dota買活要多少錢
① Dota裡面買活和每次死亡掉的錢是怎麼算的
死亡是等級×30金幣
買活就是100+英雄級別×英雄級別×1.5+游戲時間×15 (借樓上哥們的)
哥們、平方這現實嗎。。是乘號啊。我還是改一下吧
② dota怎麼買活
英雄死了之後在水泉旁的能量圈裡找到自己的能量圈。(就是選中之後會有個綠色的圈圈)這時候屏幕右下方的黑格子里的左上角會出現一個紫底,白色的卷軸,點那個就好。不過,買活的錢是隨等級的提高而增高的,最高是1800。所以,買活一定要慎重。
③ DOTA買活
這個是可能的,要看他是什麼英雄,打錢快的就可以,如果是掛的話就沒賣活的必要了,直接開掛買裝備,或者t人不是更簡單,而且現在dota買活是看次數的,跟等級沒關系,我用地卜師的時候,因為不需要太好的裝備,假腿,跳刀,梅肯加祭品就ok了,基本上一場裡面只要死就買活,而且一直存著5000多,有一次存了9000多不知道買什麼,因為地卜師刷錢快,所以一直買活是可以的,船長其實也算是個刷錢快的英雄,只要有個狂戰,基本一波兵里的錢都能收,所以你見到的應該不是掛,dota現在到後期本來就有留錢買活的習慣,這沒什麼的,另外,你們是5v1,那他更有錢了,他只是漲錢就是你們的五倍,而且推一個塔他差不多就得2000左右,那錢太快了
④ DOTA里英雄要怎麼買活,要多少錢
首先,你要知道,dota里每個玩家都有一個對應的顏色,這個顏色在游戲開始前你就可以看到,你要找到屬於你的顏色
然後,在你的泉水旁邊,會有5個不同顏色的能量圈,你可以根據不同的顏色來區分那個是你的能量圈。
找到你的能量圈後,點擊,你可以看到好幾個操作選項,第一個那個類似於卷軸的圖案,就是買活選項,具體買活的錢是會根據你的裝備什麼的改變的,而且現在的買活是有冷卻時間的。
除了買活,通過能量圈,你還可以開啟符文防禦,就是暫時保護建築不受傷害的,除此之外,還有撿起物品,丟棄物品,拆分物品的選項
在有種小地圖顯示模式下,可以通過顏色區分玩家。
⑤ 細心者,dota中英雄買活的錢怎麼算
現在不太一樣了這是64時候做的調整
買活所需的金錢重新計算(隨游戲時間推進而增加)
現在買活的金錢公式如下:100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15
原版,1級買活需要250,復活時間3秒
新版,1級買活需要200
原版,6(和諧)級大概游戲時間10~12分鍾,買活需要500,復活時間18秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+7*7*1.5+10~12*15=324~354(300~350)
原版,11級大概游戲時間18~20分鍾,買活需要700,復活時間33秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+11*11*1.5+18~20*15=551~581(550~600)
原版,16(和諧)級大概游戲時間30~36分鍾,買活需要950,復活時間48秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+16*16*1.5+30~36*15=844~934(850~950)
原本,18級大概游戲時間36~40分鍾,買活需要1050,復活時間54秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+18*18*1.5+36~40*15=1126~1186(1100~1200)
原版,20級大概游戲時間45~50分鍾,買活需要1150,復活時間60秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+20*20*1.5+40~45*15=1300~1375(1300~1400)
原版,25級大概游戲時間50~80+分鍾,買活需要1400,復活時間75秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+25*25*1.5+50~80*15=1787~2237(1800~2250+)
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上面可以看出,大概在11~16(和諧)級買活是比以前劃得來的——這個時期團戰相對比較頻繁,復活時間長於一波兵,有可能一次買活就能換得團戰或者防守的逆轉——面對速推可能是一個高地塔的得失,至於11級前買活那簡直是扯淡= =,那麼點復活時間還不夠刷一波兵的。所以11~16(和諧)級的團控或者防守英雄選擇買活是不錯的選擇。
16(和諧)級之後買活價格就比原來要高得多了。
20級一次復活時間可以出2波兵,團滅的話2條路都沒了= =。
特別是游戲進行到最後僵持階段,80分鍾25級買活需要2250這么高額的金錢!很少人能消耗得起這么高的經濟壓力。這個改動當然又是冰蛙加快游戲節奏的一個改動,避免了後期雙方不斷買活都無法在取得一次團戰勝利後迅速推掉對面基地。同時,後期一次團滅帶來的損失也越來越大,對玩家的技巧要求也更高了。
我記得同一個級別第二次買比第一次需要的錢要多 具體多多少就不清楚了...
