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dota卡爾如何對線小鹿

發布時間: 2022-03-01 13:22:59

Ⅰ dota 1V1 怎麼對付卡爾

對付卡爾一般有2情況你被他強壓,或者你把他強壓。所以卡爾擁有猥瑣的傷害不推薦近戰,建議用修補,3小魔葯強壓,主點激光,別太靠前,用隕石注意躲開千萬別往後跑,往邊上跑,把對方血壓到低,6J一回家補個魔。飛回來基本就直接跳1血了。當然人家傷害高,就要求你補刀要佔一定優勢。當然血魔也行,畢竟回血蠻快,用他就要沒事點他英雄,不要沖過去吸引小兵過來打你,這樣補刀有一定優勢,不然沖上去人家就打你。狼人和骷髏王想克好卡爾很難,招個狼人家躲塔下你狼就是送經驗的,骷髏王就不用說了1JN都改成這樣了基本沒啥傷害了

Ⅱ dota 里 什麼英雄克小鹿或者怎麼打小鹿

aoe高輸出的英雄控制技的英雄 小路主要是由於一招推進,一招減攻速,同時自帶回血 比如火女,3連招可以讓小路根本吃不消,自動加血根本來不及;比如獸王,死靈書的抽藍,配合豪豬的減速,飛斧+大招比如小Y,變羊,捆綁,蛇棒;小鹿有放技能的時間嗎?再比如隱刺,煙霧一上,小鹿就要跑了另外虛空,拍拍熊等等都不怕小鹿的 PS:當然,如果你讓小鹿發展起來了,那都是很難搞的,喊隊友群起而滅吧

Ⅲ DOTA小鹿的打法

加點:3232343221411154555555555
1.羊刀/心
路線
9.
短棍
(1150)
10.
法師長袍
(450)
11.
藝人面罩
(325)
12.
羊刀(古因索的邪惡鐮刀)卷軸(450)
13.
活力之球(1100)
14.
希斯梅爾的掠奪
(3200)
15.
魔龍之心卷軸
(1200)
總價值:
15,375

說明:
這種裝備路線把魅惑魔女定義為後期的Tank和dps。它列舉了你實現這種裝備路線所需要的所有裝備,
你從核心裝備中得到魔法恢復能力,你將會得到更大的傷害輸出,你同樣將從魔龍之心那得到更強的生存能力。
一旦你把吹風杖用光很顯然你要合成羊刀(古因索的邪惡鐮刀)。羊刀也能提高可觀的攻擊上限和一個需要冷卻時間不多的能持續3秒的打斷技能。魔龍之心是必需的無論你是否獲得輝耀,羊刀或死靈書。在後期有了魔龍之心和「不可侵犯」,又將是一個最好的肉盾。
2.死靈書/羊刀
路線
注;在這個路線中,
忽略上述的核心裝備路線。按照以下的順序速出死靈書。
1.
消耗品:
樹,
凈化葯水。幾個樹枝
(0-500)
2.
速度之靴(500)
3.
魔力法杖
(1000)
4.
巨人力量腰帶
(450)
5.
死靈書卷軸(1300)
6.
2級死靈書卷軸(1300)
7.
3級死靈書卷軸(1300)
8.
遠行鞋卷軸(2200)
9.
虛無寶石
(900)
10.
魔力法杖(1000)
11.
法師長袍
(450)
12.
吹風杖卷軸
(450)
13.
短棍
(1150)
14.
法師長袍
(450)
15.
藝人面罩
(325)
16.
羊刀卷軸
(450)
總價值:
13,725

說明:
這種裝備路線在以下情況下適用,當你的團隊已經有了一個好的Tank型英雄而需要打斷技和傷害輸出,或者對方有隱形或能使用疾風步的英雄。
這些裝備不但可以幫助你的團隊在團戰中占優勢,還能提供可觀的傷害輸出和良好的生存能力。如果你出死靈書是因為對面有隱形或能使用疾風步的英雄,例如骷髏射手或隱形刺客,那我推薦你在吹風杖和遠行鞋之前出死靈書,因為3級死靈展示具有真視能力,這十分有用。死靈書配合7秒的減速,可以讓死靈戰士輸出更多的攻擊(每次攻擊會燒掉一定魔法並造成一定的傷害),相當於225點法力燃燒造成的傷害。另外加速光環可以幫助追殺和逃生。另外3級死靈書也可以提供不錯的屬性,從而增強了你的生存能力和魔法上限。
最後當你用完吹風杖後再升級成羊刀,既可以增加可觀的攻擊輸出和魔法恢復能力,也可以提供一個冷卻時間很短的持續3秒的打斷技。

Ⅳ DOTA怎麼打小鹿

惡魔巫醫!! 火女!! 出紅杖的法師

等等。。

小鹿為什麼難打?因為會回血 打他的時候攻速變慢 所以很難打

那麼 方法就是

直接秒殺!!

