dota末日一級大多少秒
『壹』 dota,請問 6級時候,中了末日的 等級炮+末日+骨灰盒 一共能造成多少傷害的阿還有就是 6級時有多少英雄
正好的等級打在身上,那叫一個疼,中三招不死的,同樣中的滿血的屠夫,我看還可以
『貳』 魔獸DOTA末日使者技能介紹
吞噬 (E) 吞噬並消化一個敵方的士兵,對他造成小幅傷害,直到他死去,之後給予額外的黃金,同時獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。施法距離:100 等級1 - 給予額外的40黃金,被吞噬單位的最高等級2級。
等級2 - 給予額外的60黃金,被吞噬單位的最高等級4級。
等級3 - 給予額外的80黃金,被吞噬單位的最高等級5級。
等級4 - 給予額外的100黃金,被吞噬單位的最高等級6級。
等級1: 魔法消耗60點,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗60點,施法間隔55秒。
等級3: 魔法消耗60點,施法間隔50秒。
等級4: 魔法消耗60點,施法間隔45秒。 焦土 (T) 末日使者周圍地面變為焦土,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者卻有醫療效果。焦土隨末日一起移動,並且末日的移動速度也得到提升。作用范圍:600 等級1 - 15點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續8秒。
等級2 - 20點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續10秒。
等級3 - 25點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續12秒。
等級4 - 30點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續14秒。
等級1: 魔法消耗60點,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗65點,施法間隔55秒。
等級3: 魔法消耗70點,施法間隔50秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔45秒。死亡 (V) 打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法距離:600 等級1 - 造成100點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級2 - 造成150點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級3 - 造成200點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級4 - 造成250點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級1: 魔法消耗110點,施法間隔8秒。
等級2: 魔法消耗110點,施法間隔8秒。
等級3: 魔法消耗110點,施法間隔8秒。
等級4: 魔法消耗110點,施法間隔8秒。末日 (D) 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)施法距離:650 無視魔法免疫等級1 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到30點(50點)/秒的傷害,持續14秒。
等級2 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到50點(80點)/秒的傷害,持續14秒。
