dota多少分鍾出狂戰
『壹』 dota2虛空假面狂戰斧幾分鍾出好啊
虛空不一定非得出狂戰的,每盤都要看情況而定,如果每次出裝都是固定的,那說明你對這個游戲的理解還不夠深,一般虛空可以假腿點金出裝,如果無壓力補刀的話也可以跳過點金,如果你喜歡狂戰的話,一般15分鍾左右能出的出來就行,你19分鍾已經算是不錯的速度了,我個人建議出裝還是假腿 瘋臉 然後看情況補裝備,對面控制多就補BKB,要刷的話,我個人喜歡出雷錘,當然,狂戰也可以,出裝別太死板,靈活一點,不是每一盤都需要你去刷的
『貳』 DOTA敵法師出裝
出門裝:吃書,大葯,圓盾,補刀F,樹枝(853出門,補刀F看自身情況來出)
當603出門時,推薦出圓盾,不是補刀F。不然被點的太疼。
中期裝:要是想刷的話,推薦假腿,875。在20分鍾左右出狂戰,就開始一直刷錢吧= =
後期:對面DPS高的話,可以把875轉成先鋒盾。或者龍心也行。在狂戰的基礎上。累輸出裝就行。本方控制少,可以出暈錘。控制足夠的話,分身F,對劍,蝴蝶什麼的都可以。對面控制多的話,推薦做一個BKB。敵法。。。顧名思義是法師的剋星。推薦團戰開始,BKB一開就是去切法師,曾經有次我們這邊的毒狗被對面敵法三刀就帶走了。
DF做個一個大後期,通常都是走優勢路去刷錢的,當然也是看情況而定的,當被壓的太厲害,像有什麼FW之類的,也推薦換線刷錢。或者卡著野點刷。
『叄』 dota2狂戰斧什麼時候出
2019年3月5日。
《DOTA2》悉租斗在2019年3月5日對游戲進行了一個大的更新,睜磨此次更新推出了新裝備狂戰斧(堅韌球加惡魔刀鋒)。
《DOTA2》中文名為刀塔2,該游戲是一款極其經典型族的MOBA競技類游戲,於2013年4月28日開始測試,是刀塔系列的第二部作品。
『肆』 DOTA 多少分鍾出狂戰才算是快
我都是 10分鍾 狂戰 10分鍾假腿, 20分鍾之後就殺脆皮了,
『伍』 dota2減少敵人回復
Dota2新手教學基礎篇-物品及基本機制
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Cayde_7
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前言
本文是針對新手玩家的基本教學,歡迎大家在評論區分享自己的思路或指出不足。
推薦新人在看本專欄時同時打開游戲試玩模式上手熟悉專欄中的內容。
第一部分 出門裝
出門裝通常可以分為三部分
第一類 回復道具(補給)
作為一款有反補和消兵的游戲,對線差距可以拉開無限大。所以作為新手,在一場比賽中最重要的事就是站住線,吃好經驗。血量和藍量就是你站線的資本,所以要了解補給,會用補給。
補給分為
1. 短時高效補給 性價比低但可以短時間達到回復效果,主要用於對抗爆發體系或有反打機會的時候。包括(1) 治療葯膏(大葯)(2)魔法芒果(芒果)(3)仙靈之火
2. 長時間持續補給 性價比高,相比上面的補給品,回復量更多。價格更便宜。缺點在於回復速度慢,不能形成即時戰鬥力,主要用於對抗偏消耗但是爆發低的對手。包括(1)樹之祭祀(吃樹)在食用樹枝種的樹時,回復持續時間會雙倍(2)凈化葯水(小藍)
3. 具有回復效果的裝備 通常情況下不會在出門時直接購買,但會在對線的最初期攢錢購買。
(1) 魔棒、魔杖(大魔棒)主要用於對抗小技能消耗較多的對手,比如宙斯。使用時要注意,只有當敵人在你1200碼范圍內且擁有敵人視野才會充能,高手可以用來判斷眼位;切記不要cd一好就用,積攢一定層數可以影響敵人對你的血量判斷,使其不敢進攻或者貿然進攻,然後被吃了一大口魔棒的你反殺