最好是用法術。。。直接連死~否則小鹿回血最高 可以回900點~(但是要花時間~)

所以直接秒殺最好~不要給他喘息的機會。。。就行了~

回答完畢

謝謝

Ⅳ Dota里小鹿如何對抗末日使者

前期對線期肯定是小鹿占盡了優勢,遠程打近戰,而且配合著加血,肯定可以做到不讓末日靠近兵線,在前期積累經濟優勢,至於末日的大招是可以用林肯法球來抵消的,他可以出刷新你也可以出啊,只要你操作夠好,是可以一個大招都不挨的,如果你對自己的血量沒信心,可以嘗試著出肉裝,先鋒盾魔抗,龍心,對A的情況末日肯定是打不過你的,這樣既能也抵消掉,只能對著A的情況,你覺得他還能打過你嗎?再就是武功再高也怕羊,他可能看你改變路線轉出輝耀,那你就出個羊刀,羊住的幾秒狠狠的幾下,估計他也扛不住,希望能夠幫到你,如果有需要幫助請加365632713,或者登陸www.wodota.com
祝游戲愉快~~

Ⅵ DOTA中單如何克制小鹿

最好用近戰英雄, 1,近戰血多,而且攻擊會比較高。不怕他減速(攻擊速度和移動速度) 2,近戰英雄基本上都有暈,前期小鹿很薄,小鹿基本上靠減速和加血技能,所以建議出個凈化,他一補血把他給凈化了,他也就沒什麼招了 3,後期小鹿起來了,記住,要靠著小鹿打,不在乎血多少,小鹿的大你跑得越遠傷害越高,貼著他他就沒什麼攻擊力了(小鹿打人基本靠大,大CD短得很) 4.如果你用遠程,法師薄啊.所以更要貼著打,最好出個龍心,或者血石加凈化(減他速度和他狀態)如果有錢帶個梅肯(出了梅肯他的不可侵犯和減速就廢了,或者帶黑皇,可以克不可侵犯和減速技能) 基本上就這幾種了,小鹿是半個奶媽。要注意封他 , 團戰先秒了它 。 別讓他給人補血

dota如何克制小鹿

可以用一招,前期繞著打,先出隱刀,再出大根,打rashan紅血隱身過去和她換血,大根直接送回家。
以tb的賺錢速度肯定比小路單點快得多,只要避免死就不用怕裝備跟不上,小路沒有爆發不好破,紅杖是絕佳殺鹿武器,就算被她逼到紅了一個換血紅杖也直接送回家,不過要小心她出紫苑,要提早換血。
祝你單挑愉快!

Ⅷ dota中如何克制小鹿

術士克制小鹿 術士的三技能 讓小鹿放一個大箭 就被沉默一會 而術士可以一直開 發球打小鹿 靠近打 還有一個克制小鹿的就是 列混人 列混人先C小鹿 打三下 然後在E小鹿 其中一直出發 三技能的 我知道的就這兩個了 請採納~~~