等級3 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到70點(110點)/秒的傷害,持續14秒。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔110秒(90秒)。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔110秒(80秒)。
等級3: 魔法消耗250點,施法間隔110秒(70秒)。
『叄』 末日的大招在dota2最新版本能夠造成多大傷害持續多久
近衛
復仇之魂:移形換位
眾神之王:靜電場
魅惑魔女:不可侵犯
變體精靈:復制
流浪劍客:巨力揮舞(濺射性質的普通攻擊)
娜迦海妖:誘捕
撼地神牛:溝壑(眩暈和傷害效果對魔免單位無效,阻擋效果依然存在);迴音擊(只有傷害無視魔免,觸發的眩暈對魔免無效)
隱形刺客:煙幕(001秒眩暈和減速效果對魔免單位無效,丟失和禁魔效果依然存在);背刺
德魯伊:熊靈的纏繞(牽制效果似乎是無視魔免的……不確定)
劍聖:無敵斬(001秒眩暈和傷害都可作用於魔免單位)
沉默術士:全領域靜默
樹精衛士:瘋狂生長(牽制效果無視魔免)
謎團:午夜凋零;黑洞(牽制效果無視魔免)
熊戰士:撕裂傷口(傷害疊加無視魔免)
修補匠:機器人的進軍
先知:發芽(可間接作用於魔免單位)
山嶺巨人:投擲(位移效果及對被投擲單位的傷害無視魔免,落地傷害對魔免無效);崎嶇外表
哥布林工程師:地雷;自爆
月之騎士:月刃(法球性質的普通攻擊)
矮人狙擊手:暗殺(視野和眩暈效果無視魔免)
巨魔戰將:近戰形態的眩暈
暗影薩滿:群蛇守衛
剛背獸:刺針掃射
熊貓:元素分身(土熊貓的嘲諷)(感謝5樓補充)
半人馬酋長:反擊
賞金獵人:疾風步(突襲傷害無視魔免);追蹤術
龍騎士:真龍形態(濺射傷害和減速效果無視魔免)
敵法師:法力虛空(眩暈效果無視魔免)
全能騎士:退化光環
獸王:野性之斧;野性呼喚(豪豬的減速效果);原始咆哮(被指向單位的眩暈效果、被震退單位的震退效果和傷害無視魔免)
煉金術士:酸霧(傷害和減甲效果無視魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用於魔免己方)
風暴之靈:雷電牽引
神靈武士:犧牲(減速效果無視魔免)
聖堂刺客:隱匿(打破隱匿的傷害和減甲效果無視魔免)
發條地精:能量齒輪(圍困、震退效果和傷害無視魔免);發射勾爪(可對魔免單位釋放,位移效果有效但眩暈和傷害效果無效)
天災
蛇發女妖:凈化(清除buff和減速效果無視魔免)
末日使者:末日(傷害和禁魔、禁物品、禁被動技能效果無視魔免)
地穴刺客:復仇
魚人守衛:重擊;傷害加深
虛空假面:時間鎖定;時間結界
冥界亞龍:腐蝕外表(傷害和減速效果無視魔免);蝮蛇突襲(減速效果無視魔免)
食屍鬼:盛宴;感染(無法作用於英雄)
靈魂守衛:靈魂隔斷(可獲得魔免單位百分比血量)
受折磨的靈魂:惡魔敕令
巫妖:霜凍護甲(魔免單位近身攻擊依然會被減速)
死亡先知:驅使惡靈
劇毒術士:毒刺(不確定……);瘟疫守衛
半人猛獁:巨力揮擊(濺射性質的普通攻擊);兩極反轉(牽引和眩暈效果無視魔免)
潮汐獵人:錨擊(類濺射)
痛苦之源:惡魔掌控(牽制效果無視魔免)
死靈法師:散失光環;死神鐮刀(眩暈效果無視魔免)
屠夫:肉鉤;肢解(牽制效果無視魔免)
裂魂人:暗影沖刺(無法對魔免單位發動,但能對魔免單位造成眩暈);神行太保(混亂攻擊普通傷害);巨力重擊;幽冥一擊(傷害無視魔免,同時觸發巨力重擊的傷害和眩暈)
地穴編織者:連擊
影魔:魔王降臨
斧王:反擊螺旋;淘汰之刃(斬殺判定成立時)
血魔:屠戮(魔免時依然能夠回血)
地獄領主:霜之哀傷
幽鬼:荒蕪;折射(修改後不確定……);鬼影重重
巫醫:詛咒(有動畫效果無傷害,其實等於無效);死亡守衛
地卜師:地之束縛;地之突襲
暗影牧師:劇毒之觸(傷害無視魔免);暗影波(傷害無視魔免);薄葬(傷害無視魔免)
深淵領主:怨念深淵
