賽nsl,這力度有多大不用說了吧。只不過棒子太膨脹了,自以為自己很吊辦了個nism邀請賽,被同福三隊花式吊打教做人,不知道這個梗的自己去網路,可以說這個邀請賽直接把韓國職業dota圈心態打崩,後面沒辦兩屆就徹底黃了。而且後期棒子玩家大批量的開掛,V社封了一大批號,代理也沒談妥,V社就直接不帶棒子玩了。

另外就是dotaer和loler的態度問題了,轉一個知乎上的回答,字數限制評論上

Ⅶ 為什麼中國lol打不過韓國

dota來說:韓國人打游戲的優點是補兵,線上壓制,操作。可是毫無節奏感可言,操作不差,缺的是意識。dota是活的,千變萬化,韓國的選手無法從線上取得優勢就註定崩了。就是如何切入,如何抓人,如何偷肉山,繞後,這些都需要對時機把握准確。所以韓國不會發展Dota2了,因為他們不適合這游戲。但LOL來說:韓國的優點卻無限放大,線上壓制。打野反蹲,團戰、刷兵都做得很好。當然中國也在進步,最近的崛起的EDG戰術套路應該可以跟韓國一拼(英雄池不深卻是真的。。)手打望採納。。我覺得樓下說的沒錯。國家制度問題,畢竟國人的觀念認為自己家小孩沉迷游戲就是沒出息。而LOL 17到21是選手們的黃金時段(22反應開始下降)個人認為中國可以肯定電子競技並支持他我相信不久的將來我們泱泱大國必定可以打敗韓國!手打望採納~

Ⅷ 為什麼中國lol打不過韓國

全球流是dota里的戰術大神Loda發明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是達到瞬間以多打少。lol很多招式都是從dota里學的。全球流、三核帶線,都是中國DOTA玩家最早開發出來的戰術體系。為什麼中國dota始終領先韓國,而中國LOL卻像現在這樣永遠跟在韓國後面亦步亦趨,試想一下,如果中國DOTA也不追求創新,一直照著歐美強隊的戰術打,能有今天的成績么?造成這樣的結果,我認為有以下幾個原因:

一方面,韓國選手對LOL版本的理解,始終比我們領先,很多英雄的打法都是最先從韓國傳過來的,如中單瑞文,中單傑斯。韓國的戰術體系和對英雄的使用,始終領先與世界,如Poke流,速推流,四一分推流。我覺得這不能完全責怪中國LOL的選手,這跟第二點原因有一定關系。

另一方面,為什麼國服的版本更新慢,國服的比賽服比人家低,就註定了國服很難引領潮流。拳頭的爸爸就是 騰訊啊…有時覺得騰訊太特么不把國服玩家當人看了,從這次奪冠陣容活動半價就可以看出,一點誠意都沒有。

最後,我覺得中國缺少戰術大師,而戰術太少原因之一就是: 選手英雄池太淺. 英雄選擇不夠充分的情況下 戰術開發就等於是無米之炊,怕冒險,怕被質疑,干什麼都求穩哪怕自己吃虧,能照搬的決不創新,噴子多支持少。大膽的發揮想像力,多嘗試新的英雄,尋找最適合目前版本的戰術,這是我們目前所需要做的。不足之處就不斷彌補,自己的優點不斷放大,相信在S5世界總決賽中中國隊伍能取得令大家滿意的成績。

判斷一個國家LOL水平如何,不是看他有多少出名的選手,而是有多新穎的戰術,國內,甚至是歐洲,北美,現在依然在不斷的研究韓流,研究不透,那就照貓畫虎自己搞一個,但仿冒的,終究是干不過正版的。

專業性層面:

韓國的電競走的是人才梯隊培養制度,成績是考核一名選手的唯一標准。通俗點來說就是「you can you up no can no bb」。在韓國隊伍里,跟不上版本又或是一時的狀態低谷只能退位讓賢,無論你之前獲得了如何輝煌的成績,隊伍不會同情你,這是一個靠實力說話的地方。正是因為這種無處不在的高壓淘汰制度,致使所有的選手都必須不斷訓練提高自己的技術,防止被後來者取代。技術始終是電競最核心的部分,而不是包裝,我沒有說OMG,你們不要黑我。

另外,很多時候,中國的電競大都憑借著自身的天賦,個人能力去應戰,這是專業化上的差距,如今的電競已經不再是你比別人刻苦就能拿冠軍了,這就是為什麼韓國這么重視教練團隊的原因。教練的重要性日趨提升,也是電競向大型體育賽事看齊的標志性現象。

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