dota力丸怎麼出裝最好
❶ DOTA2隱形刺客力丸怎麼玩,隱刺玩法詳細介紹
dota中的隱刺也是比較惡心的英雄之一,無限的隱身加煙霧技能,真是殺人於無形之中,非常的令人討厭,尤其是帶了寶石後,更加麻煩了,眼什麼的都會失效,而且到了後期非常的變態,敏捷加上來了後,幾秒鍾就秒殺對方,下面由小骨來介紹隱形刺客力丸怎麼玩的吧。
4技能:永久隱身
力丸遁入陰影,除非攻擊或使用技能,否則永久保持隱身狀態。當被沉默時,力丸將會技能: 被動 漸
隱時間: 3 / 2 / 1
技能細節:
①力丸在隱身時不會自動攻擊敵人。
②沉默能使該技能無效。③力丸在施放技能或使用物品時不會脫離永久隱身效果。
『技能分析及注意事項』
力丸的隱身是對手非常頭疼的一個技能。可以讓力丸在突然之間出現在對方背後,給予大量傷害。需要注意的是,在於力丸對線時,對方通常會攜帶真眼,進行探隱,力丸本身皮薄血少,很容易被秒,因此需要玩家時刻留心對面是否在地方插了真眼。
『如何成為一個合格的力丸』
1.雖然擁有永久隱身,但是這需要力丸到6級後才能習得。在1-5級這個時期內,力丸需要看準時機使用閃爍突襲,由於前期閃爍突襲的CD時間較長,閃爍進去,就很難再閃爍出來。
2.需要憑感覺判斷,線上是否有真眼,可以利用站在敵方下一輪兵前面,看其是否會攻擊你。倘若攻擊則證明在那有真視守衛,反之則沒有。也可以同過判斷對面英雄的狀態,如果不在專心補兵,很有可能他已經看到了你,在等待隊友的配合。
3.前期,力丸的任務就是不停的補兵,發育,反補壓制;但在這個過程中需要留心場上中路,或者是其他路的人是否在線上,如果消失應當引起注意。前期的力丸肉的程度一般,
4.力丸的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的力丸,前期需要留好魔量,當隊友gank時好用煙幕沉默住對方,並不停攻擊,觸發背刺的額外傷害。
5.力丸在團戰時,應當切入後排用煙幕沉默住對面有高爆發技能的英雄,並擊殺他。如果對面沒有反隱的物品,可以通過走過去進行攻擊,再用閃爍突襲切出。
四.力丸的英雄定位
力丸在隊伍中的定位是刺客,偽核,ganker。需要玩家經常去線上進行遊走,帶動場上整體的節奏。在隊友的配合下,擊殺對方,力丸本身沒有硬控技能,因此很需要己方隊友的控制技能。但力丸實在太脆,不適宜硬剛正面,多遊走,多騷擾,多在野區抓對方,這是力丸需要做的,也是力丸的這個英雄的定位。
五.力丸適用出裝推薦
動力鞋,首先對於力丸而言,動力鞋可以提供力丸的攻速,讓力丸在單位時間內提高攻擊次數,進而通過觸發背刺提高傷害水平。並且動力鞋可以切換力量,敏捷,智力這三個屬性。在追殺時可以切換成敏捷狀態,瀕死時切成力量狀態,沒量施放技能時切換成智力狀態。通過靈活的切換,可以讓力丸充分發揮一名刺客的威力。
影之靈龕,推薦力丸出一個影之靈龕,作為一名刺客,需要不停的遊走在場上進行gank。通過影之靈龕可以提高力丸的續航能力,給對面造成不小的壓力。
凈魂之刃,力丸的核心裝備,有了凈魂之刃後力丸這一英雄殺手才能發揮真正的作用。由於凈魂之刃可以降低目標英雄的移動速度,可以讓其更久的待在煙幕之下,無法釋放技能。任由力丸進行攻擊。另外凈魂之刃還有一個法力燃燒的被動,可以進一步提高力丸的傷害水平。因此凈魂之刃是力丸必出的裝備。力丸何時能做出凈魂之刃往往左右了比賽勝負的天平。
黑皇杖,由於力丸是一名偽核,並且擁有高輸出,難免會受到對面的照顧。因此只有出黑皇杖才能保證其輸出的空間。不然一旦被控住,皮薄血少的力丸非常容易被秒掉。而製作黑皇杖需要的秘銀錘可以在製作黑皇杖期間提高力丸的攻擊力,食人魔之斧提供10點力量則可以提高力丸的血量。
幻影斧,幻影斧除了能為力丸提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻擊速度,10% 移動速度外,還能為力丸提供一個主動技能:“鏡像” - 製造2個你的幻象,持續20秒。在力丸使用閃爍突襲靠近目標英雄施放煙幕後,通過使用幻影斧,可以在瞬間打出非常高的傷害。力丸可以通過鏡像的使用幻影斧的用法很多,這里介紹2種比較必須的使用方法,一種是用幻影斧來解除debuff,一種是用分身斧那短暫的無敵時間來躲避技能。另外需要注意的是,幻影斧的幻象是不會觸發背刺的傷害。