不朽屍王:噬魂(魔免單位不受集中傷害和治療,但會受到波及傷害);竭心光環;瘟疫
召喚師:幽靈漫步;
說明:
1游戲中的技能說明並不全面,比如屍王的3個技能都有無視魔免的效果而說明中未給出。
2DotA超過半數的英雄擁有無視魔免效果的技能,有的英雄甚至擁有多個。
3速記法:所有單體大招和部分AOE大招,如果具有傷害以外的限制效果,其限制效果大多是無視魔免的;以傷害為主的AOE大招幾乎都不是無視魔免的,所謂以傷害為主是指3級傷害超過300點(例外如神牛的大招);具有針對敵方效果的被動技能大多是無視魔免的(如擊暈、光環類被動技、冥界亞龍的腐蝕外表等);比例傷害技能均無視魔免(總共4個);對魔免單位有效的傷害技能性質大多是普通傷害
回答者: BK_Mephistol - 試用期 一級 10-28 19:22
復仇之魂:移形換位
眾神之王:靜電場
魅惑魔女:不可侵犯
變體精靈:復制
流浪劍客:巨力揮舞(濺射性質的普通攻擊)
娜迦海妖:誘捕
撼地神牛:溝壑(眩暈和傷害效果對魔免單位無效,阻擋效果依然存在);迴音擊(只有傷害無視魔免,觸發的眩暈對魔免無效)
隱形刺客:煙幕(001秒眩暈和減速效果對魔免單位無效,丟失和禁魔效果依然存在);背刺
德魯伊:熊靈的纏繞(牽制效果似乎是無視魔免的……不確定)
劍聖:無敵斬(001秒眩暈和傷害都可作用於魔免單位)
沉默術士:全領域靜默
樹精衛士:瘋狂生長(牽制效果無視魔免)
謎團:午夜凋零;黑洞(牽制效果無視魔免)
熊戰士:撕裂傷口(傷害疊加無視魔免)
修補匠:機器人的進軍
先知:發芽(可間接作用於魔免單位)
山嶺巨人:投擲(位移效果及對被投擲單位的傷害無視魔免,落地傷害對魔免無效);崎嶇外表
哥布林工程師:地雷;自爆
月之騎士:月刃(法球性質的普通攻擊)
矮人狙擊手:暗殺(視野和眩暈效果無視魔免)
巨魔戰將:近戰形態的眩暈
暗影薩滿:群蛇守衛
剛背獸:刺針掃射
熊貓:元素分身(土熊貓的嘲諷)(感謝5樓補充)
半人馬酋長:反擊
賞金獵人:疾風步(突襲傷害無視魔免);追蹤術
龍騎士:真龍形態(濺射傷害和減速效果無視魔免)
敵法師:法力虛空(眩暈效果無視魔免)
全能騎士:退化光環
獸王:野性之斧;野性呼喚(豪豬的減速效果);原始咆哮(被指向單位的眩暈效果、被震退單位的震退效果和傷害無視魔免)
煉金術士:酸霧(傷害和減甲效果無視魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用於魔免己方)
風暴之靈:雷電牽引
神靈武士:犧牲(減速效果無視魔免)
聖堂刺客:隱匿(打破隱匿的傷害和減甲效果無視魔免)
發條地精:能量齒輪(圍困、震退效果和傷害無視魔免);發射勾爪(可對魔免單位釋放,位移效果有效但眩暈和傷害效果無效)
天災
蛇發女妖:凈化(清除buff和減速效果無視魔免)
末日使者:末日(傷害和禁魔、禁物品、禁被動技能效果無視魔免)
地穴刺客:復仇
回答者: 邪惡狂熱者 - 試用期 一級 10-28 20:08
近衛
復仇之魂:移形換位
眾神之王:靜電場
魅惑魔女:不可侵犯
變體精靈:復制
流浪劍客:巨力揮舞(濺射性質的普通攻擊)
娜迦海妖:誘捕
撼地神牛:溝壑(眩暈和傷害效果對魔免單位無效,阻擋效果依然存在);迴音擊(只有傷害無視魔免,觸發的眩暈對魔免無效)
隱形刺客:煙幕(001秒眩暈和減速效果對魔免單位無效,丟失和禁魔效果依然存在);背刺
德魯伊:熊靈的纏繞(牽制效果似乎是無視魔免的……不確定)
劍聖:無敵斬(001秒眩暈和傷害都可作用於魔免單位)
沉默術士:全領域靜默
樹精衛士:瘋狂生長(牽制效果無視魔免)
謎團:午夜凋零;黑洞(牽制效果無視魔免)
熊戰士:撕裂傷口(傷害疊加無視魔免)
修補匠:機器人的進軍
先知:發芽(可間接作用於魔免單位)
山嶺巨人:投擲(位移效果及對被投擲單位的傷害無視魔免,落地傷害對魔免無效);崎嶇外表
哥布林工程師:地雷;自爆
月之騎士:月刃(法球性質的普通攻擊)
矮人狙擊手:暗殺(視野和眩暈效果無視魔免)
巨魔戰將:近戰形態的眩暈
暗影薩滿:群蛇守衛