Ⅸ DOTA卡爾的攻略

英雄介紹:卡爾
HP511/511
MP286/286 基礎攻擊間隔1.7
射程600 攻擊44 - 50 攻速1.42 (+20%)
速度280 護甲1.8 物抗9.7%
力量19 +1.4
敏捷20 +1.9 
智力22 +2.5
1.技能介紹:
急速冷卻[Y]-[冰+冰+冰]
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。該技能對林肯法球有作用,但仍然觸發林肯CD。 )
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
觸發間隔(冰元素)-0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100
個人對技能的應用理解:
1. 強調一下,這是一個後手技能,也就是說你把這技能放在團隊以及小兵的主要目標上會得到最大化效果。
2.輔助GANK多是同具有遠程攻擊能力的隊友配合以求最佳效果,高移動、高攻速的DPS型隊友和同擁有急速冷卻的卡爾配合,效果不俗!
3配合散失或者冰眼,能達到良好的單體限制效果。
陽炎沖擊[T]-[火+火+火]
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距離:全地圖
冷卻時間:30
魔法消耗:175
個人對技能的應用理解:
配合隊友SLOW or STUN技能會很虎,最關鍵的是感覺啊,這里嘲諷一下高科技玩家,玩這東西就是玩意識,換個角度思考對方想怎麼走就知道了嘛。
靈動迅捷[Z]-[雷+雷+火]
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位攻擊速度和攻擊力,持續6秒。
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻擊力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 Rq[
施法距離:650
冷卻時間:15秒
魔法消耗:50
個人對技能的應用理解:
在某種程度來說,這是一個前期技能,4大用途,第一是磨敵人的血,第二是搶塔,第三是為高移動的遠程DPS增加DPS,第四 反殺,總有不開眼的想近戰欺負卡爾,這個技能會讓他知道接近本身就是一個錯誤。
幽靈漫步[V]-[冰+冰+雷]
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響。持續時間:100秒,攻擊和使用物品將打破隱身狀態。
效果無視魔法免疫 在離開幽靈漫步後減速仍然會持續2-4秒
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300
個人對技能的應用理解: 尷尬的魔耗,但卻是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人來特意GANK你肯定是會帶真眼和寶石和粉之類,靠這個逃生意義不大,但快速的切換技能使用還是必須的,也許靠著對地圖的理解 利用陰影甩開了真視使自己有一線生機也未嘗不可。前期要想保證自己的生存還是要靠假眼和龜塔。粉是最大的剋星,真眼還有可能因為視野范圍的原因甩掉。野外逃生技能之一,沒眼的前提下。 在冰等級略高切對方有眼的情況下,可以開一下 減敵人速度 然後破隱身逃跑。實際上在中後期這技能減速效果的實用性甚至大於冰牆。
熔爐精靈[F]-[冰+火+火]
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。在冰元素和火元素各達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80
護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷卻時間:30秒
魔法消耗:75
個人對技能的應用理解:
又是個被加強的技能,現在IF的改動可以使他在20-30分鍾這段的高峰期出現了。沒什麼技巧可言,和英雄編一隊AAA就夠了,如果打野記的分擔傷害。
電磁脈沖[C] - [雷+雷+雷]
召喚師在目標地點積聚電磁能量一段時間後爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍950范圍內的敵方單位,造成傷害並燃燒魔法。
作用延遲(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
法力燃燒(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
造成消魔一半的傷害。
施法距離:600
冷卻時間:25秒 
魔法消耗:125
個人對技能的應用理解:
曾經最喜歡的技能之一,強力陣地戰斗物品,剋制肉和敏捷英雄的強力武器,更能有效的破壞對方陣型。施放方法往敵人群的幾何中心偏向對方逃跑方向的地方施放。在前期還有壓迫敵人離開經驗區的妙用。作用范圍大是他唯一的好處。
渾沌隕石[D] - [雷+火+火]
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石向無視地形的滾動。隕石對周圍300范圍內的敵方單位每0.5秒造成一定的傷害。被隕石直接擊中的單位在接下來的3秒鍾內每秒受到隕石直接傷害1/5的額外傷害。意思就是如果一個英雄被7級火的隕石滾中2秒,那麼他受到的傷害就是2X2X130+2X2X78=832 關於隕石對遠程小兵的特殊機制,1級火元素的隕石就能對遠程兵造成220的傷害,也就是說1級火的時候A兩下一隕石可以帶走一遠兵,2級2下,3級1下,4級不用A就直接帶走。隕石有1.5-2S左右的施法延遲,也就是說它能配合一個錘子准確命中敵人。
作用距離(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410
范圍傷害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130
額外傷害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78
施法距離:700
冷卻時間:55秒
魔法消耗:200

個人對技能的應用理解:
對敵方英雄的有效殺傷,這個要有良好的經驗預判,走個良好的位置施放,正面對著他可能逃跑的方向,最好還能達到同時清兵的效果。輔助B效果能提高!由於有一秒的延遲,所以這個技能要放的果斷,把握機會一放就能獲得良好的效果。還有打破陣型兼具清兵的效果。
強襲颶風[X] - [雷+雷+冰]
釋放一股向前移動的龍卷風快速向前移動。將途經的敵方單位卷至半空並滯空一段時間,落地之後造成傷害。
作用范圍200 該技能林肯法球無法阻擋
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滯空時間(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
造成傷害(雷元素與冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150