蝴蝶,是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為力丸提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。對於力丸而言,由於強力的被動背刺的存在,攻速和敏捷就成了提高力丸傷害水平的一個重要的數值。因此出蝴蝶對於提高力丸的傷害水平是直接有效並且暴力的一種方案。
金箍棒,能夠為力丸帶來88 攻擊力和15 攻擊速度,另外還有2個被動:“克敵機先” - 攻擊不會落空。“猛擊” - 攻擊有一定概率猛擊敵人,造成額外傷害並打斷持續施法,猛擊概率:35%,猛擊傷害:100。金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,但是金箍棒在單位時間內輸出的傷害略高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
深淵之刃,最後的一件輸出神裝,效果是眩暈以及一個主動技能:能夠擊暈一個敵方目標2.0秒。並且無視魔法免疫。
恐鰲之心,打到後期的力丸,終究還是太脆,由於對面後期核心在面對力丸時都會選擇出黑皇杖,因此煙幕的效果將會消失。對於沒有煙幕幫助的力丸,始終是過於的催了,因此選擇出恐鰲之心是提高力丸生存能力最有效的辦法。
六.力丸的陣容搭配:
力丸的追殺能力很強,但是在沒有出凈魂之刃之前,沒有什麼控制技能夠留人就成了一大問題,因此gank時,隊友最好有控制技能。團戰中的力丸最理想的狀態是能夠用煙幕沉默住所有英雄,之後就是盡情的輸出和追殺。但力丸本身屬於還是需要與一些有控制技能的英雄才能發揮出最大的價值。
其中像斯溫,復仇之魂,食人魔魔法師都是不錯的配合gank時的人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,有能夠將人聚集的英雄有馬格納斯,和黑暗賢者,其中馬格納斯的兩級反轉效果最佳,其無視魔免和控制的特性,可以讓力丸有充分輸出的空間。黑暗賢者的真空,時間較為短暫,需要力丸事先已經站好位置,不然使用閃爍突襲再接煙幕的話,對方則已經逃離。在線上對於近戰里力丸而言,需要有遠程的英雄進行輔助,不然難免會被對面壓制。
而剋制力丸方面,力丸需要當心有反隱形技能的英雄,例如斯拉達和賞金獵人,再被他們標記之後,力丸的隱身就完全沒有了作用。因此,在與這些英雄戰斗時,切勿站在原地站樁輸出,要靠自己的機動性,對其進行放風箏會比較安全。
七.力丸的技能combo:
對線擊殺:前期在對線時擊殺對面,是需要隊友的配合,一個人是很難單殺對方。技能的順序通常是利用閃爍突襲位移到對面英雄身後,之後緊接著使用煙幕沉默並減速對方,以免對面使用技能逃脫。之後就是不停的攻擊,觸發背刺效果。需要隊友配合,是因此如果能將對面留在煙幕時間延長,例如眩暈,減速,就能讓對面沒有機會逃脫,並且能延長力丸的輸出時間。
團戰中技能釋放:團戰中,首先力丸的切入時機應當是比較靠後的,最起碼不能是第一個切入的英雄。之後力丸的技能釋放還是應當使用閃爍突襲,進行位移。再用煙幕沉默住對面的主要技能輸出英雄。接著就是對要擊殺的英雄使用凈魂之刃將其減速,接著不停的攻擊即可。
八.力丸其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,力丸身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.擁有黑皇杖的英雄是可以通過開啟黑皇杖來消除煙幕的效果。
3.力丸的幻象可以產生背刺的特效,但不會觸發背刺的傷害。
4.對於近戰里力丸而言,需要有遠程的英雄進行輔助,不然難免會被對面壓制。
❷ DOTA 力丸 和法里奧 應該出什麼裝如何操作