剛背獸:刺針掃射
熊貓:元素分身(土熊貓的嘲諷)(感謝5樓補充)
半人馬酋長:反擊
賞金獵人:疾風步(突襲傷害無視魔免);追蹤術
龍騎士:真龍形態(濺射傷害和減速效果無視魔免)
敵法師:法力虛空(眩暈效果無視魔免)
全能騎士:退化光環
獸王:野性之斧;野性呼喚(豪豬的減速效果);原始咆哮(被指向單位的眩暈效果、被震退單位的震退效果和傷害無視魔免)
煉金術士:酸霧(傷害和減甲效果無視魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用於魔免己方)
風暴之靈:雷電牽引
神靈武士:犧牲(減速效果無視魔免)
聖堂刺客:隱匿(打破隱匿的傷害和減甲效果無視魔免)
發條地精:能量齒輪(圍困、震退效果和傷害無視魔免);發射勾爪(可對魔免單位釋放,位移效果有效但眩暈和傷害效果無效)
天災
蛇發女妖:凈化(清除buff和減速效果無視魔免)
末日使者:末日(傷害和禁魔、禁物品、禁被動技能效果無視魔免)
地穴刺客:復仇
魚人守衛:重擊;傷害加深
虛空假面:時間鎖定;時間結界
冥界亞龍:腐蝕外表(傷害和減速效果無視魔免);蝮蛇突襲(減速效果無視魔免)
食屍鬼:盛宴;感染(無法作用於英雄)
靈魂守衛:靈魂隔斷(可獲得魔免單位百分比血量)
受折磨的靈魂:惡魔敕令
巫妖:霜凍護甲(魔免單位近身攻擊依然會被減速)
死亡先知:驅使惡靈
劇毒術士:毒刺(不確定……);瘟疫守衛
半人猛獁:巨力揮擊(濺射性質的普通攻擊);兩極反轉(牽引和眩暈效果無視魔免)
潮汐獵人:錨擊(類濺射)
痛苦之源:惡魔掌控(牽制效果無視魔免)
死靈法師:散失光環;死神鐮刀(眩暈效果無視魔免)
屠夫:肉鉤;肢解(牽制效果無視魔免)
裂魂人:暗影沖刺(無法對魔免單位發動,但能對魔免單位造成眩暈);神行太保(混亂攻擊普通傷害);巨力重擊;幽冥一擊(傷害無視魔免,同時觸發巨力重擊的傷害和眩暈)
地穴編織者:連擊
影魔:魔王降臨
斧王:反擊螺旋;淘汰之刃(斬殺判定成立時)
血魔:屠戮(魔免時依然能夠回血)
地獄領主:霜之哀傷
幽鬼:荒蕪;折射(修改後不確定……);鬼影重重
巫醫:詛咒(有動畫效果無傷害,其實等於無效);死亡守衛
地卜師:地之束縛;地之突襲
暗影牧師:劇毒之觸(傷害無視魔免);暗影波(傷害無視魔免);薄葬(傷害無視魔免)
深淵領主:怨念深淵
不朽屍王:噬魂(魔免單位不受集中傷害和治療,但會受到波及傷害);竭心光環;瘟疫
召喚師:幽靈漫步;
『肆』 dota末日的技能介紹
1、吞噬(E)
吞噬並消化一個非友方單位,對其造成小幅傷害,直到死去,之後給予額外的黃金,同時獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。
施法距離:300
等級1:給予額外的25黃金。消耗60點魔法,冷卻時間70秒。
等級2:給予額外的50黃金。消耗50點魔法,冷卻時間60秒。
等級3:給予額外的75黃金。消耗40點魔法,冷卻時間50秒。
等級4:給予額外的100黃金。消耗30點魔法,冷卻時間40秒。
註:
末日使者將獲得該單位的基本金錢獎勵和根據技能等級增加的額外金錢獎勵。
吞噬時該單位的生命值越少,消化的時間越短。
消化過程中末日使者頭上會顯示消化的進度。
不能吞噬遠古,機械和飛行單位。
獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。
2、焦土(T)
以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者及其控制的單位卻有醫療效果。同時提升末日使者16%的移動速度。
作用范圍:600
等級1:12點/秒的傷害/回復。消耗60點魔法,冷卻時間60秒,持續10秒。
等級2:18點/秒的傷害/回復。消耗65點魔法,冷卻時間55秒,持續12秒。
等級3:24點/秒的傷害/回復。消耗70點魔法,冷卻時間50秒,持續14秒。
等級4:30點/秒的傷害/回復。消耗75點魔法,冷卻時間45秒,持續16秒。
