dota1影魔如何吹風搖大
⑴ dota影魔操作
影魔一共有點必須注意的,1補刀,正補反補必須都跟上,一級別為了傷害學影壓,要學被動,也就是骨灰收集,2影壓如果技術好,建議跟人對打距離中間,這樣中距離影壓中一下,你們拉近距離再來一下,他逃跑第三下,如果技術還帶提高,則建議拉近距離,直接壓最近的,3影魔大有兩個技巧,第一個是千萬不要六級學大,因為無論是魔法值還是裝備都無法爭取你的大發揮足夠的輸出,因為要消散一半的骨灰,一般是八九級學大,第二個就是放大的時機,要在隊友的團控放出來以後,或者自己有跳刀突進時再放,最好還有bkb。 純手打,望採納
⑵ DOTA影魔具體怎麼跳大望高手指點。
1,影魔不建議跳大,因為影魔是dps,是火力輸出,是炮台,主動跳上去,弊多利少。
2,跳大前期還勉強,法傷,後期不要跳了羨毀。
3,有隊友配合,比如大樹,潮汐,這種能讓影魔安心放出大招的英雄,或者謎團,猛獁,黑暗賢者,這種可能讓影魔放出完美大的英雄,不要猶豫跳大吧。
4,影魔跳大,如果有bkb的話蘆派肢,可以開bkb直接跳大。但這樣還是太耀眼了,容易拉仇恨,弊大於利。影魔即使有bkb也要等隊友控制住對面再跳,先手不好,比如人家直接走了,,囧。
5,影魔等對面cd空擋跳大,比如對面沙王穿刺你隊友,對面屠夫上來咬住你隊友,你就跳大吧。或者對面老牛一個三連之後,你就迅速跳大吧。因為要是在延遲幾秒,牛頭的E馬上就好了,機不可失啊。
6,總之,影魔也可以放出很精彩的大,但這是錦陪世上添花的東西。你一場不放一個大招,完全可以打出一個很犀利的影魔。一般來說,還是搞好基本功吧。
⑶ dota裡面影魔大招是啥
魂之輓歌
施法時間1秒。
一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。冷卻時間120秒。消耗150點的魔法。
二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。冷卻時間110秒。消耗175點的魔法。
三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。冷卻時間100秒。消耗200點的魔法。
在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間, 是魂之輓歌的一個被動效果。
註:(1)滿級的輓歌釋放出30個惡靈,每個惡靈對於一條直線上的人造成160點傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時對於敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,但實際上呢並不是這樣,SF釋放出30個惡靈,並不是說有30道180傷害的惡靈線!准確來說,每個惡靈加2點攻擊力,2個惡靈則造成一道惡靈傷害。
(2)魂之輓歌在前中期配合黑皇杖和科勒的匕首可以打出及其恐怖的傷害,甚至起到扭轉團戰局面的效果,但是到了後期,魂之輓歌主要效果就不是用來打出傷害,而是起到減速的效果,因為在後期各個英雄的屬性和裝備都有所提升,可能一個魂之輓歌的時間影魔會打出更高的傷害,並且大招更加難以完美命中。
(3)既然名曰魂之輓歌,那麼肯定是與影魔身上的靈魂有關,所以在陣亡並復活後,不要忘了在參團前保持靈魂布滿的狀態。
(4)配合此技能的道具:科勒的匕首(瞬間使影魔達到一個完美的大招位置),黑皇杖(保證在釋放大招時不被技能打斷),虛靈刀(可選,提升大招傷害,也可配合毀滅陰影使用),風杖(可選,吹風的時間正好與詠唱時間完美重合,用於單殺敵方單位)
⑷ DOTA影魔的小技巧
1、首先是無腦ZXC、CXZ、ZCX無論先哪個,一般情況都會是2.83--2.87s,也就是說影壓的前搖+後搖完全加在一起大概是0.95s的樣子(視頻的第一個鏡頭);
2、然後是影壓出手的可S的時間段:0.47s-0.5s之間,也就是SF的手抬到最高點的時候;
3、影壓的施法前搖:0.67s-0.69s,在0.67s的瞬間就已經扣藍算傷害了,此後的動作全是廢動作,注意點是在0.67s前點其他的動作的話有兩種可能,一種是影壓S掉了,直接進行下一步,另一種就是影壓完整使用,之後再進行下一步,簡單來說你按了壓不能立馬用別的,不然就會被0.3s的施法後搖影響這0.3s的後搖分兩個階段,手放下的過程和停頓的過程,手從高舉到放下大概是0.18s,從放下到下次舉起是0.12s;
4、Z點X點C 試了很多次,結果證明在點了影壓後純粹的靠移動來取消後搖很難,經常會走動,或者是取消後搖不徹底,只取消停頓的0.12s,無法取消放下手的0.18s,結果就是2.55s左右的施法時間打出3炮,效果完全的不理想;
5、視頻1分鍾的時候,最簡單,成功率最高的影壓方式:ZZXXXC,6連點,最好在點的過程中往前方點,人不會走動,可以完美取消所有後搖,把3連壓的時間真正控制到2.05s內;
6、有時候隨便壓也可能打出完美3連來,並沒有感到停頓,那是因為你卡到了0.67s的標准時間,如果你在第一個影壓達到施法點的瞬間按出了第二個壓,施法後搖就會自動取消,但是由於時間點需要卡的非常准才行,所以不列入考慮;
7、轉身壓,SF在後面有人追的時候最簡單的反壓的方式就是A鍵點左下自己的頭像,點後立馬按壓,這樣你在轉身的過程中就會完成施法動作,轉過身的瞬間壓出手,但是要注意的是這樣點只能在你周圍只有一個敵人的時候,如果有別人的話,你的頭可能偏向另個人導致壓歪,用M鍵點很穩,但是太麻煩,不推薦,直接右鍵點地板轉身或A敵人轉身的話就不是完美壓了,需要先轉身再壓,浪費0.3s左右的轉身時間;
8、跳壓注意,壓後跳的話一定要等0.67s過完,點早了會導致引發施法後搖,先跳再壓的話一定要等跳出去了再壓,按太快了的話就會壓後再跳了,哪怕你是先按的跳,影壓也會優先出現。
說了那麼多 , 希望對你有所幫助 !