個人對技能的應用理解:
主要使用在於戰前的偵察,戰斗中的打斷限制,團戰後的追殺狙擊。施放簡單,小小預判就可以了,老虎經驗老道者能更好的釋放。作為初期GANK技能可以先手釋放,但要注意是否和隊友技能,在GANK中不要把他做繼續追擊的技能,第一敵人在空中很安全,第二敵人的隊友可能趕來,GANK要的是效率,多呆那麼0。幾秒 代價可能就是死亡。
寒冰之牆[G] - [冰+冰+火]
在召喚師面前立起寒冰之牆,持續一定時間。寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成,並降低他們的移動速度。在離開寒冰之牆後減速效果持續2-4秒 目測冰牆長度約為1200,也就是說半截冰牆只有600
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/1000%/120%/140%
每秒傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
持續時間:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒
個人對技能的應用理解:
KAEL的神級限制奧義,超長超窄的減速限制,以及強大的技能成長。適合後手施放,類似於火女的T,對KAEL距離感要求很高。也非常適合防守。它的奧義在於隔斷敵人!還有限制近戰英雄的輸出,由於寬度的縮小或者說57地圖的增大或者視角的誤差,經常導致敵人沒冰住,這個技能絕對是一個好卡爾練習熟練的技能。
超震聲波 [B]- [冰+雷+火]
召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送一段距離。然後,使他們在一定時間內喪失攻擊的能力。
造成傷害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送時間(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
靜默時間(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
作用范圍 200->250 (類似QOP痛苦女王的大招,越到後面范圍越寬)
施法距離:1000
冷卻時間:40秒
魔法消耗:200

唯一的提醒,側面釋放的時候要小心,他比女王的大招還容易放空
51時代默認常規套裝是:
羊刀,飛鞋,血精石轉DPS的路線

而57時代開始出現了較多的裝備變化組合,比如我的戰場生存流:
假腿,血精,希瓦

偶然間想到的戰場推進流,火人 相位 MEK 40書 轉 羊刀.

最後就是58時代最新思維:
先鋒,相位,吹風,順風則冰眼大炮支配,逆則血精,希瓦,
如果想推進,MEK,40書.

而隨著時間的遷移,默認被我淘汰的裝備有2件:紫冤,假腿.

WHY?假腿這么性價比的東西為什麼被淘汰了?第一卡爾不是很需要IAS,而假腿的移動速度滿足不了卡爾追到敵人,10點力量的加血太少了,還不如一個活力球,論移動速度他不如相位鞋,論戰略轉移它不如BOT。
紫怨這東西真的很尷尬,看起來回魔真的好高,但實際上17級的高魔法爆發時期他的MP還是不夠用,而且沉默這技能有很大的局限性,控制不如羊,平滑程度不如吹風。 而且他是看起來平滑,實際上出這東西的時間是很漫長的。
3四種打法具體細節講解:

第一種:火雷轉冰型打法
我在上一個帖子中介紹過這種打法,但整張帖子對於理論和大局敘述過多,實際上的細節反而顯的單調。而隨著時間的遷移,我找到了更能符合這個體系打法的裝備風格,所以來革新。這應該是目前最主流最強大的打法!
首先是加點介紹:ERWEE QREEQ EREQQ QR 用文字介紹就主火點一點雷,輔助點冰,有大加大。

技能分析:迅捷靈動,隕石,超聲波,陽炎.火人,冰牆.

出門裝備必然是大虎的2組吃樹1個大藍,1頭環2樹枝,然後
先鋒相位吹風.

我先來給你分析局勢,一開始主火必然帶來高攻擊,高攻擊必然帶來高補刀收益,FARM迅速的話,在8-10分鍾就能打到先鋒,
如果有小雞送配件過來,你就更虎了,第一線上的磨血不在對你造成困擾,而且線上混不下去,混野也是很輕松的。而在接下來的5分鍾內打出個相位也很隨意。而這時候你一般也能混到8-10級左右的等級。這時候把技能調成迅捷靈動和隕石,你的單體爆發力非常高!秒殺一個法師是很隨意的事,有隊友暈技配合能起到事半功倍的效果.後組織隊友推進,迅捷靈動的高爆發短CD低魔耗可以輕松幫你把外塔推掉,而3個外塔的經濟價值可以為你和你的團隊獲得很大的收益。順利的話可能20-25分鍾的時候就能起吹風,而在出了吹風和等級達到12級時,你將面臨人生的第一次高爆發和強大的單殺時期。
怎麼用應該不要我多說吧?
吹起人默念1、2
砸 D,B 2連
然後開迅捷靈動和相位追著點兩下,我想不到除了有BLINK的人以外還有誰能逃出你的手心?