隱刺: 前期1)假腿、窮鬼、魔杖、聖殿(對線多位遠程); 2)假腿、先鋒、魔杖、聖殿(如果不能即使用鳥來送補給,出); 3)假腿、系帶*2、魔杖、聖殿(劣勢),隱刺完全沒有必要去出相位來追殺,因為4級的B CD只有5秒,很短,不需要相位來支撐追殺能力。。。。。 中期1)散失(一般都出這個,又狠,還可以把敵人留在霧里,出完散失後,背後A兵兩下一個); 2)瘋狂(不錯的選擇,加移動速度和吸血,重要的事可以在霧里在最短時間把輸出最大,掌握好進入戰場、GANK的時機,完美的裝備,我經常出); 3)雙刀(劣勢時可以選擇的裝備,合成平滑,撐血、攻擊還有殘廢的效果); 3)夜叉+祭品(後期轉分身,分身可以繼承背刺,打人很疼,祭品提供一個吸血,省了一個格子)。。。。。 後期飛鞋、祭品(如果你的法球不是吸血就出祭品,或者出個龍心)、蝴蝶其它隨意各種輸出裝。。。。。加點1)主升B,次升被動,意義在於和你同路的英雄有強大的眩暈或減速技能,來提升自己的輸出; 2)升1-2級霧,再主升B,次被動,這種優點過於保守,主要是同線隊友為減速技能,來銜接霧上去強A; 3)主被動,次B,線上無壓力,補刀更要爭氣點。。。我就撿點能想起的說,具體你再問我1)對線時,雙方兵A時,敵方剩一個兵,果斷B英雄,如果他們反A你,那麼他們那個兵也死了,己方的兵線會過來A他,這樣能給自己創造優勢,給敵方壓力;2)用B跑,不多說了吧;3)當7級4級B時,能不佔線就不佔,利用自己的隱身,來開敵人的視野,提供GANK,看F等等;4)A敵方英雄時,用走打的方法,一點一點往他的後方移動,這樣他反身跑時,你會多A 2-3下+一個B暫時想起這么點,再問先知: 前期1)點金手、聖殿、魔杖(打野流,點金最好是在6分鍾之前搞定,這樣你會非常舒服); 2)聖殿、假腿、魔杖、影之靈龕(輔助路線)。。。。。 中期1)假腿、點金手、祭品、梅肯(打野流轉主團戰打法); 2)假腿、聖殿、魔杖、影之靈龕、綠杖(輔助); 3)假腿、聖殿、梅肯、死靈書(有優勢時速度出死靈書擴大優勢,直奔高地); 4)假腿、聖殿、魔杖、紅杖(不多說了,主GANK,而且有優勢、閑錢); 5)假腿、聖殿、魔杖、風杖(缺少留人技能)。。。。。 6)假腿、聖殿、魔杖、林肯(偽DPS);後期1)飛鞋(雙方速度帶線)、羊刀,往後各種輔助團戰裝備 2)飛鞋、強襲、紫苑各種DPS裝(因為射程不錯,導致可以打DPS)。。。。。加點1)召喚主升、1級T,次升閃爍,意思在於3級開始的召喚有5個,配合T來召喚樹人圍人,打野也這樣; 2)主閃爍,2級T,其它的黃點到8級左右再升滿樹,全球流打法,不停的看F,GANK。。。用先知的話,對面一般都會帶有吃樹或補刀斧來逃跑,要做好准備,如果同線的是遠程,T就2級可以,如果多的話人家砍樹或吃樹還是白扯;用T空地,把人堵在樹林里,這個其實不難,看好他的走位失誤,果斷T空地;想用大殺人,就別把大扔在想殺的人的臉上,扔兵或其它英雄上,然後彈到他身上,傷害高。。。。暫時想這么多,你還有什麼需要就繼續問我
❸ dota2怎麼創建5個力丸
dota2力丸玩法是力丸出門裝大同小異,吃樹毒球樹枝真眼,1個真眼保證線上的生存、看線上壓力考慮是否把樹枝可以換成1組吃樹。如果開局就確定線上不好打要遊走的話出門就把真眼插在中路正中間,8分鍾之內消失就能推斷對面插過真眼了,如果真眼還在就說明對面沒有反應,隨意遊走。
詳細答案:
一、猥瑣流宗師
在許多玩家的認知當中,力丸(又名隱刺、SA,我們統一以官方名來稱呼)是一個相當陰險狡猾的英雄,區別於強子和賞金,力丸的隱身能力從始至終保持著,在騷擾這條路上,或許賞金都要自嘆不如,我們今天就從力丸的隱身技能說起。
1、刀光諜影
技能方面我們先說力丸的大招,在新版本中,永久隱身被轉移到了大招位置,且在7.23b中還獲得了一定的加強。刀光諜影俗稱永久隱身(攻擊後會現身),習得刀光諜影的單位會獲得永久隱身的狀態,這也是OMG模式里異常熱門的天賦(滑稽),熱門當然也是因為這個技能非常厲害,除開永久隱身,英雄還能獲得一定敏捷系數的傷害加成。這一特性能作用於反補,大幅增強力丸在SOLO中的補刀能力。前段時間曇花一現的中單力丸也是基於這一點,在舊版本中,1級裸裝力丸即能獲得12點的傷害收益。刀光諜影的特性成長性極高,越到後期越厲害,幫助力丸在眾多後期核心中佔得了一席之地。在新版本中,刀光諜影移除生命恢復的加成,但基礎生命恢復和屬性又提升了許多,算是獲得了有定的Buff。基於這些原因,所有的力丸在到6之後就會第一時間把自己的隱身能力點上。生存能力與補刀兼顧,對線和騷擾並存,可謂是力丸安生立命之本。