⑥ dota2買活公式 求告知
1、你現有的金錢-榮譽金錢=你死亡時候要掉的金錢。
2、買活需要的金錢:把滑鼠放在你的金錢那裡。會出現你當時買活需要的金錢。與經驗和游戲時間有關。dota1里是:100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15。dota2具體還是不是我還真沒算過,因為直接能看。
3、你當前的金錢是否夠買活的。死亡時候要掉的金錢(現有金錢-榮譽金錢)+你買活需要的錢=你死亡之後買活需要的總金錢。如果大於你的當前總金錢,說明你是可以買活的,當然前提是買活沒有CD
⑦ dota英雄買活需要金錢的演算法!!死亡的復活時間演算法和掉錢演算法!!
復活需要金錢= 100+等級*等級*1.5+游戲分鍾數*1.5
死亡掉落金錢=30*英雄等級
復活時間=4*英雄等級
⑧ dota買活錢怎麼算
現在不太一樣了這是64時候做的調整
買活所需的金錢重新計算(隨游戲時間推進而增加)
現在買活的金錢公式如下:100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15
原版,1級買活需要250,復活時間3秒
新版,1級買活需要200
原版,6(和諧)級大概游戲時間10~12分鍾,買活需要500,復活時間18秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+7*7*1.5+10~12*15=324~354(300~350)
原版,11級大概游戲時間18~20分鍾,買活需要700,復活時間33秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+11*11*1.5+18~20*15=551~581(550~600)
原版,16(和諧)級大概游戲時間30~36分鍾,買活需要950,復活時間48秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+16*16*1.5+30~36*15=844~934(850~950)
原本,18級大概游戲時間36~40分鍾,買活需要1050,復活時間54秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+18*18*1.5+36~40*15=1126~1186(1100~1200)
原版,20級大概游戲時間45~50分鍾,買活需要1150,復活時間60秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+20*20*1.5+40~45*15=1300~1375(1300~1400)
原版,25級大概游戲時間50~80+分鍾,買活需要1400,復活時間75秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+25*25*1.5+50~80*15=1787~2237(1800~2250+)
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上面可以看出,大概在11~16(和諧)級買活是比以前劃得來的——這個時期團戰相對比較頻繁,復活時間長於一波兵,有可能一次買活就能換得團戰或者防守的逆轉——面對速推可能是一個高地塔的得失,至於11級前買活那簡直是扯淡= =,那麼點復活時間還不夠刷一波兵的。所以11~16(和諧)級的團控或者防守英雄選擇買活是不錯的選擇。
16(和諧)級之後買活價格就比原來要高得多了。
20級一次復活時間可以出2波兵,團滅的話2條路都沒了= =。
特別是游戲進行到最後僵持階段,80分鍾25級買活需要2250這么高額的金錢!很少人能消耗得起這么高的經濟壓力。這個改動當然又是冰蛙加快游戲節奏的一個改動,避免了後期雙方不斷買活都無法在取得一次團戰勝利後迅速推掉對面基地。同時,後期一次團滅帶來的損失也越來越大,對玩家的技巧要求也更高了。
我記得同一個級別第二次買比第一次需要的錢要多 具體多多少就不清楚了...
⑨ dota各級別買活錢,死去損失錢。這個有人知道么
和殺人數有關 如果你超神了 錢就會很多
3人——大殺特殺 250+己方等級*5
4人——主宰比賽 300+己方等級*5
5人——殺人如麻 350+己方等級*5
6人——無人能擋 400+己方等級*5
7人——變態殺戮 450+己方等級*5
8人——妖怪般的殺戮 500+己方等級*5
9人——如同神一般的殺戮 550+己方等級*5
10人及10人以上——超神 600+己方等級*5
也就是說,如果英雄滿級25級,即便殺到暴走了,被終結後對方也只能獲得600+25*5=725快,不會得到更多了