註:
傷害類型:魔法傷害
焦土隨著末日使者移動。
3、死亡(V)
打散目標部分的靈魂,造成傷害。如果目標的等級是特別數字的倍數或25,將造成額外的傷害。
施法消耗:110點魔法
冷卻時間:8秒
施法距離:600
等級1:造成125點傷害,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的傷害。
等級2:造成175點傷害,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的傷害。
等級3:造成225點傷害,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的傷害。
等級4:造成275點傷害,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的傷害。
註:
傷害類型:魔法傷害
對目標造成0.01秒眩暈。
額外傷害為敵人最大生命值的20%。
4、末日(D)
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。
冷卻時間:110秒/(90秒)/(80秒)/(70秒)
施法距離:550
持續時間:15(16)秒
等級1:造成30(50)點/秒的傷害。消耗150點魔法。
等級2:造成50(80)點/秒的傷害。消耗200點魔法。
等級3:造成70(110)點/秒的傷害。消耗250點魔法。
註:
傷害類型:魔法傷害
無視魔法免疫。
受末日影響的單位不能使用物品,部分被動技能失效。
受末日影響的單位生命值低於25%時可以被隊友反補。
括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。
『伍』 DOTA!末日的等級炮傷害怎麼算的就是1級打多少級的人疼!2J多少!3J 4J
基礎傷害加上特殊數字的250點額外傷害,一級的數字是6,就是如果被你打中的英雄是六級的話,它受到的傷害就是基礎傷害(好像五六十點,具體忘了)加上250點,總傷害算很高了在前期,一般末日中單的話等級跟對面中單英雄差不多,如果你六級時他也六級,你一個大招一個等級炮,再開焦土上去打它一兩下不管什麼英雄基本就死了,不過前提是要有魔放這一套,還要把握好時機。等你七八級時,對面邊路英雄等級大概會是六級左右,用等級跑傷害很大,所以可以去邊路幫下殺人,前期可以吃一個綠皮或狗頭加移速,方便殺人,手機打字很辛苦,求採納!
『陸』 dota1末日大招抬手時間多長
dota1末日大招抬手時間為0.3秒。末日大的主要作用是廢掉對面1個英雄所以給血多的上顯然是蛋疼。在對面5人沒有殘血的情況下末日上大要有這個原則。如果對面有高dps脆皮比如螞蟻,火槍,小黑,虛空之類的,(前提使他們有1頂輸出了)先廢掉他們。團控誰有必要放謎團有的話大招還沒cd先給他。至於抄襲,牛猛獁什麼的除非能秒了否則意義不大。因為是團戰所以給大的目的是讓對面輸出降到最低。對面如果有高輸出脆皮必然先給他。如果沒有什麼明顯高dps那麼就先給法師脆皮控。如果有殘血的秒殺了殘血的也可以。
『柒』 DOTA求高手解答末日炮,技能介紹和怎麼用傷害效果最大
這個也有一個計演算法則的。技能有說明。但是一般情況使用末日炮都是沒功夫去計算那個法則。所以不必研究。就把它當成中等魔法傷害。唯一要注意的是。他有0.1秒眩暈。可以打斷對方英雄持續施法技能。比如沙王的大。冰女的大這類重要技能
『捌』 DOTA中末日大招的問題
註:抄襲的被動技能受傷害抵消的負狀態的那個技能可以抵消末日的大
**********末日使以下技能無效**********:
任何主動技能和主動物品 (因為不能「單擊」它們)
致命一擊 (任何物品或英雄技能—不會發動致命一擊)
閃避技能 (任何物品或英雄技能—不包括Void·虛空假面的回到過去, 因為那不算是閃避)
*注意:PA· 幻影刺客的模糊依然有視覺效果[譯者:半透明], 但在末日之下沒有閃避.
