dota2水人怎麼用
Ⅰ DOTA2輔助水人進階攻略:花式罰站叫你哭!
最近一兩個月,天梯悄然出現的一種水人新式玩法—罰站水人。4級變體攻擊900射程4.25秒暈,CD只需10秒藍凳亮耗100,在控制時間方面沒有比這個性價比更高的技能了。以致於一段時間內惡心到不少玩家。作為一種新玩法,很有必要好好來介紹一下它。
什麼陣容可以出現罰站水人?
隊友有可以爆輸出的物理核英雄,比如現在熱門的
巨魔
、
影魔
、
主宰
。
巨魔不說了,跑得快單挑王,雙刀相位就跑得飛起。
影魔有穩定兩炮和自身高攻擊,近身了還有大招。
主宰2相信大家都領教過了。
以上三位桐唯都是9級左右自身具備高輸出,只缺一個控制的人選。
PS:其他如虛空、PA這種反而局粗培不合適。虛空大招秒人輸出的一部分是靠在罩子內被動的兩倍傷害做到的,PA則是一個速16的英雄,沒3級大招輸出實在捉急。
以及兩位特殊的4號位——
天怒法師和屠夫。
如果隊伍里已經有2位傳統的醬油位,請不要再使用罰站水人。這會導致輸出不夠。
Ⅱ dota水人的加點以及技能介紹
大家都知道水人具有超高的dps能力,而且水人線上能夠很容易就打出不錯的優勢,dota水人的加點也簡單暴力。下面是我為你整理的dota水人的加點的相關內容,希望對你有用!
dota水人的加點
波浪形態:變體精靈的靈魂技能,集閃爍、AOE與一身的技能,無論那種加點方式都是優先加滿的。屬性轉換:轉換是水人的核心技能,提高dps和肉盾程度,轉敏捷後的高爆發配合近期大熱的虛靈刀路線非常適合。也有副加黃點的占線打錢流也很兇。
dota水人的技能介紹
波浪形態快捷鍵:W
變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害,可以在波浪形態過程中攻擊或者施法。
施法距離:1000
作用范圍:200
施法間隔:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點
等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成175點的傷害。
等級 3 - 造成250點的傷害。
等級 4 - 造成325點的傷害。
變體攻擊快捷鍵:E
變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。
施法距離:600/700/800/900
施法間隔:20秒
魔法消耗:100點
等級 1 - 傷害20 0.5倍敏捷和眩暈時間為0.25至0.75秒
等級 2 - 傷害40 1倍敏捷和眩暈時間為0.25至1.5秒。
等級 3 - 傷害60 1.5倍敏捷和眩暈時間為0.25至2.25秒。
等級 4 - 傷害80 2倍敏捷和眩暈時間為0.25至3.0秒。
屬性轉換快捷鍵:D
變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然,每次學習技能獲得一定敏捷和力量加成。
施法間隔:0秒
魔法消耗:30點/秒
等級 1 - 轉化2點/秒的屬性點。增加3點力量和敏捷。
等級 2 - 轉化4點/秒的屬性點。增加4點力量和敏捷。
等級 3 - 轉化6點/秒的屬性點。增加5點力量和敏捷。
等級 4 - 轉化10點/秒的屬性點。增加6點力量和敏捷。
復制快捷鍵:R
變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己,魔耗150。
施法距離:700/1100/1500
施法間隔:80秒
魔法消耗:25點
等級 1 - 持續30秒。
等級 2 - 持續45秒。
等級 3 - 持續60秒。
dota水人的裝備選擇
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Ⅲ DOTA2輔助水人如何玩當控制當信使貫穿全場