力丸有了隱身之後,插眼、探路(查看敵方英雄出門裝和位置)、消耗落單脆皮英雄的血線,能給足團隊信息,幫助團隊在游戲中期做出更准確的決斷。由於當前版本雞多、地圖大,隱身系英雄在路人局尤為有效。
基本上力丸到達6級之後就是一個很難被擊殺的攪屎棍,有閃爍、有煙霧、有刀光諜影、還有之前的大招絕殺秘技,由於隱身的優化和絕殺秘技改成了小技能,力丸在新版本中期的作用更強了。
2、煙霧
早先版本的力丸的1技能煙霧帶有沉默、減速、物理攻擊丟失、視野丟失4項屬性稱得上是極度強力的輔助技能,配合15級的8秒煙霧冷卻天賦,團戰中無限釋放,惡心到了極點。可惜在新版本中被大砍一刀,煙幕的作用范圍從325調到了最高的370,但是減速、視野丟失都被移除了。好在天賦沒有削弱,15級點上煙霧冷卻縮減的輔助力丸同樣厲害。
該技能1級的時候不顯山水,到了4級又非常厲害。由於前期技能點的緊缺,所以關於力丸的1技能煙霧我是這么理解:若線上均勢或占優,則2級先點閃爍突襲,3-4級再點煙霧。倘若是打定主意了要保好3號位,則2級的時候就需要早早點出,與隊友相互打一個掩護(碰上強控組合譬如劇毒混沌這樣子,2級就要先把煙霧點上,優先保證隊友的混線生存)。又由於前期點過高等級的煙霧會在一定程度上削弱線上和遊走能力,所以該技能大多數情況該技能前期只點1級,最多點2級,到了游戲中期才會將其補滿。
3、閃爍突襲
Blink技能,需要施法范圍內有單位才能施放,目標可選擇敵我雙方。如技能說明所言,對敵方施放會造成傷害,對友方施放大多用於逃生。這個技能前期有兩種加點方式,1種是7級時就點滿4級,另一種則是只點1級。2種加點各有優劣,就收益而言,如果前期節奏好,等級高,我本人更推薦優先點滿閃爍的打法,收益會相對更高也更加靈活。
閃爍突襲在新版本中獲得了相當的加強,能量點數的存在下力丸就更難抓了。關於閃爍突襲的應用方式,大致上與其他所有的閃現技能相同,追殺、逃生等等。需要注意的是低級的閃爍突襲距離非常短,僅相當於常規遠程英雄的攻擊距離,如果被敵方集火記得第一時間用來逃跑,否則一個控制很可能就走不掉了。
4、絕殺秘技
曾經的大招,如今的小技能。力丸的絕殺秘技是個小范圍單體DPS技能,沒有隊友或控制道具配合只能輸出2-3下,在出到散失之前會稍顯無力,所以在游戲前期盡量多與控制隊友打點小配合,後期出到A杖之後可以直接甩在開了BKB的隊友身上,沖臉非常厲害。到了大後期有了散失、大暈錘等道具後,大招的戰力會大幅提高,算是對力丸後期能力的一點補充。
5、面板、殺雞、對線思路
力丸的初始攻擊加強到了61點,對比上個版本的53點算是獲得了巨額加強,初始護甲也多了0.1提到了5.9,但基礎敏捷從30點削弱到了18點(太慘了),原先290的爬行移速也加強到了如今的315。在這樣的移速下,結合新版本信使移速下降,殺雞什麼的就是日常了,對比早年艱難的殺雞節奏,新版本可太友好了(之前的力丸由於移速過低,前期殺雞需要用到H&R的小操作,在小雞或者小鳥接近前力丸就應該與它同向而行,在接近的時候砍出第一刀、迅速用右鍵取消普攻後搖、小跑兩步、等待普攻CD冷卻砍出第二刀。如果方向沒調好或者沒有移除攻擊後搖,那雞就可能跑掉了)……
力丸的模型算是OMG和叢林肉搏里最不受待見的了,放到刀塔也是同理。天梯環境猛獸肆虐,很明顯力丸的線上能力並不強,死占線很難在獲取到足夠的線上收益。所以我個人的思路是著手優化對線的同時打出個人的遊走節奏,我們對線期需要多用吃樹等回復道具抬好自己的血線,少對拼少消耗,多撿一些大哥漏掉或無法補到的刀,把線上的隊友保到2-3級,且自身到達2級之後再決策方向。線優就打,均勢或劣勢積極控符、遊走、殺雞,這樣的思路收益更高,也更加科學(前提是我們的3號位隊友能混,如果我們一走他線都占不了就別遊走了)。
二、打法
力丸出門裝大同小異,這邊推薦一套出門裝(下圖),吃樹毒球樹枝真眼,1個真眼保證線上的生存、看線上壓力考慮是否把樹枝可以換成1組吃樹。如果開局就確定線上不好打要遊走的話出門就把真眼插在中路正中間,8分鍾之內消失就能推斷對面插過真眼了,如果真眼還在就說明對面沒有反應,隨意遊走。
1、核心