(2) 魔瓶 基本上中單在對線期的第一件裝備 提供短時大量的生命和魔法持續回復效果。
(3) 回復戒指 賢者面罩 被動提供少量回復效果。通常是邊路英雄在需要購買其尚未合成道具時會在對線期購買用於合成。相比之下賢者面罩可以合成王者之戒(聖殿),作為提供回藍光環的道具,在輔助缺藍大哥或自身缺藍且血量壓力小時可以優先購買,但切勿出門直接購買
(4) 凝魂之露(魂淚) 開局一段時間後才可購買 個人認為是非常強力的道具,且在低分局容易被忽視。被動的0.8回藍本身性價比非常高,被動的抵擋魔法傷害效果可以讓許多英雄直接拿你沒轍。打夜魔時出,擋下兩次v的傷害基本等於保一條命,打法系消耗 相當於多600血。
第二類 屬性裝
用以提供基礎屬性,更多的攻擊方便補刀,更多的血量更抗揍等等 主要包括 鐵樹枝幹(樹枝) 140塊的力敏智三兄弟和175的貴族圓環。
第三類 功能性道具
依照英雄本身需要,增強場板,補齊短板。
重點講下守護指環和毛毛帽,前者作為加2點護甲對於多數3號位力量英雄非常重要,對抗揍的提升可以說時一大截;後者作為版本新秀,不但提供人人需要的血量,還吃足了腐蝕之珠和獵鷹戰刃的光,推薦敏捷大哥或輔助出。
淬毒之珠推薦需要粘人打的進展1 3出 如小魚人,大聖 拍拍熊。腐蝕之球推薦偏a人的醬油出,如風行,先知,小鹿。
第四類 位置道具
核心位 壓制之刃(補刀斧)
輔助 崗哨守衛(假眼)提供對線視野優勢,方便消耗和gank,通常出門中路插一個,另外兩路看需求插另外一個。真視守衛(真眼)4號位出門用於封對方小野,5號位出用於封對方中野。具體出門視野會在地圖篇講。
綜上所述 出門裝為
核心位 補刀斧+2補給+2-3屬性裝/功能裝
輔助位 眼+2補給+功能裝
特殊出門裝 一些冷門打法,不建議新手用,容易被噴
4號位 鞋+2吃樹/2小藍 吃符後補1吃樹或真眼 速出秘法
5號位全補給死保大哥 5號位出門等符裸養中路瓶
輔助拿到1血後賣裝備養中瓶
第二部分第一個小件的選擇
對線期的第一個小件的選擇,是保證對線發育和過渡到大件的基礎。
Dota對於時間點是非常重視的,12分鍾狂戰的敵法師跟20分鍾狂戰的敵法師天差地別,我們需要把握好第一桶金的資源利用,盡可能的貼近裝備的時間點。
對線期積累的資源主要花在3部分
1. 對線運補給,不要捨不得買葯。新手的低分1局大家打錢速度差距不會大,能站住線,等級不吃虧總不會劣到哪去。
2. 鞋及鞋子升級,不管是前期對線拉扯還是靠移速增加打錢效率,鞋的重要性大多是優於其他裝備。而升級鞋的效果性價比在前期更高,所以通常選擇在對線期就升級鞋子。
相位鞋 提供攻擊護甲和移速爆發,通常是3號位出。因為三號位多以力量英雄為主,缺少護甲,而移速則是3號位打架粘人的根本。
動力鞋(假腿) 提供可以切換的屬性加成和攻速,通常是1號位的好選擇因為屬性,攻速可以提高前期打錢速度。
奧術鞋(秘法) 提供魔法上限和主動團隊魔法恢復,通常是4,5號位出,保證自身和團隊藍量。對於少數依靠技能吃飯的弱智3號位,如牛頭,大屁股也是最優解。其升級物品,衛士脛甲不推薦新手購買,適用的英雄較少,而且版本不強勢,同價位的道具不如出個蓮花。
靜謐之鞋(綠鞋)提供更多的移速和高額的生命回復效果,受到攻擊會失去效果。輔助混線的神,但是也只能混線,推薦不缺藍的輔助出,比如萊恩,鳳凰。大多數形況下秘法還是輔助的最優解。
遠行鞋(飛鞋)降低傳送cd,tp不消耗卷軸。主要是節奏型中單出,保證支援速度同時可以刷打結合,及其不推薦1345號位出。其升級物品遠行鞋2(大飛鞋)通常只在游戲極後期作為功能性道具購買。
3.過渡小件或者大件配件
當前版本按位置分過渡小件如下
1號位 獵鷹戰刃 瘋狂面具 邁達斯之手 魔龍槍