吹風和相位,有了這兩件,卡爾就算開著3火都有370的速度,開啟相位更能達到407的速度,也就是獲得了高機動性,並且有了回魔控制。先鋒盾更是保證了卡爾的生存。

15級是你人生中的第2春啊,雙頂級火人等於免費的小SJ啊,只要兩輪齊射就能點掉一個法師450的HP,太虎了!而且你還有控制技冰牆,這技能戰場阻隔太強了,就算你一開始沒冰到人,但之後的效果總會超出你的預料。
注意的是,即使有了先鋒盾,你的HP還是只有1000出頭,後續裝備我還是推薦撐血,我的習慣是先買一個精氣之球,撐血撐魔。之後的局勢就看情況,想速推MEK40是很好的選擇,當然如果你隊友都很熱心出了這些東西,那麼你可以考慮出冰眼或者血精。
第二種:速火人打法
看見LONGDD的火人卡爾,我真的很想笑,太單調了。
加點:EREQQ QREEQ 然後開始有分支:連點3E獲得頂級火人,或者是點1點W獲得隕石等額外技能,這取決於你團隊的所需,如果不怎麼爆發團戰,一直刷野刷遠古BOSS的話,3E是一個不錯的選擇。
為什麼是初期連點2個E元素?我認為,2級的火元素就能對補刀起到很大的幫助,之後火元素升級的攻擊力不過是錦上添花而已。而5級的時候有2級冰元素,就能讓你在敵人的進攻之時有反抗能力,配合隊友也能做出不少的控制。
點解? 這樣加點的5級的卡爾有一個傷害100(純英雄傷害)的天火, 40%減速持續4.5秒BUFF追加2-4秒的冰牆 3.5秒的單體控制觸發技能。 1個30攻擊持續30秒的火人。
冰牆配合急速冷凍可以比較有效果的抵抗別人的GANK,特別是自己方兵多的時候,在某次CW中,我在天災上路遭遇神牛 光法 QOP3人GANK,由於我比較警覺,提前放了冰牆,牛隻對我產生了溝壑,神牛和光法被阻隔在冰牆邊上,QOP閃到我身邊F,此時小兵已過來,我利用冷凍QOP和躲樹林逃過一劫,(和MERLINI的ZEUS3殺有點像,不過我只是逃了而已)。
可以看出前期加持冰元素的防禦力比單純的點高火要來的穩,而打速火人求的就是一個字——穩!!
求穩的裝備就不能是先鋒盾了,必然是小物品的合成,護腕+相位,打錢穩定的選手在10-15分鍾之內MF個2-3護腕加1相位應該不是難事吧!
有了這些裝備和雙火人 你就可以干很多事了,線上壓力大或者對手GANK兇猛,你可以委瑣的刷野刷遠古,天災方的話還可以考慮偷BOSS。 
然後就可以考慮出一件神器發揮雙火人和冰牆這套COMBO最大威力的武器。

如果你是勇猛型選手,跳刀是你最好的選擇;如果你是委瑣型選手,隱刀是你最好的夥伴;如果你是穩定型選手,吹風會是你最有品位的象徵。
其實隱刀和吹風的價格差不多,但隱刀比較缺藍,如果想用隱刀的選手就不需要相位而是假腿了。相位和吹風的搭配能使卡爾有370的基礎移動和410的相位移動,這都是傳統路線火人流所不具備的機動性。而吹風的穩定性實在是大於跳刀和隱刀,第一吹起來的2.5秒時間,你怎麼放冰牆都能放中吧?然後火人和本體的AAA 迅速秒殺!
還有一種很委瑣的殺法,吹起 然後算隕石,加火人AAA秒之。

委瑣選手裝備:假腿,隱刀,吹風,大炮.

穩定型選手裝備:相位,吹風,冰眼,飛鞋.