關於對線期的處理我們在上一部分已經做了簡要說明了,力丸這個英雄技能少,這邊沒什麼要補充的。記得保人的時候自己稍微站開點別被對面雙控,保證自己能把霧甩出來,其他的就是基本功層面的訓練,不作展開。
接下來我們詳細說一下力丸的出裝思路以及兩種主流打法——核心向打法和輔助向(工具人)打法。兩種打法的選擇基於雙方陣容以及游戲中的個人節奏,需要補充的是,如果條件允許,力丸玩家盡量能晚1-2手選擇,防止被針對得太慘(很怕賞金大魚人劇毒這些)。
一般來說,核心向的四號位力丸有兩個先決條件,5號位包全部輔助工作以及自己有一定的補經濟空間。否則乾脆就是50分鍾往後的大後期,打到全體裝備都起來了。有時候,又會因為3號位或者1號位大哥過於功能性,逼得我們的4號位力丸不得不轉1去抗住局勢,這樣的情況也不少見。但不管怎麼說,一旦確定了要轉核,大致的打法都是一樣的。
核心力丸有三個點需要注意:
a、我們可能因為陣容、中期節奏,前期發育迅速等各種原因打成了核心位置力丸,此時此刻的出裝思路一定要轉變過來,把自己當成一個完完全全的大哥來玩,祭品、大骨灰這樣的裝備會極大的拖慢我們的發育節奏,綠鞋秘法就更不用考慮了,所有出裝直接奔BIS裝備去——蝴蝶、大暈、A杖、冰眼、BKB、暗滅強襲兩件套,等等,需要我們來剛正面先補BKB強襲冰眼,需要我們打切入就補跳刀、A杖,思路一定要清晰,我見過散失出一半轉分身斧保命的力丸(4700塊你出個分身斧,要麼BKB補生存,要麼再加一點掏出蝴蝶強襲,一個分身真左右不了局勢),也見過半路補一個祭品的力丸(大哥位力丸真的缺格子,信我),出裝選擇失誤會導致節奏節節敗退,多出一個小件意味著我們的BKB或者蝴蝶就多了5分鍾,所以,要明確我們的出裝思路和節奏。
核心位力丸千萬別逛街插眼
b、大哥位力丸在均勢的時候真的很需要刷,即使是我們刷得再慢也要盡可能地去補經濟。有些力丸即使前期很肥,逛街逛著逛著把自己人給逛沒了,強行4轉3再轉5。大哥力丸就不要逛街打信息了,非常地拖裝備節奏的,想像下一個大哥幻影刺客在出到關鍵裝之前還一直逛街的,不是要被噴傻了,既然轉大哥了,就優先保證自身的發育和經濟不落後的情況下,再去考慮找單殺和團隊節奏。
c、力丸的核心裝備是散失、蝴蝶、大暈錘三件套,大後期可以考慮把散失換成大炮。有了散失之後我們就有控制,就有了單殺醬油的資本,否則誰都很容易秀我們一臉。由於現在的版本A杖極具性價比,在散失之後直接補A也是不錯的打法,配合隊友沖臉有奇效。另外A杖和跳刀還有一個小的cambo,如果只追求針對某些脆皮核心的話(火槍這種),可以考慮掏出這一套來。
核心向力丸的打法與傳統大哥無異,主要區別在於力丸可能會更脆,正面能力也更弱,更強調玩家的切入和對局勢的判斷,好在大多數情況下總有一哥和二哥在扛著局勢,不太會發生需要我們一打九的情況。只要思路明確,團隊節奏到位,不論是正面出裝還是秒人爆發出裝都意味著我們的陣容中額外多出了一個能殺能打的核心。
2、工具人
相較於核心向力丸的打法,工具人4號位力丸更為常規。工具人力丸顧名思義,由於15級天賦的IMBA,使得力丸可以做到每6秒施放一個煙霧,加上這個英雄本身就具備了一定的遊走能力和輸出能力,工具人力丸的打法就變得非常值得嘗試了。工具人力丸在打法上與核心力丸有非常明顯的區別,我們借著這些區別來更加深入的感受一下工具人力丸到底需要做些什麼。
a、思路
首先工具人力丸在出裝思路上明顯區別於核心打法,更偏向於傳統四號位出裝,祭品、骨灰、相位鞋都是日常出裝選擇,有時候也會出小勛章、甚至是蓮花這種幫助自己解粉和給隊友套上沖臉的道具。
在度過對線期之後的游戲節奏上,工具人力丸幾乎是從不刷錢的,即便是補刀也只是為了掏出關鍵性的道具,更多的時間在跟團打架、拉野、遊走、打信息、蹲人上。這些也是我們在游戲中期需要做的全部的事情。
殺雞前最好做一個塔後眼
這里展開一下遊走和打信息的部分。由於隱身放到6級,在6級前力丸的遊走和打信息現在就跟其他的常規英雄一樣,所以我們下面說的是6級以後的工作——遊走部分與打信息相似的是,力丸都需要利用自己的永久隱身能力去完成,所以這里會涉及到一個很關鍵的問題——敵人不是傻瓜,既然作為同等級的對手,插眼爆眼是基本操作,我們如何去反制如何獲得更高的遊走成功率,如何獲取更多的信息?