水人這個英雄在我們的印象中就是作為後期而存在,但是最近經MMY之手又將它推向了眾人的視野里,並且引起了廣泛討論,這究竟是為什麼呢,原因在於他將水人打成了輔助,當然不是被迫而是主動的選擇,下面我們就來分析一下輔助水人的打法。(本文由17173原創,轉載請註明出處)
傳統水人如何加點?相信大多人都是波浪形態和專屬性對點,副眩暈,有大點大,而輔助水人依靠的就是幾秒鍾一個的眩暈,所以大家在玩的時候需要優先將二技能加滿,以保證能夠打出最理想化的輸出,至於原因我們一會再說。
傳統水人的出裝不外乎假腿,林肯,分身,虛靈,蝴蝶或者冰眼這種,而輔助的水人則對這一切說NO,一方面價格太昂貴了,另一方面不適用,MMY的水人是這樣出裝的,綠鞋,跳刀,推推,風杖,這種裝備在法師身上非常常見,而我們就是為了把水人打成靠技能吃飯的法師。
至於分路方面只要不走中路,其他兩路可以看情況選擇,優勢路就保人,劣勢路就騷擾人,不過眼,粉這類道具不需要水人來買,交給天生就是輔助的英雄比較好,不一定要補兵,但是一定要壓人,保證線上的壓制力即可。
輔助的水人打法也並不復雜,首先熟悉全轉成力量,這樣能夠保證自己的血量夠多,非常肉,很難被對方秒掉,而且力量一旦高出敏捷百分之五十能夠最長的眩暈,(最少的傷害這不重要)因為暈只是一個小技能,CD很快,一會一個四秒的暈,相當於獸王的大招,虛陪枯你想想這個控制有多恐怖,而且不用拖到後期,對方亂橋如果沒有BKB,那就隨便打了,就算是個有閃爍的英雄或者斧王這種硬漢都被差洞釘在原地毫無作為。另一個小技巧當作信使來使用,先把幻像留在戰場上,然後TP回家拿裝備,給隊友拿,補充魔瓶,在瞬間傳回來,相當具有奉獻精神。
據說這個曾經被DK作為套路開發出來,卻一直沒敢在比賽中冒險用過,在高端局登場也算一嘗夙願了,感興趣的朋友不妨現在就去試試了。
Ⅳ dota2怎麼用水人
水人這個英雄在DOTA2的對局當中一般都是當做大哥來使用的,很少會用來打輔助,其實水人在力量很高的情況下是可以有長時間的單體控制的,4.25的控制,10秒的CD,這個單體控制絕對的可怕。
出裝:優先補骨灰盒,後秘法,憋秘法期間視情況先出個小魔棒(別急著升級,錢少),
關鍵裝備,跳刀,風帳,優秀的先手和逃生,外加回藍,其他裝備視局勢而定。
關鍵技能介紹:
關於這個技能的使用,點控,很簡單,值得注意的是系數,不需要轉成全力量,只要轉到剛好觸發最大眩暈的血量就OK了,剩下的敏捷幫助補刀,不然是沒有經濟來源的
加點:
加點先學一技能,幫助一學和逃生,再點一級3技能後主2副1,大招最後血,或者看情況加,有3級記得轉下屬性,別一次轉好,慢慢轉,控制逃生的藍量
4.25秒的眩暈時間,只需要10秒的CD,外帶自身的位移和裝備的位移,本身優秀的施法距離,讓水人變的比A帳獸王還可怕
再沒有跳刀的情況下,水人的變體攻擊的最大施法距離是2000,當然得使用波浪形態幫自己趕路,注意藍量是否足夠,追擊很好用,而有了跳刀的水人,團戰基本隨心所以,可以把這技能當大招用,記得放個好大拉野很容易到秘法,可以不要骨灰(隊友有出的話),但是團戰可能不會很激烈,不然沒回復
關於跳刀後的連招,跳到敵方身後推300碼,再波回來到安全位置,給敵方貼上骨灰,自身能打出500+的傷害,再加上隊友的傷害,對於藍貓,帕克,女王,小魚這種英雄來說是毀滅性的,他們太怕這種長時間的控制了,包括螞蟻這種,水人的E抬手很快,可以達到秒羊的效果
這個路線的缺點就是前面幾級太弱,不能很強勢,也不表示沒有殺人機會,需要很多對線小技巧,在出到秘法前,不要亂用小技能,說不定就錯過了一次擊殺機會,前期很關鍵,秘法後滿發揮看個人
總結
輔助水人強大之處在於單體控制,輸出不是很高註定需要隊友協助。後期打團戰的時候再有一定裝備基礎的情況下生存下來還是可以的,而且加入隊友不行還可以輔助轉成大哥!這么看來輔助水人還是不錯的,當然前提還是有些弱的!