重擊技能 (任何物品或英雄技能—不包括SB·裂魂人的巨力揮擊)
吸血技能[譯者:法球] (任何物品提供的吸血法球, 不包括已開啟的不潔狂熱部分 (buff))
物品法球 (大小雷錘、金箍棒[譯者:個人認為算備團重擊]、對劍殘廢) – 不會出現附加效果
Meepo·地補師的地之突襲 (只有被上了末日那隻無效)
Veno·劇毒術士的毒針
LOA·地獄領主的霜之哀傷 [譯者:這個本來放在後面,順序提前,因為和上面倆一起都是英雄的BufferPlacer]
BM·獸王小豬的毒針 (被上了末日的小豬的攻擊不會使人中毒)[譯者:好可憐]
Ursa·熊戰士的法球怒意狂擊
Sil·沉默術士的最後遺言 - 末日使者即使直接在光環范圍內給Sil上末日也不會被沉默, 但如果期間一個技能殺死了Sil (即使Sil依然被末日著), 技能的釋放者會被沉默
WD· 巫醫的無毒回復術 - 如果開始是開著的, 然後被上了末日: 動畫依舊, 但不會治療也不會關掉 [譯者:掉魔依舊]
SA·隱形刺客的永久隱形
反饋[譯者:消魔,散失的法球]法球
AM·敵法師的燒魔法球[譯者:同上]
購物禁止 (所有商店/野店)
真視寶石 (被上了末日的英雄即使帶有真視殲盯寶石,也不具備真視能力)
分裂攻擊 (BF·狂戰斧, Sven·流浪劍客的分裂, Mag·猛獁的分裂)[譯者:作者也犯了分裂和濺射沒分開的錯誤,在翻譯中已經改進]
*注意: Kunkka·船長的潮汐使者分裂傷害部分被末日無效化, 但加攻擊力的效果還在, [譯者:加攻效果]同樣會在下次攻擊後消失, 但還會在下一個時間間隔後再次附加,即使這段時間也被末日著.
輝耀的范圍燒傷效果
傷害低檔 (先鋒盾, 圓盾, 窮人盾。海妖外殼的阻擋效果消失,但仍然能去處Debuff,包括末日)
撿起神符
放下物品
撿起物品
Jugg·劍聖的轉會被末日打斷而進入末日狀態
LD·德魯伊熊的纏繞
火槍的爆頭
DK·龍騎士Lv1Ult毒龍的毒
DK·龍騎士Lv3Ult冰龍的冰(對正在攻擊單位和濺射到的單位無效,但仍然有濺射效果)
Brood·育母蜘蛛的麻痹之咬
Brood·育母蜘蛛的網下隱身 - 即使她在網里也不會隱身
Mesa·蛇發女妖的分裂箭
遠程冰氏滾和眼的冰凍效果 - 但近戰冰眼的效果不會被末日取消掉
NW·地穴編織者的連擊
TH·潮汐獵人的錨擊
SpiritBear·精靈熊的粉碎(對建築的額外傷害)
QB·補刀斧
SK·沙王沙塵暴被打斷,顯身
SK·沙王腐屍毒
SK·沙王大招,打斷持續施法
Prophet· 先知傳送,打斷持續施法
Sniper·火槍暗殺,打斷持續施法
Potm·月之女祭司月之暗面(群體隱身) - 沒有完全進入隱身就被釋放末日的英雄則顯身
TS·受折磨的靈魂脈沖新星 - 不會再造成傷害, 但掉魔繼續,並且無法關閉,但如果TS在末日中mana耗到0則會自動關閉.