我們需要做到兩點,第一是利用自身走位來探眼。舉個例子,我們在中路晃了兩下敵方中單直接就縮塔了,然後我們右鍵一下其他路的敵方英雄中路的小兵居然直接來攻擊我們了(勾引到仇恨了),這一下子就能發現對面中路插了真眼,需要盡快排出。還有的情況會更加隱蔽,我們人剛從線上消失,敵方其他路的人就縮起來了,又或者我們一露頭就被抓等等,這些都是玩隱身英雄經常碰到的問題。我們需要多利用自己來肉身探眼,或者乾脆直接意識排眼。這就說到了第二點,在關鍵位置提前插真眼來保證我們的收獲(人頭、信息)。就像我們前文所說,如果明確了要去中路遊走,直接真眼插下未嘗不可,即能保證排到敵方關鍵位置的假眼,又能保證自身的遊走成功率。敵人的野區入口也是,在游戲中期已經明確了敵人開始爆眼的時候,河道口就別進去了,送人頭那都是常態了,要麼從邊路繞過去,要麼乾脆就跟著團隊開霧過去,最理想的情況當然還是我們已經有真眼插下(河道位置,不是敵方家裡礦區……),這樣的情況下過去自然是萬無一失。
b、我的力丸不逆風
工具人力丸沒有逆風局,如果有,就是我們蹲人蹲得不夠深,不夠狠。在我個人看來,蹲人才是工具人力丸的精髓,利用自己的閃爍技能、利用自己的煙霧,保護帶線的隊友,承擔破霧、躺槍的工作,才是工具人力丸最最出彩的部分。其他絕大多數輔助由於技能設定,很難像力丸做到這樣子,但是力丸就可以。
如果我們在疑問自己此時不知道該做什麼的時候,找一個看起來最危險的大哥,提前找好位置去蹲它吧,我們甚至可以直接站在敵方英雄的包抄路徑上,只為給我方大哥爭取那3到5秒的逃生時間,這,才是一個合格的工具人。
3、陣容組合
我強調力丸晚點拿,是因為力丸配許多英雄是真的不搭,有過一段時間天梯經驗的老哥都知道0控陣容打起來有多難,有力丸的體系恰恰是最常碰到的0控陣容。作為一個4號位卻不帶控制是力丸最大的缺陷,當前版本的4號位往往是團隊唯二的節奏發動機,一旦4號位劃水,這場比賽在游戲前期就往往占不到多大優勢,由於不帶控制,中期又成了透明人,所以力丸千萬別配到不帶控制的5號位醬油,真的很難打。舉幾個我本人最不喜歡的例子,力丸+屠夫、力丸+宙斯,蛇皮的不行,選人的時候沒啥感覺,打著打著就變成了白給。
力丸比較喜歡的是小Y這樣,到6之後單獨推進拿塔的醬油,其他類似萊恩這樣的全控英雄也非常不錯,在一定程度上彌補了力丸的控制不足。大哥方面盡可能也是能打正面的猛男,不過天梯陣容難得十全十美,有時候為了藏一手大哥位即使是被針對也需要我們提前點出,點之前一定要判斷雙方陣容,現在的天梯在選人之前就能看到隊友想玩啥了,看清楚想清楚。說句不好聽的,有時候陣容實在不合適就別強點了。
三、尾聲
隱身系英雄在低分局至今的確是比較無解的存在,由於絕大多數低分輔助不知道攜帶反隱道具,使得隱身系英雄能在魚塘混得風生水起。但是,一旦到達4000這個分段,大多數輔助都已經養成了較好的習慣,而部分核心也知道自己帶粉,力丸的游戲樂趣會大大降低,到了排名局就更不用談了,反隱是基本功。
所以,如果你想依靠力丸登入廳堂的話,除了掌握英雄的基本操作之外,對於其游戲節奏也需要嫻熟地掌控,許多頂分玩家新英雄信手拈來是因為他們的游戲認知水準已經到達了相當的高度,但對於大多數普通玩家而言,曠日持久的訓練才是我們最好的出路。用學習作比喻的話,課前熟記英雄操作要點,課上認真訓練,課後反復觀摩錄像反思,這能幫助我們以最快速度的掌握一個全新的英雄。對於力丸也好,或是其他英雄也好,萌新欲用其上分,個人推薦先試著在普通匹配下打到白銀熟練度,這是對我們英雄熟練度的一個檢定標准,當然前提是妮是一名"高貴"普拉斯玩家。