卡爾在中後期除了當個AOE控製法師外,一個半輔助型的DPS也是他要承當的責任。作為DPS裝備,我認為冰眼大炮是比較適合卡爾的。具體內容不解釋!
有了吹風這個裝備,那麼12級所困擾卡爾卻魔換大招的問題就解決,還解決了真空期控制不足的問題。

PS:我認為火人&急速冷卻是個局限性很大的COMBO,第一 你不一定有個好位置製造連續輸出保證急速冷卻的觸發,第二,敵人如果有控場容易打斷你對的觸發,第三,急速冷卻不如冰牆來的穩。
我在前面都是寫了如何過好前12級的方法,這是因為57之後的時代都是高速戰斗的時代,一場GAME經常會在30-40MIN之間鎖定優勢天平的傾斜,而如果在這種時代中還想著51時代的那種我是後期法師我25級各種無敵,那麼你無疑會倒在那永遠成不了型的那一天。
也經常會有人在高級時有裝備卻無法製造場上最大輸出.
我來簡單介紹一下高級卡爾的普通連招:

隨時召喚火人,保證自己的輸出上300+,技能儲存著隕石&超聲波做第一時間的最大輸出,觀察戰場,如果敵人優勢並且呈現沖鋒狀,那麼放一個冰牆起到戰場阻隔的效果,這么說吧除了有少數BLINK的傢伙,很難有人能跨越冰牆這個東西。急速冷卻和颶風這兩個技能要慎重的選擇,後者很容易把隊友的集火或者不良BUFF給消除(比如減速類),而前者的釋放要求是在敵人遭受3個單位攻擊才能起到良好的控制效果。
一般情況下火人,隕石,超聲波,冰牆,急速冷卻這5連放下去,戰斗就已經結束了。而火人又是提前釋放的,實際上一場戰斗你能完成放完4連 作用就已經非常巨大了,至於之後的事,那就是你和你隊友之間的默契配合了。
323理論就是3級雷2級火3級冰的意思,在10級時達到3W2E3Q2R的加點。
這樣有什麼好處?以我數百盤KAEL的經驗來說,2級的火元素就能很好的滿足基礎補刀的需求(3級火只能是錦上添花),而前期如果主火的話,必然導致雷元素或者是冰元素的低下,也就是說控制力和機動性降低。
說實話現在的人對卡爾的隕石都比較了解,也就是說沒有人提供先手控制的情況下,隕石命中人幾乎是不可能,而前期卡爾腿又略短,高超的物理輸出實際上很難發揮,也就是說主火的必須要有隊友的控製做前提才能起到好的效果。
假如隊友沒有控制技能!?那怎麼辦?323理論就是為了彌補這種真空期而做出的小技能混合流卡爾。
如上所說,在對線時2點火元素,為你對線起到優勢,然後迅速點滿3級雷。3雷的作用很明顯,可以增加平時移動的速度,沒鞋305、有鞋359的速度,而且團戰或者局部戰斗也可以第一時間放電磁炮技能,你想想3個技能點的投入,就獲得了全屏幕抽藍,還是200MANA的抽藍 能不虎嗎?而且前期當你6級時擁有這技能 中路最多也就8級左右,MANA不會超過500,只要你放的早,他可能放個兩招就沒藍了,最後可能尷尬的看著空血的你逃走。
而在前7級中通過2級火的補刀,怎麼樣也能弄個2護碗加鞋和1張TP吧,找條路繼續提升等級,然後對地圖任意地方的戰都都要有靈敏的嗅覺,TP支援,就算拿不了人頭拿經驗也好,還能稍微獲得短暫的一會FARM時間。
7級-10級連點3級Q,並為自己的吹風仗做配件。這個時間段換成DOTA里的時間就是10-20MIN之間,看到這里想到了什麼?這是一個GANK&PUSH的高峰期,控制和團控技能顯的很重要。而這樣加點的卡爾有什麼能力? 200MANA的磁爆 40-60%減速的冰牆 1500距離1秒控制的吹風 1個DPS加速技能30攻擊50IAS(相當於一個振奮+水晶劍了)
磁爆可以做一個很好的先手,和反沖鋒,在前20分鍾並不是所有人都願意挨那麼一下200MANA的抽藍。那個小電球就有一種威懾性,假如隊友有NAIX小狗這種減速型DPS選手,你可以給他上個迅雷,這狗會猛的超忽你的想像。然後找個位置上冰牆做個控場減速。
PS:迅雷最好給那種跑的快的遠程選手加,比如40龍 老虎 影魔之類,能獲得最好效果,一般近戰是不推薦的,容易浪費在移動上。
在冰等級沒上4級的時候,超聲波的反控場和先手能力都不足,所以不推薦使用
接下來就是重點了,11級的時候是強化冰元素的效果,也就是加強了控制能力,而12級就是這樣卡爾的第一次顛峰期。
我個人實力在12級也就是23-25分鍾的時候FARM出了2護腕1相位 1吹風,這樣的卡爾HP也就1000多一點點,MANA大概900多吧。而12級吹風卡爾有多麼BT?
3個控制技能(吹風、吹風物品、冰牆、超聲波),1個單體控制 1個DPS技能 1個場AOE抽藍。 大招12秒CD讓卡爾在這個階段就已經很虎了.
這時候卡爾的屬性是3W平常速度達到400,開啟相位440,甲超過11點。只要你的位置夠委瑣,一般戰場技能是飛不到你身上的,而我REP中的瓶子打法也是為戰場做補給的。
14級的時候還有雙火人,雖然比那種極端速火人打法慢了4級,但是優點在於他擁有速火人所沒有的其他3種強力技能。這種打法就是採用極端弱化天火 隕石的威力,來加強控制和機動力的提高。
有了相位 吹風後,卡爾的移動就已經很快了,這時候就要最大化HP,賣掉一個護碗出精氣球,然後看情況出下一件裝備,順則冰眼,逆風則血精。
第四種:DISABLE流打法
其實這是我323打法的延伸,也就是說初期點2級火元素後,冰元素和雷元素對點。獲得最大DISABLE之力。
裝備路線走的是相位速吹風轉血石或冰眼路線路線。
偉大的DISABLE之力啊,先手一記吹風磁爆 打開視野同時讓敵人的肉和敏捷英雄變成半步兵狀態,特別是有BKB的SNK,很容易迫使他開BKB,然後看狀況,如果敵人開始沖鋒,一記冰牆阻隔之,然後找個人物品吹風吹起,然後你就不停的跑啊跑,等技能CD 再來個超聲波控場一下,如果看哪個不順眼 對正被大夥攻擊的人放個急速冷凍,他的眼淚都會流下來。
如果敵人開始潰敗,一記超遠吹風,靠近再物品吹風,再冰牆之,我相信應該沒什麼人能逃脫的了! 那個什麼潮汐啊 神牛啊 刷新的,我讓你們一輩子只能放一個技能,或者永遠放不出。