2號位 魔瓶 通常會速出第一個大件
3號位 魂戒 挑戰頭巾 先鋒盾 跳到
4.5號 影之靈龕 勇氣勛章 基本不做小件 以配件為主,速出關鍵輔助道具
大件配件
1號位 治療指環 空靈杖 夜叉 標槍
2號位 空靈杖 慧光
3號位 鐵意頭盔 治療指環 空靈杖
4,5號位 能量球 魔力法杖
第三部分 第一個大件的選擇
第一個大件的選擇基本上確立了你這一整局比賽的打法,而出的時間會影響你的打法是否有用,所以在選擇大件時,即要考慮陣容,又要考慮局勢。
舉個例子,劍聖第一件選擇狂戰,那這把基本上就是純刷,拉開經濟差在出山打架。但是如果對線已經崩了,狂戰25分鍾才做出來,此時你已經沒有刷錢的時間和空間了,之前想的打法就不可行了。應該轉電錘a偏打架。爭取5打4可以扳回劣勢。但是如果開局較優,但隊友不是節奏型英雄沒人跟你打架,你卻出了散失分身強打架,那就浪費了打錢機會和優勢,反而可能被對面刷死。
本部分講對合成的大件道具進行講解,幫助新手玩家了解每件裝備應該什麼時候選擇。本部分歸類因有重疊,顧個特效優先的裝備放在第三類講解
第一類 輸出裝
1. 物理類
水晶劍 高性價比輸出裝,便宜的價格卻可以大幅提升普攻輸出,但缺點在於沒有aoe打錢能力,沒有抓人能力,依賴攻速和攻擊屬性。故通常在有了一件大件後作為補足輸出使用,或作為合成白銀之鋒或代達羅斯之殤的過渡配件。
暗滅 前期傷害提升幅度最大打輸出裝,減甲可以極大提升單體爆發,缺點同水晶劍,大優可以切菜。缺少功能性,通常第二件補足輸出使用。
碎顱錘(暈錘) 無視魔免被動暈,補足控制,但本身傷害補足,且遠程收益低,多作為近戰英雄裝備基本成型後補輸出條件使用。推薦直接升級大暈錘,主動效果十分關鍵
影刃 主動隱身效果,帶節奏打架的好手,既能切入也能逃生 屬性攻擊攻速堪稱完美。通常作為第一件選擇,適合節奏型123號位。其升級物品白銀之鋒對輸出提升巨大且有破被動效果,推薦直接升級
迴音戰刃(連擊刀) 屬性好,加血加回藍,契合大部分力量核,推薦第一件出,打錢打架都有用
散夜對劍 配件夜叉是敏捷屬性王者,攻擊攻速敏捷,打錢效率提高很多。大件合成平滑,屬性都有用,狀態抗性錦上添花。推薦需要頻繁參展的情況或缺屬性的英雄在做出夜叉後升級
否決掛飾 醬油殺手,在否決面前靠道具保命是不可能的,綠杖,吹風,盤子的剋星。但合成昂貴企鵝不平滑,對輸出提升一般,基本上作為成型後的功能性道具或克制道具
蝴蝶 典型的攻守兼備道具,但功能性弱,易被克制。通常是敏捷英雄在對方無法做出金箍棒時的錦上添花道具,在有效提高輸出的同時保證團戰生存和單挑能力。推薦在由3個關鍵裝後在出
金箍棒 閃避剋星 加成不錯,對輸出提升較大,但裸出無力,推薦第三件出,作為功能性和輸出的補足。
凈魂之刃(散失) 減速加燒藍,醬油殺手,也可以削光對手力量核藍使其無法作為,屬性不錯,合成平滑,粘人能力強大。推薦偏打架的敏捷核第一件出。
漩渦(電錘) 當前版本刷錢裝最優解 既能刷錢,團戰也有輸出,最關鍵的是便宜且泛用,近遠皆可出,推薦作為第一件做。其升級道具雷神之錘,僅推薦應對幻象體系時較早升級,其餘情況可後期賣漩渦換裝備。
狂戰斧 近戰刷錢裝 攻擊力加回復,完美契合刷錢節奏,合成雖然平滑但總價較貴,推薦刷核第一件出
輝耀 刷錢裝 可斷跳。但是合成昂貴托節奏,大優的肉核可以出
2.法術類
達貢之神力(大根) 高額法術爆發 碾壓局出 或者絕地翻盤醬油人手一個,用著很爽但不好贏
紫苑 主動沉默 傷害加深 廉價的節奏裝,帶來同時間段無法比擬的抓人能力,逃生系英雄的剋星 推薦節奏中單第一件出
虛靈刀 提高法術爆發,同時克制物理核心,推薦成型後在補
第二類 防禦類
1. 護甲裝