❹ DOTA力丸出裝順序
假腿,先鋒盾,散失之刃,蝴蝶
順的話出到散失去擊殺對面法師應該沒什麼問題,先鋒盾不是個必出裝備,但有個先鋒盾在戰斗中生存能力更強,不是那麼容易死(畢竟力丸很脆),能更好的輸出。
視情況可以出骨灰盒,戰鼓,雙刀什麼之類的。出裝這東西不是那麼的絕對,只要打錢快出什麼都行,曾經看見有個力丸出紅仗,殺人也很犀利,仁者見仁智者見智,相信玩時間長了你會有自己獨特的更好的出裝。
❺ DOTA中力丸出裝
力丸前期打路人的話,假腿,勇氣勛章(建議你嘗試下,應為他前期主要神吵偷對面脆皮,開霧,勇氣胸章,爆發也很高),建議出個聖殿過渡下,應為B的頻率高的話藍也不夠用,如果有秘法鞋或者別人有也可不出,中期就是他的套路裝,散失,如果對面對你很針對的話,可岩斗以先出個先鋒,或者挑戰,應為個人認為力丸不能算是後期,他的屬性成長不夠,如果對面針對你,秒你很容易,散失然後可以看情況,雙刀,後期就不用說了,無非就是蝴蝶,強襲,龍游棗侍心等。建議你別把它當成後期打,這種英雄必須能在團的時候站的住,沒有必要直接就出輸出,適當過度。
❻ DOTA 2 力丸怎麼玩 厲 害
這個隱身英雄在路人里的表現經常非常亮眼。首先前期對線這個英雄還是有一些發揮空間的,但遇上比較強力的對線英雄一定要猥瑣一些,打不到錢也不要喪失經驗等級,早早到六對力丸來說還是比較重要的。遇上軟柿子那麼也不用我廢話。
首先到六之後不要盲目利用隱身能力Gank,我個人建議幾個玩法,就是盡量不要跟人去對線,等於浪費了自身優勢,多找機會消耗,殺不掉也要趕走,盡量空補或者持續失蹤施加壓力。這個英雄的裝備選擇,應該不用多說,敏捷對力丸非常重要,假腿之後一般就是直接凈化刀,可以說也沒什麼別的更好選擇,凈化刀之後可以大大提高力丸的單殺能力。
還是貫徹之前說的兩點,盡量空補或者持續失蹤施加壓力,但要理智,不要盲目蹲人,實在沒機會還是要好好補經濟。而且沒事兒多到河道和對方野區找人或者繞後,因為假眼對力丸沒有威脅,可以隨意逛,多找這種出其不意的機會幹人。至於如何單殺,這個基本都懂,先把霧放到一個對手最想走的那個方向或者在野外直接扔到頭上再上凈化,上去砍人,盡量利用隱身貼近之後做這套動作可以省掉一個近身用的B。當然,具體情況,具體分析。
至於裝備,凈化刀之後雙刀比較平滑,而且殘廢效果也是很適合力丸的,如果打錢節奏非常好,直接出蝴蝶也不是不可以。力丸盡量以敏捷屬性裝備為主,但是真拖到打後期,不要吝嗇去出龍心或者強襲這種裝備,沒有的話是沒法做打後期對抗的。
總之還是要利用隱身的能力,多找機會抓人和消耗,而且我個人在使用力丸的時候,如果有優勢,經常會在中期自己帶寶石來排掉真眼,能夠更強的壓制對手的活動范圍,使其陷入惡性循環。當然,力丸會被一些英雄明顯克制,比較典型的有大魚人、賞金獵人、血魔等。盡量玩的惡心就行,隱身英雄就是要玩一個出其不意的優勢。
❼ DOTA求力丸出裝打法,要詳細,謝謝大神們。
每局有不同的隊友和對手怎麼可能說的那麼詳細?