Puck·仙女龍相位移動開自動無法抵抗末日,會被徹底沉默掉,在末日期間也不會觸發.
升級加點(如果你在末日期間升級,則無法加點)
**********末日不會使一下技能無效**********:
Naix·食屍鬼盛宴 (觸發吸血)
Naix· 狂暴 - 末日依然對其有效, 受傷害以及沉默.
回復效果的物品[譯者:包括魔龍之心的1%/s]
近戰冰眼冰凍效果有效,遠程則無效
開啟後的刃甲
BS·血魔的血浴
BS·的鮮血飢渴 - 在末日前如果有英雄HP在40%以下, 末日後仍然有效
Ench· 小鹿的不可侵犯
SA·隱刺的背刺
SB·裂魂人的巨力揮擊
SB·裂魂人的暗影沖刺 - 在沖刺過程中被上末日,則該次沖刺效果所有效果(暈 視野 顯隱)依然存在
Snk·重生
黯滅法球
AM·敵法師的法術護盾
任何加屬性, 加攻擊力, 加魔法/生命上限, 加攻速, 加移速, 加回復物品和技能
任何Buff
不潔狂熱 (撒旦開啟) - 之後被末日只有15%的額外吸血有效,原本的25%無效.
THD·雙頭龍的液態火
Jugg·劍聖的棒子
LD·德魯伊的協同
Lancer·幻影長矛手的並列
Lancer·幻影長矛手的幻化之鋒
Tiny·山嶺巨人的崎嶇外表
Tiny·山嶺巨人的長大
Alch地精煉金術士的貪婪
Alch地精煉金術士的化學狂暴
Luna·月之騎士的月刃
Sniper· 火槍的瞄準 (射程增加)
Troll·巨魔的狂暴 (攻擊相同單位加攻速)
BB·剛背獸的BB·剛毛後背 (在背對末日時傷害減少)
BB·剛背獸的BB·剛毛後背 (被動針刺掃射)
Panda·熊貓的元素分裂 - 不能對分出的三隻小熊貓釋放末日
WW· 疾風步 - 被上末日依然隱形,破隱一擊仍然有效
BH·賞金獵人的賞金術 (視野) - 即使賞金被上末日,賞金術仍然會給予視野 (並且真視)[譯者:Obviously]
DK·龍騎士的龍族血統
DK·龍騎士的真龍形態下的濺射
DK·龍騎士的真龍形態下的移動速度加成
Omni·全能騎士的驅逐 - 受到傷害依然魔免
Omni·全能騎士的守護天使
TS·受折磨的靈魂的惡魔赦令 - 完全正常
Brood·育母蜘蛛的網 (移動速度/回復加成)
Mesa·魔法盾
TP·樹精守衛的大自然掩護 - 被上末日的單位在大自然掩護的作用下依然隱形
NA·地穴刺客的尖刺外殼完全有效
Axe·斧王反擊螺旋
Viper·腐蝕外表 (完全有效)
Spec·幽鬼的荒蕪
Spec·幽鬼的鬼刃 - 能穿懸崖
Spec·幽鬼的折射 - 完全有效
Void· 虛空假面的回到過去 - 每秒都會對末日判定
Pudge·屠夫的腐肉堆積 - 魔抗和加力量效果都在
Pudge·屠夫的腐爛 - 傷害仍然有效, 但無法關閉
SF·支配死靈
Visage·死靈飛龍的守墓人斗篷 - 也能把末日的傷害轉化為治療
Pugna· 遺忘法師的衰老 - 末日對衰老單位有傷害加成
Morph·變體精靈傳送到幻象 - 依然可以傳送到被末日的幻象上
Morph·變體精靈的屬性轉換 - 如果轉換期間被上末日則轉換繼續,不能關閉,如果期間魔法消耗到0,則自動關閉
Cent·半人馬酋長的剛毅不屈