Ⅳ dota水人怎麼玩及其優缺點
水人在線上是非常強勢的英雄,而且水人擁有超強的傷害能力,想要玩好水人一定要多加練習。下面是我為你整理的dota水人怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota水人的玩法
【前期線上】
首先請允許我吐槽水人的出手,各種難受,再加上水人的初始攻擊實在算不上高,不熟悉的話水人前期補刀其實是很不好補的,筆者最開始用水人時各種煩躁,各種感覺能補上的兵漏掉,C位玩家要是頻繁的漏兵會各種難受-。-
前期線上,如果是1V1或者說你隊友和你一起壓一個人的話,就打的果斷、奔放一點,用W磨血壓人,以很常見的例子來說,水人對 WR,如果敢打的奔放一點,走位、W的位置都注意一些,不讓WR定住的話,不敢說穩壓WR,但是起碼不會被壓,實際上我見過壓住一個玩的不錯的WR的水人,因為W傷害高而WR的二技能不穩,這個差距讓WR在對拼時顯得很乏力。但是見過更多的是被WR壓的水人,水人打的畏手畏腳,被WR用彈道、射程壓死,一開始不敢打,被壓了之後就算敢也不能打了。如果是隊友一起的話,那麼二壓一就更簡單了,不過要讓隊友給讓兵,路人里同等水平可以搶水人補刀的英雄海了去了。
如果是線上2V2,那麼就要打的猥瑣一點,除非隊友很強勢,你們的配合很猛。這個時候W就不是作為磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,對面就算殺不了你也能讓你脫層皮。這種對線情況,敢用W對敵人輸出就兩種情況,一是敵人繞後你往回沖,而是你和你的隊友准備殺人了。2V2的時候做好補兵,控好兵線,能點到人就點,別去奢求,那個射程強行點人即浪費時間又危險。如果對面線上很強勢,完壓你們,就只能把兵線往塔下拉,如果實在太危險就叫隊友或者換線,要是還不行就只能憋屈的吃 經驗 了。
水人前期線上最好不要用W清兵線,第一是藍的問題,第二是兵線太靠前實在太危險。你用W清兵,要麼就是對面被你的隊友牽制住了你決定拿塔,要麼就是感覺這條線要來人了速度清掉一波換線,當然,如果感覺很危險的話W要留著逃跑。
再說留W的問題,水人最好是能流一個W的藍,或者說把魔棒留著隨時准備吃掉W走。
【中期】
拿水人和 SPE比,他們當時可是競爭多日。水人的優勢在於哪,在於其帶線FARM能力,在於其能領先SPE一個大件,水人要是不能在裝備上領先SPE就基本沒的打了。所以水人需要FARM,就算是在這個節奏越來越快的版本里,水人也是以FARM為主,這也是他被CW拋棄的原因,雖然此時他已經有了一定的戰斗能力,W的效果還是很不錯的,但是這個戰斗能力只能說在傳統神C裡面算是不錯的,現在CW裡面的C中期的戰鬥力基本都能完爆他。他想要讓敵人顫抖必須依靠其推線FARM能力拿到不錯的裝備,這一點和月騎很像,他們都是需要刷出優於他人裝備才會大虎的英雄,當然,這些建立在你和敵人同一水平的基礎上。
帶線,FARM,有著一個C位玩家良好的憂患意識,利用W和大招逃生、換線。水人和其他很多C的區別在於,其他C可以控兵線,但是他要發揮推線的優勢,水人中期如果還控兵線那真是到了迫不得已的情況,並且你們希望也不大了,所以水人真的要夠警覺,現在抓水人時霧能廢掉眼睛,而一個霧換水人一條命是很隨意的事情。你也別把水人強大的逃生能力想的過於強大,對面控制多一點或者有 末日這種英雄基本你就要GG了,現在的 天怒秒配合隊友GANK水人問題也不大。
但是水人不是只需要FARM就行,以前不行,現在也不能,身上帶著TP,隨時趕往戰場,用W收人頭,可以先復制隊友再去收人頭,轉力量、大招傳送逃跑都可以,如果對面威脅性不大,那麼連這樣逃跑都不必。出了BKB或者初步的輸出裝,參團就不只是收人頭那麼簡單了,就要起到自己在團戰里的作用了,但是仍然不能放棄FARM推線,能趕到的就來打團,無法趕到的就直接帶塔。
中期開始就要合理的利用大招的機動性了,大招後TP回家補給或者TP收人頭然後再回來繼續收兵等等,這些在介紹大招時就講過的。水人強大的機動性,不是只是說W帶來的小范圍的機動,還有大招帶來的遠程切入能力。
【後期】