力臘返丸不適合打主C,前期就參與GANK的可以出2-3個系帶。自己這邊推塔很猛的話可以多打錢李局答出凈化刀和雙刀。打3號位可以出祭品,哪慧有隊友幫忙出更好。做好視野,對自己有信心可以帶真視。除非大優局,要撐屬性和血量。有點逆風的話先鋒盾很必要。不能狂刷,多抓人多參戰,切入戰場時機要稍晚一些,探視野可以,盡量讓隊友先手,多看對方身上的道具,真眼,粉,真視。裝備的話出門隨意,可以窮鬼盾讓隊友給組吃樹,然後做草鞋,魔棒,系帶(1-3個)和假腿,雙刀、凈化刀或先鋒盾。
❽ dota力丸出什麼裝備
力丸,又叫SA。隱型刺客。
一級記得生霧,然後主B在被刺。有大點大。
一級霧是為了團隊,必須學的。
假T。順我喜歡直接冰眼。然後蝴蝶。
不順假T3細帶。在散十。或對J。記得身上在隨時帶2瓶血。
最後裝備是假T,蝴蝶。大炮。冰眼。虛空刀。分身F。
CK因為是隱型的所以很多時候要團時上去開視野。
記得CK不僅僅是只搶人頭的。自己帶線補點兵也是不錯的收入。!別為了看視野光顧著逛不帶兵線。這樣你回損失很多經濟。
❾ DOTA力丸的出裝順序和加點
隱刺不好用,非常需要微操 裝備路線一般有2種 第一種是敏系傷害&BKB:系帶+假腿+雙刀+BKB+蝴蝶 第二種是凈化刀DPS:系帶+假腿+散失+吸血鬼+蝴蝶+分身斧 至於技能4個都很IMBA,沒有主加次加這一說 記住,這個英雄最大的特點就是卑鄙 所 隱刺以用他的人也一定不能沖動,搶人頭是你的義務 想要破解SA就必須要了解SA 我們知道SA目前的強大主要是因為真眼等物品的削弱,雖然出了個顯影之塵,但是明顯效果沒有以往的真眼使用,而用寶石成本過高。SA自身3技能的修改使他的強勢期提前了一大截。而散失之刃的大幅增強更是讓這個靠敏捷吃飯的英雄大大的H了一次。不過呢,SA也有他致命的弱點。那就是血量。力量成長低下的他卻必須要買許多增加敏捷的裝備,這使得SA一旦暴露行蹤,生命便岌岌可危。因此漁人的精靈之火,賞金的大,都是克制SA絕妙武器。這里並不十分推薦SIL來克制賞金,主要是因為SIL本身太過脆弱,面對SA及時沒有隱身一樣勝率不高。想要GANK SA的話,漁人賞金等人最好帶上一個,一個讓SA的最大優勢盪然無存的技能就是讓SA時刻提心吊膽的關鍵。可是SA還有一個非常IMBA的技能,CD僅僅5秒的閃爍。雖然不像QOP的B那樣飄逸自如,但是也能做到凌波微步般從容。5秒的時間並不長陸沖巧,可也夠強力GANKER所有技能扔過去了。TK,ZUES兩人做到這點是最容易的。LINA LION的老牌爆發之王面對SA的時候則稍稍遜色,主要是因為施法前搖過長,(lion的變羊除外)以及施法范圍過小。 TK的爆發力自不必說。ZUES的爆發在前期也是佼佼者,並且G,W自帶的顯隱身功能也能多少彌補些眼睛缺少的不足。其實SA並不可怕,可怕的是自己面對SA所產生的恐懼。經常有人看到SA扭頭就跑,正中SA的下懷。某些英雄再有了基本裝備之後完全可以在霧里與SA拚命。相反的如果你背對SA只能讓你死的更快。其實SA並不是一個後期,他只不過是一個中後罷了。真正後期DPS洶涌而來的時候SA並不是眾多老牌DPS的對手,諸如SPE,DK,TB,甚至沒落的FV都完全可以與SA一決雌雄。再說一個小技巧。SA的霧雖然有最初一下的眩暈,但是幾乎沒什麼效果。你可以隨身帶TP,如果SA先霧,TP回家就是了。如果他不霧,我相信沒有霧的幫忙大多數英雄正面對拼的話不會很懼怕SA的。或者等待隊友支援也是一個不錯的選擇。 我習慣出門2樹枝2敏捷鞋子1葯膏一個吃樹 把錢花的最完美 1級升閃爍防被殺,2級升被刺。3級升霧,4級升閃爍5級閃爍 6級大,。然後就隨意了,23主加。霧看情況升 閃爍等級高攻擊高CD短 絕對是必先滿的 裝判豎備看打錢順不順。順利的話就先買散失的那2把刀 不順利就假腿和細帶 出了散失和假腿,後面可以選擇出蝴蝶或者分身 如果對面都先集中火力打你。你就先分身否則就先蝴蝶, 隱身CK註定就是個後早鍵手限制。等他們開團戰了就找位置放霧限制他們法系 什麼先鋒盾啊,祭品啊,都不適合他出 殺人不是靠和別人對砍殺的。全出DPS裝就對了。