通常3號位 2號位和力量1號位會選擇看局勢出1到兩件護甲裝。力量英雄因為護甲普遍偏低,又通常需要抗傷害,正常來說必備至少一件護甲裝。敏捷英雄因為敏捷成長提供護甲,通常不會選擇出護甲裝。智力英雄除少數需要沖陣和對剛的情況外,還是以功能裝作為防禦手段。
先鋒盾 普攻傷害格擋 撐血撐回復。曾經是很多三號位的第一選擇,10分鍾出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要對線出850過渡就好。但是現在版本很少去出,首先是同樣克制偏普攻的核心,天堂之戟從效果和屬性上都更加優秀,因為缺少打錢能力和進攻能力,多數情況下只能挨揍,其上位合成大暈錘3號位通常不會做,赤紅甲只有在剋制特定英雄才有效果,且耽誤出關鍵裝的時機,不太推薦出
勇氣勛章 炎陽紋章 特定減甲體系出的較多 通常3 4號位做,版本不強勢,減價流時節奏點第一件做
刃甲 被動反傷,主動高額反傷。版本第一護甲裝,3號位摯愛。被動提供非常優秀的打錢能力,讓沒人抓時摸錢也不慢。主動效果是沖臉和團戰的資本,剋制脆皮輸出。推薦沖臉型3號位第一件做,既能打人又能打錢。強勢沖臉2號位也可以做,你打別人疼,別人打你被彈的更疼。
強襲胸甲 光環加甲加攻速 減甲減攻速。輸出型力量英雄的地3 4件大件的首選,且幾乎是必備。剋制敵方物力輸出,增強我方物力輸出。
西瓦的守護(冰甲) 光環減攻速回復,主動aoe傷害加雙減速,一般2號位應對物力輸出的首選,抗揍沖臉3號位的護甲裝也更傾向冰甲而非強襲。
鐵意頭盔 臂章 鐵藝頭是優秀的混線護甲裝,合成臂章後極大提升前期能力,但負面效果新手難以控制。力量3第一件出
2. 魔抗裝
通常魔抗裝因為bkb的存在。通常團隊總共只出兩件,
3號位面對法系傷害偏多陣容 對線做出挑戰頭巾,若對方偏aoe則做洞察煙斗(笛子),保證團隊抗消耗能力,若單體爆發較多則出永世法衣爭取自己抗。
另一件魔抗裝是4,5號位微光披風,用來救人。
3. 生命裝
恐鰲之心(龍心) 純撐血量和回復,不過純需要撐血的情況很少,大多數是撐力量的大斧頭或全屬性的極限球 進而合成大件。
第三類 功能道具
功能道具是整個dota最核心的部分,游戲見招拆招的基礎,是需要重點理解的部分。Dota簡單來說,沒控制是打不死人的,而功能性道具就是圍繞這點展開的,大體可以分為限制和反限制。本部分將會結合機制與裝備一同講解。
在了解控制機制前先需要大家了解驅散和魔法免疫兩個機制
1. 驅散 瞬時效果 直接消除目標身上正在持續的負面或正面效果
對友軍只能驅散負面,對敵軍只能驅散正面
驅散分為
無法驅散 怎麼都解不掉的效果
弱驅散 可以驅散非無法驅散的增益和非眩暈的減益。即只要是可以驅散的增益效果,用弱驅散就能驅散。而可以驅散的負面效果,除了眩暈,都可以用弱驅散驅散
強驅散 可以解暈
2.
『陸』 求dota2虛空打錢標准,就是多長時間瘋臉,多長時間狂戰的那種
除非大順 瘋狂+狂戰
一般兩種路線..
假腿 瘋狂 夜叉或者水晶劍 平常打錢偶爾參團 後面大炮 A帳 蝴蝶等
假腿 狂戰 瘋狂 大炮 A帳\蝴蝶 前面死刷早點起裝備 一般不團 除非出了瘋狂、碰到猴子之類一般都會選擇狂戰。
一般的標准,5分鍾的時候有假腿,10分鍾 875+875 或者 875 存錢買1400和1200,大多15分鍾狂戰做出來,不順就20分鍾,如果再遲點25分鍾的話不是你水平有問題就是大夥打的太激烈,對面裝備也不好。
玩的太久,很多時候玩某個英雄我都會計算自己的最佳時間,和一般時間,不論順與不順在自己規定的時間內出了裝備都是實力表現。
像卡爾,如果我10分鍾做不出點金和鞋子,那說明我這把很不順。一般不順我都能憋的出來。