後期主要就兩部分,推線、團戰。一直強調水人強大的帶線能力,水人利用大招飛鞋還可以多路帶線,這也是很多場水人的逆風局最終反敗為勝的關鍵之一。
團戰,水人是少有的具備切後排能力的遠敏英雄,這里要說一下DOTA里的遠敏,都是在自己安全的前提下輸出所能攻擊到的最需要被幹掉的單位。而水人的一技能則給了他切入後排收割法師的能力,像小黑這樣的典型遠敏是不能太過突前去點後排法師的,要輸出法師就要等著法師為了施放技能而突前。和所有需要切入的英雄一樣,水人也有著切入時機把握的問題,大多數時候都是第二時間切入戰場,無論是虛靈秒人還是撐著BKB平A。如果第一時間切入戰場,那麼進去了就要開始切力量當肉打了,這種打法不是不可以,但是取決於你們的陣容,如果你們有著很強力的輸出那麼可以讓水人當肉打啊,水人打肉還更能吸引仇恨,但是如果你們就靠著水人的輸出切後排,那麼你再當肉打就太二了。
dota水人的優缺點
優點:具有很強的推線能力、機動性,中期也能有不錯的輸出,是那個年代的神C里參戰時間最早的英雄。
缺點:太依賴裝備,還是需要很長的發育周期,而且就算有裝備有很多英雄他也不一定能打的過。現在的大沖臉時代,20分鍾上高地的節奏,他已經跟不上了。
dota水人的背景 故事
變體精靈(Morphling):Morph,水人,海元素 他能夠將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正獨一無二的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。
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Ⅵ 《DOTA 2》:水人這個英雄到底強在哪它都有哪些驚艷的操作
《DOTA 2》:水人這個英雄到底強,它驚艷的操作:水人因為她招式的主要原因,初期就可以去使力。一般到30min時,它的導出是比較高的,憑借著自己的組合進攻和波浪紋形狀,隨後拷貝敵軍英雄級角色導出一波,專業技能暴發是比較高的,能夠秒掉許多英雄人物。但到了40min之後,對面自保游戲道具愈來愈多。他只有靠自己的普攻,一下一下的平A,這種看起來就很無力了。他是一個大核,暴發高,打團靈便。可是真正的到後期,他還是跟雜亂,美杜莎傳奇,幽鬼這類正宗的大關鍵對比,或是略有比不上的。
Ⅶ dota2水人怎麼玩
一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。
二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。
三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。
大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。
出裝加點:
水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。
轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。
水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。
出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。
技巧總結:
中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。
TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。
全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。
大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。
水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。