Ⅹ DOTA 如何克制小鹿

相信許多人對這個物品都並不是太熟悉,因為它在路人中的出場率相對來說比較低~ 其實,這個物品只要使用恰當的話,在路人里也能發揮出巨大的威力~ 操作其實也相當簡單,下面會做詳細的介紹 ^-^

首先,來介紹一下物品的屬性

合成: 1000的法杖+450的力量腰帶+1300的卷軸(3級商店)
再買一次卷軸就能使書升到2級,最高可升為3級

之前看見一位朋友說,1級的死靈書就夠用了,其實並不是這樣的,如果出書了,則最好盡快升至滿級~ 原因,相信下面的屬性介紹會講述得很清楚

屬性: 1級書: +6力量 +15智力
2級書: +10力量 +21智力
3級書: +14力量 +24智力

召喚出來的小人屬性
(1/2/3級)
近戰 遠程
HP 400/600/800 400/600/800
護甲 重型,6/8/10 重型,6/8/10
HP回復 5/每秒 (不變) 5/每秒 (不變)
移動速度 330/360/390 330/360/390
視野 1300全天/1400/1500 1300全天/1400/1500
傷害 21-21普通/41-41/61-61 31-31穿刺/61-61/91-91
攻擊距離 100 (不變) 350 (不變)
攻擊間隔 1秒 (不變) 1秒 (不變)

技能: 1級 2級 3級

近戰:
消魔(和敵法法球相同) 25 50 75
最後遺願(死後會自爆,
給對方造成全額傷害) 200 400 600

真視 無 無 有

遠程:
耐久光環 +3%移速,攻速 6%移速,攻速 9%移速,攻速
法力燃燒 125mp/hp 175mp/hp 225mp/hp

可以看出來,1級和3級的區別是巨大的~ 而進一步合成也只需要2600,比第一本書的合成價格還要便宜~

許多人在路人戰里不願意用死靈書,估計是因為大家認為書操作起來比較復雜~ 其實不然,下面我就詳細說一下如何使用40書~

操作篇:

死靈書通常在團戰/gank之前就應該被召喚出來,從而提供視野+移動速度加成,也方便了操作~ 我個人習慣是
召喚->編隊(和英雄一起編成1隊,ctrl+1)->按兩次tab(切換到遠程死靈書)->"r"(法力燃燒對方英雄)->全體攻擊對方任意英雄->將英雄拉出來,單獨控制~ 有空的話就拉近程攻擊對方需要魔法的強力控場/aoe等~ 遠程的燒完後就隨意攻擊吧

一般來說,做到以上這幾步在路人戰里是綽綽有餘了~ 在水平較高的比賽中,對方會針對消滅你的遠程死靈書,因為它有相當IMBA的光環,而且死後有100金錢,還不會對殺死他的單位造成傷害~
所以高級進階操作如下:
"r"完對方英雄以後-> 按住shift點擊近戰小人(近戰小人脫離隊伍)
->按ctrl-1重新編隊(英雄和遠程小人一隊)->控制近戰攻擊對方需要針對性消魔的英雄->控制英雄和遠程小人,盡量不要讓遠程小人死掉

操作說起來麻煩,但做起來其實是相當容易的~ 拿AI圖稍微練習一下即可~ 要做到臨陣不慌,別顧此失彼就好了~

適合使用小人書的英雄:

小人書的應用其實很廣泛,擁有減速,控制等等的一切英雄都可以嘗試~ 由於小人書給的屬性很實惠,少量的撐血+很可觀的智力加成,讓它成了輔助/ganker,甚至aoe等的萬金油裝備

以下拿幾個例子來說:

小Y (暗影撒滿)

先召喚-> 沖上去變羊 ->小人書圍毆 -> 捆住 ->操作小人書抽魔
-> GG.....

痛苦之源

召喚 -> 睡覺 -> 圍住 -> 大招 ->圍毆 -> 控制小人書抽魔
-> GG.....

近戰消魔高達75/每次攻擊,而遠程的法力燃燒也很好用~ 不難看出,在有控制技能的英雄下,由於還有移速和攻速的加成,小人書能夠造成巨大的傷害~

減速類:

獸王

鷹啊豬啊小人啊召了召了

上去直接大招->控制豬減速->英雄+小人圍毆->小人抽魔->不放心就再補個斧子-> GG.......

可以說,中前期有小人書的英雄單殺能力是很強的~ 但是,小人書的作用不僅與此~

作用篇:
可以起到克制,針對對方陣容的作用,他很克制對方需要魔法的力量型英雄~ 以及一些aoe, nuker,貧血的英雄等等~

典型的例子: 當對方有牛頭,潮汐,猛獁,屠夫,骷髏王,半人馬,鋼背等英雄時~ 只需要近戰小人貼上去摸幾下,遠程法力燃燒過後,基本上他們就成一團行屍走肉了~ 當然,對於一些nuker和aoe也相當好用~ 例如女王,火女,受折磨的靈魂等等~ 他們血量不高,但魔法值充裕,近戰小人能夠持續用 75/每次攻擊的 法球造成高傷害~ 配合法力燃燒,他們的持續作戰能力也會大大下降~

近戰小人書雖然有800HP,但還是容易倒在大量aoe+nuke之下,但是他死時會造成600點傷害,對於貧血的nuker和法師們,一下子就會失去較多的戰鬥力了~ (加上死之前的消魔)

小人書還可在對付月女/劍聖等英雄時召喚出來,分擔傷害

另外,小人書對召喚流的許多英雄都是有著可觀的加成的:

例如,先知,聖騎士chen, 屍王, 術士~

另外,強烈推薦40書的英雄: 小強NA/全能騎士/女王/謎團/痛苦之源/小Y等等, 還有許多英雄其實都很適合40書~

40書具有強大的偵察能力,3級的時候晚上都能達到恐怖的1500~
3級以後別忘了適時拿小人書去拆眼~

小人書還可以幫忙打野~ 但是。。。

小人書無法攻擊遠古野怪!~ 這點大家注意了哈~

最後,小人書的剋制辦法:

小人書無法被點金手點金~ 也不能被支配頭盔所支配(支配頭盔無法支配有時間生命限制的單位)~

如果想將小人召喚到己方,只有兩個辦法:

聖騎士chen

小鹿的魅惑 (但只能持續30秒)

所以說小人書還是被這兩個英雄有點克的~

當然,還有對付小人書的主角:

BKB~ 當開啟魔免時,小人書就變成兩個小兵了~ 因為無論是法力燃燒,還是近戰的消魔,甚至近戰的自爆,都不能產生任何作用了~

謹以此篇攻略,希望大家對死靈書能有一個更深的認識~

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