DR· 黑暗游俠的射手天賦
Ob·黑曜毀滅者的星體禁錮的效果(包括偷魔)不會因為自身被上末日而無效
Meepos·地補師們 對一個地補放末日,其他地補依然可以使用技能(包括被動)和物品,以及忽悠到被末日的地補上
Storm·風暴之靈的超負荷如果已經觸發,則末日不會取消這次超負荷
TA·聖堂刺客的折光 - 加攻擊效果一直都在, 如果期間沒有受傷害,能抵抗6s的末日傷害
TA·聖堂刺客的隱匿 - 與疾風步效果相同,並且減甲有效
TA·聖堂刺客的靈能之刃 -完全有效
TA·聖堂刺客的靈能陷阱 - 用陷阱自身的觸發功能可以觸發陷阱
Huskar·神靈武士的活血術 - 在末日下完全有效
Huskar·神靈武士的狂戰士之血 - 在末日下完全有效
WR·風行者的集中火力 - 在末日下完全有效
血精石 - 所有效果在末日下均有效
光環[譯者:War3 中存在的光環,不包括觸發實現的光環] - 在末日下完全有效 (英雄的以及物品的)
**********可以抵消,去除,避免,無視,停止或增加末日傷害的技能或物品**********:
林肯法球 (抵消)- 完全低檔,觸發林肯冷卻
迴光返照 (消除) - 當LOA血400以下時,會自動開大移除末日
海妖外殼 (消除) - 海妖外殼每 11/10/9/8 秒移出一次Debuff; 所以末日在TH身上的持續時間為:0.1-7.9 秒
回到過去 (避免) - 回到過去有 10%/15%/20%/25% 的機會 "避免" 末日那一秒的傷害
Naga·娜迦海妖的Ult海妖之歌 (忽視) - 已經被上了末日的單位睡著之後會無敵,那段時間的末日效果會被浪費掉
風杖 (忽視) - 對目標 末日 + 吹風 = 2.5秒無傷 (無敵) 末日被浪費2.5s
PL·深淵領主黑暗之門 (忽視) - 末日無法打斷已經釋放黑暗之門的深淵領主的傳送
Chen·聖騎士的忠誠考驗 (忽視) - 在Chen施法後,無論對Chen還是對被考驗的單位釋放末日,都不會打斷傳動效果
Bane·痛苦之源的噩夢 (忽視) 噩夢剛開始會讓一個單位無敵很短的時間, 那段時間內不能對那單位釋放末日, 但過了無敵時間後就可以了, 此時末日既不會把單位弄醒也不會對那單位造成傷害. 在睡覺的這段時間內,末日浪費了. 期間噩夢和末日的傷害其實只有噩夢造成.
Void· 虛空假面的時間結界 (暫停) - 在世間結界下具有末日狀態的單位不會受到末日的傷害, 末日效果被暫停, 而不是像(忽視)效果那樣浪費末日的時間. 時間結界結束後,那單位還會全吃在進入結界前剩下的末日的效果
OB·黑曜毀滅者的星體禁錮 (暫停) - 對被末日的單位釋放星體禁錮,則暫停末日的時間,和時間結界類似.
A杖 (加強)
無A杖: 12/14/16 秒持續時間, 160/130/100 秒CD, 40/60/80 DPS
有A杖: 14/16/18 秒持續時間, 90/80/70 秒CD, 50/70/90 DPS
*末日可以對天神下凡(BKB)以及驅逐(魔免套)單位釋放
*被上了末日的英雄可以被反補, 條件是HP 25% 以下. 被成功反補後末日使者得不到的金錢和經驗,但死亡英雄仍然掉錢